レインボーシックスシージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
さん (2023-06-08 13:12:19) 久々にインしたらタチャンカが別物になってて分からん殺しで2連敗を喫したわ。DP+焼夷弾の対応力の高さはやばい -- 名無しさん (2023-08-26 02:10:12)#comment*1 内部的には被ダメージ10倍の扱い
さん (2023-06-08 13:12:19) 久々にインしたらタチャンカが別物になってて分からん殺しで2連敗を喫したわ。DP+焼夷弾の対応力の高さはやばい -- 名無しさん (2023-08-26 02:10:12)#comment*1 内部的には被ダメージ10倍の扱い
ながらその万能さが最大の長所になる。戦闘において重要な要素である攻撃・回復・強化・弱体・CCの全てを単体で持ち合わせているため、生存力・状況対応力が他のジョブとは段違いに高い。さらにサポートジョブ(別のジョブの能力を、メインジョブのレベルの半分だけ得られるシステム)と併せることで
理を無視し殺人も厭わない傲慢極まりない利益至上主義、エゴイズムもあり本性を知る者達からの人望は皆無。自身に対する対抗策を片っ端から潰していく対応力の高さは息子にも引けを取らないが、一方で自身がクリエイターではない点が災いし、自身の講じたあらゆる手段を新ガシャットの開発・改良という
慢しすぎると町が消し飛ぶ危機が発生したりもする。本などで勉強してきてはいるが如何せん元・兵器であるために人間の生活や青春というものに理解力・対応力が足らず、騒動を起こしたり暴走したりすること多数。自身を監視する英二とはクラスでは名物コンビとして認識されており、結構人気者だったりす
おお、ここが攻め時だ!一気に削ってやるぞ!」 → 「よし、『ソールエンスレーヴ』で火力アップだ!死ねぇ!」といった感じで、戦況に対する柔軟な対応力に欠けている部分があることは否めない。また攻撃面でも火力強化アビリティへの依存度が極めて高く、しかもその殆どが効果時間<再使用時間にな
攻撃は物ともしない。半面、防御力は紙と言ってよく、攻撃速度の早い敵を相手取るのは苦手。攻撃速度も全ユニットの中でも相当遅いため、ラッシュへの対応力は皆無と言って良い。また鎧を装備していない、素で防御力が高い相手もそこまで得意でなかったり。そういう相手には素直に魔法攻撃をぶつけよう
大量展開を狙うという動きが可能に。《暴露/Unmask》や《悲嘆/Grief》といったピッチスペルの手札破壊*7も入れることで他のデッキへの対応力が大幅に強化されることになり、非常に強力なデッキとなったのだ。また、墓地を経由しない《虚ろな者》の存在により、墓地対策をされても軸をず
く。「好きに呼ぶと良い。『柳生』でも、『但馬』でも、『宗矩』でも。新たな名を付けて頂いても、一向に構わん」と呼び方について意見するなど柔軟な対応力を見せる。武術家系サーヴァントには珍しく主人公の訓練や育成に対しては、「剣の稽古? いや、止めておくが宜しかろう。私では加減が効かぬ」
、射程や火力、塗りの強さにバラつきが出るため、自分の持ったブキだけでなく、他の人が持っているブキまで見て自分の立ち回りを変えるなど臨機応変な対応力が求められる。それだけではどうしようもなくなることもままあるが特に黄金のランダム編成では、癖の強いブキが多い上に編成ランダムなので、凄
る郿(ビ)にいた。これは斜谷道の出口にあたり、西に進めば諸葛亮の本隊がいる祁山にも、北に進めば副将張コウが向かっていた街亭への援護にもいける対応力の高い場所である。曹真はこの郿で諸葛亮本隊への動きに備えつつ、一方では斜谷道に部隊を派遣して趙雲隊を敗走させている。同じ頃、街亭では張
リカバリを行う」ことのほうがはるかに重要な任務になっている。この為瞬間的に優先順位を設定する判断力、咄嗟に行動ルーチンを組み立てる臨機応変な対応力、MPやアビリティリキャストなどのリソース管理力、そしてそれらを支える知識(敵の技や特性、あるいは他ジョブの性質など)が必要不可欠とな
攻の自ターンにも影響が出てしまう点には注意が必要。発動後はドロバや増Gのような有力な手札誘発も発動できなくなり、妨害を踏み越えてきた相手への対応力が大幅に低下する。なるべく次の相手ターンを凌ぎ切れるだけの保険があることを前提に撃っていきたい。■強欲で謙虚な壺発動ターンは特殊召喚が
ェクトに所属していた時点では、カンファレンスで100人前後の上級職員の前で雄弁に研究成果を発表していたことから、何らかの突発的な事情に対する対応力が欠けている可能性がある。人物像:正義感に篤く、歯に衣着せぬ物言いで自分の意志を貫く一方、通常の業務では黙々と業務をこなし、残業時間が