もう一人の十鬼蛇二虎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
自在のファイトスタイル。システマのような型のない異様な動きを取るが、システマに似ているようで実際は全くの別物。変幻自在故のずば抜けた自在性と対応力の高さが最大の特色。文字通り何でもありとも言える武術だが、技の選択肢が多すぎるが故に有効な攻撃方法を取捨選択する過程で僅かながら動きに
自在のファイトスタイル。システマのような型のない異様な動きを取るが、システマに似ているようで実際は全くの別物。変幻自在故のずば抜けた自在性と対応力の高さが最大の特色。文字通り何でもありとも言える武術だが、技の選択肢が多すぎるが故に有効な攻撃方法を取捨選択する過程で僅かながら動きに
ト3 CT 40秒 企業 エリシオン 部隊 A.C.P.U. A.C.P.U.部隊所属のニケ。行政業務の対応力は優れているが、ニケなのになぜか目が悪く、意図せず多くのトラブルを起こしている。
質を発揮する特徴によっての可能性は爆上がりします。極端な場合では開幕にコスト0で影哨を置き、本体は最後まで配置しない攻略方法もあるでしょう。対応力がかなり高いです。しかしこのスキルは普通のドクターにとってはやはり小さくない欠点があります。スキル3は何でもできるようですが、個々の能
リシューラ》に何もできない」なんてのがザラである。ようするにイドロックは「ロックは成立すれば強いが、パーツの確保が安定しないしデッキ単位での対応力も低い」という感じだった。転機分かつ烙印通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドの融合モンス
もらったらわかる通り、それぞれのレースについて競馬場(右回り左回り含む)、距離がまるっきり異なっており、三冠制覇にはこれらを全て乗りきる高い対応力が要求される。この艱難を乗り越え見事三冠馬という称号を手にした馬は過去に8頭存在し、初代のセントライトを除く*2全てがその後別のGⅠ*
に徹する事が多いが、本人のパイロット技能はなかなかのものであり、オッズ上位の生徒たちにも引けを取らない。特に優れてる点として緊急事態における対応力と観察眼、それに基づく射撃力が挙げられる。グラスレー寮No1パイロットのシャディクと最新鋭機であるミカエリス相手にある程度戦い抜く、こ
に除去できるだけでなく「色々モンスターは出てくるが横に広がらない」という弱点を持っていた六花がコストと偽って除去しながら展開するという破格の対応力を得た事となる。前パック「DIMENSION FORCE」で強化された【P.U.N.K.】もさらなる追加カードを得た。まずフィールド魔
。そして段階に応じて威力も上がる。同じく定番化した使い切り能力に一発しか使えない「クラッシュ」があるがあちらとは一撃あたりの威力や仕掛けへの対応力、作品によっては攻撃範囲で差別化されている。それでもマイクを3発分浴びせた方が強いが。また、発動する度にカービィの姿が変化したり彼の声
くる。攻撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージされ、敵がよろけやすくなるほか誘導性能が付いたり攻撃範囲が広がったりと、敵への命中性や集団への対応力が向上する傾向へ変化する。ただし、実はチャージしても「コアが露出しやすくなる」としか表記されておらず、霊力1つ消費あたりの火力は基本的
いく戦場の便利屋的な車種である。にもかかわらずこのリー先生、(当然と言えば当然だが)主砲が固定式で回らないので、中戦車としてもっとも重要な「対応力」に致命的なまでに欠けている。wotには固定式主砲の車両は数多いが、それらはほとんどの場合アタッカー職にあたる「駆逐戦車」で、砲塔が回
A)/W54/H81コンビで行動している達人冒険者。見た目はとても冒険家業を生業としているとは思えない可憐な少女たちであるものの、その動きや対応力には歴戦を思わせるものがある。戦闘においてもミネットは徒手空拳、ミリアムはまるで獣の如しな素早く鋭い動きで活躍する。かつて世界を救った
た模様。ゆびわ星人の斧の攻撃をしゃがんで回避したり、岩本が吹っ飛ばされた直後に玄野が隠れている事を察知しレーダーを使おうとしたりする等、危機対応力は意外にも高い。岩本薫サングラスを掛け顎髭を生やした男。一年前に富岡と出会って仲間になる。三河や芳賀からは「イワモッちゃん」と呼ばれて
単純な肉体スペックやパワーはトア・ムドーよりも劣るようだが、ガオランのフラッシュに匹敵する打撃速度に雷庵以上の技のキレとにかく堅実かつ多彩な対応力投げ技や極め技、経穴を突いて動きを封じる小技といったシラット以外の技巧により一切の穴が無いあらゆる戦局に対応できる究極の万能型で、どの
らが責任者を務めた計画。詳細は項目を参照。計画のコンセプトに関しては、先見の明があったことは間違いない。1号機、2号機の「フィジカルの強さと対応力で敵陣を突破する」点は、ジ・Oやνガンダムに繋がっているし、3号機の「MSをベースに多数の武装を搭載した機動兵器」という点も、後の時代
概要『シャングリラ・フロンティア』におけるトップクランの一角「午後十時軍」のクランリーダー。企画立案力、予算構築力、スケジュール調整力、現場対応力、対外交渉力、人間関係緩衝力…ありとあらゆる社畜要求パラメータが高すぎるが故に満場一致で午後十時軍のリーダーに抜擢されその期待通りトッ
機体であるグランザムに乗り換えて再出撃し、プレイヤーの度肝を抜いた。『ギレンの野望』系にも当然登場。高い能力、高い階級、何でも乗りこなす高い対応力を兼ね備える頼れる兄貴である。惜しむらくはシナリオの都合上、基本的に一年戦争が終わった時点で戦死してしまい、後年のシナリオでは出番がな
に入れるレベルの大怪我を負っているため、パトロール活動さえままならない。一大決戦によってただでさえ戦力が大幅に落ちていたヒーロー社会は、更に対応力が低下し続け、信頼回復はどんどん遠のいていた。公安委員会の作戦も裏目に出てしまった。今回の検挙作戦に臨む上で、もう一人のリ・デストロが
と思ったら想像以上にゴジラが一方的に勝利して驚いた。コング「この斧さえあれば熱線も怖くない!」ゴジラ「あの斧厄介だからステゴロでボコるわ」の対応力よ -- 名無しさん (2021-07-10 10:35:42) 新怪獣の中だとワーバットのデザインが一番好きだわ。ダグは肥満気味
欠点と言えるのは、彼らが無双を誇るのは剣士達の技の考案者としての知識と記憶によるところが大きく、4人が生んだ技に頼らない攻撃や手段に対しては対応力が大幅に落ちるという事。逆を言えばそれ以外に欠点らしい欠点が存在しない。強いて言えばどれほど強化されても分類的には「剣士」であるため、
ない」というほとんどの耐性をスルーできる優秀なものであり、ハンデス効果を選んだならば手札を確認できる情報アドが付いてくる。腐る可能性もあるが対応力が高いカードであるため、あると役に立つ。失われた聖域永続罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効
7 下位スキルが消えたからと言って上位スキルで補えるかと言えばそうではなく、貫通属性が消える愛央や下手をすると攻撃自体出来なくなる伶那など、対応力は減少する傾向にある。*8 たかが殴打で転校沙汰と思う諸兄諸姉がいるだろうが、顔が大変なことになるまで殴ってるので転校もやむなしである
角とされる。武力以外のあらゆる分野にも当たり前に優れ、特に盤面全体を見渡し、掴んだ情報を整理して望んだ運命を導き出す手腕と決断力、臨機応変な対応力。神算鬼謀の領域においては文句なしに帝国最強。全方位に優れながらオンリーワンの強みを持つ、ある意味ヴァルゼライド以上に味方にすれば頼も
をデッキトップに置く効果をもつランク4モンスター。エクシーズ召喚黎明期に出たカードでありながら、レベル4×2体と召喚しやすい素材指定に加え、対応力の高い「ピンポイント墓地送り」効果なので数ある墓地肥しカードの中でも白眉の出来。対抗できるとすればマイナスリスクで相手に苦渋の選択を強
ンは往生際も悪く逃げようとするマットを連れ出そうとするが、そこに直接マットの命を奪おうとする刺客達が襲撃。突然の事態であったが、相変わらずの対応力と機転で窮地を脱してマットを連れてワシントンD.C.までやって来たマクレーンであったが、夜明けを迎えると共に一連の事件の黒幕であるトー
れは背後の敵にも迅速に対応するためのもので、腕部の向きを変えるだけで簡単に機体の前後を入れ替えることが出来る。このため、見た目以上の機動性と対応力が有り、砲撃戦から格闘戦まで熟せる性能を持つ。コクピットは胴体上部に設置されており、ハッチはキャノン砲の間にある。構造上コクピット内部
が減らした後のさらに半分(25%~50%)まで削ると、「ダルケルの護り」に酷似したあらゆる攻撃を無効化するバリアを張ってくる。このように高い対応力が必要となるが、同時に隙のタイミングや弱点も元となった敵ボスと同様である。適切な対処なしでこのバリアを突破する手段はかなり限られるため
いて高度な知識や技術、ノウハウを持つ。基本の戦闘力こそ乗っ取っている身体に依存する様子*7だが、その知識・技術を利用することで自らの戦闘力・対応力を高めている。現在は特級術師である夏油の身体を得ていることもあり、呪霊操術や体術を駆使して特級クラスの呪霊・呪術師とも互角に渡り合える
」と感づいて止めようとしても、ハルカが暴走して実行に移してしまい、さらに悪化した状況に陥る事もしばしば。アル自身はそうした想定外の出来事への対応力に乏しいため、雪だるま式に事態が悪化していくのを止めきれず、毎度毎度、想定外の出来事が起きて顔色が赤や青に変わり、テンパって百面相をし
:05) かわいそうな人というより哀れな人と言った方がしっくりくる。それはそうとアウラの申し出を受けて、この男を完全に欺いてた雪緒の演技力と対応力は尋常じゃないよね -- 名無しさん (2020-09-17 01:07:47) かわいそうな外道 -- 名無しさん (202
して人類の脅威たちをシリアス雰囲気ごと真っ向からぶった切る。単体宝具かつ北斎以上の正統派アタッカーで、フォーリナーの中では速攻性と防御支援の対応力に優れる。◇謎のアイドルX〔オルタ〕CV:川澄綾子ILLUST:BUNBUNFGO Waltsコラボ『輝け!グレイルライブ!!』での配
ンアタッカー特化型サーヴァント。Quickや耐久力に重きを置く傾向にあるランサーでは珍しい性能の持ち主だが、火力・耐久力のバランスの良さから対応力の高さはアルターエゴと同じく一級品。良好なArts性能から所謂宝具連射を目的とした「システム」構築も出来、周回でも高い適性を持つ。欠点
てもよい。武装が非常に粒ぞろいで、全VR中屈指の高性能を誇る万能前ビを軸に援護、被放置、壁越し、外周と、ほとんどの状況で有効なカードを切れる対応力がある。ただしあくまで有効なカードがあるだけで(それだけでも十分なではあるが)、すべての武器が有効なわけでは決してなく、むしろ死に技は
の連携、逆に裏切り行為や同士討ちなど、戦車道ではまず考えられない様々な局面に発展する可能性があり、参加選手には戦況を理解した上での臨機応変な対応力が求められる。他にも戦車道の試合なら戦闘による建物の損壊などは連盟が補填してくれるが、タンカスロンには勿論それがないので、家を丸々一軒
攻撃力も強化されるようになり、防御とデバフの倍率も上がるが、制限時間が付くようになる。永続効果を手放すのは痛いが、ラッシュ等の厳しい局面への対応力は大きく上がっているため、どちらが良いかはケースバイケースといった所か。アビリティは帝国ユニットの攻防バフの『初代王家の血統』で、覚醒
事によって攻撃力と防御力は失ったものの、機動性とガンダムフレーム特有の汎用性の高さを取り戻したことで、バルバトスと同じく状況、相手を選ばない対応力を手に入れた。防御面に関してはブルワーズグシオンの一部装甲を防具として転用し、ある程度カバーしている。破壊されたコクピットはブルワーズ
ターボ3》といったコマンド侵略ドローソースや《熱き侵略 レッドゾーンZ》といった実質的なレッドゾーン打点上昇とシールド焼却など、速攻のくせに対応力は非常に高い。ただし純粋な赤単速攻である【赤単ガトリング】に比べるとやはりコマンドはやや高コストであるため、トリガーなどでうまく援護し
せ、敵軍の兵士たちの精神を砕く、精神系の干渉。敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。矢避けの加護:C飛び道具に対する対応力。使い手を視界に捉えた状態であればいかなる遠距離攻撃も避ける事ができる。ただし超遠距離からの直接攻撃、および広範囲の全体攻撃は該当しな
キによってはこのカードの素材にするためだけにステラナイトを採用しなければならなくなる。ランクアップ先のモンスターを増やせば増やすほど状況への対応力は上がるがそれだけエクストラを圧迫するのである。このカードの情報が出た時の評価は、強いという意見から、枠をとるから微妙という意見まで様
し、ブン回ると1ターンでメインデッキ内の竜剣士使い切るな。9期のEM竜剣士全盛期を軽く超える展開力持ってるのもヤバいけど、これだけの展開力と対応力に制圧盤面も作れるのに、環境トップになれない辺りにインフレを感じる。 -- 名無しさん (2022-08-26 17:41:03)
使用可能距離(=QS可能範囲)を使いこなして相手に張り付く近接の鬼なのだが、肝心の近接性能はぶっちぎりのトップという訳ではなく、接近戦全般の対応力ではBTより優秀なライバルがそこかしこにいる。このためBTに求められる戦い方はとにかく「じっくりと攻める」となる。これは他のVRのよう
も早く八つ目のバッジをゲットしてリーグへの出場権を手にした。その頃にはかつてのすぐに動揺する新人らしさは完全に消え去り、技の選択や臨機応変な対応力といったトレーナーとしての地力も、サトシに見劣りしない程に劇的な成長を果たした。サトシが初めて、追いつかれ追い抜かれる恐怖を体験したト
ップカップ」に出場。その初戦の相手は地下ライディングデュエル場で対戦した仲間である黒咲が立ちはだかる。黒咲は対戦時にLDSの生徒とは思えない対応力を見せつけられた事から疑惑を持たれてしまっていた。そして遂に、その正体を探ろうと隙を窺っていた黒咲によって手札に融合がある事を公開され
捕られるなど、時折大戦犯級の壮絶なガバプレイを披露している。ゲームマスター(笑)しかしそんな欠点を補うかの如く、失敗後のリカバリー能力と危機対応力は非常に高い。「転んでもただでは起きない」という古くからの諺を体現するかのようである。ストーリー中での活動自分のことを嗅ぎ回ってきた仮
戦闘の際に助力を受ける事ができる。ゲーム上の性能は自身にバスター性能アップ効果(3ターン)と、HP回復効果。矢避けの加護:C飛び道具に対する対応力。矢を含む投擲武器を中確率で自動回避する。。ただし超遠距離からの直接攻撃、および広範囲の全体攻撃は該当しない。ゲーム上では自身に回避効
ときでも他の武器もある程度扱えるようになり易い。獣狩りの斧狩人が獣狩に用いる、工房の「仕掛け武器」の一つ斧の特性はそのままに、変形により状況対応力を高めており重い一撃「重打」とリゲイン量の高さが特徴となる元がどうあれ、獣は既に人ではないだがある種の狩人は、処刑の意味で好んで斧を用
ダメージの上限は剣心実装前から判明してたぞ -- 名無しさん (2016-07-12 22:26:27) 火力だけなら剣心だけどギミック対応力に優れつつ回復倍率もついてる斉藤一の方が本当はヤバイい。 -- 名無しさん (2016-07-13 03:07:06) 根性持ちに
力や武力の恐ろしさを誰よりも知っているようで、「報酬をもらって実験体を狩る。それ以上は絶対にしない」という厳格なコードをチームに課している。対応力や指揮に長けており、思わぬ事態が発生しても即座に的確な指示を出せる。もちろん、戦闘技能も班内で一二を争うレベルで、主に拳銃と電磁警棒を
な格闘・リアインパクトの登場後は更に鬱陶しさが増していた。そもそも、狙撃兵装で活躍しようと思えばカラテ戦法が非常に有効になる、狙撃兵装自体の対応力の低さが稼働当初から指摘されていた。主武器が扱いづらい狙撃銃、副武器も短射程のハンドガンしかなく、ブラスト同士の直接戦闘はまだしも、ボ
トという、それまで中距離ないし遠距離への対抗手段を持ち得なかったボールドマーカー界に突如として舞い降りた風雲児。従来のボールドにはない柔軟な対応力が備わっていてかなり使い勝手の良い構成になった。相性の良いギアパワー人によってカスタマイズは千差万別だが、主に信仰されているのは以下の
水の中での機動力を強く欲した事でリビルド。 常夏の島の暑さを遮断、不安定な砂浜に対するグリップ力、水の抵抗を減らすといった、砂地や水辺への対応力が増した形態。 外見は呼んで字の如く水着の形をしているが、舞台が常夏の島ということを反映してか、頭に南国っぽい花がくっついてるのも特徴