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コメント
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>> 返信元
返信ありがとうございます。
ヒトキャラは紅刃でした、後出しで申し訳ないです。ステージはウラシブヤ2です。アイテムは持ってたかもしれません、しっかり見えてなかったです。
ゴールの仕様は初めて知りました。その時は普通のジャンプ攻撃で当たらず、高さが届いてないように見えたのでどうしようもないのかなと思ってました。
次また遭遇するかは分かりませんがなるべく注意深く見ておきます…。
>> 返信元
12/12以降のウラシブヤ2と想定して答えますと、このステージでは階段の近くにスピードアップパネルが新設されたため、骸雷ミロクの固有アビリティを発動させた上でパネルから階段へ真っ直ぐ走ると物凄く跳ねる事が出来ます。
これだと無敵のゴールに見えますが、このゲームでは特定の高度に下がるまで、場合によっては着地寸前までゴールにならないので、降り際にジャンプ攻撃を当てる事は可能ではないかと思われます。
何故ばらつきがあるのかについては先程のミロクゴールや過去に羽、スラジャンで検証しましたが、ゴールのタイミングが一定ではなかったため、管理人自身はこの二つ以外の規則性を知らないんですね…!
前にデグチ防衛していたのですが、デグチ付近の階段で加速しながらものすごいハイジャンプしてデクチに突入されて負けたのですが、やり方が分かる方はいらっしゃいますか?またオニ側の対策としてはハイジャンプがないと防げませんか?
>> 返信元
なるほど、返信ありがとうございます。
>> 返信元
デグチ戦は撃破が上手いより守りが上手い方が役に立つ、価値が高いように感じます。
上手い方でも攻めあぐねる事は日常茶飯事で、守りの方が練度の差が出やすいイメージがあります。カバーに入る、左右に揺れてくれない、余計な攻撃を振ってくれないなど易々とゴールは許してくれないんですよね。
BC帯と仮定するとタゲがブレるのは恐らく敵味方ともに珍しくないはずなので、練習のチャンスと思って守り方を磨いてみるのも良いのではないかと思います。
よくある戦略を書いたつもりですが、管理人も人鬼ともに今尚課題の一つでつらつらと書けるほどデグチ戦が上手ではないので、願わくば他の方のアドバイスも聞いてみたいですね。
>> 返信元
カバーに入れる範囲で台座周辺に立ち、ミニマップを注視してデグチへ近づく敵を倒していくのが良いと思います。
ミニマップを介して初めから敵全員を見てしまおう、という算段ですね。
ポンチョや二手からのゴールは仕方ありませんが、味方を抜いた敵に意識を配れば良いので、見た目ほど難しくはないと思います。これと同時に養いたいのは敵が来る方角と自分の位置を無駄なく合わせる能力です。
後は敵へ向けて早々に仁王立ちすると下がってしまうので、気づいていない素振りでカメラだけ向けて、すんでの所で倒す動きが出来れば理想的でしょうか。
相手チーム100%のゴール防衛時。
仲間のオニが、ゴールに近づくヒトを
誰彼構わず攻め続けるため、
どこを注意すれば良いか分からなくなり、
マップやゲーム画面に気を遣っている間に、
相手に結局ゴールを許してしまうのですが、
上記の時はどう対処すれば良いでしょうか?
>> 返信元
なるほどありがとうございます。
>> 返信元
そうですねー…、1連を回す人は見た事がないですね…。オマケの確率も調べた事はありません。
5連ガチャでオマケが4個出た、5個出たという事例も見た事があるので、1連だから何か得するというものでもないと思いますね。
キャラの欠片集めって5連ガチャ一択?
近くにおいてある店舗が無いからログイン回数だときついんだけど
1連をいっぱいより大人しく5連ガチャを回した方がいい?
ありがとうございます。
とりあえずランクより貢献度を目安に頑張ってみます。お盆休みにガッツリやれた分、今中々長時間遊べず悶々としておりますが、なんか上手くやれてる気がします。ヒトはオニ時に苦戦させられたルートを真似るだけでも結構上手くいくんですがやはりオニがどうにも苦手で…
時間かけてじっくり練習してみます。
>> 返信元
人は定番のルートを覚えれば目に見えて変わりますが、鬼では同時に対応力や柔軟性も強く求められるため、レベルが上がってくると人で逃げるより鬼で倒す方が難しくなってくるのではないかと思います。
A-の昇格おめでとうございます! 上がった以上は下がっても戻れる事でしょう。
ランクの上下にフォーカスすると良くも悪くも感情の振れ幅が大きくなりやすく、一瞬の達成感を得るまでに不満が長く募りやすくもありますから、
管理人は毎回の貢献度に目標を掲げていまして、ちょいムズ程度の数値に定めれば落胆し辛い上に短いスパンで満足感を得やすいので、こうしたCCJならではの遊び方も人によっては良いかもしれませんね。
>> 返信元
逃げ充電は余裕がなければ上手く逃げる事からスタートですが、狙えないだけならアドを取ったと思ったら向かうと良いかもしれません。大事なのは充電を通す事ではなく、向かう意識付けと迷わないルート変更ですね。
倒されたらルートか時を見誤っただけなので、もっと離した時に狙えば解決です。そうして経験を重ねる内に逃走か充電かの判断力が身につけばと思います。
ハイジャンプも意識しないとメインだけ使っている事が起きるので、100%のままになるなら雑でも使う方が収穫はありますね。スキル切替の意識と共に数ある失敗の中から上手くいく瞬間や法則を掴めれば大きな進歩に繋がると思います。スイカはまだ研究段階ですね。
>> 返信元
今は速度減少(激近)とジャンプ速度が流行っており、それらに対してどちらも無い鬼で挑むとハードルが上がるのは否めません…。好みであろう部分をそのままに答えてあげたい所ですが、これだけは難しいんですよね…なので、アビを変更するだけでも伸び代があるのがまず一つですね。
立ち回りは動画でないと難しくもありますが、B~Aだと鬼の時に敵からカメラが外れやすい、敵の逃げ道を予測できずに大回りなどロスが生じやすい追跡をしているなどが考えられます。
沖縄は主戦場が左上、左下、下に偏っていて覚えるルートが多くなく、敵がどこへ逃げたいか把握しやすいので、ここを操作改善の先駆けにするのは良いと思います。
オニ時はスイカでバクソクやギミックを潰してます。以前はミヨミでハイジャンプを使っていたのですがその時もあまりキルは取れずハイジャンプも活かせておらず余らせていました。その為ハイジャンプ(ついでにシナジーのあるジャンプ時速度上昇)を外しました。
中々接近することができず相手がミスした時、メインスキルでダッシュゲージのアドがある時ぐらいにしかキルできていません。
基本となる鬼ごっこ部分の地力を上げないことにはどうにもならないとは思いますが、キャラコン上達のコツや練習、又は戦術的な改善案などがあればお願いします。
先日質問させていただいた者です。
ランク難航中なのでまたアドバイスいただきたいです。(A-入ってすぐにB+に戻って更にゲージが1/4まで減りました。)
キャラはクルル、サブスキルはジャンボスイカ、アビリティは
ダッシュゲージ回復速度上昇(半分以下時)とダッシュゲージ回復(キーパワー取得時)です。
鬼ごっこに自信がないので、ヒト時はできる限り固有アビリティを発動して逃げに専念してアイテムかシャッターが決まれば充電してます。現状逃げながらの充電がほとんどできてません。
ただいまB+…
皆様のアドバイスのおかげでなんとかA-まで上がれました!
帰還者取ってMVPでランク上がったのでめっちゃ嬉しいです
ご協力ありがとうございました
>> 返信元
もう1つ前の投稿の冒頭でIDで名乗っちゃったので、要らなかったなぁと。
対応ありがとうございました
>> 返信元
充電を許してしまったのは残念な事ですが、失敗と見て切り替えたのは良い判断だったと思います。
一直線になっては倒せる見込みも薄いというもの…。立ち回り次第で挟み撃ちにできたかもしれませんが、失敗なら横槍を入れた側が退く方が索敵等の負担は少ないですからね。誰々の責任と言いたい訳ではないのですが、こうした理由から1人で気に病む必要はありません。
介入して倒そうとすれば少なからず賭けの要素を孕み、敵に撒かれてしまう事は致し方ありません。手を出してイケるかイケないかの見極めも言語化の難しいプレイヤースキルの一部ですね。
周りの状況をよく見ているのは素晴らしい事なので、その調子で頑張って下さい!
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