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更新履歴
ガイド類を中心に重複した項目の削除や各種調整を行いました。
もう荒らしじゃんこいつ。非表示でいいわ。
>Wikiのルール それってどこに明記されてますか?
常識云々以前に「Wikiのルールとして」見る人が誤解するような内容を書かないのが大前提です。そういう観点でいえば常識を逸脱してるので完全にアウトです。小ネタとして現実ではこう、と補足されてるものとはわけが違います。英語環境云々も関係ないです。
弾薬種別説明についてですが、あくまでもゲームのwikiなのでゲームのアイテムとしての特徴に留まるべきかと。 加えて、同表のトレーサーに関しては間違いがあって「重量が軽く」と表には記述されていますが実際(現実では、という意味ではなくゲーム中では、です)には他の弾薬より重いです。5.56x45mmと9x19mmの一部の弾薬しか調べられてませんが。「説明と実装が食い違ってるんだよ」という話だったらすみません。 ここ来る人が求めてるのはゲームの弾薬の特徴でしょうから「現実ではこう」の記述が混在してると混乱を招くかと思います。
弾薬の情報画面を見てみたんですが、このwikiページの説明文記載は概ねゲーム内の説明文を要約したもののように見えます。ゲーム内の説明文にはない情報もあるにはあるんですが、あくまで常識的な補足の範疇に留まるかなという感想です。ただ当方英語環境でプレイしてるので断定はできませんが
ゲーム内容と一致しない事は書かないでくれ、下の人みたいに困惑する人が出るから。良かれと思ってか知識自慢か知らんけど必要のない、実装されてないものは書かないのが鉄則だよ。
質問です。FMJの説明に銃身が汚れにくいとありますが、もしかして弾薬によって銃の寿命変わるのでしょうか?
返信ありがとうございます。 トレーダーLvが上がるまで明るい時間のサーバーでタスクを進めます。 ありがとうございました。
トレーダーLv不足であれば割高にはなりますがバルチャーから購入するか、サーバーを変えるなどして出来るだけ日中にタスクを進めるぐらいしかないですね... トレーダーでの取り扱いはガニーLv3、ターンコートLv2、バンシーLv1のいずれかからです。 また、ハンドシェイクがLv2からナイトビジョンを売ってくれます。
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結構変わったと思います。敵AIからこっちが見えなくなったら見えなくなったなりの行動してますね。戦闘解除か捜索モードに移りやすくなってる感じがします。あと、前回のアプデでもそうですが、AIの射撃精度が低くなった気がします。200m近く離れてる場所からのHSで撃ち抜かれるシーンが明らかに少なくなりました。
昨日のアプデで敵AIの挙動結構変わってませんか? 射線切ってこちらを見失った後、早々に諦めて戦闘モード解除されていました。 ヌルくなっている反面、釣り出しがやり難くなったような。
チーターじゃなくてもアイテム増やせるバグあるよ
それよく分からんわ 自分の場合は呼んで4分待たされている間にも空いた後続のヘリがどんどん出てきてそっちが先に目的地へ到着とかしてわけわからん
これ見かけたわ..... 僕の場合はお金無限湧きさせてて、200万近く貰っちゃってる.....笑笑
ベースキャンプで武器とか防具(店で買えるやつ)めちゃくちゃ大量に出してる奴いたんだけど、チーターかな? 拾ったらBANされますかね?MK18大量に出してたから拾ってしまったw
キャンプにいてヘリ呼べたのに6分は意味わからん どゆことすか
最終タスク簡単なやり方をタスクのところに記載しときますね
お疲れ様です。タスクルートや前提、後続などタスクの連続性が分かりやすくて助かってます。
はやいなあ・・お疲れ様です。ついつい寄り道したり鍵掘りまったりしたりでタスクがすすまないw HANDSHAKEとGUNNYのLv3は早めにしたかったから頑張ったけど、こちらはあとはのんびり進めていく予定です。
全タスクをクリア(2タスクは出現せず)したのでタスク攻略は更新完了しました。 別件の用事があるので半月ほど更新を休みます。 (公式告知等の細かい更新は対応予定)
4人乗り×4台の最低数しかないですもんね。2~4台は増やしてほしいところ
ヘリの移動はまだ良いけど、ヘリが来ないのはね… たまに2,3台しか出てないこともあるし 呼ぶのは無制限にしてくれないかな…
SKSって何の弾が良いんだろう それはそれとしていよいよタルコフpveが安価ver、完全オフラインでできるようになったらやばくないかこのゲーム
鍵はドロップを狙うよりも、英語を軽く予習して他プレイヤーに話しかけまくった方が圧倒的に早い… このゲームのおかげで吹っ切れました
鍵ゲーになりました!NPC蹂躙しても鍵落としません。 タイガーベイは味方10人居て団体行動でNPC倒して前進してましたが、しれっと紛れ込んだNPCが行動を共にしてて味方と思ってたら背後から突然の乱射・・・全滅でしたw 壁抜きや装備関係ない一撃に逝くのはまだまだ序の口でしたwww いろいろ重なって、みんな退役してるんでしょうね~
リスポーンできる仕様ですからね。倒しても数秒とかで戦線復帰されるなら漁ることが実質不可能になりますし。一応、自勢力側で戦うことの有利性にもつながる要素かと。
pveオープンワールドなのにヘリの移動長すぎてマッチングまたと大して変わらん…
開発的に鬼エイムNPCが譲れないならせめて目的地近くから出れるようにしてくれよな~
NPCの胴ど真ん中とか撃ち続けるとアーマー壊せるね(ヘルメットも同様)。自分が死ぬときってアーマー壊れるまで撃たれ続ける前に、アーマー無い場所に複数被弾するか顔面抜かれてる事が多かったので、ある意味敵のエイムはたまにある神エイム初弾ワンパン顔面抜き以外、結構ガバイイメージ。逆にいいアーマー(正面だけなら6B23、総合ならM2)着てると結構助かる、特にM2。良くも悪くも弾薬性能×アーマーゲー(AMGではない)なので、アーマープレートが具体的にどの部分に入ってるか確認できるシステムが欲しい・・。
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結構変わったと思います。敵AIからこっちが見えなくなったら見えなくなったなりの行動してますね。戦闘解除か捜索モードに移りやすくなってる感じがします。あと、前回のアプデでもそうですが、AIの射撃精度が低くなった気がします。200m近く離れてる場所からのHSで撃ち抜かれるシーンが明らかに少なくなりました。
昨日のアプデで敵AIの挙動結構変わってませんか?
射線切ってこちらを見失った後、早々に諦めて戦闘モード解除されていました。
ヌルくなっている反面、釣り出しがやり難くなったような。
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それよく分からんわ
自分の場合は呼んで4分待たされている間にも空いた後続のヘリがどんどん出てきてそっちが先に目的地へ到着とかしてわけわからん
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これ見かけたわ.....
僕の場合はお金無限湧きさせてて、200万近く貰っちゃってる.....笑笑
ベースキャンプで武器とか防具(店で買えるやつ)めちゃくちゃ大量に出してる奴いたんだけど、チーターかな?
拾ったらBANされますかね?MK18大量に出してたから拾ってしまったw
キャンプにいてヘリ呼べたのに6分は意味わからん どゆことすか
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最終タスク簡単なやり方をタスクのところに記載しときますね
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お疲れ様です。タスクルートや前提、後続などタスクの連続性が分かりやすくて助かってます。
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はやいなあ・・お疲れ様です。ついつい寄り道したり鍵掘りまったりしたりでタスクがすすまないw HANDSHAKEとGUNNYのLv3は早めにしたかったから頑張ったけど、こちらはあとはのんびり進めていく予定です。
全タスクをクリア(2タスクは出現せず)したのでタスク攻略は更新完了しました。
別件の用事があるので半月ほど更新を休みます。
(公式告知等の細かい更新は対応予定)
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4人乗り×4台の最低数しかないですもんね。2~4台は増やしてほしいところ
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ヘリの移動はまだ良いけど、ヘリが来ないのはね…
たまに2,3台しか出てないこともあるし
呼ぶのは無制限にしてくれないかな…
SKSって何の弾が良いんだろう
それはそれとしていよいよタルコフpveが安価ver、完全オフラインでできるようになったらやばくないかこのゲーム
鍵はドロップを狙うよりも、英語を軽く予習して他プレイヤーに話しかけまくった方が圧倒的に早い…
このゲームのおかげで吹っ切れました
鍵ゲーになりました!NPC蹂躙しても鍵落としません。
タイガーベイは味方10人居て団体行動でNPC倒して前進してましたが、しれっと紛れ込んだNPCが行動を共にしてて味方と思ってたら背後から突然の乱射・・・全滅でしたw
壁抜きや装備関係ない一撃に逝くのはまだまだ序の口でしたwww
いろいろ重なって、みんな退役してるんでしょうね~
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リスポーンできる仕様ですからね。倒しても数秒とかで戦線復帰されるなら漁ることが実質不可能になりますし。一応、自勢力側で戦うことの有利性にもつながる要素かと。
pveオープンワールドなのにヘリの移動長すぎてマッチングまたと大して変わらん…
開発的に鬼エイムNPCが譲れないならせめて目的地近くから出れるようにしてくれよな~
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NPCの胴ど真ん中とか撃ち続けるとアーマー壊せるね(ヘルメットも同様)。自分が死ぬときってアーマー壊れるまで撃たれ続ける前に、アーマー無い場所に複数被弾するか顔面抜かれてる事が多かったので、ある意味敵のエイムはたまにある神エイム初弾ワンパン顔面抜き以外、結構ガバイイメージ。逆にいいアーマー(正面だけなら6B23、総合ならM2)着てると結構助かる、特にM2。良くも悪くも弾薬性能×アーマーゲー(AMGではない)なので、アーマープレートが具体的にどの部分に入ってるか確認できるシステムが欲しい・・。
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