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BOSSを倒した後にItem_Fragile_Resin.png天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
世界 ランク | Boss レベル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Icon_2_Stars.png | Icon_4_Stars.png | ||||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Element_Pyro.svg | Element_Electro.svg | Element_Dendro.svg | Element_Geo.svg | |||||
10% | 10% | 10% | 耐性 | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 510 | 152 | 505 |
5 | 1,149 | 255 | 525 |
10 | 2,006 | 407 | 550 |
15 | 3,574 | 643 | 575 |
20 | 6,196 | 1,004 | 600 |
25 | 8,016 | 1,371 | 625 |
30 | 10,310 | 1,639 | 650 |
35 | 14,620 | 1,974 | 675 |
40 | 18,864 | 2,450 | 700 |
45 | 25,152 | 3,049 | 725 |
50 | 34,975 | 3,779 | 750 |
55 | 43,028 | 4,477 | 775 |
60 | 58,669 | 5,322 | 800 |
65 | 69,880 | 6,284 | 825 |
70 | 91,364 | 7,346 | 850 |
75 | 104,446 | 8,376 | 875 |
80 | 129,960 | 9,452 | 900 |
85 | 142,971 | 10,279 | 925 |
90 | 170,479 | 11,419 | 950 |
95 | 194,242 | 13,099 | 975 |
100 | 257,356 | 14,773 | 1,000 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。一定の規模拡張を乗じることで変更される。
以下の攻撃の多くは、ボスが攻撃を使用した後、数秒間コアが露出した状態になる。この隙に、ボスにダメージを与えていこう。
ミサイル | |
---|---|
Media:Electro Hypostasis Missiles.ogv Electro_Hypostasis_Missiles.gif | 説明 空中に飛び、殻片でひし形を作り、2発ずつ計4回の攻撃を行い、ヒットすると雷元素DMGとしてATK25%のダメージを与える。この攻撃の際、コアが露出する。 |
Media:Electro Hypostasis Missiles.ogv Electro_Hypostasis_Missiles.gif | |
説明 空中に飛び、殻片でひし形を作り、2発ずつ計4回の攻撃を行い、ヒットすると雷元素DMGとしてATK25%のダメージを与える。この攻撃の際、コアが露出する。 | |
拍手 | |
Media:Electro Hypostasis Clap.ogv Electro_Hypostasis_Clap.gif | 説明 プレイヤーの横に素早く飛んで大きな壁を形成し、非常に素早く「拍手」の動作で折り畳み、壁の前に雷元素範囲DMGとして100%ATKを与える。 |
Media:Electro Hypostasis Clap.ogv Electro_Hypostasis_Clap.gif | |
説明 プレイヤーの横に素早く飛んで大きな壁を形成し、非常に素早く「拍手」の動作で折り畳み、壁の前に雷元素範囲DMGとして100%ATKを与える。 | |
じゃんけん | |
Media:Electro Hypostasis Rock Scissors Paper.ogv Electro_Hypostasis_Rock_Scissors_Paper.gif | 説明 プレイヤーの横を飛び、巨大な拳になり、プレイヤーの方向にパンチを繰り出す。次に、巨大なハサミになり、「切る」ような動作でダメージを与える。最後に、巨大な手に変身し、目の前の地面を叩く。1~2種類の攻撃しか行わないこともあるが、必ず指定された順番で行う。この攻撃はATK75%、ATK75%、ATK100%雷元素範囲DMGのダメージを与える。 |
Media:Electro Hypostasis Rock Scissors Paper.ogv Electro_Hypostasis_Rock_Scissors_Paper.gif | |
説明 プレイヤーの横を飛び、巨大な拳になり、プレイヤーの方向にパンチを繰り出す。次に、巨大なハサミになり、「切る」ような動作でダメージを与える。最後に、巨大な手に変身し、目の前の地面を叩く。1~2種類の攻撃しか行わないこともあるが、必ず指定された順番で行う。この攻撃はATK75%、ATK75%、ATK100%雷元素範囲DMGのダメージを与える。 | |
ドリル | |
Media:Electro Hypostasis Drill.ogv Electro_Hypostasis_Drill.gif | 説明 巨大なドリルに変化し、アリーナを回転しながら、接触するとATK50%の雷元素DMGとATK25%の物理DMGを連続的に与える。 |
Media:Electro Hypostasis Drill.ogv Electro_Hypostasis_Drill.gif | |
説明 巨大なドリルに変化し、アリーナを回転しながら、接触するとATK50%の雷元素DMGとATK25%の物理DMGを連続的に与える。 | |
震動 | |
Media:Electro Hypostasis Tremors.ogv Electro_Hypostasis_Tremors.gif | 説明 アリーナ中央に移動し、殻で回転するドーム陣を形成しながら殻片の小波を多数飛ばし、ヒットするとATK75%を雷元素DMGとして与える。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーブが生成される。 |
Media:Electro Hypostasis Tremors.ogv Electro_Hypostasis_Tremors.gif | |
説明 アリーナ中央に移動し、殻で回転するドーム陣を形成しながら殻片の小波を多数飛ばし、ヒットするとATK75%を雷元素DMGとして与える。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーブが生成される。 | |
結界 | |
Media:Electro Hypostasis Cage.ogv Electro_Hypostasis_Cage.gif | 説明 上空に砲弾の破片を飛ばし、プレイヤーの周囲に八角形の陣形で降らせ、雷元素範囲DMGとしてATK 100%を与えて閉じ込め、ケージに雷を降らせて雷元素範囲DMGとしてATK 50%'のダメージを与える。この攻撃でコアが露出する。最初の柱に向かってダッシュし、檻が完成する前に檻の外に出よう。柱は元素反応で破壊して脱出することもできる。この攻撃は、通常無相の雷を倒すのに時間がかかりすぎた場合にのみ行われる。 |
Media:Electro Hypostasis Cage.ogv Electro_Hypostasis_Cage.gif | |
説明 上空に砲弾の破片を飛ばし、プレイヤーの周囲に八角形の陣形で降らせ、雷元素範囲DMGとしてATK 100%を与えて閉じ込め、ケージに雷を降らせて雷元素範囲DMGとしてATK 50%'のダメージを与える。この攻撃でコアが露出する。最初の柱に向かってダッシュし、檻が完成する前に檻の外に出よう。柱は元素反応で破壊して脱出することもできる。この攻撃は、通常無相の雷を倒すのに時間がかかりすぎた場合にのみ行われる。 | |
回るレーザー | |
Media:Electro Hypostasis Rotating Lasers.ogv Electro_Hypostasis_Rotating_Lasers.gif | 説明 殻の破片でコアを囲むようにリングを形成し、4方向にレーザーを発射する。リングは回転し、レーザーはそれに合わせて移動し、ヒット時には雷元素DMGとして40%ATKのダメージを与える。レーザーが消えると、砲弾の破片が素早くコアに集まり、100%ATKを雷元素範囲DMGとして与える。リングの近くで円を描くように走る、もしくはレーザーの中をダッシュしてかわす。また、リングの内側に立ってレーザーをかわすこともできるが、リングの破片が収束する前にリングから離れるようにしよう(地上のルーンが消えることでわかる)。この攻撃でコアが露出し、プレイヤーは安全に無相にダメージを与え続けることができるようになる。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーラが生成される。 |
Media:Electro Hypostasis Rotating Lasers.ogv Electro_Hypostasis_Rotating_Lasers.gif | |
説明 殻の破片でコアを囲むようにリングを形成し、4方向にレーザーを発射する。リングは回転し、レーザーはそれに合わせて移動し、ヒット時には雷元素DMGとして40%ATKのダメージを与える。レーザーが消えると、砲弾の破片が素早くコアに集まり、100%ATKを雷元素範囲DMGとして与える。リングの近くで円を描くように走る、もしくはレーザーの中をダッシュしてかわす。また、リングの内側に立ってレーザーをかわすこともできるが、リングの破片が収束する前にリングから離れるようにしよう(地上のルーンが消えることでわかる)。この攻撃でコアが露出し、プレイヤーは安全に無相にダメージを与え続けることができるようになる。この攻撃が終了すると、雷元素エネルギーオーラが生成される。 | |
再生 | |
Media:Electro Hypostasis Rebirth.ogv Electro_Hypostasis_Rebirth.gif | 説明 HPが残り少なくなると(約5%)、アリーナ中央にテレポートし、元素反応でしかダメージを与えられない再生プリズムを3つ形成する。15秒後、プリズムを吸収し、吸収したプリズム1/2/3個につきHPの15%/35%/50%分の回復を行う。プリズムが破壊された場合、回復量は加算されず、次に無相の雷が再生を使用しても再出現しない。雷プリズムを3つとも破壊した場合、無相の雷は即死する。再生プリズムを破壊すると雷元素エネルギーオーラが1つ生成される。 |
Media:Electro Hypostasis Rebirth.ogv Electro_Hypostasis_Rebirth.gif | |
説明 HPが残り少なくなると(約5%)、アリーナ中央にテレポートし、元素反応でしかダメージを与えられない再生プリズムを3つ形成する。15秒後、プリズムを吸収し、吸収したプリズム1/2/3個につきHPの15%/35%/50%分の回復を行う。プリズムが破壊された場合、回復量は加算されず、次に無相の雷が再生を使用しても再出現しない。雷プリズムを3つとも破壊した場合、無相の雷は即死する。再生プリズムを破壊すると雷元素エネルギーオーラが1つ生成される。 |
無相の雷の攻撃の大半はかなり簡単にかわすことができる。純粋な雷元素エネルギーの元素であるため、全ての攻撃は雷元素DMGを与え、それ自体も永久にElectroを帯びている。
戦闘自体はかなり単純で、ボスが檻の攻撃を使う前に倒すことができる。この攻撃を受けたプレイヤーは、反応で柱の一つを壊すか、岩元素創造物などの単純に高さを増す能力(落下攻撃を参照)を使用することができる。
ボスは体力が限界に達すると、復活を試みて3つのプリズムを作り出す。再生プリズムを壊すには、炎、氷、草が最も効果的で、プリズム1つにつき合計3つのゲージ単位を必要とする。ゲージデータの詳細についてはシールド/シールドゲージデータを参照。
1アチーブメントがカテゴリ選択と一致する。
アチーブメント | カテゴリ | 説明 | Item_Primogem.png |
---|---|---|---|
「…笑えばいいと思うよ。」 | 異世界の出会い・1 | 他のプレイヤーと共に無相の雷を倒す。 | 10 |
「じゃんけん」——「ターン制」のバトル方式
旅人さんが無相の雷の「攻撃→硬直」の攻撃パターンを掴み、「硬直」のタイミングでダメージを与えるという道すじを作りたいと思いました。そのため、敵が「攻撃」をする時はかなりのスピードで移動し、ダメージも比較的高く設定されています。
こういった設計の意図を満たすのが、近距離の連続攻撃です。去年の7月、とある戦闘プランナーのアイディアで、私どもは「グー→チョキ→パー」の近距離連続攻撃パターンを決めました。三つの攻撃手段はそれぞれ少しずつ異なる攻撃範囲、方向、スキル硬直を持っていて旅人さんが上手く反応できないよう設計しています。
このような「ターン制」のバトル要素を更に強化し、ランダム性を加えるため、以降のアップデートでは「じゃんけん」要素を含んだスキルをシームレスに繰り出すよう変更する予定です。なので旅人さんが実戦でアレフと出会う時、アレフが二回連続で攻撃してくることがあるのでお気を付けくださいね。
こういった攻撃パターンの存在で、旅人さんが一方的に長時間攻撃したり照準モードを維持したりするとピンチに陥ります。このような戦闘システムの存在は戦闘のテンポを引き伸ばし、一体のキャラクターだけでゲームを進行させるのを防いでくれます。
「回るレーザー」——デザインの継承と回避
旅人さんが無相の雷と対峙する時、ゼロからその攻撃に慣れなくてもいいようにしたいと思いました。また単純なダッシュだけでは、その対処ができないようにもしたいと思いました。そのため、無相の雷の一部はすでに登場しているモンスターや仕組みを踏襲しつつ、ダッシュだけでは脅威を消し去れない仕様にしてあります。
例えば、旅人さんとガイアが初めて狼の神殿に入った時、炎を噴出する装置に遭遇します。もちろんダッシュで突き抜けることもできますが、ガイアの氷元素の力で「黙らせる」ことも可能です。前回のテストの秘境にも同じような装置がありました。ただ、それは炎を十字型に噴き出すことでより強力な装置となっており、ダッシュでは通り抜けることができませんでした。こういった時、旅人さんは他の戦略を選ぶ必要が出てきます。
これを私どもはデザインの継承と呼んでいます。旅人さんが過去の経験から徐々に「アクションよりも戦略」を選んだ方が戦闘に有利であると認識させようと思ったのです。この考え方に基づき、無相の雷の回るレーザーが誕生しました。これは十字型の装置よりも遥かに強力な技となります。
1. 再生段階に入らせること以外、元素反応を用いても停止させることができない。
2. レーザーは岩元素の創造物や壁で防御が可能。
3. 無相の雷のスキルが終わり、結晶が崩壊して再生が完了するまで、その場は絶対に安全。
4. レーザーは強力なダメージを与えると同時にノックバック効果を与え、ダッシュでの回避を困難にさせる。
「再生」
先ほど少し触れたように、無相元素はHPが尽きると「再生」段階に入ります——こいつらを簡単に倒すことはできません。エネルギーが尽きるまで、無相元素は破砕と再生を繰り返します。
つまり、無相の雷は倒されても即死せず、幾つかの欠片に分解されるのです。時間内にその欠片を処理しないと、無相の雷は残された欠片の数によって一定のHPを持って再生します。元素反応を起こすスキルによって、その欠片の雷元素を消費させることでやっと討伐ができます。
無相の雷をゲーム内に実装したのは2019年の10月のことでした。テストチームが初めて無相の雷と戦った時、戦闘プランナーに文句を言っていたのを覚えています(笑)。実際にプレイしてみると、プレイヤーにとって煩わしい点がかなり多かったのです。
1. その頃のテスト版では、無相の雷のコアが露出する時間はたったの5秒。それに加え、スキルの発動頻度も高く、難易度がかなり高くなっていました。
2. .敵は一定の行動範囲内しか移動できないため、その移動範囲に縛られることに煩わしさを覚えた。また、その範囲から出てしまい敵が回復してしまうケースが多かった。
3. 全てのスキルがクールタイムに入ってしまった時、ただ茫然と旅人さんは対峙することになった。
それからというもの、私どもにとって苦難の日々が続きました。チームは大量の内部フィードバックを処理しながら、近づいてくるクローズドベータテストの準備と新規内容の制作で手一杯。しかし、チームメンバーの努力の甲斐もあり、昨年11月には無相の雷の動きは改善されました。その後、旅人さんたちの間で攻略法を話し合ったり、マルチプレイで他の旅人さんに協力したりする行動を目の当たりにして、私どもは心から嬉しくなりました。
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 無む相そうの 雷かみなり Musou no Kaminari | Signless Thunder |
中国語 (簡体字) | 无相之雷 Wúxiàng zhī Léi | Signless Thunder |
中国語 (繁体字) | 無相之雷 Wúxiàng zhī Léi | |
英語 | Electro Hypostasis | — |
韓国語 | 무상의 뇌전 Musang-ui Noejeon | Signless Thunder and Lightning |
スペイン語 | Hipostasis Electro | Electro Hypostasis |
フランス語 | Hypostase Électro | Electro Hypostasis |
ロシア語 | Электро гипостазис Elektro gipostazis | Electro Hypostasis |
タイ語 | Electro Hypostasis | — |
ベトナム語 | Lôi Nguyên Bản | The Original Thunder |
ドイツ語 | Elektro-Hypostase | Electro Hypostasis |
インドネシア語 | Electro Hypostasis | — |
ポルトガル語 | Hypostasis Electro | Electro Hypostasis |
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