総督府

ページ名:総督府
Original: CVS-1.2 Translator: SAWADA Katsuya

非公式wikiに
総督府
の記事があります


目次

総督府(Citizen Management Agent, 市民管理エージェント)[]

総督府は都市管理を助けるツールです。即ち、労働者を周りのタイルに配置し(もしくは労働者を科学者や徴税者、芸人にし)、都市の効率が最大になるようにします。どの都市でも好きな時に 総督府 を有効・無効にできまが、総督府下の都市と非総督府下の都市が近くにあると不都合な場合があります。

総督府 の中心は最適化アルゴリズムです。ユーザが定義した目標をできるだけ成し遂げるような方法で、都市の労働者を配置しようとします。都市ウィンドウを開いてミニマップのタイルの中心(都市シンボル)をクリックした時、ある種の最適化が行なわれるのを御存知かと思います。この最適化は科学の出力をほぼ最大にしようとしますが、混乱については気にしません。

新しい市民管理エージェントはこの古い最適化の方法を越えるものです。第一に、都市に何らかの変更があるごとに総督府が行動します。都市が大きく/ 小さくなったり、軍隊が都市の中に入ったり出たり、タイルが潅漑や資源化されたり、都市が敵によって占領されたら、総督府 が動作します。第二に、総督府はどんな種類の(例えば製作物(シールド)、金、科学、贅沢)最適化でも行なえます。第三に、 総督府 でプレイヤーはきめ細かい管理ができます。どの都市出力でも制約の設定を行なえます。これには、祝福の制約も含みます。これは都市の拡大が難しい時でさえとても簡単にします。第四に、そしておそらく戦争で最も役立つことは、革命を避けるために市民を満足させることです。

使用法[]

都市ウィンドウを開いて総督府タブをクリックすることで、その都市の総督府を設定できます。左側では特定のゴールに向けてのプリセットを選ぶことができ、右側ではスライダを動かすことでより複雑なゴールを指定できます。まずプリセットを選んでからそれを修正することもできます。一旦新しい設定を行なったら、それをプリセットに追加できます。これは必須ではありませんが、とても有益です。プリセットに名前を与えたら、都市レポート内である都市の設定を見て、さらに変更することもできるからです。新しいプリセットを作ったら、(ゲームメニュー内の)「設定を保存」を忘れないで下さい。

スライダは二種類あります:右側のスライダは因子です。これはある生産が他と比較してどのぐらい値打ちがあるかを評価します(例:シールドがその他と比較してどのくらい重要か)。左側のスライダは制約です:都市を自在に操ることができます。例えば食料の黒字制約を0に設定することで食料を失なうことはありません。金の黒字を-3に設定することで都市の金を失なわせることもできます。ターン毎に最低5のシールドを作るように強制するには、生産の黒字を5に設定します。しかし、最も強力な制約は祝祭です。これ一つで都市を祝祭にできます。(通常、これを変更した後のラウンドで効果を得ます。)

明らかなのは、総督府が全ての場合に全ての制約を満たすことができるわけではないということです。制約を満たすことができなければ、"エージェントはBerlinの要求を満たすことができません。管理を戻しています。"というメッセージを出してその都市のサービスをやめます。その場合、自分でその都市を管理するか(これは幾らか欠点があります。以下を見て下さい)、要求を満たすことができるように都市を開いて黒字制約を変更して下さい。

都市をセットアップ済みの場合、総督府を有効にするために「都市を管理」をクリックする必要があります。このボタンのテキストが灰色なら、総督府が既に有効か作業が不可能な場合のどちらかです。後者の場合、結果の箱の中に数字のかわりに横線が描かれます。もし故意に総督府を無効にしたいなら、「都市を解放」をクリックして下さい。

高度な使用法[]

普通、都市のゴールはゲームのどの段階にいるかによります。あなたの望む物は、幅広い展開、素早い拡大、進んだ科学の研究、戦争の遂行かもしれません。研究が行ないたくて科学の因子を高く設定したり、部隊の製作が行ないたくてシールドの因子を高く設定することを望むかもしれません。利用可能な最も高い因子は 25です。つまり: シールドの因子を25に、他を1に設定したら、 総督府 は金25よりシールド1を選びます(交易25でも同様です)。これはとんでもないことです。お金でも部隊を買えるからです。同様に、 総督府 は 金、科学、贅沢、食料の生産についても差別はしません。従って都市出力に対する二番目(三番目)を例えば金の因子5に設定することは恐らくよいアイディアです。これでもまだ、金5よりシールド1を(そして食料5やそれ以外より金1を)選びます。

制約は全ての場合で有益なわけではありません。もし高い収入を望むなら、最小黒字を5などに設定するより金の因子を25に設定したほうが恐らく望ましいです。大きな都市は小さな都市より金を作ることができるので、各都市に対して異なる黒字を設定する必要があるからです。

都市のシールド黒字をゼロ以下にしたら、もう一部の部隊を援助できません。あなたは都市が援助していた部隊を失なうでしょう。また、もし食料黒字を負にしたら、都市は飢え、最後には(穀物庫が空になった時に)縮小するでしょう。もしこれが目的とすることだったとしても、その都市が開拓者を援助していたら都市が縮む前に開拓者を失います。制約もまた注意が必要な機能です。

どの制約が満たされるかは、全体の科学、税、贅沢の割合に幅広く依存します。例えば金黒字 >= 0 は低い税率より高い税率で満し易いです。都市のほとんどで 総督府 設定を変更しようとする時は、常にこの率の変更を考慮すべきです。

ヒント: 総督府 から都市が解放される事故を防ぐためには、率の変更を行なう時に、メインウィンドウ内に表示されている部分から変更を行なうのではなく、税ダイアログ内部から行なうのがベストです。


欠点[]

総督府 はとても強力な道具です。

しかし幾つか欠点があります。一旦 総督府 へ切り替えたら、取得できる限りの良いタイルを 総督府 が確保します。従って、 総督府 管理都市の近くの都市を扱うのは非常に難しくなります。これは都市ウィンドウや、メインマップの作業者インターフェースでも同様です。もしあなたが 総督府 管理都市と「手動」都市の両方を持ちたいなら、それらは別々の島でやるべきです。

総督府 が一時的に要求を満たすことができない場合があります。例えば、ある都市から他の都市へ船を動かす時、敵があなたの領土を横切る時などです。総督府 はこれらの場合に制御を戻し、あなたはその都市をまた手動で有効にしなければなりません。これを避ける一般的なやり方は、最小黒字をできるだけ低くする(-20)ことです。もちろん、あなたは食料黒字とシールド黒字に注意しなければなりません。

総督府 が一つの都市に対して本当によい仕事を行なっている間、他の都市に対して解放されるタイルはありません。また、 総督府 下の都市はランダムな順序で計算されます。即ち、結果はランダムな順序と再計算が行なわれた時(税の変更など)の変更に左右されます。従って、全体的な結果が常に最適になるという保証はありません。


設定ファイル[]

エージェントのプリセットパラメータをロード、セーブできます。「ゲーム」メニューから「設定を保存」を選ぶと、全体オプションやメッセージオプションを保存するだけでなく、総督府プリセットも保存します。

オプションファイル(普通は ~/.civclientrc)のフォーマットは以下の通りです(手動でプリセットを変更する場合)。

[cma] ヘッダの下に、"number_of_presets" があります。これはオプションファイルにあるプリセットの数です。もし手動でプリセットを追加/削除するなら、この数を適切に変更する必要があります。

この後はプリセットを含む配列です。ヘッダはこのようになっています:

preset={ "name","minsurp0","factor0","minsurp1","factor1","minsurp2","factor2","minsurp3","factor3","minsurp4","factor4","minsurp5","factor5","reqhappy","factortarget","happyfactor"

従って、プリセットの順は以下の通りでなければなりません:

プリセットの名前, 最小黒字0, 因子0, ... ,都市が幸福を要求, [0,1]の何か, 幸福因子

現在、6つの黒字と因子があります:0 = 食料, 1 = 生産, 2 = 交易, 3 = 金, 4 = 贅沢, 5 = 科学

また、現在 "factortarget" はクライアント内では変更できません。詳しくは "client/agents/cma_core.h" を見て下さい。

配列は '}' で終わらなければなりません。

以下は、いいアイディアを思い浮かばない時のための 21個のプリセットです。

"食料最大",0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"生産最大",0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"交易最大",0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1"税最大",0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,1,0,0,1"贅沢最大",0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,1,0,0,1"科学最大",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,10,0,0,1"+2食料",2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"+2生産",0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"+2交易",0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1"+2金",0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,1,0,0,1"+2贅沢",0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,1,0,0,1"+2科学",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,2,1,0,0,1"食料最大,金制限なし",0,10,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"生産最大,金制限なし",0,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"交易最大,金制限なし",0,1,0,1,0,10,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"金最大,金制限なし",0,1,0,1,0,1,-20,10,0,1,0,1,0,0,1"贅沢最大,金制限なし",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,10,0,1,0,0,1"科学最大,金制限なし",0,1,0,1,0,1,-20,1,0,1,0,10,0,0,1"食料+生産最大,金制限なし",0,10,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"食料+生産+交易最大",0,10,0,10,0,10,0,1,0,1,0,1,0,0,1"全て最大",0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1

以下の6つは、あとで思いついて追加したものです:

"+1食料,生産最大,金制限なし",1,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+2食料,生産最大,金制限なし",2,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+3食料,生産最大,金制限なし",3,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+4食料,生産最大,金制限なし",4,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+5食料,生産最大,金制限なし",5,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1"+6食料,生産最大,金制限なし",6,1,0,10,0,1,-20,1,0,1,0,1,0,0,1

さらに、複数ゴールのプリセットを幾つか:

"どんなコストでも研究",0,1,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,25,0,0,1"祝祭と拡大",1,1,0,25,-20,1,-20,12,-20,1,-20,1,1,0,1"どんなコストでも成長",1,25,0,5,-20,1,-20,1,-20,1,-20,5,0,0,1"研究とシールド幾らか",0,1,0,8,0,1,-3,1,0,1,0,25,0,0,1"シールドと金少し",0,1,0,25,0,1,-3,3,0,1,0,1,0,0,1"シールド沢山と金幾らか",0,1,0,25,0,1,0,9,0,1,0,1,0,0,1"シールドと研究幾らか",0,1,0,25,0,1,-2,1,0,1,0,8,0,0,1"祝祭と同時に成長",1,1,0,25,-20,1,-20,1,-20,1,-20,8,1,0,1

特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

高山部隊

高山部隊U.alpine troops.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸101必要条件戦術旧式化するなし次世代なし体力移動力攻撃力2015火力視界防御力125輸送燃料00地形効果を無視し...

騎馬兵

騎馬兵U.horsemen.png生産コスト20維持コストシールド食料不幸101必要条件騎乗旧式化するなし次世代騎士体力移動力攻撃力1022火力視界防御力121輸送燃料00ユニットのマニュアルページヘ...

騎士

騎士U.knights.png生産コスト40維持コストシールド食料不幸101必要条件騎兵隊旧式化するチャリオット, 騎馬兵次世代竜騎兵体力移動力攻撃力1024火力視界防御力122輸送燃料00特定の防御...

騎兵隊

騎兵隊U.cavalry.png生産コスト60維持コストシールド食料不幸101必要条件戦術旧式化する竜騎兵次世代機甲部隊体力移動力攻撃力2028火力視界防御力123輸送燃料00都市で解散することで生産...

駆逐艦

駆逐艦U.destroyer.png生産コスト60維持コストシールド食料不幸101必要条件電気学旧式化する装甲艦次世代なし体力移動力攻撃力3064火力視界防御力184輸送燃料00都市で解散することでユ...

関連リンク

非公式wikiに関連リンクの記事がありますFreeciv非公式wiki 攻略情報満載。初心者でも熟練者でもどうぞ!公式Twitteren:Related_links 英語版の関連リンクFreeciv基...

開拓者

開拓者U.settlers.png生産コスト40維持コストシールド食料不幸110必要条件なし旧式化するなし次世代なし体力移動力攻撃力2010火力視界防御力121輸送燃料00開拓者はゲームの鍵となるユニ...

長槍兵

長槍兵U.pikemen.png生産コスト20維持コストシールド食料不幸101必要条件封建主義旧式化するファランクス, 戦士次世代マスケット兵体力移動力攻撃力1011火力視界防御力122輸送燃料00ユ...

都市

概要 | 操作 | 地形 | 都市 | ユニット | 戦闘 | 経済 | 外交 | 政治体制 | 科学技術 | 世界の不思議 | 都市建造物 | マニュアルのトップページこのマニュアルはまだver3....

輸送船

輸送船U.transport.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸101必要条件産業化旧式化するガレオン船次世代なし体力移動力攻撃力3050火力視界防御力183輸送燃料80陸上ユニットを8体...

貨物運送車

貨物運送車U.freight.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸000必要条件株式会社旧式化するキャラバン次世代なし体力移動力攻撃力1020火力視界防御力121輸送燃料00ユニットのマニュ...

装甲艦

装甲艦U.ironclad.png生産コスト60維持コストシールド食料不幸101必要条件蒸気機関旧式化するフリゲート艦次世代駆逐艦体力移動力攻撃力3044火力視界防御力124輸送燃料00都市で解散する...

翻訳

翻訳 |地域化 |国際化 |navbarの編集Freecivを20以上の言語でプレイできることはご存知でしょうか?Freecivの開発チームでは、キーワードと文章を翻訳して他の言語でもプレイできるよう...

編集モード

ver2.2から「編集モード」が追加され、マップ作成がやや容易に行えるようになった。非公式wikiに編集モードの記事がありますできること[]ユニットや都市を新たに配置する、あるいは削除する。地形や特産...

総督府

Original: CVS-1.2 Translator: SAWADA Katsuya 非公式wikiに総督府の記事があります目次1 総督府(Citizen Management Agent, 市民...

経済

概要 | 操作 | 地形 | 都市 | ユニット | 戦闘 | 経済 | 外交 | 政治体制 | 科学技術 | 世界の不思議 | 都市建造物 | マニュアルのトップページこのマニュアルはまだver3....

竜騎兵

竜騎兵U.dragoons.png生産コスト50維持コストシールド食料不幸101必要条件指揮旧式化する騎士次世代騎兵隊体力移動力攻撃力2025火力視界防御力122輸送燃料00都市で解散することで生産コ...