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Freeecivとはただのゲームではありません。Freecivではゲームプレイヤーがルールを決めることが出来るのです。つまりそこら辺にある凡百のコンピューターゲームと違って、Freecivをプレーする度に違ったゲームにすることも出来ます。しかし、ルールを決めることが出来るという可能性には、ある程度の代償もあります。特に最初は、この入り組んだゲームで体験する緻密さや精妙な部分に取り組もうとしているプレイヤーがちょっと途方に暮れてしまうかもしれません。どうしようもなくなってしまうことだってあります。
それでも慌てる必要はありません。ゲームを複雑に出来るということは、ゲームを簡単にできるという意味でもあるからです。短時間の内にデフォルトのシナリオをプレー出来るようになります。
1人プレーも出来ますし、AIと一緒に遊ぶことで出来ますし、インターネットを通してリアルタイムで世界中のプレイヤーと遊ぶことも出来ますし、それらを組み合わせる事も出来ます。例えば、二つのコンピュータを繋げて二人の人間プレイヤーが沢山のAIとプレーすることだってできます。
多くの変更可能な設定の中には、AIプレイヤーに全プレイヤーの位置やルールがどのような効果を持つのかの知識を与える設定や、(八つ当たりのために)AIプレイヤーを初心者レベルにする設定もあります。これで家族や友達を傷つけずに済みますね!あなたに分析癖があるなら、他のプレイヤーを観察したり、更にはAIを乗っ取ることだって出来たりします。
Freecivが複雑というのはつまり、思い切り楽しむためにはその基本構造について多少は考える必要がある、ということです。
そもそも、Freecivは二つの違ったプログラムを使っています。一つは「サーバー」です。これはゲームを実行し、全てのプレイヤーの行動を記録し、AIを動かし、ルールを把握し、大したことはないが腹の立つような侵略をしてきた蛮族の上で炸裂した核爆発(家族や友達を傷つけずに済んだようですね)の結果を示します。もう一つは「クライアント」で、それぞれの人間プレイヤーのコンピューター上で動いています。ですから3人の人間と6つのAIで構成されたセッションの場合、必要なのは1サーバー(多くのバージョンではcivserver.exeと呼ばれる)と3クライアント(同 civclient.exe)を同時に実行する事です。サーバーはゲームに参加する人のコンピューター上で走らせることも出来ます。
一つのサーバーがある特定のゲームのルールの管理をして、クライアントではそれぞれのプレイヤー向けの制御を担当します。
それ故に、人間が一人で他はAIのソロゲームであったとしても、サーバーとクライアントの両方を走らせる必要があります。人間が14人でAIが16なら、1サーバーと14クライアントを走らせる必要があります。
多くのコンピューターと言語で利用可能[]Freecivは異なるOS(Window, Linux, Macなど)、様々な言語(英語はもちろんフランス語、クロアチア語、スペイン語、さらにはエスペラントまで!)のプレイヤーと一緒にプレー出来ます。この驚くべき柔軟性を保持するために、コミュニティはこのゲームの基本となるソースコードを管理しながら開発し、成長させています。そのため特定のコンピュータOSでもコンパイルできるのです(WindowsやLinux,Macなど)。iOSやAndroidでもFreecivで遊べます。アプリストアで検索してもよいですし、ブラウザ上でもプレイできます。
Freecivの開発をオープンソースプログラムとして開発することの利点がそれです。もしあなたがちょっとした冒険をしたいなら、バグが完全にはとれていないナイトリー(開発版)に挑みましょう。覚えていて欲しいことは新しいバージョンにはバグがあるということです。そういったものを公開することで、実験的なプレイヤーがバグを見つけ報告し、Freecivのコミュニティーはそれらをできるだけなくして安定(stable)版を製作するのです。
Freecivを始めるには、ともあれ、あなたのコンピュータに合い、選択した言語で遊べるFreecivクライアントが必要です。このプログラムを起動すると、ゲームへの接続処理が進行しているか、(良ければ)ゲームは今にも始まろうとしているでしょう。
ゲームにログオンして(ゲームがすでに起動していたなら)プレイヤーと国籍、国旗を選びます。あなたは国のリーダーとしてゲームに入り、行動を起こすでしょう。そして、最後に立っている者が勝者です。(それか最初に月へ行った者が・・・このゲームはmodがあります。なれけばあなたが作ることもできます)
ゲームを主催するつもりなら、サーバーをあなたのコンピューター上で起動し、ゲームのルールやマップ、プレーする人数などを決め、プレーするフレームワークを作ることです。他のプレイヤーはクライアントをそれぞれ立ち上げ、あなたと連絡をとり、ゲームに参加します。必要な人数が揃ったらゲームを始めてください。
(AI有り無しを問わず)一人でプレイする方法もいくつかあります。一番簡単なのは、一人プレイ専用に作られたバージョンを使うことです。そのバージョンはサーバーとクライアントの両方の機能を兼ね備えているので、起動しルールを決めてプレーすることが出来ます。
Freecivのゲームを始めるのに必要な流れはこんな感じです。
競技性と利用可能な複雑な選択肢にあっても簡易さを確保するために、デフォルトルールセットを選択することができます。デフォルトルールを選んだとしても、変更したいところを変更することが可能です。自分用のルールセットを作って保存しておき将来使うこともできます。
マルチプレイを始めるには、シェルでcivclientとタイプするか、スタートメニュー/ドック/アプリケーションメニューからFreecivを選択してください。メインメニューが現れたら、ネットワークゲームへ接続をクリック、次にメタサーバタブをクリックし、そこの更新ボタンを押します。これがFreeciv公開サーバに接続する初めて機会なら、アカウントを作らなければなりません。単にユーザーネームとパスワードを入力して接続するだけです。接続に失敗するなら、ユーザーネームは使用中かもしれません。プレゲーム状態の、出来ればプレイヤーが参加していないゲームを探し接続、そして他のプレイヤーが来るのを待ってください。コンピュータプレイヤーを設定するには /create 名前 と入力し、ゲームを開始するには/startと入力して下さい。
ゲームの最初の目的は都市を作ることです。都市は他のプレイヤーを攻撃するための軍事ユニットを作成出来ます。この節では基本ルールセットを使用していること、他のプレイヤーを全て抹殺するか一番早く宇宙船をアルファケンタウリに送るかで勝利を目指していることを想定しています。
基本設定では各プレイヤーは開拓者、労働者、探検家、外交官を一つずつ持っています。テンキーを使って開拓者を都市作成に適した場所(下記参照)へ移動させ、b (意味はbuild)を押して都市を作成して下さい。ユニットは斜めにも動かせます。Freeciv はターン制ゲームなので、ユニットは1ターンに1回しか動けません。ターンは皆がターン終了をクリックするか、時間切れになったときに終了します。
都市では、都市の成長・繁栄を促進する建造物を建設することが出来ます。都市をより大きくなれるようにする建造物もあります。また、不思議を建設することも出来ます。不思議は強力な効果を持っているので、ぜひ建てるべきです。例えば「アポロ計画」は全マップを見ることを可能にします。
また、都市は戦争・インフラ整備など様々な目的に使われるユニットを生産します。様々な戦略は、内政と外政の重視の仕方で決まります。
ほとんどのプレイヤーにとってゲームの最終目標は、対立する全文明を軍事ユニットで征服すること、または大量の科学知識と生産物を費やして他文明より先にアルファケンタウリ行きの宇宙船を作ることです。
都市はその建てられたタイルと、住民1につき周辺の1タイルから資源を得ます。都市は住民数1から始まります。資源には食料(都市を成長させます)・生産(開拓者や軍事ユニットを作成します)・交易(研究とお金を得ます)があります。都市をクリックするとその都市の管理画面(都市ウィンドウ)を表示します。労働者の働いているタイルを変更するには、都市ウィンドウのミニマップ上で労働者をクリックして(芸人にも出来ます。下記参照)、次に働かせたいタイルをクリックします。ただし、労働者が最初にいる場所はたいがい良い場所です。
食料を蓄えると都市を成長させることができます。食料は土地から発生します。各住民が1ターンに食料を2単位消費するほか、その都市で作成された開拓者も食料を1単位か2単位消費します。穀物庫に貯えられた食料が20に到達すると、都市は大きさ2に成長して、近くの土地をもう1タイル使えるようになります。開拓者と労働者は、水源に隣接しているタイルを灌漑できます(ショートカットはi・意味はirrigate)。灌漑した土地はそれがある特定の種類の土地であれば食料の生産が1増えます(下図参照)。都市の中心タイルは無条件で灌漑の効果を得ます。
土地から得られる生産物は軍事ユニットや開拓者の生産に使えます。開拓者を作成すると、その都市の大きさ(人口)が2単位減ります。つまり、開拓者は大きさ3以上の都市でのみ作成できます。生存している限り毎ターン1単位の生産を維持費として必要とするユニットもあります。都市ウィンドウで作成するユニット・建造物を変更でき、完成していないユニットを購入することもできます。開拓者は、土地によっては土地を資源化できます(ショートカットはm・意味はmine)。これはその土地の生産を高めます(下図参照)。都市の中心タイルは無条件で生産を1得ます。
交易は税・贅沢・科学へと振り分けられます。科学は新しい軍事ユニット・建物を生産可能にします。税は都市で作成・建造するものをより早く完成させる金を生み出します。贅沢は住民を幸福にします。Shift+T(意味はtrade)を押すことによって、交易の配分を選ぶことが出来ます。汚職はその都市の交易量を減少させます。首都から遠い都市ほど汚職が多くなります。開拓者や労働者は道路を作ることが出来ます(ショートカットはr・意味はroad)。道路が敷設されたタイルはより素早い移動が可能になり、特定のタイプのタイルでは交易が1単位増えます(下図参照)。都市の中心タイルは無条件で道路の効果を得ます。
住民は幸福・普通・不幸の状態のいずれかになります。これは都市ウィンドウで異なったアイコンで表示されます。不幸な住民が幸せな住民より多い場合、都市は暴動状態になり、生産を停止します。各都市の最初の4人までの住民は普通の状態です。それ以降の住民は不幸であり、都市の寺院・不思議(下記参照)・贅沢または芸人によって満足させる必要があります。
報告メニューに科学報告があり、そこで何を研究するのか決定します。現在研究する対象と,次回以降の研究対象の選択に使われる長期的な目標をそれぞれ設定できます。大半の技術は、他の技術が既に発見されていることを前提とします。新しい技術を得ると、新たな軍事ユニット・不思議・政治体制を作成・選択できるようになります。科学報告は1つの研究が完了するたびに表示されます。
政治体制は、都市が得る資源の量に影響を与えます。新しい政治体制を研究してから政治体制メニューで革命を起こせば、数ターンで政治体制を変えることが出来ます。政治体制の種類は以下の通りです。
これは全プレイヤーの最初の政治体制です。食料・生産・交易のどれか1つを2より多く産出するタイルは、その生産量が1単位減少するペナルティがあります。開拓者を維持するために毎ターン食料を1単位消費し、各都市の軍事ユニットは最初の3体まで無料で維持できます。税・贅沢・科学の分配割合は60%までに限られています。汚職が多い政治体制です。
もはや資源ペナルティはありません。開拓者は食料を1単位消費します。各都市の軍事ユニットは最初の3体まで無料で維持できます。研究の割合は最大70%です。汚職の少ない政治体制です。軍事と消費財のバランスに優れた政治体制の一つです。
資源は通常通りです。開拓者は食料を1単位消費します。各都市の軍事ユニットは最初の3体まで無料で維持できます。研究の割合は最大80%です。外交官はベテランで生産されます。汚職の少ない政治体制です。
交易のある土地は、それぞれ交易をもう1単位得ます。開拓者は食料を2単位と生産物を1単位消費します。全軍事ユニットは生産物を1単位ずつ消費します。都市から離れた軍事ユニットは市民を1人ずつ不幸にします。研究の割合は最大80%です。汚職の少ない政治体制です。
交易のある土地は、それぞれ交易をもう1単位得ます。開拓者は食料を2単位と生産物を1単位消費します。全軍事ユニットは生産物を1単位ずつ消費します。都市から離れた軍事ユニットは市民を2人ずつ不幸にします。研究の割合に制限はありません。ユニットと都市は買収を受け付けません。都市が3ターン続けて混乱状態にあると、政治体制は無政府状態に陥ります。汚職はありません。
他の政治体制については下の表を確認してください。
政治体制 | 無政府 | 部族主義 | 封建制 | 君主制 | 原理主義 | 共和制 | 民主制 | 連邦制 | 共産主義 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
税/贅沢/科学の最大(%) | 0 | 60 | 60 | 70 | 70 | 80 | 90 | 90 | 80 |
タイル出力[註] | 2を超えるとき-1 | 0 | 0 | 交易+1 | 0 | 0 | |||
祝祭のボーナス | タイル出力の-1なし | 交易出力あるとき+1追加 | 0 | 交易出力あるとき+1追加 | 0 | ||||
ユニット維持(1ユニット当たり) | シールド1 | 金1 | 金2 | シールド1 | 金2 | シールド1 | |||
維持費0のユニット(1都市当たり) | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | |||
戦争による不幸市民 | 0 | 1 | 2 | 1 | |||||
戒厳令を敷けるユニット | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
内戦の発生率(%) | 99 | 90 | 80 | 70 | 60 | 40 | 30 | 20 | 50 |
n都市ごとに不幸市民増加 | 0 | 12 | 10 | 14 | 20 | 16 | 32 | 24 | 28 |
特記 | *建物維持費0 *贅沢1/2 *税収0 | *陸上ユニットのベテラン昇進率増加 *満足市民増加 | 宮殿で金+75% | 宮殿で金+50% | *十分の一税 *科学1/2 *狂信者の維持費不要 | 買収不可 | *買収不可 *上院 *パルチザン | *贅沢増加 *上院 | *維持費1の建物の維持費0 *パルチザン |
汚職率(%) | 0 | 30 | 20 | 10 | 15 | 25 | 5 | 0 | 30 |
浪費率(%) | 30 | 0 | 10 | 20 | 15 | 5 | 25 | 30 | 0 |
汚職と浪費の距離比(首都から1タイルごとに)[註] | +1% | +0% |
註
科学には不思議を建設できるようになるものがあります。それぞれの不思議は、ある1人のプレイヤーだけが1都市にのみ建築できます。交易の研究後であれば、他の都市は作成したキャラバンを不思議を建設している都市へ送って不思議の建築を手伝うことが出来ます。最も強力な不思議を以下に説明します。
不思議の一覧は以下です。全世界がついたものは他の国にも影響を与えます。
名前 | コスト | 都市に必要な建造物と条件 | 旧式化 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ピラミッド | 200 | 鉄道 | 都市のシールドを生産中のタイルごとに生産+1。専制政治/部族政府の下でタイルごとの出力ペナルティを無効にします。鉄道はシールド生産を増加する効果があります。 | |
ロードス島の巨神像 | 200 | 自動車 | 都市のシールドを生産中のタイルごとに生産+1。 | |
コペルニクスの天文台 | 300 | コンピューター | 都市の市民の労働しているタイルごとに科学+1。 | |
空中庭園 | 200 | 電気学 | その帝国のすべての都市に満足+1。 建っている都市の贅沢+4。電気学は円形闘技場の効果を高めます | |
マウソロス霊廟 | 200 | 公衆衛生 | その帝国の城壁のある都市で満足+1、裁判所のある都市でさらに満足+1します。あなたの都市は反乱を起こすように扇動することはできません。公衆衛生はこの不思議と同様の効果があります。 | |
アルテミス神殿 | 200 | 寺院 | 神学 | その帝国の寺院がある都市の満足+2。神学は大聖堂の効果を増加させます。 |
ミケランジェロの教会 | 400 | 大聖堂 | その帝国の大聖堂のある都市で満足+3。 | |
J.S.バッハの大聖堂 | 400 | その帝国のすべての都市で贅沢+2。 | ||
癌の治療法 | 600 | その帝国のすべての都市で贅沢+2。疫病発生率-10%。 | ||
シェイクスピアの劇場 | 300 | 芸人の出力は全世界で3に増加します。その帝国のすべての都市で贅沢+1、建っている都市で贅沢+6。 | ||
アダムスミスの貿易会社 | 400 | 証券取引所 | 徴税官の出力は全世界で3に増加します。その帝国の証券取引所のあるすべての都市で、維持費1の建物は無料で維持できます。 | |
ダーウィンの航海 | 400 | 科学者の出力は全世界で3に増加します。その帝国のすべての都市で科学+1。 | ||
アレクサンドリア図書館 | 300 | 図書館 | 全世界で図書館の効果が2倍になります。その帝国は技術を即座に一つ得ます。建っている都市で科学+6。 | |
ニュートンの学士院 | 400 | 大学 | 全世界で大学の効果が2倍になります。その帝国は技術を即座に一つ得ます。建っている都市で科学+6。 | |
インターネット | 600 | 研究所 | 全世界で研究所の効果が2倍になります。その帝国は技術を即座に一つ得ます。その帝国はすべての都市の場所を知ることができます。 | |
ファロス灯台 | 200 | 海に隣接 | 工学 | すべての海上ユニットの移動ポイント+1、その帝国のすべての都市で海上ユニットはベテランで生産されます。 |
マゼランの探検航海 | 400 | 原子力 | 海上ユニット(トライリームを除く)の移動ポイントが+1、戦闘後にベテランになる可能性が+50%。原子力は海上ユニットの移動力を増やします。 | |
孫子の兵法学校 | 300 | 機動戦 | その帝国のすべての都市で陸上軍事ユニットはベテランレベル+1で生産されます。ベテランレベルは兵舎と累積します。 | |
ゼウス像 | 200 | 徴兵制 | その帝国のすべての都市で軍事ユニットによる不幸に対してを満足+1。その帝国のすべての都市でシールド1つ分のユニット維持費は無料です。徴兵制は同様の効果を持ちます。 | |
リチャード1世の十字軍遠征 | 300 | 共産主義 | その帝国のすべての都市で軍事ユニットによる不幸に対してを満足+1。その帝国のすべての都市で金2つ分のユニット維持費は無料です。 | |
女性参政権 | 600 | その帝国のすべての都市で軍事ユニットによる不幸に対してを満足+1。これは警察署と累積します。民主主義では各軍隊によって引き起こされる不幸を半分にします。 | ||
マルコポーロの大使館 | 200 | 民主主義 | すべてのプレーヤーに大使館を持ちます。すでに知っているプレーヤーの数に応じて技術コストが削減されます。 | |
エッフェル塔 | 300 | その帝国へのAIの好感度が毎ターンに+10。その帝国のすべての都市で人口によって起きる汚染-25%。 | ||
自由の女神 | 400 | 上院を無効にします。任意の政府が利用可能になります。政治体制を変えるときに無政府の期間はありません。 | ||
国際連合 | 600 | その帝国へのAIの好感度が毎ターンに+10。全世界の国で政治体制によらず暴動が続くと革命が発生。 | ||
万里の長城 | 300 | 工作機械 | その帝国のすべての都市で地上ユニットに対する防御ボーナス+50%。攻撃による人口の損失なし。 | |
レオナルド・ダ・ヴィンチの工房 | 400 | 内燃機関 | その帝国の旧式化したユニットが毎ターン1つアップグレードされます。 | |
フーバーダム | 600 | 工場、川に隣接 | その帝国のすべての水力発電所に太陽光発電所と同じ効果を与えます(生産による汚染-25%)。 | |
マンハッタン計画 | 600 | 全世界の国の核ユニットを有効にします。 | ||
アポロ計画 | 600 | 全世界の国で宇宙開発競争を可能にします。 その帝国はマップ全体を常にみることができます。 |
下の表は土地からの食料・生産物・交易の産出量です。最初の政治体制である専制政治の間は、2より大きい全ての数が1単位ずつ減ります。共和政と民主主義のときは、交易のある全ての土地は交易が1単位増えます。灌漑・鉱山化・道路の欄は開拓者や労働者によって作成された後の、食料・生産・交易の増加を表します。防御の欄はそれぞれの地形で攻撃を受けた時に得られる防御力の増加です。川は交易を1単位と50%の防御力を加えます。また、川は川に沿っての移動をたやすくします。土地・ユニットをミドルクリックすると、詳細な情報が見られます。
地形 | 食料/生産/交易 | 灌漑 (必要ターン) | 鉱山化 (必要ターン) | 道路 (必要ターン) | 移動コスト | 防御ボーナス | 地形変更(必要ターン) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ocean.png 外洋 | 1/0/2 | 不可 | 1 | 1 | 不可 | ||
海 | 1/0/2 | 不可 | 1 | 1 | 草原 (36) | ||
Ts.fish.png 魚(fish) | 3/0/2 | ||||||
鯨(whale) | 2/1/2 | ||||||
ファイル:Lake.png 湖 | 2/0/2 | 不可 | 1 | 1 | 草原 (36) | ||
Ts.fish.png 魚(fish) | 4/0/2 | ||||||
湿地 | 1/0/0 | 食料+1 (5) | 不可 | (4) | 2 | 1.25 | 草原 (24) |
Ts.peat.png 泥炭(Peat) | 1/4/0 | ||||||
スパイス(Spice) | 2/0/4 | ||||||
Arctic.png 氷河 | 0/0/0 | 不可 | 生産+1 (10) | (4) | 2 | 1 | 湖 (24) |
象牙(Ivory) | 1/1/4 | ||||||
Ts.arctic_oil.png 石油(Oil) | 0/3/0 | ||||||
ツンドラ | 1/0/0 | 不可 | 生産+1 (5) | 交易+1 (2) | 1 | 1 | 平原 (24) |
Ts.tundra_game.png 獲物(Game) | 3/1/0 | ||||||
毛皮(Furs) | 2/0/3 | ||||||
Desert.png 砂漠 | 0/1/0 | 食料+1 (5) | 生産+1 (5) | 交易+1 (2) | 1 | 1 | 平原 (24) |
オアシス(Oasis) | 3/1/0 | ||||||
Ts.oil.png 石油(Oil) | 0/4/0 | ||||||
平野 | 1/1/0 | 食料+1 (5) | 森になる (10) | 交易+1 (2) | 1 | 1 | 湖 (36) |
Ts.buffalo.png 水牛(Buffalo) | 1/3/0 | ||||||
小麦(Wheat) | 3/1/0 | ||||||
Grassland.png 草原 | 2/0/0 | 食料+1 (5) | 森になる (15) | 交易+1 (2) | 1 | 1 | 湖 (36) |
資源(Resources) | 2/1/0 | ||||||
Jungle.png ジャングルジャングル | 1/1/0 | 湿地になる (10) | 不可 | (4) | 2 | 1.25 | 森 (24) |
宝石(Gems) | 1/1/4 | ||||||
Ts.fruit.png 果物(Fruit) | 4/1/1 | ||||||
森 | 1/2/0 | 平原になる (10) | 草原になる (15) | (4) | 2 | 1.25 | 丘 (24) |
Ts.pheasant.png キジ(Pheasant) | 3/2/0 | ||||||
絹(Silk) | 1/2/3 | ||||||
Hills.png 丘 | 1/1/0 | 食料+1 (10) | 生産+2 (10) | (4) | 2 | 1.5 | 平原 (24) |
石炭(Coal) | 1/3/0 | ||||||
Ts.wine.png ワイン(Wine) | 1/1/4 | ||||||
山 | 0/1/0 | 不可 | 生産+2 (10) | (6) | 3 | 2 | 丘 (36) |
Ts.gold.png 金(Gold) | 0/1/6 | ||||||
鉄(Iron) | 0/4/0 |
ユニット | 名前 | 攻撃 | 防御 | 移動 | 必要技術 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|
U.explorer.png | 探検家 | 0 | 1 | 3 | 航海 | 荒れた地形でも移動が遅くならない |
開拓者 | 0 | 1 | 1 | - | 都市の作成・土地の改善が可能 | |
U.diplomat.png | 外交官 | 0 | 0 | 2 | 筆記 | 都市の転覆・ユニットの買収などが可能 |
キャラバン | 0 | 1 | 1 | 交易 | 生産物を不思議へ運ぶ | |
U.phalanx.png | ファランクス | 1 | 2 | 1 | 青銅器 | ほとんどの陸上ユニットに対して防御に優れる |
騎馬兵 | 2 | 1 | 2 | 騎乗 | 人のいない都市への侵略に優れる | |
U.trireme.png | トライリーム | 1 | 1 | 3 | 地図 | ユニットを2体運べる・海岸でターン終了が必須 |
キャラベル | 1 | 2 | 3 | 航海術 | ユニットを3体運べる | |
U.ironclad.png | 装甲艦 | 4 | 3 | 4 | 蒸気機関 | 沿岸の都市に対して強い |
駆逐艦 | 4 | 4 | 6 | 電気 | 装甲艦に似ているがより速く移動できる | |
U.cruiser.png | 巡洋艦 | 6 | 6 | 5 | 鋼鉄 | 駆逐艦よりかなり強い |
軍事ユニットは、攻撃力・防御力・移動速度の3種の数値によって特徴付けられます。これらの特徴および生産コストが、軍事ユニットを生産するときに考慮すべきことです。AがBの位置へ移動することでBを攻撃した場合、Aの攻撃力とBの防御力が勝負をすることになります。もしAの攻撃力が2でBの防御力が1だと、Aは約3分の2の確率で勝利します(より詳しい情報はFreecivのマニュアルにあります)。生き残った軍事ユニットはベテランに昇進することがあり、攻撃力と防御力が上昇します。また、兵舎のある都市で生産された軍事ユニットもベテランになります。
川といくつかの地形は防御側の防御力を高めます。都市にいるユニットもまた防御力が上昇します。ダメージを受けたユニットは体力バーが赤くなり、移動力・攻撃力が減少します。ダメージはゆっくりと回復しますが、都市にいるか防御態勢を取ることでより早く回復します。
f(意味はfortify)を押すとユニットは防御態勢になり、防御力が50%上昇します。s (意味はsentry)を押すとユニットは見張り状態になります。見張り状態のユニットは体力が回復するか、敵が隣接するまでその場で待機し続けます。g (意味はgo to)を押すとユニットを移動させたい目的地を選択できます。もし目的地に敵がいた場合、ユニットは敵を攻撃します。軍事ユニットは敵国の都市に防御するユニットがいない場合、その都市を占領することが出来ます。ユニットが存在する(つまり防衛されている)都市は小さな星が表示されます。首都を奪われると、汚職が蔓延し内戦が起きるかもしれません。
もし同じ土地に複数の軍事ユニットがいると、最も防御力の強い者が攻撃に対する防衛ユニットになります。そのユニットが倒されると、そのタイルの全ユニットは死亡します(ただし都市にいる場合を除きます)。海のユニットは陸のユニットを攻撃できますが、その逆は不可能です。陸のユニットを運べる海のユニットもあります。海岸でユニットの上へ移動させるだけです。他のユニットを格納しているユニットは右下に「+」が表示されます。
外交官はとても強力な存在です。外交官は倒されやすいですが、敵国の都市で反乱を扇動したり(その都市があなたのものになります)、技術を盗んだり、敵ユニットを買収したり出来ます。外交官の行動は船の上から直接起こすことができます。外交官が都市にいると、敵国の外交官の行動を防ぐかもしれません。
初めて別のプレイヤーのユニットや都市に出会したとき外交が始まります。この段階では他のプレイヤーは(AIであったとしても)停戦を申し込んでくるでしょう。拒絶しすぐさま戦争へ突入するのもあなたの自由ですが、前もって軍隊を作り上げていなかった場合は停戦に同意することをお勧めします。停戦は16ターン続き、その後は延長されるかもしれませんし、更に16ターンの休戦を経て破棄されなければそのまま和平条約へと移行するかもしれません。あなたの行動と対応によりますが、同盟を打診されるかもしれません。同盟は他のプレイヤーとの究極的な関係で、同盟下では同盟国の領土や都市に入ったり技術や地図を共有したりが自由にできます。
他のプレイヤーとの戦争に入る前に、十分な準備をお勧めします。他のプレイヤー(AIを含む)があなたに宣戦布告するのには二つの理由があります。あなたがそのプレイヤーの敵と同盟関係にあるか、または世界でも最も大きく最も裕福な文明であるかです。最後の助言として、常に他のプレイヤーのあなたに対する態度に注意を払っておきましょう。休戦条約を拒否されたら、それはそのプレイヤーがあなたに戦争を仕掛ける準備をしているといういいサインです。不意を突かれないように必要な対策を取りましょう。
Freecivが楽しいのは違うルールセットで遊んだ時です。これのおかげで、常に上手く行く作戦というものがありません。多くのルールが変更が可能であり、一つ二つの変更がゲームの趣きを完全に変えてしまうこともあります。とりわけ1人でAIとプレーしている場合は、ゲームを初めて設定の変更の効果を観察し、また別の設定のゲームを始めることが気軽にできます。人間相手にも割と通用する戦略は以下の通りです。 ほとんどのマルチプレイヤーゲームは /set generator 3 を使ってプレイされています。これは各プレイヤーに1つの島を与え、更に小さな何も無い島々を作ります。ここでは、このタイプのゲームの標準的な戦略を挙げます。
もし特にジェネレータを設定せずに(つまりgenerator=1で)ゲームを始めたのなら、採れる戦略には以下の3つがあります。
たくさんの英語ドキュメントが 英語版wikiにあります。翻訳された日本語ドキュメントはまだ少ないのが現状です。ゲームを開始したら、一度はヘルプ機能で不思議・軍事ユニット・進化ツリー・政治体制の全リストを見て下さい。また、命令メニューでユニットが何を出来るのかも見て下さい。
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(本記事は英語公式wikiでKernigh氏が執筆された記事の和訳です。(本記事の翻訳、及び投稿先選定にあたり、それぞれ定期鯖のJames氏、KINOKO氏のアドバイスを頂きました。ありがとうございま...
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ver2.2から「編集モード」が追加され、マップ作成がやや容易に行えるようになった。非公式wikiに編集モードの記事がありますできること[]ユニットや都市を新たに配置する、あるいは削除する。地形や特産...
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竜騎兵U.dragoons.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸101必要条件指揮旧式化する騎士次世代騎兵隊体力移動力攻撃力2025火力視界防御力122輸送燃料00都市で解散することで生産コ...