ソシアルナイト/パラディン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
イト」弓装備に特化:「アーチナイト」→「ボウナイト」広大なマップを駆け抜ける構成の本作を象徴するクラスであると同時に、敵側で出た際にどの様な騎馬兵なのか見分けがつきやすくもなっている。『トラキア』の騎馬兵は屋内戦では下馬を強いられ能力の低下と共に槍・斧使いも剣への持ち替えを強いら
イト」弓装備に特化:「アーチナイト」→「ボウナイト」広大なマップを駆け抜ける構成の本作を象徴するクラスであると同時に、敵側で出た際にどの様な騎馬兵なのか見分けがつきやすくもなっている。『トラキア』の騎馬兵は屋内戦では下馬を強いられ能力の低下と共に槍・斧使いも剣への持ち替えを強いら
帝国では兵科は騎馬兵隊、弓兵隊、歩兵隊、工兵隊に分かれ、騎馬兵隊と歩兵隊には魔導騎士から成る魔導騎馬兵隊と魔導歩兵隊に分かれ、その他に傭兵団や特殊兵団から成る奇兵隊が存在する。騎馬兵隊では主に北領馬の斥量の大きさを活かした重装騎馬兵を主流とする。大型の騎兵槍を携え、全身を覆う板金
どが可能キャラバン011交易生産物を不思議へ運ぶU.phalanx.pngファランクス121青銅器ほとんどの陸上ユニットに対して防御に優れる騎馬兵212騎乗人のいない都市への侵略に優れるU.trireme.pngトライリーム113地図ユニットを2体運べる・海岸でターン終了が必須キ
は別の弓歩兵。ここでは『暗黒竜』『紋章』及びそのリメイク版に登場したものを基準に解説。守備以外の能力はアーチャーよりも高めで、SFC版以降は騎馬兵「ホースメン」にクラスチェンジ可能。さらにリメイク版ホースメンは剣も使える上に上限値もソードマスター並と潜在能力の高さはトップクラス。
東域の制式軍装は、主にアルトゥーンにおける軽騎馬兵隊と歩兵隊に分けられる。まずは軽騎馬兵隊である。斥量の大きくない東域馬を駆る軽騎馬兵は騎兵槍と剣での武装が基本である。東域騎馬兵の使う騎兵槍は刺突だけでなく、斬撃にも対応した薙刀である。ある程度重さのある薙刀は東域軽騎馬兵の疾さを
スとしての色があるのか、該当ユニットの成長率に恵まれず、上級職の上限値も他のクラスに比べて低い。技や速さが底辺なのは仕方ないにしても、多くの騎馬兵や歩兵の力の上限が27なのに対し、何故かジェネラルは25止まり*2。守備の上限は27とマスターナイトと並んで高いものの、ドラゴンマスタ
設することもできる。絵名称コスト移動力攻撃力防御力体力火力U.worker.png労働者(Worker)コスト301M0A1D10HP1FP騎馬兵(Horsemen)コスト202M2A1D10HP1FPU.archers.png弓兵(Archers)コスト301M3A2D10HP
兵はカッコイイが、ヴぁっくんに特攻したりと邪魔。野放しにすると近くの敵に勝手に突撃するため、セインやケント、兄の説得要員も兼ねるプリシラ等の騎馬兵で早めに救出したい。生存した人数によってクリア後の報酬が異なり、3人だと赤の宝玉、2人だと光の結界、1人だとフレイボムが貰える。赤の宝
らに歩兵隊と騎馬隊には魔導騎士から成る魔導兵隊がそれぞれ編成されており、標準軍装もそれぞれで異なるため少々複雑となる。順に見ていこう。騎馬隊騎馬兵隊の装備するものは概ね鉄製の板金鎧である。とは言っても斥量が小さく、疾く駆けることを良しとする王国の騎馬兵はその疾さを損なわないように
それを見ていくこととする。ヒュームが中心のアルチュカリドやダーミアンなどは王国の制式軍装に準ずるものが多いが、その中でもアルチュカリドの重装騎馬兵隊は王国にはない装備で身をかためている。まず、アルチュカリドの重騎馬兵は槍斧や剣斧を好んで使う。この武器を扱うのに両手を使うため、アル
く、鹿に近い後ろ脚で、粗食に耐える北領馬が作られた。疾駆の速度はさほどでもないが、重い鎧を着込んだ騎士を乗せて駆けることができ、帝国式の重装騎馬兵や中央領アルチュカリドの重装騎馬兵では北領馬を使うのが主流である。ただし、軍馬の輸出には帝国から制限がかけられており、アルチュカリドの
うだけの活躍をしてくれる。…というのは事実である。一応。しかし、彼らを使う上で大きな障害となるのが『紋章』以来の下馬システム。屋内マップでは騎馬兵は強制的に下馬して戦うことになる上、剣以外の武器を使用できないというハンデを背負うことになる。このため、せっかく槍の武器レベルを上げて
ナン河を使った水上輸送が中心であり、馬を使う利点が少なかった。そのため、ダーナン街道が整備されるまでは伝令隊に少数の軍馬が配置されるのみで、騎馬兵隊という兵科自体が存在しなかったのである。街道が整備されてからも、騎馬兵隊は街道沿いの巡回と、街道を使った討伐が主任務であり、活躍の機
ニットのことを指す。ユニークユニットの歩兵も含む。 騎兵 主に騎兵育成所で育成できるユニットのことを指す。ユニークユニットの騎馬兵とらくだ騎兵も含む。弓騎兵やコンキスタドールは騎乗しているが、ここには含まない。 射手 主に射手育成所で育成できるユニ
ある戦士や山賊はHPや攻撃力が高い代わりに技や守備が低いため、避けて当てるのが得意な剣士にとってはまさに絶好のカモ。ただし、基本的に序盤から騎馬兵等相性の悪い槍使いや命中率の高い剣を使う敵が多く登場するため過信は禁物。囮HPや守備力や魔法防御が低い為、必然的に敵の目が集めやすくな
ナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木材が長くもつ。【 固有ユニット 】アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎兵、破城槌、トマホーク【 固有建造物 】・ロングハウスは、養える人口を 15 増やす。・攻城
も登場。こちらは鉄の斧感覚で使っても良い。ポールアクス/ハルベルト騎馬系に特効ダメージを与える斧。『烈火』『聖魔』でのみ名称がハルベルトに。騎馬兵は槍の装備率が比較的高いのでそこが狙い目となる。勇者の斧勇者シリーズの1つ。力に特化しすぎた鈍足型の斧使いでもこれさえあれば畳みかける
40 魔力5 技20 速さ50 幸運10 守備60 魔防5クラスチェンジ補正 力+5 技+1 速さ+1 守備+4 魔防+3 移動+1斧を扱う騎馬兵。歩兵にはない移動力の高さと戦闘後の再移動能力を持つ。傍系とは言えドズルの血統補正もあり、HP・力・守備の成長率に優れている。速さも良
) 埴輪「剣士埴輪」(easy、normal) 埴輪「熟練剣士埴輪」(hard、Lunatic) 埴輪「騎馬兵埴輪」(easy、normal) 埴輪「熟練騎馬兵埴輪」(hard、Lunatic) 埴輪「がらんどうの無尽兵
はサンダーソードによる遠距離反撃が強いという特色もあり、スキルがそろってくる後半までの育成はつらいが育ててみる価値は十分にある。本作の飛行・騎馬兵は「降りる」コマンドで歩兵になって特効を無効化できるのがペガサスナイトには大きな追い風。騎馬兵は速さ成長率にマイナス補正がかかってしま
る。聖魔ではドラゴンナイトより若干劣る能力で、魔法にも弱い。ただ相変わらず大群で押し寄せる上、ホースキラーだのキラーランスを使う事も多いので騎馬兵は要注意。上位種のデスガーゴイルは相応に攻撃力も高く、上限はドラゴンマスターと同じ。「むずかしい」の高レベルの個体はヘルボーンの上位互
ば「エリート」だけ剥がして二軍落ちもザラ。とはいえ、それを踏まえても高い機動力とそれなりの強さは健在で、特に最強の弓「バルフレチェ」を使える騎馬兵は彼女のみ。シノンら神射手サジタリー組がかなり強いので注目されづらいが……。またエタルドやゼーンズフトも射程1~2なので間接攻撃可能な
い彼は剣を持っていないため、近接攻撃に対しては全く無力である。射程ギリギリで待機しておびき寄せ、次のターンに集中攻撃で一気に倒すことが可能。騎馬兵なので、「ヴォルフバイル」「レイピア」等の特効武器で確実に仕留めたい。迂闊に攻撃を受けると、最高レベルでも追撃で死亡しかねない程に危険
おうにも最大射程3のサンダーソード+に出番を奪われがちなのが悲しいところ。専用戦技『獣牙』は騎馬有効も持ち合わせている。馬好きのマリアンヌに騎馬兵を殺す戦技とは……なんでそんなことするんですか?また騎馬兵に対しては、マリアンヌが自前で覚える戦技「魔法剣」をレイピアで使った方が高威
トを殺します。沿岸都市は空のままにしておいても大丈夫ですし、蒸気機関や駆逐艦でユニットが殺されることもなくなります。小さな大陸のゲームでは、騎馬兵のみで5~10のAIを倒せるはずです。君主制の後、騎士道を研究し、孫子の兵法学校を建設することができます (15 以上の都市がある場合
騎馬兵U.horsemen.png生産コスト20維持コストシールド食料不幸101必要条件騎乗旧式化するなし次世代騎士体力移動力攻撃力1022火力視界防御力121輸送燃料00ユニットのマニュアルページヘ戻る都市で解散するとユニット生産コストの50%分を生産ポイントに利用できます。防
軽騎馬兵が主流で砂漠の多い東域では、斥量は小さくとも疾駆の速度が速く、長駆に耐え、しかも不整地に強い馬が良馬とされてきた。そのため、体格は大型で足も太い東域馬が重宝されてきた。この東域馬はおよそ馬に望むすべての物が叶えられているように見えるが、難点は非常に大喰いで維持費がかさむ点
槍の穂先に斧の刃を増設した長柄武器。非常に重量があり、扱いが難しい。アルチュカリドの重装騎馬兵は伝統的にこの武器を好むが、両手での操作を要求される槍斧は扱いに習熟しないと十分な性能を発揮できない。また、馬上で両手を離すことになるため、アルチュカリド騎馬兵は足だけで馬を意のままに操
親帝国派なのだとも言われているが、真相は定かならぬままである。結果としては東西交易路を五日で駆けた砂漠の狼と謳われたイルイザーク将軍率いる軽騎馬兵隊による迎撃が間に合い、イスタール率いるササン軍は敗走。イルイザーク将軍の追討は徹底的なもので、イスタールは再びササンの地を踏むことな
南域では、兵といえば歩兵であり騎馬兵隊は伝令を含め、極めて少数しか編成されていない。それは密林の多い南域では騎馬の特性を生かせる地形が少ないためで、それは南域の兵装にも多大な影響を与えている。歩兵の装備といえばまず槍である。が、木々に邪魔されて満足に振るうことのできない南域では槍
大陸の平原部に位置する中央では、王国同様、疾く、長く走る馬が良馬とされた。しかし、主に王国とのつながりの深いアルチュカリドでは、早くから重装騎馬兵隊の編成が始まり、斥量の小さい「王国種」の馬はこれに向かなかった。そのため、アルチュカリドでは独自に北領の馬を買い求めるなどして使って
備されたことによって、南域には馴染みのなかった馬による連絡や行き来ができるようになった。そのため、軍制にも変化が起こり、歩兵中心だった南域に騎馬兵が導入された。東域馬を輸入して整えられた騎馬兵隊は、しかし本格的な運用は街道沿いのわずかな地域に限られ、いまだ確たる成果を挙げるには至
現帝国皇帝レオニード三世の次子にして、帝国魔導騎士であり、魔導騎馬兵隊長。レオニード三世の血を色濃く受け継いだ者と言われ、不世出の軍人と評される。白の魔術を得意とし、「集団強化」や「集合の力」のような、特定の集団を強化する魔術を使う。これらの魔術で強化された重装騎馬兵によって、敵
書き(Literacy) (with 法律(Code of Laws))騎乗(Horseback Riding)U.horsemen.png騎馬兵(Horsemen)騎士道(Chivalry) (with 封建制度(Feudalism))多神教(Polytheism) (with
東域の王立歩兵隊第一大隊の副長として、イラノン・ヴェーヴェルグの片腕を勤める将校。騎馬兵大隊を率いるシャルカーンの息子であり、将来の将軍を勤めると目されている人材で、若手将校の中では東域でも随一の武勇を誇る。元は騎馬兵を志していたが、父であるシャルカーンに、東域一の豪傑であるイラ
ジの800%(=8倍)ダメージとなる兵の防御力×兵の被ダメージ減算=ダメージ減少量 例2:歩兵防御力+500%、軍防御力+100%、歩兵の対騎馬兵ダメージ+80%、軍被ダメージ減算+70% →防御力700%×ダメージ減算150%(ダメージ減算は基本0%) =ダメージを1
東域の王立騎馬兵隊第一槍騎兵大隊を率いる将軍であり、イラノンの配下で歩兵大隊の副長を勤めているシャハリヤの父。シャルカーンは数多くいる将軍の中でも、軍指揮においては非常に優秀で、幾度も竜征伐を成し遂げている英雄である。その武勇を認められ、精強無比で知られる騎馬兵隊の第一大隊を任さ
南域正規軍の騎馬兵隊長。長身だが細身の彼は、ずんぐりとしたレッドとは対照的である。新設の騎馬兵隊で部隊を任されるだけあって周囲からは期待を寄せられる秀才であり、騎馬の扱いを学ぶため東域に留学していた経験がある。その経験をそのまま南域に持ち込むのではなく、必ず現地に合わせた工夫を施
マラーター インド盗賊団 酒場 2 150 C 倭寇騎馬兵 酒場 2 180 C 倭寇僧 酒場 2
速度に差があった。何が違うのか検討しよう。 その時一つは、中央森の中であるからだろうか? t7にて鉄5500を収穫してみたが、剣士、弓兵、騎馬兵、攻城兵に差は無し。 t1~7で差があるかも検証要。
ため、密集陣形に対して多大な効果を発揮する。そのため、頼遠の基本戦術は密集の中に使い捨ての兵を1人投げつけて20騎倒し、怯んだところに精鋭の騎馬兵を突っ込ませて50騎を倒す「1人の犠牲で70人を殺す」ものとなっている。普通なら使い捨てられる兵の抵抗や離散によって成り立たない戦術な
鎧に比べて刺突に弱いという特徴がある。小札に用いられるのは主に鉄片だが、竜の鱗を用いて作られるものもある。竜鱗は軽く、鉄より強いことから、軽騎馬兵隊に優先的に配備される傾向にある。
いにおいては籐甲鎧を着た兵は滅法強く、王国海軍では過去に幾度も煮え湯を飲まされている。次に軍馬である。正式に軍で使われている軍馬は、もちろん騎馬兵用ではなく、伝令用である。特にカザルフェからは船による洋上通信、光による陸上通信が備えられているが、一方で非常時のために、伝令を走らせ
の軍勢はその領内に限っては、兵士の本当に必要な最低限の装備だけで駆けまわることができる。補給を一切考えず、最速で駆けることができるのが東域軽騎馬兵隊の強みである。
ら攻撃することによって一方的に攻撃すること。RTSの基本戦術の一つ。 飛兵 グリフォンライダーディアナのこと。攻撃指示を出さない場合、槍兵や騎馬兵の干渉を受けることなく移動することが出来る。強力なユニットではあるが、攻撃指示をしないと攻撃しないため、やや操作が忙しく初心者には扱い
東域の精鋭軽騎馬兵隊を指揮する将軍の一人。帝国の第十三次南征の折、帝国に呼応してシェラハザードを攻めたササン軍を迎撃せんと、東西交易路の東端であるアルトゥーンから出撃し、広大な黄金色の砂漠を五日で駆けてササン軍を指揮する都市国家ササンの領主イスタールを討ち、さらに六日駆け通して帝
要以上に攻撃が苛烈になるが、その理由は彼を見出したエンドしか知らない。元遊牧民だった彼は馬の扱いにも精通しており、騎馬に跨らせれば団で随一の騎馬兵となる。また、彼は特に用のない時はたいてい団の馬匹と共に馬の世話をしている。
、野営などで出される食事は兵にも好評で、これが彼の部隊を結束させるのに一役買っている。新設兵科の騎馬隊とは連携を要求される場面も多いためか、騎馬兵隊長のコミーとは休みを合わせて飲みに行く間柄でもある。経歴としてはコミーの方が上位だが、年上に当たるレッドは酒の場では非常に砕けた付き
兵の体格には似つかわしくない長大な槍兵による集団戦を得意とする。騎兵も速さに主眼を置いた軽騎兵が主力で、東域の英雄シャルカーン将軍率いる王立騎馬兵隊第一槍騎兵大隊は竜討伐おいて幾度も活躍したとされている。国土の狭い中央と広く国境を接するシェラハザードだが、過去七百年ほど都市国家同
を恐れない壁外での活動が認められるようになったが、850年のトロスト区奪還戦までの時点で総兵員数の約9割(アニメ版では6割)が戦死しており、騎馬兵約300名という大隊クラスにまで縮小している。このため将来の領土奪還作戦のための布石として、壁外地域での補給拠点確保と行軍ルート開拓が