「騎馬兵」を含むwiki一覧 - 2ページ

Civ2civ3 - Freeciv wiki

*人口1必要, 維持費0, 不幸0海兵隊85112060海兵隊空挺部隊64112060空挺部隊ユニット攻撃力防御力移動力火力体力コストその他騎馬兵21211020チャリオット*41211030*大型陸上戦象*3*22110*30十字軍51211040*不幸0騎士4*3211040

森の牙団 - 箱庭のレイグラフ

めに大麻や古柯を使っているため、戦闘員の耐久力が非常に高く、殺すまで戦闘をやめない者が多いと言われている。平地の少ない南域では正規の軍隊でも騎馬兵を使える場所は限られており、追撃の足が遅いため狼騎兵を中心とする機動力の高い森の牙団をとらえるのは困難を極めている。頭領はレミー・アラ

ナイダリア - 箱庭のレイグラフ

アを気に入っているのは、自分の意見には忠実で余計なことを言わず、求めれば確かな考えを出せるからだ、と言われている。ナイダリアの麾下には新設の騎馬兵も配備されており、自身も南域の指揮官としては珍しく乗馬を好む。軍指揮については苛烈なところはないが、いてほしい時にいてほしい場所にいる

王国の軍馬について - 箱庭のレイグラフ

に斥量の小さい「王国種」と呼ばれる馬が作られた。「東域馬」と比べても速く駆けるが、不整地は得意ではなく大喰らいである。しかし王国の魔導騎士団騎馬兵科はほぼすべて「王国種」の馬で統一されている。ただし、斥量の小さい「王国種」は輜重隊などで使うには不向きのため、そちらは「北領馬」との

国境の鉱山街ウィンザーミア - 箱庭のレイグラフ

。と言ってもこの地の兵士は、普段は鉱夫として働く者が多く、専門の兵士ではない。しかし、ドワーフやノームを主とする猟兵団はアルチュカリドの重装騎馬兵、ナーラロゥのエルフ弓兵と並ぶ、精強な兵団である。一見鈍重なドワーフやノームだが、その持久力は他の種族に大きく勝り、第八次南征において

騎士 - Freeciv wiki

騎士U.knights.png生産コスト40維持コストシールド食料不幸101必要条件騎兵隊旧式化するチャリオット, 騎馬兵次世代竜騎兵体力移動力攻撃力1024火力視界防御力122輸送燃料00特定の防御ユニットからは'騎乗中'として扱われます。都市で解散することでユニット生産コスト

放置城の吹き飛ばし方 - lap

ダメージ。追撃すると1回攻撃ごとに30分間延長して、追加 120ダメージ。燃やすコツ兵は1でも全力でも攻撃1回は1回ってことで一番足の速い、騎馬兵1で連続攻撃あるのみ最速戦士! T1騎馬がお勧めです。(笑)

兵隊さんの種類 - lap

てても、ゼロの掛け算で涙目②騎兵何してんだか分からない騎兵(笑)足がめっちゃ速いくせに他の兵種がひとりでも入ると、とたんに遅くなるこまりもの騎馬兵だけで軍隊を組んで、電撃戦は有効かもね敵が留守にしている城に、騎馬の単独部隊を突撃!③狙撃兵攻撃力はピカイチ。守備は紙、分かりやすいく

都市国家同盟の要アルチュカリド - 箱庭のレイグラフ

る。その都市国家群の中心的役割を担っているのが中央府アルチュカリドである。王国より独立したアルチュカリドは都市国家群随一の騎士団を持ち、重装騎馬兵隊は建国以来の伝統である。また、旧王国時代の制度を多く引き継ぐアルチュカリドは、その意味でも都市国家同盟の政治の中心であり、都市国家の

クマン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Cumans )基本騎兵の文明文明ボーナス:・領主の時代に追加の町の中心を 1 つ建設可能(建造時間 4 分 30 秒)・騎乗ユニットの移動速度 領主+5% 城主+10% 帝王+15%・射手育成所と騎兵育成所に必要な木 -75・攻囲兵器工房と破城槌を領主の時代から建造可能

ブルガリア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Bulgarians )基本歩兵と騎兵の文明文明ボーナス:・民兵系列のアップグレードが無料・鍛冶場と攻囲兵器工房のテクノロジーに必要な食料 -50%・町の中心の石材コスト -50%(ゲーム開始時の町の中心を除く)・クレポストを建造可能チーム ボーナス:・鍛冶場の作業速度+

タタール - AOE2DE攻略wiki

 (英:Tatars )基本弓騎兵の文明文明ボーナス:・家畜から得られる食料+50%・ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ+25%・町の中心の建設完了時、羊が 2 頭生成される(城主の時代以降)・弓懸、パルティア戦術が無料チーム ボーナス:・弓騎兵系列の視界+2ユニ

戦闘 - Freeciv wiki

複する。よって都市が丘にあり川が流れていて城壁に囲まれていれば征服は困難を極める。特殊なユニット・状況による修正も存在する特殊な修正長槍兵が騎馬兵、チャリオット、騎士、竜騎兵に攻撃を仕掛けられた防御力 ×2イージス巡洋艦が飛行部隊、巡航ミサイル、ヘリコプターに攻撃を仕掛けられた防

アフアのしずく(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

正:HP+2 力+1 技+1 速さ+1 守備+2 魔防+1 体格+1 移動+1上限値:力25 技26 速さ25 守備25 魔防25力に優れた騎馬兵だが、5%ずつ底上げすると全体的にバランスの取れた成長率になる。パラディンは移動力が高く武器3種を使える優秀なクラスなので育成の見返り

フィン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンスの良い成長率、そして何より専用武器となった勇者の槍が強力。(しかし、歴戦の将なのに下級職のままというのはよく突っ込まれる)序盤では唯一の騎馬兵でもあり、移動力や救出能力を活かして役立つことも多い。特に捕獲狙いの時には勇者武器の2回攻撃が非常に頼りになるので、ついつい頼ってしま

キュアン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

血統-ノヴァ直系スキル-連続初期武器は『鋼の槍』『手槍』初期上級職で、同時期のユニットの中では攻撃力と守備力を中心にステータスは高い。自軍の騎馬兵には珍しく『追撃』がなく確率発動の『連続』のため、不安定だがハマれば強いプレイヤーフェイズ向けのキャラ。だが、彼が加入する序盤では斧使

負けイベント - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の能力も指揮官の能力も互角で持っている武器以外違いがなく、この段階では一見「普通に勝負になる」戦闘に見えるが、直後に全員が勇者の弓を持った弓騎馬兵で編成されたバイゲリッターが到着。そのままパメラ隊と合流して次々にマーニャ隊を落としていく。かの有名な「トンボとり」である。結果として

タイレーツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出す「調虎離山」の策にあると見る向きもある。ではテルモピュライの戦いにおけるスパルタ軍が無策な脳筋だったかというとそうでもなく、彼らは彼らで騎馬兵の苦手な狭く険しい地に陣を敷き、その狭い陣一杯に長槍を用いたファランクスを展開してペルシャ軍を迎え撃った。即ち彼らは、脳筋のイメージと

司馬懿 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ハ!詳しくは項目を参照せよ馬鹿めが!」『三国志大戦』勿論登場。基本的に魏所属だがリブート版では晋所属の司馬懿も実装された。ほぼ全てのカードが騎馬兵で知力は諸葛亮に匹敵する10(かつては知力10は諸葛亮専用という事で9だった事もある)。しかし前線にて戦った事もあるためか武力も割と高

裏神将器 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

死人が出かねない恐ろしい相手。幸い1ターン目から出現するので猶予はある。射程ギリギリで待機し、近付いてきたところを集中攻撃して一気に倒そう。騎馬兵なのでヴォルフバイルなどの特効武器が有効。対策さえ怠らなければ楽な相手だが、万一気を抜いて攻撃を許すと致命的な上、2ターン後には新手の

択一式アイテム(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では不遇な斧を使うのと同時期の仲間より能力が低い*16ことから成長を吟味するかアイテムで補強しないと大した活躍は見込みづらい。一応、ヨハンは騎馬兵なので移動力が高く戦闘に参加させやすい、ヨハルヴァはクラスチェンジすれば弓が使えるのと成長限界値が高いので育て方次第で強くなるという違

ヴァルハルト(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

し、クロムのロード資質等と同じく、オーバーロードの職資質までは継承できない。力得意のマイユニ♀と結婚すれば、火力が高く特効も受けない重騎士や騎馬兵が誕生する。ただ、問題は特効武器自体を使う相手が少なく、スキル枠を無駄に埋めるだけになりがちなこと。攻守の高さにしても、ジェロームなら

ヒューベルト=フォン=ベストラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』を習得するので槍も使えなくもなく、再行動で応援もやりやすいと相性が良い。最上級職の中では一番向いているが、使用できるルートの最終マップでは騎馬兵が非常に使いにくいのが難点。男性魔道士という個性と足回りの強化は両立しにくく、風呼びの靴*4の使用も一考の余地がある。敵対時には遠距離

周姫(三国志大戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

事もあり、再起自体使いやすい物のため使用率は高かった。【大戦新版】◇姓名:周姫◇字:なし◇所属:呉◇属性:地◇生年:不明◇没年:不明◇兵種:騎馬兵◇武力:3→4(エラッタ後)◇知力:7→8(エラッタ後)◇征圧力:2→1(エラッタ後)◇特技:伏兵、魅力◇コスト:1.5◇計略:美周姫

カン十郎(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

してオロチがモモの助の処刑を始めようとする中、カン十郎は錦えもん達が軍艦3隻程度で死ぬ筈が無いと、百獣海賊団の面々と自らが生み出した首なしの騎馬兵士を率いて裏門へと向かった。カン十郎の読み通り、そこにはハートの海賊団の潜水艇で上陸した赤鞘達+マルコの手によって到着したネコマムシ、

宋(北宋/南宋) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た。傭兵制だったため異民族も参加しており、中には日本人とおぼしき兵も混ざっていたことが記録されている。禁軍はいわゆる主力軍で、精鋭中の精鋭の騎馬兵と大多数の歩兵が占めていた。歩兵は対騎兵ということで年を追うごとに飛び道具が増え、南宋末期にはほとんどが弩か火槍や震天雷を使っていた。

ゼロ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、命中率に若干不安が残ることも。上級職はアドベンチャラーとボウナイトの2つ。前者は弓・杖を扱う魔法系能力に優れたクラスで、後者は弓・剣を扱う騎馬兵。ゼロの魔力が伸びているならアドベンチャラーにすると「シャイニングボウ」使いや杖振り役として活躍する。そうでないならボウナイトにした方

エルフ(ドリフターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りを危険性を知らぬまま手伝わされることになる。「どんだけウンコ好きなんだよ…」廃棄物ジャンヌとジルドレ率いる黒王軍の襲撃を受け、信長の指揮で騎馬兵を森のなかに誘導。仕掛けた罠と、樹上からの射撃によって敵を仕留めていく。与一がジルドレとの戦いで窮地に陥った時は援護射撃をするも全く通

テオ・マクドール - 幻想水滸伝 Wiki

解説[]帝国五将軍のひとり。主人公の父で赤月帝国の優秀な軍人であり、人望も厚い。通称「百戦百勝のテオ・マクドール」。一度は精鋭部隊である鉄甲騎馬兵を率いて解放軍を壊滅寸前にまで追いやるが、火炎槍により敗退、最期は息子である主人公との決闘に敗れ、息子の成長を喜びながらこの世を去る。

都市伝説 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のを「ない」とか「簡単」と思ってしまうのは人間の悪い癖。鈍器が強いなら世間の騎士や侍は剣や刀じゃなくて棒を腰に差してる。一応資料によっては「騎馬兵はランス+剣を携帯しつつ、馬の方にメイスをストックしていて、下馬時にはメイスと剣を使い分けていた」というのもある。なんで「常人でも戦い

シャーマン/ドルイド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能力もスキルとの兼ね合いで穴が少ない*5ため、最強のクラスと言っても過言ではない。ダークマージの上級職にはソーサラーに加え、剣と魔法を使える騎馬兵「ダークナイト」が追加された。ただし名前に反してダークナイトは闇魔法を使えないため、フィールド上でクラスチェンジする際には要注意。スキ

歳納京子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り主人公役なんてすご…あれなぜだか体がだんだん透けてk\アッカリ~ン/更に三国志大戦にも登場。名前は荀氏。武力はそこそこだが知力がかなり高い騎馬兵でスペックはとても高い。更に計略「百合の熱情」はとても強力で、武力、移動速度、突撃ダメージという騎馬にほしいもの3つをバフする上に、範

ケンプフ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に言えば相手を弱体化、無力化するといういかにもケンプフらしい姑息な効果に見えるのだが、基本は"戦闘後の無力化"であり、彼自身が"先駆けに向く騎馬兵種"という事もあり、高難易度やPvPといった反撃が強烈なコンテンツにおいて、自軍後続の安全を確保するのにひじょーに適した性能をしている

幻想水滸伝 - 幻想水滸伝 Wiki

帝国へと売られた過去がある。モース解放軍秘密工場の工場長。主人公とオデッサがもたらした火炎槍の設計図を元に火炎槍を大量に作り、テオ率いる鉄甲騎馬兵によって危機に陥っていた解放軍を救った。ヤ行[]以下に列挙する人物については、『幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧』を参照。ヤム・ク

天地を喰らう(アーケード第一作) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

素早い・攻撃力メチャ高・攻撃をばっちりガードするなど、苦戦する要素満載。体力も高く長期戦になる。…なのだが、一騎打ちに入る直前に向かってくる騎馬兵を倒すと体力全快の効果がある赤袋を落とす。温存してもよいし、体力が一番高い劉備ならこれを上手く利用すれば計略『火計』をごり押しして楽に

ラグズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は初期値では力・守備、成長率ではHPと力に優れるが、意外と速さも伸びる。壁としての安定感では炎魔法による特効が無く、手槍や騎士の護りが使える騎馬兵や重歩兵に劣る。だが、序盤から非化身状態でも壁役が務まる上、スキル『ぶちかまし』で仲間の移動を補助できるのは便利。中盤以降も使えるかは

サウル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

同時加入で支援が付くのが早く、弓歩兵であるためサウルとのポジションもばっちりなドロシーという強力なパートナーがいる。6章で強力な遊牧民(弓の騎馬兵)であるスーが仲間になるのは内緒エレンの支援相手が今作屈指の強キャラであるドラゴンナイト姉弟であるのも内緒光魔法使い手としては、封印の

アメリア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッセル…オカン見つかったよ!本人が癖の無い能力で、基本的にみんな強い『聖魔』なので誰と組んでも活躍できるだろう。ただしジジイを除く。歩兵から騎馬兵まで幅広いので、CC先で異なる移動力ごとに足並みが合う相手を選びやすい。ペアEDはネイミー以外の全員。嫁に出したくないならデュッセルも

疾風迅雷(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。素早い進軍や先制攻撃が重要なこのゲームにおいて非常に強力な効果であ

ロンクー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ん (2014-11-20 00:28:24) シャンブレーは能力上の母親補正が全キャラ中最大値だから別に弱くはない(獣弱点だけは注意だが騎馬兵にしとけば問題ない) -- 名無しさん (2014-11-22 09:08:23) まぁ確かに、ドニキやヘンリーと違ってカップリン

魔道士/賢者(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くれるが、どこか胡散臭い。そして親世代のラストで…アーサー(マージ→マージナイト)ティルテュの息子。親世代のアゼルと同様に、魔法系で上級職が騎馬兵という勝ち組。移動力の高さ=交戦機会の作り易さから「フォルアーサー」が検討されることも。反面、クロードが親だと使えもしないバルキリーが

  • 1
  • 2