サンドリヨン(Wonderland Wars) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の基礎を学ぶには非常にうってつけの性能。ショット関連はそつなくまとまっており、初速が速く加減速の振れ幅が少ないドロー、低威力ではあるが弾速・硬直のバランスがいいストレートと、「扱いやすい」という形容が似合う。基本性能に関してはスピードとMPが他ファイターに比べて優れており、HPは
の基礎を学ぶには非常にうってつけの性能。ショット関連はそつなくまとまっており、初速が速く加減速の振れ幅が少ないドロー、低威力ではあるが弾速・硬直のバランスがいいストレートと、「扱いやすい」という形容が似合う。基本性能に関してはスピードとMPが他ファイターに比べて優れており、HPは
ングという無敵スキルを持っていてこれもまた優秀である。ゲージ回復は遅いので無駄遣いは許されないが、そこまで連続して攻撃出来ないこのゲームでは硬直の少ないローリングは非常に強い。現状ノッコをのぞき最強のキャラと目されている。女王さまゲージ回復がとても早く自炊でき、足がとても遅くルア
80%がつくように。これによりP→P→Pを使用したコンボは安くなってしまうようになったので、最近ではこちらを使用することが多くなった。ただし硬直の関係上P→P→Pから繋ぐコンボとは少し構成が変わってしまうため、ラムレザルというキャラクターに慣れるという段階の人は無理して使わなくて
ック聖女イリス最初期からいるロリ聖女。こちらも海外版では除外され、代わりにリアナがガチャ入りしている。第一回人気投票22位。好感度ボーナスの硬直軽減によるクラス最高の素回復力に加えて、スキル『プロテクション(Ⅱ)』中は範囲内の味方の防御力を最大2倍にする。防御倍率はそこそこ強力な
するデバフ型タンクとしての立ち回りを意識しないとポテンシャルを発揮出来なくなった。Ver.5.3でオノスキルが改修され、欠点の1つであった技硬直の長さがある程度改善された。一方、エンドコンテンツでは先述の真・やいばくだきなどの弱体技を無効化する敵も依然として多く、相対的に物足りな
め生存能力は高い。効果は強力だが初動再動は長くなり、効果時間も10秒のみなので使いどころを見極めたい。覚醒アビリティは20%の確率で攻撃後の硬直を無くす『追撃』。第二覚醒はエンフォーサーなのでさらに攻撃速度が上昇する。いずれもスキル中の手数が増えるため即死を狙いやすくなる。義賊サ
デュアルスィーパーは長射程シューターと同じように動けばよい。デュアルスイーパーはスライド撃ちでもDPSが上がらないことには注意。スライド後の硬直時間にも注意を要する。特にアップデートで硬直時間が伸びたクアッドホッパーブラックの取り扱いには注意。ブラスター爆風で大量の雑魚をまとめて
げられている。特にFC当時では本作に限った話では無かったものの、ダメージを受けた時に激しく後ろに吹っ飛ぶ仕様操作性の微妙な悪さ(攻撃時に若干硬直する、空中での姿勢制御が不可能など)位置によっては嫌らしいタイミングで延々と湧き出てくる敵キャラクターの存在ブロックが進む毎に敵からの被
ctro Hypostasis thumbアイコン開発者インサイト[]「じゃんけん」——「ターン制」のバトル方式旅人さんが無相の雷の「攻撃→硬直」の攻撃パターンを掴み、「硬直」のタイミングでダメージを与えるという道すじを作りたいと思いました。そのため、敵が「攻撃」をする時はかなり
→回し蹴り」の順で繰り出される。空中レバー横入力で弱攻撃を出すと3段目が出る。途中ガードは可能なため安定して入るとはいえないが、弱攻撃の内部硬直が短く3段目のヒット後の挙動も追撃しやすいため、もう3段入る。そこからはダウン追撃以外では追撃できない。【横弱攻撃】 回し蹴りその場で回
れには斗羽も「そこまで言うか」と苦笑した)。プロレスラーは仕掛けられた技からは逃げない、全て受けきる。そして技を受ける為、覚悟を決めて筋肉を硬直させる事でダメージに耐え切るのだ。故に、覚悟の量を見誤ると即座にあの世行き、そう猪狩は嘯く。だが人間の反射神経をも凌駕する刃牙の速攻には
ピストンされ、完全にファルシバージツールズにダークサイドフォルテ。あまりの激しさに、体をくの字に曲げたまま大腿筋よ胸筋。背筋と臀筋神羅万象を硬直させて暗黒闘技場のマシンで完全体パワーを出している時みたく全身を硬直させて「フハハー!フハハーっっ!」と吠えまくるころ、「いくぜ、創世せ
代随一の性能であった。その発生の速さから、当時は復帰阻止だけでなくコンボにも普通に組み込めた。意外かもしれないが、64版は攻撃を受けた相手の硬直が非常に長いため、ファルコンパンチほどの発生の遅さの技でも普通にコンボが繋がったほどである。地上・空中を問わず攻撃時に僅かに前進すること
始動時に回避判定を持つ特殊スタンス。このスタンス中はスタミナが高速で回復する。スタミナ切れでも発動することが可能。弱攻撃と次の行動弱攻撃後の硬直中に右スティック下/Cキーで師父の平静に繋げる。強攻撃キャンセルと次の行動右スティック下/Cキーで強攻撃をキャンセルすると師父の平静に移
aste「味覚・嗅覚喪失」Epilepsy「発作」「痙攣発作」Epilepsy「痙攣発作」Combat Paralysis「足すくみ」「戦闘硬直」Combat Paralysis「戦闘硬直」Jinxed「不運」「不運の運び手」--GURPS Updateによると、第4版ではもはや
置く場合はセレーネほぼ一択だが。神業の狩人アーシェラ二人目のガチャ黒アーチャー。褐色きょぬーの森育ち。第一回人気投票28位。好感度ボーナスで硬直軽減が付くため攻撃サイクルが短く、アビリティの『攻撃力アップ』により更に火力が上がる。スキルは3連射+即死効果の『神殺しの罪弓』で、こち
ダメージ 防御 集中力 ライフ 気絶 強攻撃 経時的ダメージ 耐性 集中力バフ 回復 硬直 必殺技 直撃ダメージ アーマー クリティカルヒット 浄化 一掃 ノックバック 攻撃力
遠隔 6月限定クリスタルで入手 ・強攻撃が全キャラで攻撃速度No.1,1秒間に4発 ・印章マックスで,ほぼずっと敵は硬直 ・アーマースティールで,相手のアーマーを奪う エルサ 遠隔 12月限定クリスタルで入
ハーフエルフである。同郷のシュシュとキャロップは兎耳の獣人だが、何か関係があるのだろうか?エルフ特性による高い攻撃力に加えて好感度ボーナスに硬直軽減を持ち、同職内ではトップの基礎火力を持つ。さすがは黒ユニといった所か。スキルは永続で射程強化かつ隠密状態になり、自身への状態異常も無
のこと。「前摇」/ 「持続モーション」攻撃やスキルのモーションに入って実際に攻撃するまでのアニメーションあるいはその時間のこと。「后摇」/「硬直モーション」攻撃やスキルが終わって次の行動に移るまでのアニメーションあるいはその時間のこと。「爆费」/「瞬間コスト回収」*瞬間にコストを
非常に有効。対ハオス2戦目ではこれがあるのと無いのとで難易度が全く違ってくるのでとっておいておくと良いかもしれない。自爆ダメージは低めだが、硬直時間が長く危険なため誤射はやはり避けたい。セミオートライフルchapter4にて拾えるクリス編共通のスナイパーライフル。威力600、クリ
、それがドゥークー伯爵を指導者として仰ぎ、彼のもとに集約されていくのに時間はかからなかった。具体化した分離主義運動には、共和国の不正・腐敗・硬直化に苦しめられ悩んでいた多くの人々が殺到し、大量の星系や組織が加盟。さらに、分離主義に反対する政府にあっても、その政府と対立する勢力がド
ージの持続について 目ジャンプについてサムスピシリーズにおける有名システムのひとつ。ジャンプの着地にダッシュ、ガード及び必殺技しか出ない硬直があり打撃技はガードできるものの、投げ技は一方的に喰らってしまう時間が存在する。その着地硬直はレバーを上方向に入れっぱなしでは解除できな
命:破壊音波を放つ蝉を無数に羽化させ、地上を壊滅させる。特徴:飛行能力。破壊超音波「セミシグレ」。ヤブカシンカ(第28話)使命:多数の人間を硬直させる。特徴:口吻で刺した人間を硬直させる。目から放つ「ヤブカフラッシュ」。「ヤブカガス」を吐く。普通の蚊に化ける。備考:強い光が苦手な
ているはずの「儒教の天才」とか「政治の天才」とかよりも、テストでの得点力に特化した様な「受験の天才」に偏りがちになってしまう。また試験自体の硬直化に加えて、人事面でも「合格時の成績による序列」がより重んじられる様になって、トップ合格者層とそれ以外がほぼ切り離されてしまうなど、やっ
初から追加スキルが2つ実装されている。1つ目はダークイリュージョン。目の前のボムや壊せるブロックを消滅させる、即時発動するがスキル後に若干の硬直があるため注意。目の前のボムを消したら硬直中にボムに挟まれました、なんてことがないように賢く使っていきたい。元ネタだと爆ボン2お決まりの
広大にして無辺であり、この程度の奇妙な謎など、無数に存在している。」というのが、彼らの見解だったのだ。無論、帝国行政府の迷宮のごとく入り組み硬直化した巨大な官僚機構であることも、分速かつ適切な対処を阻む障害となったのだろう。【謎の異種族】忠実なる惑星ティランの探査拠点基地からは、
ように消えていくことになる。アビリティは上記二名と同じ『気まぐれアタック』。覚醒アビリティ『早業アタック』は気まぐれアタックに加え、攻撃後の硬直なしという効果がランダムに発生する。硬直なしが発動するとすぐ次の攻撃を行うため、アビリティの試行回数を稼ぐことができ非常に攻撃的。千両か
組織は維持できなかったと思う -- 名無しさん (2020-01-11 18:13:56) 「1000年に渡って平和を維持し続けたせいで硬直化してそこをシスにやられた。だからこそこれからはルークが新しいジェダイ像を探り出すだろう」って話だったはずなのに、シスの天下もルークが探
90ダメージ、衝撃 140 ステータス効果減少 120秒 ステータス効果 -30% 軽度の石化硬直 - 武器攻撃速度 -0.1 移動速度 -20% 完全な石化硬直 - シングルプレイでは敗北と同様
ルシーナの基本性能特徴:ロングルアースキルA:ショット消費ゲージ6.4 威力26 スタン値36発生即時 持続70F 硬直8F押し続けている間撃ち続ける。スタン値がコットン、アプリのものより高くドズルが14Hitでスタンする。また、コットンアプリと違い8方向に打ち分けられる。スキル
ーである。『DX』におけるピチューはピカチュウと異なりデメリットをこれでもかとぶっこまれたコンセプトからして最弱のファイターだが、一方で着地硬直が他ファイターの半分で復帰力はピカチュウ以上にあるなど性質が異なっている*2。初参戦時はダッシュファイターに相当する性能だったルイージや
ピアの基本性能特徴:スタンダードスキルA:ポーキー消費ゲージ50威力100 スタン値50 発生即時 硬直48Fピッグ1匹を入力キー方向に投げる。ピッグはルアーで回収して砲弾にも出来る。加速が乗り威力が上がる。スキルB:超飛行消費ゲージ40/s10秒程度で300使い切る。空中にいる
ルフィーの基本性能特徴:ハイパワースキルA:スウィング消費ゲージ30 威力150 スタン値110 発生8F 硬直18F前方を薙ぎ払う。当たるとすごい吹っ飛ぶ。加速が乗り威力スタン値が上がる。スキルB:超飛行消費ゲージ40/s10秒で大体300使い切る。空中にいる時のみ使用可。押し
様なブロッカーをガン固めしたダイヤモンド・カッター軸のデッキを使用する。あちらほど極端ではないがプレイヤーを殴れるクリーチャーが少なく、場が硬直しやすい。またジャスティス・バインドを使用するがクリーチャーを殴れるブロッカーも4枚しかないため、あまり活かせず酷い場合はただ撃っただけ
遭遇時は真っ先に撃破するように。19階ではボスとしても登場する。だが祖霊召喚さえ防げれば大体勝てる。ツノブタ一見弱そうだが、捨て身攻撃と全体硬直を操る嫌な敵。捨て身攻撃の殺傷力は馬鹿に出来ないので注意。全体硬直を乱発されると、肉体の値次第では詰む。ファイアスターター・ギルマン・ト
コットン(Fresh!)の基本性能特徴:スタンダードスキルA:爆弾消費ゲージ50威力200 スタン値160 発生2F硬直24F爆弾を入力キー方向に投げる。爆弾はルアーを当てると爆発する。キャラと重なっている爆弾はキャプチャーできる。ルアーと同時押しで出せばその場ですぐキャプチャー
を裏付けるようにガンボーリングが永遠にデカ魔剣アロンダイトを受けとめ、食らえば命は助からない程の破壊の一撃をその剣の先で受け止めながら両足を硬直させ、カオティックゲートの筋肉も硬直させパライズさせ、涙を流しながら、・・・叫ぶ!「うぉ!?違う、お前の意思に聞いているんだっ!!もうっ
事で、ブーストゲージを消費する代わりに任意の方向へ行動をキャンセルしつつ移動できる。ブーストゲージがある限り何度でも行うことが可能。各種攻撃硬直をキャンセルしてNEXTダッシュすることも可能で、射撃の硬直を消したり、格闘攻撃を連続で当てることも可能。ゲームスピードが高速化した影響
ところだが、調整に強さが左右されることが多い。欠点は、『本体とは別に動ける飛び道具類がなく、立ち回りが直線的になりやすい』上に『全体的に技の硬直が長いため小回りが効きにくい』、そして強みである遠距離戦においても『動きを読まれた時に近寄られやすい』点。また、さきほど長所として火力が
のような、堅実な射撃寄り万能機に仕上がっている。中距離から、相手の周囲に取りついて射撃を行うサブ射撃のファンネルで牽制しつつ、各種射撃で着地硬直を取っていくのがコンセプト。サザビー唯一無二の特徴が、チャージショットの「ビーム・ショットライフル(拡散)」で、これはライフルから散弾を
す》のネクロバージョンで地面から高く火柱を放出する。発生はウンディーネのそれに比べて遅いが、ヒット時はほぼ確実にダウンを奪えなおかつ発生後の硬直が少ないため起き攻めの猶予が増える。コマンドの関係上、Xrdでは魚を~は236+Sに変更された。焼き栗が欲しいときに…(421+HS ※
で強力。フォルトレスキャンセルすると軌道が変化するので立ち回りに幅が出る。αブレード低姿勢で突進し、すれ違い様に一閃する突進技。空中版の方が硬直が短くFRC対応なので主に低空αブレードが使われる。ちなみに地上で出した低空αブレードをFRCすると、慣性が働いて物凄い勢いで画面上部に
ュ・クリムゾンなど両方を持つキャラも少なくはない。格闘ゲームの性質上、後ろレバーは後退とガードを兼ねているためガードから切り返したり他の技の硬直中に溜める等の使われ方をする事が多い。■2溜め8+ボタン (下溜め上)通称「サマー」「下溜め」代表格→ガイル「サマーソルトキック」、廿楽
、幾分か対処はしやすいかもしれない。【MHX/MHXX(攻撃)】咆哮特に変更なし。音圧は【小】なのも変わりはない…のだが、なぜか喰らった時の硬直がやたら長くなっている。次に放ってくる攻撃も場合によっては普通に喰らうレベルに長いので、余裕があれば耳栓を積んでいくのも悪くない。這いず
忍法幻夢子宮自身の子宮の届いた精子をすぐさま成長させて精子の持ち主と同じ力や性格を持った子供を生成する。忍法血ヨロイ処女の血を浴びさせ相手を硬直させる技。その技の特性上、自分より強い相手と闘い死ぬことが前提の忍法でもある。また詳しい描写は無いが次の話ではこの技を浴びた美女丸が問題
ばダブルジャンプのみでホイホイかわせるようになる。(攻略本ではダブルジャンプでの回避法が載っている)崖部分は安全地帯だが、オメガを撃破すると硬直して落下死することもあるので注意。またボスの当たり判定が画面右上部なので、セイバーメインで戦うとジャンプして当てに行く→何らかの事故→落
とかビットを動かすだけならニュータイプだって出来るとか言ってはいけない。絶対に。【主な必殺技】サイコボールアタック飛び道具。発生が遅く発射後硬直もまちまち。アテナにとっては立ち回りの軸となる為この技の性能と威力でアテナの強さが変わると言っていい。特に2002無印では公式も認めた鬼
イク(コスト420)が参戦。エールはそつのない万能機。当初はストライクルージュに比べ強みがないとされていたが、研究が進むにつれて発生の速さ、硬直の少なさに優れる前格闘の分わずかではあるが勝るとされるようになり、コスト450万能機の代表格とされるにまでなる。ソードは見た目通り接近戦
キャラクターである。例外だがKOF2001ではピョン吉モードというバグがある。変身は通常技や一部を除く必殺技をキャンセルしてだすことによって硬直が皆無になり、隙を消したり高威力の連続技を作る事ができる。ガンガン攻めて相手を固めて固めて固めまくって倒す事ができるすっげーキャラクター