防具について - Kenshi 日本語 wiki
防具の見方○○耐性属性に対するカット率。斬撃耐性90%なら斬撃ダメージが90%カットされる。ハープーン耐性はpts分射撃ダメージを減らす。ptsを上回る攻撃でない場合はダメージが0になる。ちなみに打撃ダメージはダメージ分緑ゲージをマイナス。斬撃ダメージもダメージ分マイナスだがオレ
防具の見方○○耐性属性に対するカット率。斬撃耐性90%なら斬撃ダメージが90%カットされる。ハープーン耐性はpts分射撃ダメージを減らす。ptsを上回る攻撃でない場合はダメージが0になる。ちなみに打撃ダメージはダメージ分緑ゲージをマイナス。斬撃ダメージもダメージ分マイナスだがオレ
プライマルカウル 頭 昆虫の毛皮x4 骨x2 ヘルプタイルハイドx4 耐寒保護:9 プロテクション:2 打撃耐性:+3% 移動スピード:-2% 耐久性:160 スカディ プライマルチュニック 胴 昆虫の
れる。種族と種族スキルヒューマン スキル名 取得条件 効果 エイムLv1 - 火/水/風/地属性攻撃耐性が5向上 エイムLv2 覚醒 火/水/風/地属性攻撃耐性が10向上 メンタルLv1 - 弱化魔
Balloon_Hat.pngBalloon HatDon%27t_Starve_Together_icon.png正気度回復、防水、雷・電撃耐性-+0.8/分--20%-Beefalo Hat発情期のビーファローに襲われない、防寒10日+240--Science_Machine
れることが多いので、それを目印にするのがよい。重傷を負った兵士などはベッドで休んでいることが多いので、ベッドをしらみつぶしに探すのもあり。斬撃耐性効率についてversion 1.0.47斬撃ダメージが2つ以上の防具による軽減を受けるとき、1つ目の斬撃耐性効率によって変換された打撃
6020%Top_Hat.pngTop Hat正気度回復、防水8日+3.3/分--20%Rain_Hat.pngRain Hat防水、雷・電撃耐性10日--70%Alchemy_Engine.pngRabbit Earmuffs防寒5日+60--Science_Machine.p
20%-Top_Hat.pngTop Hat正気度回復、防水8日+3.3/分--20%-Rain_Hat.pngRain Hat防水、雷・電撃耐性10日--70%Alchemy_Engine.png-Rabbit Earmuffs防寒5日+60--Science_Machine.
ck:3 EX:5 宝具: 宝具 最果てにて輝ける槍 敵全体に強力な攻撃 &Quick攻撃耐性をダウン(3ターン) <オーバーチャージで効果アップ> &Buster攻撃耐性をダウン(3ターン) <オ
説明 下限/上限 コスト 100/500 耐久度 0になると大破する。 / 打撃耐性 打撃による耐性。計算式は下記。 / 射撃耐性 射撃による耐性。計算式は下記。 / 砲撃耐性
)無敵ON(ショットをすり抜ける)ブロックOFFHP999999体当たりの威力0体当たりの衝撃0体当たりのエフェクトなし防御力999999衝撃耐性20スコア0キャラと同位置のアイテム所持チェックを外すこれで隠しキャラの雛形は完成です。後は作る処理によって隠しキャラの雛形をコピーし
ない。すなわちどれだけ鎧を着込んでも受けたダメージを9割以上減らすことはできない。また、装甲貫通-30%でダメージ全てが斬撃である刀は敵の斬撃耐性を1.3倍にしてしまう上に斬撃耐性→斬撃耐性効率によるダメージカットとどんどん減っていく。「刀は軽装の相手には強いが着込んだ相手にはめ
クトスーツと安全服って何の為に買うの?A. どちらも守備力ではなく、耐性が目当てでの購入です。 リフレクトスーツはレーザー耐性、安全服には電撃耐性があり、どちらも装備すると最終的なダメージを半減できます。 特に安全服はアースのしっぽという人間用アイテムと同時に装備することで電撃を
り回すため、攻撃速度は遅いが、隙が少なく広い攻撃範囲で補っている。ランク1の武器から使用できるEX撃が強力。一定時間、驚異的な防御力上昇と攻撃耐性の効果を得る。神速乱舞は竜巻タイプ。「PS Vita」本体のタッチスクリーンの中央で円を描くようにドラッグすると、攻撃範囲が広がる。【
ことが多くなるので避けたい高Lvになるとラブ・インフェルノを使って敵を魅了にしてくれるのでかなり便利。近距離でのショットガンは強力なので、射撃耐性の無い敵には大ダメージが期待できる。レスタやレジェネも使ってくれるので、後方支援としても優秀である。だが射撃武器オンリーなので、射撃耐
ョットが多いので、フォローシフトを推奨後半からセイバーを節子おばさんのフライパンに持ちかえるGH431レスタ頻度は高めでシフタもしてくれる射撃耐性のある敵にはスライサーを発射GH432こいつもレスタ頻度高めでシフタ○こまめな回復と遠距離からライフルでのチェイン稼ぎでガンガン支援し
用することができる。になった。「土から生まれた者」「アルリウネ」と全く同じ。「ダ・カーポ(2回目)」のギミック毎幕耐性が変化する。1幕目は打撃耐性が、2幕目は斬撃耐性が、3幕目は貫通耐性が普通で他の耐性は免疫。4幕目は全耐性が普通で、5幕目は全耐性が免疫。6幕目は全耐性が脆弱。行
を持ち、触れると 磁気の状態異常が発生する。磁気フィールドに磁気ダメージを与えると磁気フィールドを一時的に消すことが出来る。強化された物理攻撃耐性Enemy Physical Resistance敵の攻撃に特定の物理属性(Impact b.svg 衝撃、 貫通、Slash_b.s
ーンはさらに+1。このため見た目以上に実際のダイスの値が凄まじい。加えて斬撃形態ではダメージ+50%、貫通属性では状態異常の付与量が2倍、打撃耐性では混乱耐性に追加ダメージとページ以外の部分で削ってくる。各形態で反撃ダイスも完備のため、正面から総攻撃しても返り討ちにされる。半分ま
の使徒」×4「鎌の使徒」×2「槍の使徒」×2「槍の使徒」×2「杖の使徒」×2「鎌の使徒」Hp.png体力が最も低い司書を優先的に攻撃する。斬撃耐性が低い。「槍の使徒」状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97
力/魔法抵抗力+3% 2 ローブ着用時、防御力/魔法抵抗力+6% ガーディアン レジスト 1 弱化魔法攻撃耐性+5% ガーディアンス エレメンタル カバー Lv3 2 弱化魔法攻撃耐性+10% 以下、ガーディアン
nter2ではコックバックの代わりに衝撃という概念が導入されています。物理攻撃には衝撃力というパラメーターが設定されておりこの数値が相手の衝撃耐性を上回った時に相手を怯ませることができます。衝撃耐性はアーマーの重量が軽いカテゴリーほど低くなり衝撃により怯みやすくなります。死亡時に
属性とはステータスの属性攻撃値や属性攻撃耐性のことを意味しており、キャラの与ダメージや被ダメージに影響があります。また、デバフスキルの成功率にも影響があるとされています。攻撃属性のルール スキルに属性が付いている場合はその属性が適用される。 通常攻撃、または無属性スキルの場合は武
この染料の効果は一部がパッシブスキルであるため同じ染料を複数入れても、ステータス上昇以外の効果は重複しません。例) S+5、D+1、火属性攻撃耐性+25の染料を3か所刻んだ場合 S+15 D+3 火属性攻撃耐性+25がプレイヤーに反映される効果となり染料の場合は、同じ名前の染料を
:personality+ 開く- 閉じる 名前 囚人名 アイコン 同期初期イラスト 同期MAXイラスト レアリティ 体力 速度 防御力 斬撃耐性 貫通耐性 打撃耐性 テンプレート一覧 データ登録 フォーム編集 E.G.O:ego+ 開く- 閉じる 名前 画
ノンを1~2個買っておくDNAブロブの酸はアルカリスプレーがあれば問題なしソル北のトレーダーキャンプで販売されているリフレクトスーツは高い電撃耐性があるらしいが、2300Gを2着分用意するのが困難電磁バリアをモスキートのみにしてノアシステムを売却するか、旧チャートの用にATM緋牡
、ピトーの耐久力は少なくとも人間最強レベルの念能力者以上でしょ -- 名無しさん (2018-03-29 18:57:20) ネテロの攻撃耐えたって言ったってあの時のネテロ殺すつもりで攻撃してなかったしあんまり参考にならないと思う。王の一撃耐えたのはすごいけどいずれにせよ描写
。実際、このバッグの表地の材質は布ではなく、相当の硬度がありながら極めて軽い金属素材だ。また、縫い合わせも強靭で、数回行われたハンマーでの衝撃耐久テストでもバッグの構造が破壊されなかった。バッグの由来について、クオーラはいつもと変わらない楽しそうな態度でこれに関する記憶がないと話
味方も1階層しか使用できず背水の陣。敵の攻撃属性は、全体として貫通7割に打撃3割、ただし怖い攻撃は打撃に多い。斬撃は一切使って来ないので、斬撃耐性はこの際考えなくて良い。敵の防御耐性は、信号機トリオな見た目通りに、見事に三属性に分かれている。アロクは斬撃弱点、ボノは貫通弱点、ダロ
ージを1枚引くFixedpassive.png抜き取り幕の終了時、ページを捨てた場合に光を1回復するDeckIcon.png芸術コアだが、打撃耐性が低い。S.png斬撃貫通混乱耐性と言うのは珍しいのでそこを活かしたい。「手品」「手札混ぜ」により、「マージン」のような動きができる。
に耐性のあるコアが非常に有利。罰鳥の攻撃はそこまで強くないが、攻撃ダイスで防ぐことができない上に1幕に3回使用するため、パッシブ「勝気」や打撃耐性が無いと危険。後述する「自動操縦」のような、防御か回避の反撃ダイスで罰鳥の攻撃を凌ぐ作戦もあり。黒い森の門番の「引っぱたく」は食らうと
。敵の攻撃属性は、斬撃5割に貫通4割、打撃が1割。敵の防御耐性は、貫通属性が弱点で一貫しつつ、ボスが斬撃抵抗、モブが打撃抵抗。ただしモブの打撃耐性は、物理が抵抗な反面、混乱が弱点の為、結局脆い。斬撃か貫通に弱点を持つコアを連れて行くと、敵のパッシブで一気に不利になるが、全員弱点無
を間違えなければ、そんなに難しくはないかもだが、それでも定期的に来る「明け方」の処理には苦慮する。斬撃両抵抗のマスとウォルター、2枚看板で斬撃耐性を厚くして対応しよう。<編成サンプル(※都市伝説までの入手ページに限定)>使用する階は、技術科学の階(打撃特化)か、文学の階(防御特化
幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与すれば対処しやすくなる。広域攻撃が直撃した場合でも耐えられる打撃耐性を持つコアページが有効。バランス調整の影響で、解放条件を満たせる時期においては全幻想体バトル中屈指の難易度を誇る。無理に倒す必要はない
終了時、ページを捨てた場合ページを1枚引く抜き取り幕の終了時、ページを捨てた場合にLight.png光を1回復する芸術コアだが、H.png打撃耐性が低い。斬撃P.png貫通混乱耐性と言うのは珍しいのでそこを活かしたい。「手品」「手札混ぜ」により、「マージン」のような動きができる。
引く抜き取り幕の終了時、ページを捨てた場合にLight.png光を1回復する効果解説(まとめ ⇒ ページ効果解説/都市疾病)芸術コアだが、打撃耐性が低い。S.png斬撃貫通混乱耐性と言うのは珍しいのでそこを活かしたい。「手品」「手札混ぜ」により、「マージン」のような動きができる。
が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を集めるのは斬撃耐性と防御性能の高いビナーが適任。ビナー以外のキャラに「危機克服」や「抜剣」などを積んでおくと、ビナーの消耗を抑えつつ%E7%BD%AAi
スを使った幕は防御ダイスがストックされるため、攻撃対象でないキャラクターが攻撃したときでもマッチが成立してしまう。行動しないようにしよう。斬撃耐性の低いコアページだと、通常のページでも死にかねないので使わない方がいい。セリフ[]幸せなテディ マルクト 司書 通常僕と一緒に遊んでく
クイックこの幕において、速度の値 +X+5,広域攻撃ページを使用状態に変化しないまま勝利できる。「悪夢の中の狼」の攻撃は斬撃が多いため、斬撃耐性のあるコアページが有効。「揺るぎない一撃」のダメージも軽減できる。Hp.png体力が非常に多いため長期戦になる。感情レベルもⅠまでしか
ctile Repulsion Field)遠距離攻撃への対策として非常に有効です。耐性系(火炎耐性、猛毒ヘドロ耐性、爆破耐性、近接耐性、電撃耐性 )ダメージ無効はとにかく強力です。とくにおすすめは爆破耐性と近接耐性です。千里眼(All Seeing Eye)このゲームでは索敵・
ーの攻撃を回避するのではなく反射するようになる(イリアケミスティのシールドに類似)2ホーミング性能のある放射物を使えるようになる3炎、氷、電撃耐性を取得。他のダメージタイプに対してもより高い耐性を得る4酸に対して99%の耐性を得る5近接とドリルダメージへの耐性が少し上昇6プレイヤ
ぎたりする。凍結後の即死は、近接耐性のパークで防ぐことができます。スタン麻痺していて行動できない。スペルやその他の効果による電気ショック。電撃耐性と帯電のパークで防ぐことができますEffect_Slimy.pngぬるぬるベトベトな服はあなたを火から守ってくれます。粘液のせいで移動
くの場合実際の武器とは異なるようである。通常のヘビーガンナーが持つGorgonはダメージの多くはImpact_b.svg 衝撃タイプのため衝撃耐性を発生させる。しかし、アリッドヘビーガンナーは同じ武器を持つにも関わらず切断耐性を発生させる。この結果により、多くの場合1つのミッショ
代わりに多数のラッチャーが配置され、プレイヤーに襲い掛かってくる。これらのタレットは破壊することも可能だが、コーパスのタレットよりも遥かに攻撃耐性があり、破壊されても一定時間立つと新たなタレットが新しく配置される。また、プレイヤーを検出すると一定時間プレイヤーを追いかける。タレッ
あり、初回の作成にはサイエンスマシンのそばに立ちプロトタイプを覚える必要があります。装備中は雨による濡れの上昇を一切無効にできます。また、電撃耐性もあるため雷に当たったときや帯電したヴォルトゴートを攻撃したときの感電を無効化することができます。さらに、冬に装備することで凍結までの
は0.3秒ごとになります。なお、濡れている状態の相手には50ダメージを与えます。ヴォルトゴートが攻撃を加えると帯電状態になります。使用中は電撃耐性がつき、雷が無効化されます(電気ゲージも溜まらないので注意)。帯電状態のヴォルトゴートに攻撃しても感電しません。Optoelectro
もう一度植えなおす事で復活できるリサイクル能力、そしてElephant Cactusを素材とした特殊防具(Elephant Cactusの攻撃耐性持ち)などが挙げられます。加えて、別の応用法について以下のようなものがあります:養蜂箱の近くに植えることで自動で蜂を攻撃し、容易に蜂蜜
s1d6 長門、お風呂とマッサージと艦隊戦!KanColle : (1D6) → 3加賀@627:s1d6 [長門]再度感謝、戦闘でもあの攻撃耐えたのは見せ場KanColle : (1D6) → 5長門@130:S1D6 「榛名」 えっちぃKanColle : (1D6) → 6
度 バナナ名 特殊効果 S アルティメットバナナ 完全回復、無敵化、強バフ、完全防御、腐食耐性 衝撃耐性、強敵呼び込み、強捧げ物、攻撃転化可能 A オリハルコンバナナ A アダマンタイトバナナ
った日には目も当てられないため)グラスアルギオペが毒の沼を撒くので、毒属性、ないしは不死属性の服は必須。また、アースストレイン対策に地属性攻撃耐性も必要。ギロチンクロスでの攻略例2頭上段+4ランナウェー・アクセラレータ(未挿し)頭中段ヘヴンリーオーダー(愚者カード挿し)頭下段群星
換気扇 18 3 前1マス 900 - まな板セット 23 5 前1マス 800 斬撃耐性を下げる(100%) 調理器具セット 11 5 前1マス 700 3回攻撃 冷蔵庫 2