システム用語集

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アーマー

いわゆるライフバフ.ターゲットのライフが減る前にダメージを吸収する.獲得できるアーマーの量はターゲットの高防御力に対する割合となる.

アーマースティール

ターゲットが失った分量のアーマーが攻撃者に付与される.

アーマーブロック

ターゲットのアーマー付与または受けることを妨げる.

アイスタッチバフ

バフデバフデータ アイスタッチバフ

一掃

ターゲットから有益な効果を除去する.

受け流し

キャラクターは,攻撃が当たる前に基本交易または強攻撃に対して破壊不能になり,攻撃者を短時間気絶させる.受け流しはこのキャラクターを前から攻撃してくる近接系または盾系の敵に対してのみ実行できる.

おびき寄せ

敵をターゲットへ引き寄せる.

気絶

一定時間,ターゲットを行動不能にする.

回避

ターゲットが敵が与える基本攻撃と強攻撃を最大80%の確率で回避できるようにする.ターゲットが攻撃を回避した場合,ダメージが無効になる.

回避バフ

ターゲットは敵の基本攻撃と強攻撃を避けることが,80%の確率で,できるようになる.ターゲットが攻撃を回避した場合,ダメージを受けない.

回復

攻撃者のライフ属性に基づき,ターゲットにライフを付与する.回復はターゲットのライフ最大値まで受けたダメージを癒す.

回復ブロック

ターゲットが回復を付与,または受理することを妨げる.

完璧な受け流し

受け流しを試みてから0.5秒後に敵を受け流すことに成功すること.

基本攻撃

戦闘中に攻撃ボタンをタップするだけの簡単な動作.

強攻撃

攻撃ボタンを1秒以上長押しして行うため攻撃.基本攻撃の3倍のダメージを与えることが出来る.ボス以外の敵は必殺技を使用していない限り,強攻撃でノックバックされる.

虚像

守護者を模した敵.
守護者と比べて以下の違いがある.

・必殺技を無制限に打てる

・強攻撃が,基本攻撃の2倍.(守護者は3倍)

巨大

ノックバック・プッシュバック・引き寄せに耐性がある.

経時的ダメージ

ターゲットに毎秒,直撃ダメージを付与してアーマーとダメージ抵抗力を回避する.

クリティカルダメージ

ターゲットのダメージ抵抗力突破できる威力を持つ.ダメージは攻撃者の集中力属性に基づく.

クリティカルダメージデバフ

ターゲットのクリティカルダメージを減少させる.基礎ダメージは影響を受けない.

クリティカルダメージバフ

ターゲットによるクリティカルダメージヒット・ダメージを増加させる.

クリティカルチャンス

クリティカルヒット率を決定.

クリティカルチャンスバフ

ターゲットによる攻撃のクリティカルヒット率を増加させる.

クリティカルヒット

攻撃者の集中力に基づき,より高いダメージを与える攻撃.クリティカルヒットはターゲットのダメージ抵抗力を回避する.

クロマストーン

特定のエンカウンターに登場する光り輝く石のような物体.破壊されると,範囲内のターゲットにダメージを与えたり,特定の効果を与えることが可能.

元気復活バフ

この効果が切れると,ターゲットはこの効果が発動中に受けたダメージの一定割合を回復する.

コアアビリティ

各キャラクターが持ち合わせる個性的なアクションまたは常時発動スキル.

攻撃・攻撃力

ターゲットが付与できるダメージ量を決定する属性.

攻撃デバフ

バフデバフデータ 攻撃デバフ

攻撃バフ

バフデバフデータ 攻撃バフ

攻撃バフブロック

ターゲットが攻撃バフを付与または受けることを防ぐ.

硬直

ターゲットの移動やダッシュを妨げる.

集中力

ターゲットのクリティカルヒット数を増加させて,クリティカルヒットによるダメージを増加させる属性.

集中力バフ

バフデバフデータ 集中力バフ

集中力デバフ

ターゲットの集中力属性を最大90%まで減少させ,クリティカルチャンスとクリティカルダメージを低下させる.

浄化

ターゲットから負の効果を除去する.

浄化バフ

ターゲットに適用される次の負の効果を自動的に取り除くバフ.

召喚

他のキャラクターを戦闘に追加できる.

焼却

一転時間,ターゲットに経時的ダメージを与える.アーマーをかわしてライフに直接作用する.

ショック

一定時間,ターゲットに経時的ダメージを与える.アーマーをかわしてライフに直接作用する.

属性

キャラクターのコアステータス:攻撃,防御,ライフ,集中力

耐性

特定の効果に対して完全な抵抗力を持つ.

ダメージ耐性

ターゲットが受けるダメージの量を最大90%まで軽減する.アーマーに吸収される前のダメージは軽減されない.

ダメージ抵抗バフ

別名:ダメージ耐性バフ.ターゲットが受けるダメージの量を最大90%まで軽減する.アーマーに吸収される前のダメージは軽減されない.

ダメージデバフ

ターゲットに毎秒ダメージを2付与する効果.

窒息デバフ

バフデバフデータ 窒息デバフ

直撃ダメージ

アーマーとダメージ抵抗力を回避できるダメージ.

直接ダメージ抵抗力

経時的ダメージ効果など,アーマーを迂回する攻撃からターゲットが受けるダメージの量を減少させる.

デバフ

特定のスキルを制限したり,属性ステータスを減少させることが出来るマイナス作用がある.

凍結

毎秒2のダメージを食らわせ,アーマーやダメージ抵抗力を回避しターゲットに直撃ダメージを与える.

一定時間,ターゲットに経時的ダメージを与える.アーマーをかわしてライフに直接作用する.

ノックバック

ターゲットを,現在の位置から投げ出すことで特定のアクションを中断させる.

バインド

ターゲットから基本攻撃と強攻撃を防ぐ.

バフ

得的のスキルを付与したり,属性ステータスを上げることができる効果があります.

必殺技

各キャラクターが持つ強力で個性的なアクション.これを使用すると,タイマーが経過するまで再使用できなくなる.

引き寄せ

戦闘ターゲットが強制的に対戦相手に向かって移動する.さらに戦闘ターゲットは進行中のアクションを中断される.

負傷

一定時間,ターゲットに継続的ダメージを与える.アーマーをかわしてライフに直接作用する.

プッシュバック

ターゲットを現在の位置から押し出すことで特定のアクションを中断する.

ブレイス

気絶,ノックバック,プッシュバック効果からターゲットを守る.これは必殺技からのノックバックは防げない.

変動値(アビリティ)

アビリティのレベルが上がると,数字が上がる.

変動値(スキル)

スキルのレベルが上がると,数字が上がる.

防御・防御力

ターゲットに攻撃が当たる際に抵抗するダメージ量を増加させる属性.

防御デバフ

バフデバフデータ 防御デバフ

防御バフ

バフデバフデータ 防御バフ

ボス

エンカウンター終盤の敵より強敵.ステータスが強化され,強攻撃からのノックバックに耐性を持つ.

ライフ

ターゲットが倒される前に付与できるダメージ量を決定する属性.獲得する回復は,それを受け取るキャラクターの総ライフに対する割合となる.

A1,A2,A3スキル

守護者のスキルのうち,上級(Advanced)スキルを指す,ユーザー間で使われる言葉である.公式ではない.後ろの番号はその順番位置を指す.例えばアリエルのA1スキルは「海洋の力」である.

B1,B2スキル

守護者のスキルのうち,基本(Basic)スキルを指す,ユーザー間で使われる言葉である.公式ではない.後ろの番号はその順番位置を指す.例えばアリエルのA1スキルは「海の力」である.

E1スキル

守護者のスキルのうち,エリート級(Elite)スキルを指す,ユーザー間で使われる言葉である.公式ではない.後ろの番号はなくてもかまわないが,A1,B1などの影響によりE1とすることが多い.例えばアリエルのA1スキルは「深海の癒し」である.

 
 
 

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