本ページでは公式のシステムに書かれていない細かいネタを解説します。
- 目次
- 目ジャンプについて
- 深当てについて
- 怒りゲージの持続について
- 目ジャンプについて
サムスピシリーズにおける有名システムのひとつ。
ジャンプの着地にダッシュ、ガード及び必殺技しか出ない硬直があり打撃技はガードできるものの、投げ技は一方的に喰らってしまう時間が存在する。その着地硬直はレバーを上方向に入れっぱなしでは解除できない為、そのスキを消すために着地硬直中に改めて上要素にレバーを入れなおすことを目押しジャンプ、通称「目ジャンプ」という。
相手にジャンプ攻撃をガードされた場合にそのままだと目ジャンプをしないと投げが確定してしまうため注意が必要。
以外に難しいので要練習。
- 深当てについて
サムスピシリーズにおける有名システムその2。
歴代シリーズではジャンプ攻撃を自分の着地2フレーム前に当てることを深当てといい、以下の恩恵を受けることができる。
- 相手が立った状態で攻撃を喰らっても喰らい硬直が長くなり、連続技を決めることができる。
- ガードされても前ダッシュで攻めを継続できる
通常、ジャンプ攻撃を当てた際の立ち仰け反り状態は強斬りを当てた場合でも連続技が成立しない場合が多い
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