異なる重力 - ガープスWiki
angeを変化ではなく差と誤訳し、penaltiesをペナルティではなく修正、imcrementを増分、増加分ではなく差と訳している。「重力対応力訓練」 (G-Experience) と「重力適応」 (Improved G-Tolerance)が逆になっている。普通の人間でも重力
angeを変化ではなく差と誤訳し、penaltiesをペナルティではなく修正、imcrementを増分、増加分ではなく差と訳している。「重力対応力訓練」 (G-Experience) と「重力適応」 (Improved G-Tolerance)が逆になっている。普通の人間でも重力
標実験基地・封鎖エリア+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる 指標 内容 行動力 指揮力 対応力 忍耐力 俯瞰力 洞察力 評価値 初回クリア報酬 制限:火力減衰Ⅰ 全ての味
ワーアップした。一時期は龍馬や卑弥呼に並ぶ火属性最強モンスターに名を連ねていたことも。現在は火力がインフレに置いていかれ気味。しかしギミック対応力の広さによる使い易さは未だ健在であり、銀魂コラボイベント第二弾の超究極「神威」ではその使い易さ故の活躍を見せた。決せし裏切りの騎士 ラ
の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。シリーズの象徴
ーの威力が倍になったという時点で火力としては想像出来るだろう。決まった時の爽快感は割と癖になる。運極で最大威力になろうものなら・・・ギミック対応力もシュリンガーラ無課金枠最適正である関係上、ダメージウォールと地雷という2種のメジャーギミックに対応しており良い感じ。最近ではブロック
火器ではまともにダメージが通らないのが極めて厄介。近距離でもノックバック付きで踏み込み・リーチに優れたチェーンソーの攻撃があるので全射程への対応力自体非常に高い。が、このエネルギーシールドも例に漏れずプラズマライフルはある程度通り、浴びせ続ければ一定時間シールドの無効化が可能。マ
装システム、『ストライカーパックシステム』のコンセプトを更に推し進め、「武装や装甲、OSなどより多くの部位を交換することで柔軟かつ高度な状況対応力を発揮する万能機」を目指すものであり、その装備換装運用の実働データ収集用テストベッドとして選ばれたのがカラミティであった。というのも、
闘特化職であるレスラーや舞踏家に比べると、舞踏家からは運転レベルで、レスラーからは基礎能力でワンランク劣る。しかし、装備武器の豊富さからくる対応力、優れた特技による攻防のバランスにおいては勝る。運転レベルは全職中最低クラスなのだが、「運転者にダメージが通る可能性がある」「運転者自
な思考回路。どんな重傷を負おうとも微塵も揺るがない空手の技の冴えと体捌き。その場における最適解の戦術を瞬時に導き出して冷徹に対処する判断力と対応力。こそが彼の脅威。この対応力に加えて莫大な戦闘経験値と修行により得た「敵の動きや技を短時間で見切る卓越した観察眼」が合わさることで黒木
たようで、十数年ぶりに訪れたオビ=ワンは首都の美しさに感嘆している。しかし彼女の平和主義とそれに基づく繁栄は、一方で規律の弛緩、腐敗や堕落、対応力の低下、そして軍事力の喪失など、看過できない問題も数多く生じさせた。しかも内乱で消耗したデスウォッチは組織力を急速に回復させており、彼
に使う強みとして、非常によく“しなる”性質を利用した打撃力の向上、棒高跳びの要領の跳躍・位置エネルギーの殴打、構造的にシンプルであるがゆえの対応力の高さを活かした戦い方が挙げられる。◇久賀舘 弾祁(史上最強の弟子ケンイチ)久賀舘流杖術を極めた達人。非常に小柄なスーパー爺ちゃん。普
代表的モンスター。前述のフレイヤ同様、飛行にアンチダメージウォールを持つ為汎用性という面では優秀。反面、ステータスはHP以外低めであり、高い対応力とシールドブレイカー以外に取り立てて目立つ所はないモンスター…だったのだが?「ブーストSS」一部の星4モンスターが持つ貴重なSS。星4
性能は2種の種族に対するキラーを持った爆絶では珍しいタイプ。ユニバース及び魔族は雑魚敵としての出現頻度が高く、刺さる場面は中々多い。ギミック対応力も中々良好。適正がかなりシビアかつ難易度も高い超絶・廻「不動明王廻」においての無課金枠なのも嬉しい。SSは日本版では初めてとなる回復フ
4月に東京進出を果たした。当初は地味な風貌と知名度の低さからあまり注目されていなかったが、その実ほとんどのお題でスベることなく立ち回れる高い対応力の持ち主。着実に成長を続けた結果、初優勝までの期間こそ長かったが通算優勝回数14回を誇り、2022年2月18日放送回にて100勝を突破
構成されたチーム。こちらも先述のチームD同様、アバターのジャンルは統一されていないが、リーダーを中心とした統率と、チームDとの練習で培われた対応力で試合に臨む。なお、エンジョイ勢であるAチーム、BチームもチームDとの訓練に参加しており、予選突破を果たしている。壱岐いつき 來姫らき
】はエクシーズ主体のテーマだが、その本質は墓地メタ。「墓地から離れた時」という、現代遊戯王ではほぼ誰もが通る道に反応しエクシーズをする敏感な対応力の高いデッキである。とはいえ当時は「相手のカードによる墓地弄り」にしか反応できず能動性に欠けていたが、失踪していた《エクソシスター・マ
国の名産品・ご当地グルメのデータをも書き出した自作の“ロケマニュアル”も作っているほど研鑽を積み続ける「ロケの達人」であり、スタジオでも高い対応力を見せるなど、芸歴の長いおじさんコンビとしてこの二人が出るだけで番組の安定感が増す。番組側からも重宝されており、現状唯一となるロケ・ス
を蘇生すれば《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を出すことも可能。うまく行けば《ゴキポール》を絡めてレベル12シンクロ等を絡められ、対応力が増すだろう。また《魔螂ディアボランティス》を出して《ゴキポール》でレベル4の《トリオンの蟲惑魔》をサーチ。《No-P.U.N.K.デ
装で、裏では「抽選で観光バスに乗れないメンバー」という体のスパイとして久美・加藤・金村・濱岸・松田・渡邉・上村を選出。若林がいない中で春日の対応力や人間性をあぶりだしていくことに。観光バス車内では今後の遺恨になる「高本の名前覚えていない事件」がありつつも、買い出しでは「上村がカー
かったためか、限定的なタンク機能も持ち合わせている。◆「どんなところが優れてるの?」まず特筆すべきは、その圧倒的な武器バリエーションからくる対応力の高さ。FF11における武器の物理属性は「斬」「突」「打」「格闘」「遠隔」の5種類に分かれているのだが、これらの属性を単独で全て使いこ
た。更に前半59.1〜66.0という幅広いペースに全て対応して走っており、追込脚質というのもあるがどんなペースにも動じずスパートを掛けられる対応力の高さも大きな武器であった。追込脚質である限り他馬が作った展開に乗るしかないため、苦手な展開があれば真の意味で対策不可能とは言えない。
てボーボボたちの打倒よりも組織の維持を優先したり、柊の申し出と自信満々な態度を見て不敵な笑みを浮かべつつかまらの後任に据えたりと柔軟な思考と対応力を持つ。ブルースがすぐそばでエロ本読んでようが注意すらせず、バブウの赤ちゃん言葉、柊の変な着ぐるみを咎めないなどわりと自由にやらせてい
ドリフトに命をかける代わりに紙装甲のマシン」…と言った極端な性能のマシンも幾つもあり、そのような「一芸に秀でたマシン」と比較してプレイヤーの対応力が求められるという、これも典型的な「バランス型」と言える。ハウンド・ネクロマンサー(世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て)キャラクターごとの
策を生き汚さと肉体チートで無理やり挽回してるとも言える上述したように無惨は戦士や首領などの様々な立場において無能を晒し続けたが、この瞬間的な対応力の無さはそれらの愚鈍な判断に直結する致命的な欠点と言える。そして残念ながら、この瞬間的な対応力こそが、正にリーダーや責任者に必要とされ
頼ったデッキ全般。また、複数枚のカードを要するコンボデッキもお得意様である。苦手なデッキはジャンドやアブザンのような汎用的な除去に優れ、また対応力があるデッキ。またトロンのような対処しないといけない脅威が山盛りのデッキも苦手とする。カーンもウギンも飢餓ウラモグもワルブレもバリスタ
く、レベル74になってやっと覚える。次に習得が遅い戦士ですらレベル62で覚えるため、長期間機動力の低さにも頭を悩ませる事になる。但しその状況対応力が半端ではない為、ごく一時期を除けばレイド攻略PTに席がないということはほぼない。スタンさせるアクションも盾持ち故に他のタンクよりも1
後の予定などといった多くの条件により最適解は常に変わる。カードゲームに例えるのであれば軍港はデッキであり艦隊は手札に過ぎない。我々が真に高い対応力を得るためには艦隊だけではなく軍港を設計・最適化する必要がある。ここで言う軍港運用とは艦隊作成を短期・長期戦略的に設計することを言い無
6の他の計略には若干目劣り感を感じる時もあるが、複数の効果を使い分ける戦略眼、突撃をきっちり決める騎兵スキルで補おう。【構成】構成は主に三種対応力の代わりに圧倒的な戦闘力の三枚型(ケニア)複数の高戦闘力アタッカーに補助を組み込む四枚型対応力の五枚型デッキ構成は出来る限り単色が好ま
8GunslingerP.58重要器官がない肉体特殊5p.68-69No VitalsP.60-61「ダメージの影響を受けにくい」を参照重力対応力訓練精神-1~10p.58-59G-ExperienceP.57『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では肉体的有利な特徴であ
チャーが殴りかかってくるため非常に厳しい。しかし飽くなきデュエリストの探究心はこれらのギミックを取り込んだ物すら作り出した。これによりさらに対応力に磨きをかけたコントロールデッキとなったが、ぶっちゃけフィニッシャーをボルメテウスにこだわる必要性が薄くなってきているのが現状であり、
ラーソルジャーと違い武器に頼らず、単体攻撃と瞬間火力に長けた短期決戦型。成長すれば複数攻撃系特技も習得する。装備の豊富なソルジャーと比べると対応力に劣るが、特技絡みの攻撃力は凄まじく戦車以上のダメージを叩き出す事も多い。3では4回攻撃できるソルジャー&ハンター武器『マグナムガデス
機で有る為(ノックバックを取れる場面も多々ある)、副武器のボム系統と合わせて高い命中率と排除効率を誇る。勿論、味方と共同しての集団戦や、急な対応力であれば上記のスマック系統よりも秀でている部分が多く、選択肢としては十分アリ。2段回目の「ASG-スイーパーR」はリロード速度こそ遅い
よしと、対応できる戦況の幅が非常に広い。アメリカンサイズな車高の高さゆえに若干被弾しやすいという欠点もあるが、バランスが取れた性能と懐の深い対応力を持つ、中戦車の鑑ともいうべき一台。ちなみにシャーマン系列基本であるこれ以外にもバリエーションが多く、ver1.9.0でTier6コレ
本体より弱いがリターンが高く突破力がある 特にスプライトフォームの火力の伸びが凄さましく、一瞬で試合を決められるだけの強さがある 元キャラの対応力が高すぎるので比べてしまうが、このキャラもかなり対応力は高く不自由はないシグナム 長くリターンの大きい打撃と、中距離で無敵の強さを誇る
イスに換装された可能性は高い。弱点としては、加速力と最高速度に特化しているために小回りが利かず、一度足を止められて近接戦に持ち込まれた場合の対応力に欠けることが挙げられる。例えば複数機を相手にした場合、一機に銃撃やタックルで離脱を妨害することに専念されると、別の敵が格闘戦を仕掛け
ク・ディク』、武装をエネルギー系に統一して運用コストを下げた『シュタイン』、完全にMBV志向となった『ゲムズ』など、多くのユニットを開発して対応力の向上に努めた。結果としてDNAの第二世代VRは(MBVを待つまでもなく)ボック系一色に埋め尽くされることになる。RNAも含めた地球圏
ル・フレーム」にマイナーチェンジを施して更に設計を洗練させ、汎用性を重視して製造されたフレームの完成度は非常に高く、装甲換装による多方面への対応力、携行武装の豊富さ、そして高い整備性を実現している。テイワズの主力機・百錬とは互角以上に渡り合うことができ、旧世代の怪物たるガンダム・
いだろう。さらにアンチステルスというスキルを持つのでピクシーやデザートゲルググのようなステルスで奇襲する強襲機を発見しやすく、特殊な機体への対応力も低くない。但し、他機体に見られる大きな強みに欠け、防御補正値の平凡さが脆弱性に繋がりかねない事もある。決して功利に走らず、堅実なプレ
に至った。しかし、基本的にはプログラム通りにしか動かないため(当たり前だが数えられるほどパターンなどではないが)、状況変化や特殊地形などへの対応力に乏しい部分がある。そのため人外の更に向こうにいる技量や反応速度もつガンダムパイロット達やミリアルド・ピースクラフトなど、MDの回避行
ボス火力も良好。ソウル系の武器なのでソウル系アーティファクトと組み合わせれば長所を伸ばすことができ、アーティファクトの回転率上昇による幅広い対応力でミッション攻略を楽にすることができる。欠点は振りの遅さであり、ちゃんと武器本体を当てなければクリーパーの処理も難しい場合がある。タマ
研究室に所属していた時点では、カンファレンスで100人前後の上級職員の前で雄弁に研究成果を発表していたことから、何らかの突発的な事情に対する対応力が欠けている可能性がある。人物像: 正義感に篤く、歯に衣着せぬ物言いで自分の意志を貫く一方、通常の業務では黙々と業務をこなし、残業時間
…[商店の店主] 良い意味の呼び名にゃ聞こえないんだが……[エリジウム] まぁとにかく、テストへの対応力ならピカイチってわけ。[商店の店主] ……[商店の店主] はぁ、くだらねぇ話はこの辺にして…
強敵なのか教えて -- 名無しさん (2018-09-06 00:53:52) ↑入念なリハーサルを怠らなかった事と、アドリブへの迅速な対応力じゃない?俺も彼女は地味〜に強キャラだと思う ↑7同感…必死で準備したのに全部暴かれるわ、せっかく用意した自白シーンが台無しにされるわ
来たとは思えない慄きっぷりだったりする。◆スーパーロボット大戦Vアニメは新規武装以外は第3次Zの流用。通常兵器版のスーパードラグーンの追加で対応力は上がったが、こちらも地形適応は劣悪なのでアダプター必須。∞ジャスティスが単独ユニットに戻ったため、合体攻撃を使う際には位置取りに注意
マス、僧兵長くらいだった様子。ガイウス本人にも生きていることを隠すよう念を押している。聖痕と共に若干の霊力も失っているので霊的な存在などへの対応力は下がっているとのこと。今はもうかつての名は捨てたと悠々自適にバイクを乗り回しているが、法国での影響力は未だ健在であり、普段は反目し合
注意。攻撃力に優れるが物理技は「ワイルドボルト」「ニトロチャージ」「おいうち」「すてみタックル」ぐらいしかない。高威力の「オーバーヒート」や対応力に優れる「めざめるパワー」がある特殊型の方が範囲は広い。しかし特攻そのものはそこまで高くないため特殊型は火力不足…と特殊・物理どちらか
等の身体能力では彼を上回る人間も居り、それだけでは彼も数々の難局を乗り切ることは出来なかった。彼を無敵足らしめるのは、その戦術性と臨機応変な対応力(例えば、自分を上回るボクシング世界ヘビー級チャンプを周囲のものを利用して撃破した)、どんな目に遭おうが絶対に生き残り依頼を遂げるとい
らつかせての駆け引きで優位に立つ機体。そういう意味でも上級者向き。700コスト強襲筆頭であるシナンジュ・スタインと比べられると苦しいものの、対応力は高いので2機目の強襲としては十分選択肢に上がる。また現700コスト環境は強襲2~3機出す分には問題ない点は追い風。【ガンプラ・フィギ
ものの、手札を捨てない「ライトニング・ボルテックス」もしくは「ハーピィの羽根帚」のどちらかを選んで発動できる「ライトニング・ストーム」もその対応力の高さからデッキによっては羽根箒より優先されやすい。魔法・罠を伏せないデッキも一定数存在するため、そのようなデッキとの相性によってはい
成仏させることができる遠距離武器。霊体一体にしか使えないが、武器の特性上遠距離の敵に攻撃でき、矢の種類を変える事で攻撃力を変化させられるため対応力は意外と幅広い。精霊石相手に投げつけることで炸裂し、どんな霊体や妖怪にもダメージを与えることのできるGSの切り札。普段はピアスとして耳