ロボ(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
っては対空性能もあるものもある。尚、何がしたいのか良くわからないようなネタとしか思えない実用性の低い物もある。強力な攻撃ではあるが、使用後の硬直が長く外したときのリスクが大きい。近距離における切り札ともいえる攻撃で、ロボ選びにおいて重要な要素となる。ただし空中ではアタックは使えな
っては対空性能もあるものもある。尚、何がしたいのか良くわからないようなネタとしか思えない実用性の低い物もある。強力な攻撃ではあるが、使用後の硬直が長く外したときのリスクが大きい。近距離における切り札ともいえる攻撃で、ロボ選びにおいて重要な要素となる。ただし空中ではアタックは使えな
、 通常攻撃を長押しすると旋風斬を発動でき、0.5秒ごとにタ ーゲットに攻撃力x132.8%+7Ptの ダメージを与える。この間は状態異常と硬直無効 空中連撃 探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、 通常攻撃をタップすると空中で4回連続攻撃できる 1回目
ほぼ変わっていない。使用者の「パワーバトルに驚くズラ」とは一体…火力面は全然上がっていないが、元のガン同様にクセがなく使いやすい。空中撃ちの硬直が少ないため空中が得意なベイオネットやメイジェル、ファニーオールドマン型がバラまくと凄まじい弾幕を張れる。しかしゴウセツの使うメタルグラ
ようになる。・Lv.4この段階から戦闘能力が劇的に強化される。遠~近距離問わず、必殺技の展開量も大幅アップ。ただし発動の際には事前に不自然な硬直を挟んでしまう。滞空状態における空中技の作動頻度、及びターゲッティングの精度アップ。対空戦闘用AIの一つ、小ジャンプ空中ニュートラル攻撃
低いが、トマホーククロスを剥がす選択肢として十分な性能を持っている。チャージショットのヒートアームは、前方横3マスに貫通する炎。発生は早いが硬直時間が長い。スタイルチェンジのヒートスタイルやソウルユニゾンのファイアソウルと同等の性能。アクアクロスの影に隠れているが実はこのクロスも
ている。リミットアビリティという各キャラ固有の特殊技が設定され、猛威をふるっていた遠距離攻撃キャラは命中率にマイナス補正が掛かり、その代わり硬直時間が全体的に短縮された。OPアニメやCGムービー、PSP版はアニメーションムービーが追加され、様々な意味で原点回帰していると言える。P
から18に上昇初段弱攻撃の前進距離が1mから1.5mに増加弱攻撃から次の弱、強攻撃への分岐が100ms後に遅延[バグ修正] ロック外し攻撃の硬直がロック中と同じになるよう変更パリィカウンター確定攻撃がフィニッシュ強から二段目弱に変更パリィカウンターからジャブに繋がるよう変更パリィ
相手を波動拳で)飛ばせて、(昇龍拳で)落とす」波動昇龍戦法は彼を代表する戦法である。通常技も攻防共に安定しているが、リーチは短め。その代わり硬直が短く連打がきく。攻めに特化したケンと比較しても、やはり守りに特化しているのが特徴。また地上戦が主体であり、長所を潰せるダルシムやフェイ
てくれる。カワイイ。エメロードアイCP20 補助:単体:情報解析 4ターン「バランスダウン100%」4ターンDEF・ADF・MOV↓(小) 硬直1000片目で敵を解析する技。Cパーティでは唯一の解析技なので、バトスコ節約も含めて重宝する。何気に防御と速力を下げるので、敵にデバフを
器を装備している状態において、自機がスタッガー状態になる際にシフト操作のボタンを押下していると、スタッガー状態になった直後に受けた攻撃による硬直が発生しない不具合の修正 オンライン対戦において、ガード中にスタッガー状態になる直前でガードを解除すると、スタッガー状態になった直後に
ッコの基本性能特徴:クイックルアースキルA:地雷消費ゲージ50 威力240スタン値50(ルアー起爆時 威力250 スタン値90) 発生1F 硬直24FPCが近づくと暫くして爆発する地雷を入力方向に1つ投げる。 爆発後の爆風は持続時間が少し長い。ルアーで起爆でき、ルアーでの起爆だと
カワセの基本性能特徴:スタンダードスキルA:どんぐり消費ゲージ45威力150 スタン値60 発生1F 硬直25Fどんぐりを入力キー方向に投げる。どんぐりはルアーで回収して砲弾にも出来る。 地味に加速が乗る。ルアーと同時押しすると即回収出来る。空中でも自炊できるので覚えておきたい。
が変な仮面かぶってるな~ -- 松永さん (2013-08-15 12:31:50) とはいえ跳ねっ返りをある程度許容できない組織は大体硬直化する。まぁその程度のバランスを取るのがまた難しいんだが… -- 名無しさん (2013-08-15 13:35:13) アナキンを
シルビィの基本性能特徴:高機動力スキルA:どんぐり消費ゲージ40威力150 スタン値60 発生1F 硬直24Fどんぐりを入力キー方向に投げる。どんぐりはルアーで回収して砲弾にも出来る。スキルB:クッキング消費ゲージ35威力- 発生25F 硬直34Fスープ?を生成し触れたキャラのH
因で水に対してトラウマがある。内陸のポーニア村に住んでいるのもそれが原因。リング=ウェポンは投げナイフで威力は低いがそれなりに射程がある上に硬直時間も短いので手数で勝負する。混血児故にフェザリアンには使えない魔法も使えるがMPは低い。ヒューイ・フォスターCV:川田紳司関西弁で喋る
代できる。G+A+B・リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ)必殺技ゲージを消費する。交代しない版ユニオンキャンセル。技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。G+C・アイテム使用装備しているアイテムを使用する。ラウンド持ち越
ロよりもエロいということにも気付いていない様子。◆戦闘面鞭剣は重いのか、移動速度は遅いため無限回避があると楽になる。通常攻撃はどれも共通して硬直時間が長め。攻撃力は近距離主体のキャラよりは劣るが遠距離主体のキャラよりは強いといった中間的な立ち位置。通常攻撃(△)初動は割と速めで癖
イルの主力。ちなみに本来の使い手であるナッシュは片手で放つ。溜めコマンドという関係上、波動拳のようにとっさには出せないが、かわりに撃った後の硬直時間が短い。ボタンにより速度が大きく変わる傾向にあり、弱で出すと撃った後前ダッシュでそれを追い越せるほど遅いことも。『スパⅣ』では溜め時
オでも優遇されており、維持軍側のドラマの大半に絡んでくる。武器は曲刀。最大HPが高くINTが低い、典型的な前衛型であり、リーチが短い代わりに硬直時間が短い。メルヴィナ(CV:石塚さより)22歳。副司令アイザックの副官にして平和維持軍実行部所属で、ゼオンシルトの直属の上官である。あ
ッターホルンキャノンに匹敵するほど。また、レバーを6N3と入力して3とRKを同時に入力すると青いエフェクトを纏って威力と発生速度が上がり技後硬直が軽くなった最速ライジングブレード(通称青ライ)が出せる。右構えで出す際は3とRKの同時入力に数Fの猶予があるらしく、右構えの方が出しや
相手が自身にロックできなくなる効果を持つ。○近距離戦型100~200mの戦闘が得意。ゲーム開始後、最初に乗るカテゴリ。マシンガンやバズーカ、硬直のないビームライフル等様々な武装を使いこなして戦う。威力は控えめだが射撃による硬直が少なく、連射が利きやすい。三連撃が可能だが、ジム・カ
しようもないが、そこに関しては貫通攻撃を刺せるため、総合的に見て攻め能力は非常に高い。足を止めた相手への瞬間火力は圧巻。連の発生が速く、全体硬直も短い。他はすべて遅いが、初期のころは遠を使用していた人もいる。またアップデートでワープ攻撃が最速クラスになった。移動速度もそこそこでは
た木乃伊の様な死体が甦った妖怪“乾屍(コンシー)”の読みと同じなのだが、映画に出てくるのは“殭屍”なので適当な使い方では無い。殭(僵)とは“硬直した様”のことで、要は死後硬直により強張った、動きの不自由な死体が起き出した様を云う。映画でもキョンシーが手足が真っ直ぐ伸びた状態でピョ
ェダイ騎士団在籍中は評議会に対するもっとも強力な批判者であり、すっかり腐敗堕落して半身不随に陥っていた銀河共和国や、それを愚直に守るばかりで硬直化し、さらには傲慢になってしまったジェダイ騎士団にも不満を抱き、常から改革を主張していた。ヨーダの最後の直弟子であったという経歴や年齢、
たら各機体の操作と各機体の取れる行動操作の仕様やバグを利用したテクニック機体ごとの固有テクを覚えていかないといけない。他ゲーに比べて目立った硬直がなく、様々な硬直を各種動作でキャンセル、あるいは軽減できる仕様により、思い通りに機体を動かせた時の快感は他ゲーにはないものだが、そこに
・スキル含めて他のキャストにない強い個性があり、他のキャストのノウハウを応用しにくい中~上級者向けのキャスト。基本性能は足が遅く、各種行動の硬直も大きい代わりに、最大MPが多い。そのためドローやスキルを連発しやすく、兵士処理にストレートを主力にすることもあって他キャストよりMPを
る技なので口無と同じように爵走から最速で出せるようにしておくと何かと便利。地上でのガトリングを使用したコンボの〆でもお世話になる技でもある。硬直が短くガードされてもリスクは少なめ。相手が少しでも遅れて攻撃を出そうものならこちらの亞坐身が十分間に合う程度には硬直が短い。もちろん亞坐
効果もある。パニッシュカウンター技の攻撃直前のスキに当てるカウンターヒットを取ると、ダメージが1.2倍になりごくわずかに相手がのけぞるヒット硬直時間が延びる。加えて今回は、技の攻撃後のスキ(いわゆる硬直)を殴るとさらに相手の硬直時間が増え、相手のドライブゲージを減らすようになった
マリンの基本性能特徴:スキル超回復スキルA:爆弾消費ゲージ50威力200 スタン値160 発生2F硬直24F爆弾を入力キー方向に投げる。爆弾はルアーを当てると爆発する。キャラと重なっている爆弾はキャプチャーできる。上を押しながらルアーとスキルA同時押しでキャプチャーできる。下の場
アリエルの基本性能特徴:スタンダードスキルA:スウィング消費ゲージ40威力140 スタン値150 発生10F 硬直18F前方に鍬を振り下ろす。当たった相手、敵や玉を弾き飛ばす。クッキングを破壊できない。加速は空中で出した場合は乗る。バズーカの弾に当てると横ベクトルを反転する。同名
スズナの基本性能特徴:スタンダードスキルA:地雷消費ゲージ50 威力240スタン値50(ルアー起爆時 威力250 スタン値90) 硬直24FPCが近づくと暫くして爆発する地雷を入力方向に1つ投げる。爆発後の爆風は少し判定が持続する。相手のスキル等や自分のルアーでの起爆だと威力とス
ドズルの基本性能特徴:タフネススキルA:爆弾消費ゲージ50威力200 スタン値160 発生2F硬直24F爆弾を入力キー方向に投げる。爆弾はルアーを当てると爆発する。爆弾とルアー同時押しでその場ですぐキャプチャーできる。爆弾をキャプチャーときの砲弾の爆風はスタン値160を持つ。加速
ナナの基本性能特徴:プチスピードスキルA:スウィング消費ゲージ40威力150 スタン値110発生9F 硬直18F前方を薙ぎ払う。当たった相手を弾き飛ばす。カワセは2回当たるとスタンする。スキルB:ダッシュタックル消費ゲージ50威力100~150 スタン値68発生4F 硬直15F
ポチの基本性能特徴:ハイスピードスキルA:穴掘り消費ゲージ50 威力150 スタン値100 発生(根本)即時 (土煙)26F 硬直23F 持続42F後方に砂かけする。空中でも出る。ホールドすると勝手に連発する。カワセは3回でスタンする。スキルB:ダッシュタックル消費ゲージ50威力
ダイチの基本性能特徴:タフスキルA:地雷消費ゲージ50 威力240スタン値50(ルアー起爆時 威力250 スタン値90) 発生即時 硬直24FPCが近づくと暫くして爆発する地雷を入力方向に1つ投げる。 爆発後の爆風は少し判定が持続する。相手のスキル等や自分のルアーでの起爆だと威力
テンコの基本性能特徴:ガッツスキルA:スウィング消費ゲージ40威力150 スタン値110発生9F 硬直18F前方を薙ぎ払う。当たった相手を弾き飛ばす。カワセは2回当たるとスタンする。エネミーやボールに当てるとプレイヤー同様吹き飛ぶ。相手のバズーカに当てると横ベクトルを反転する。進
ソニックキャットの基本性能特徴:スタンダードスキルA:サマーソルト消費ゲージ45威力200 スタン値90 発生9F 持続18F 硬直19Fサマソッ! カワセは3回でスタンする。 無敵はない。天井が低い場所で当たった時は連続で出すとスタンするまで蹴れる。加速中に出すとその場で止まる
烏月の基本性能特徴:クイックルアースキルA:斬消費ゲージ20威力100 スタン値50発生10F 硬直15F前方を斬る。当たると吹き飛ぶ。クッキングを破壊できる。敵のバズーカに当てると跳ね返せる。カワセは5回でスタンする。モーションが速い。スキルB:逆天狗消費ゲージ50 威力12
れたため「写真はもう荷物から抜き取ってある」と言って慌てて部屋に戻るよう仕向けた彼女を追いかけ、頭を撃って殺したのだった。激しい運動後は死後硬直の速度が早まることを利用して死亡推定時刻を大幅にズラすことで、自分のアリバイを作ったのである。死亡推定時刻に大村が見た「由美の幽霊」は、
かつて命を救われたことからウェインを師匠と呼び、彼を追いかけて軍に入隊した。リング=ウェポンは投げナイフ。攻撃力は低いが遠距離から攻撃出来、硬直時間も短い。攻撃サイクルが短い分シャルローネより射程は短いが「転移の翼」という聖霊石を装備すると固定砲台化する。上述した経験値の仕様によ
ギンの基本性能特徴:クイックルアースキルA:どんぐり消費ゲージ40威力150 スタン値60発生1F 硬直25Fどんぐりを入力キー方向に投げる。どんぐりはルアーで回収して砲弾にも出来る。スキルB:ローリング消費ゲージ25 発生1F 硬直19F 無敵時間18F 硬直中ルアー不可 ジャ
人軍団ワルデモンを倒すべく、キックを駆使して戦う。超ミニスカート姿と大胆な衣装で、お邪魔キャラ「カメラ小僧」に写真を取られると恥ずかしがって硬直し、隙ができてしまう。PCエンジン版の幕間の1枚絵でスリーサイズが確認可能(82・57・84らしい)。ちなみにゲーム中のボイスは当時ナム
ラの性能に調整が入った(これについては次項のキャラの性能・行動パターンを参照)。主に弱体化がなされたが、一部キャラや飛び道具は強化された。 硬直が短くなり、コンボを繋げることがしづらくなった。CPUトナメにおいては技から抜け出しやすくなるのでここは利点。 一部キャラの名前変更がな
てから技の当たり判定が出るまで 技の持続時間 :当たり判定が継続する時間 ヒットストップ :技が当たった時のストップ演出 硬直時間 :技を出し終わってから動けるようになるまでの硬直している時間例えば昇竜拳をフレームで分解すると 昇竜拳コマンド受付時間は
江美子の基本性能特徴:スタンダードスキルA:カエルの卵消費ゲージ50 威力40スタン値160 発生即時 硬直24Fおたまが生むカエルが孵るアレを1つ投げる。スタン値が高く当たるとナナは1発スタン、ダイチでも2発でスタンする卵は爆弾と同じ条件で回収できる。カエルは何処でも回収して砲
女王さまの基本性能特徴:ロングルアースキルA:サモナピッグ消費ゲージ50威力150 スタン値50 発生1F硬直48Fピッグ1匹を入力キー方向に投げる。ピッグはルアーで回収して砲弾にも出来る。被撃時は怯む。足が遅く接触しても消滅しないため2回以上連続で当たる場合がある。ナナとカワセ
「目標地点にアマツバメが好きな虫の餌を分散させアマツバメを呼びます。」??? 地面につけた場合、一定時間その地面を踏んだ敵に攻撃と硬直がある。 敵につけた場合一定時間攻撃と硬直が凄いくる。うざい。 味方につけると、付けられた味方に近づいた敵に痛さと硬直(
「目標地点にアマツバメが好きな虫の餌を分散させアマツバメを呼びます。」??? 地面につけた場合、一定時間その地面を踏んだ敵に攻撃と硬直がある。 敵につけた場合一定時間攻撃と硬直が凄いくる。うざい。 味方につけると、付けられた味方に近づいた敵に痛さと硬直(
った武器や空中での精度がもともと高いショットスフィアなどと相性が良い。また高所から落下する際地面に着地する直前で落下速度軽減を発動すれば着地硬直を無効化することができる。アクティブスキル ヴィルベルヴィント 発動すると背中に魔法陣を展開し一瞬だけ
に甘え、いつの日かママの手を借りずに巣立っていけるように頑張ろう。長らく足を止めないとアンテナを張れないスキルだったが、23.10.03にて硬直が発生せず発動できるようになり、23.12.12に発動コストが10%減少された。尚、硬直となっていたモーションには独自のモーションが用意