COM一覧 - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki
が離れ、そのターゲットが中央(ゴール付近)に近ければ発動 カモフラージュ ゲージがたまり次第発動 メインスキルチャージ ゲージがたまり次第発動 COMの特性※ここで記載する情報はCOMレベル8(銀台座/Aランク)以上のものとなります。また
が離れ、そのターゲットが中央(ゴール付近)に近ければ発動 カモフラージュ ゲージがたまり次第発動 メインスキルチャージ ゲージがたまり次第発動 COMの特性※ここで記載する情報はCOMレベル8(銀台座/Aランク)以上のものとなります。また
モードになった回数(=2段階目のSSが溜まった状態)に比例して効果値が変動するスキル。スキル周期の短い精霊と相性が良い他、周期を短縮できるスキルチャージ系SSとも相性が良い。蓄積解放大魔術とは違い発動しても蓄積値がリセットされない為、このスキルも含め味方全体のスキルを高速回転させ
人目の術師が直接シールドを破り、次の術師が攻撃してきた時にはもうシールドによる術耐性増加がなくなります。二つ目として、レベル7のスキル2のスキルチャージ時間は10s、持続時間は4s。つまり6sもスキルが使えない期間があります。それと実際に敵がシールドを破る時間はもっと早いのと、の
ャラ。コンボ最後の大玉を撃つまでなるべく移動しないようにするとスキルが溜まりやすい。タイコウボウついに追加された火傷耐性の★5ヒーラー開幕スキルチャージ100があるためチョコが不要な上にS2に自動回復効果もあるので、HP満タン攻UPのあるリリィの火力向上にもつながる。セイナーより
とんどないだろう。基本的にはレジェンド状態で運用する精霊。AbCd-χ:《黒殻の咆哮 ウラガーン》CV:宮本淳火闇 ASチェイン連撃 SSスキルチャージレイド版ウラガーン。打って変わって癖のない長期戦向け精霊となっている。スキルチャージが貯まるのが少々遅いが、5ターンものチャージ
秒、スタン確率+15ビルドアップチャージャー20 GEM10秒Zアイテムショップ売却価格0.5出庫価格1180秒、最大HP+20%クイックスキルチャージャー30 GEM10秒Zアイテムショップ売却価格0.5出庫価格1180秒、スキルディレイ-3秒ステルスチャージャー200 GEM
ットが戦闘不能になるたびに、その社員タイプのユニットに対するダメージ減少率が永続的に3%ずつ増加する(最大30%まで増加)。 LV.2スキルチャージ速度+5% LV.3スキルチャージ速度+5% LV.4スキルチャージ速度+10% LV.5戦場に出撃する時、出撃資源
まり大きくはないが、確かに使い道はある。拡大画像は画像をタップ敵1体の時のスキル発動中DPS敵1体の時の平均DPS※[編注]スキル発動中+スキルチャージ中時間敵2体の時のスキル発動中DPS敵2体の時の平均DPS※[編注]スキル発動中+スキルチャージ中時間敵3体の時のスキル発動中D
力を保ったまま専用機補正を発揮できるようになった。ガウェインシリーズで最も人気の機体といっても過言ではないあのKMF。ゲームでは初のKMFスキルチャージ&C.C.が専用機補正を得る機体として登場。なおゲームシステム上2人乗りは再現されていない。実装当時は通常攻撃範囲の微妙な狭さ・
rts:5 Quick:3 EX:4 宝具:ー 宝具 水天日光天照八野鎮石 味方全体のスキルチャージを1進める &HP;回復 &NP;を増やす <オーバーチャージで効果UP>
ル叛逆戦 上級攻略概要概要説明推奨キャラマナサークル70解放組がメインとなるエゼリット説明主人公説明ルーエン(ハロウィンVer)バーストでスキルチャージできるが、なるべく早く飢餓病を治癒するために、護符で開幕スキルチャージ出来るようになっていた方がよい。「彼方より来たりて」護符が
すめキャラマルチボール編 ハナビ(リーダー/メンバー) 火マルチボールPTのもう一人の主軸。 リーダースキルが火属性キャラ攻撃力アップ+スキルチャージ100%と非常に強力。 キクノのリーダースキルも強力であるものの、マルチボールを早めに出したいマルチボールPTではハナビリーダー
のだろうか?ある日に見た悪夢では、「死んだはずの父親」が出てくる事を考えると殺害したのは父親の可能性がある。さらに、ニンジャ名鑑では未登場のキルチャージというニンジャがヤモトの肉親である事を示唆している。なお、キルチャージの本名は「ヤモト・イシイ」である。本人があまり過去の事を振
て1人でルートを守ることに適していないので誰かと組み合わせる必要があります。スキルが攻撃回復のオペレーターとして、攻撃速度を上げることははスキルチャージ速度を大きく上げることでもあります。持続して敵を攻撃する場合、周期が最も長い s3のチャージ速度は25.5秒(潜在なし)程度まで
よっては大量のコンボを稼ぐことができます。また全体攻撃として最高峰の倍率21倍のダメージを与えます。アビリティ コンボ表示が50で10%のスキルチャージ。 表示50なので100で更に10%チャージではないので注意。 メインで扱えば開幕スキル100%からのリチャージ50%が1回のみ
である陰陽師は攻撃が殆どできない。逆に言えば、他の光属性4体の殴りが高速化されるということになる。ケントリーダーでミアがSLv最大の場合、スキルチャージに必要な殴る回数は19x5=95回。陰陽師リーダーでミアがSLv最大の場合、19x4=76回。だいぶ短縮される。したがって、陰陽
ャー+2500[プレミアム]3HP回復量25001.8秒エイドHPチャージャー+4000[プレミアム]5HP回復量40002.2秒クイックスキルチャージャー30スキルディレイ3秒減少180秒10秒キュアチャージャー[プレミアム]50デバフ継続時間半減1秒キュアチャージャー15デバ
た本人のスキルも15ヒットする突進型のため扱いやすい。 コハネ(メイン) メインに編成すると、バトル開始時自身に100%・味方には50%スキルチャージできる。 また、アビリティ3で味方全体の攻撃力とスキルダメージを強化でき、自身のスキル発動時味方を10%スキルチャージする。 浮
アトラス院制服 マスタースキル ・味方単体に無敵状態を付与(1ターン) ・味方単体の弱体状態を解除 ・味方単体のスキルチャージを2進める アニバーサリー・ブロンドマ スタースキル ・味方単体のバスターカード性能を超アップ
> スキル1 メンロパークの魔術師 A CT 7→5 味方単体の防御力をアップ(3ターン) スキルチャージを1短縮 スキル2 大量生産 A CT 12→10 自身に毎ターンスター獲得を付与(5ターン
すめキャラマルチボール編 ハナビ(リーダー/メンバー) 火マルチボールPTのもう一人の主軸。 リーダースキルが火属性キャラ攻撃力アップ+スキルチャージ100%と非常に強力。 キクノのリーダースキルも強力であるものの、マルチボールを早めに出したいマルチボールPTではハナビリーダー
味方全体のQuickカード性能をアップ(3ターン) スキル2 コーチング A CT 8→6 味方単体のスキルチャージを1進める &スター発生率をアップ(3ターン) &HP;を減少【デメリット】 スキル3
オマケとして備わっている。カモフラージュとは所詮食玩に付いたウエハース…いや、小袋のラムネのようなサブスキルだったのかもしれない…。メインスキルチャージ説明メインスキルのスキルゲージを一定量回復するよLv170%Lv770%強化発動時の回復量増加(Lv7で50%)入手ショップ(ギ
意な火力中心、時々支援をする職。移動力もあってネスト攻略も楽な部類。チェイサーでは火力が得意なキャラになる。自己へのバフが多く、特徴としてスキルチャージが一部可能。高レベルになればなるほどその面が色濃く見える分、最初はパッとしないのは否めない。ブリンガーは支援が可能になる。特に回
こうあまてらすやのしずいし D-→D Arts 対軍宝具 効果 味方全体のスキルチャージを1進める&HP回復[Lv1~]&NPを増やす<オーバーチャージで効果UP> <強化後> HP回復量アッ
まった。そのせいで素質の利点をなかなか発揮しづらい。しかし敵を倒すとSPが大量に回復するので、条件さえ噛み合えばサガの S3と合わせて高速スキルチャージもできたりする。ゲーム序盤、配布の星五術師とはいえ、今なら新人ドクターに育成して主力に据えることはおすすめしない。理由は二つある
体を獲得、攻撃速度が大幅上昇、HPを失うほどHP吸収効果が上昇 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 【金剛体】 現在付与されているデバフ効果を除去、デバフ効果耐性を得る(駆逐・制圧を除く) Lv
げるという意味S2のステージ開始直後における利点は、これをもとにして回復オペレーターの配置を後回しにでき、先にほかのオペレーターを配置してスキルチャージを進めるか敵を漏らさないようにできます。ただし、確かにS2のステージ開始直後における問題は大きくありませんが、場に残しておく価値
。しかし他の基盤オペレーター、もしくは他の安定した火力を持続的に出せる前衛オペレーターと比べ、スキル1は明確な優勢がなく特に攻撃範囲や永続スキルチャージメカニズムが似ているブレイズと比べ、の生存能力と範囲火力は様々な状況に対応することができます。スキル1の優勢は主に弾かれラインに
まで大きな強みはありません雑魚処理ならS1で足りますし、強い敵を相手する場合、S2の弾かれラインはそれほど高くなく、さらに短いとは言えないスキルチャージ期間もあります。HP50%以下でのダメージ増加の恩恵が受けられないのなら、個人的には少し物足りないと感じます。もちろんS2の最大
3)→14秒(★5) クールタイム:20秒 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 Lv1 全ての味方に「ホットダンス」を付与、3.8秒継続 「ホットダンス」:回避率が20
チャージ時効果が倍増。 カーネリアンのHP回復は素質1「生命の餐」に依存し、その効果はスキル発動時即座に一定比率のHPを回復し、スキルチャージ時は効果量上昇(倍になる)。特性と攻撃範囲の影響から、私たちは基本自主的にカーネリアンを遅めに配置して前方の代わりにヘイトを集め
。シールドを獲得し、周囲の敵をヘイト。初回発動時は強化される。 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 【HPシールド】 ダメージを受ける時はシールドを優先して計算、シールド値は治療効果を受けない 【ヘイト】
★3)→7秒(★5) クールタイム:12秒 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
法蒸」/「術蒸発」バフをかけて術ダメージで敵を蒸発させる戦術。「充电宝」/「電池」直訳すると「モバイルバッテリー」の意。他のオペレーターのスキルチャージを加速する手段を持つオペレーターのこと。大体の場合はリスカムのことを指す。バイビーク、ウィーディ、チェンなどと組み合わせて使われ
★3)→7秒(★5) クールタイム:12秒 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
(★3)→4秒(★5) クールタイム:4秒 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
ージ:6秒→7秒(★5) クールタイム:12秒 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
3)→5.4秒(★5) クールタイム:9秒 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 【武装解除】 通常攻撃不可。牽制効果、デバフ Lv1 Lv2
3)→5.4秒(★5) クールタイム:9秒 備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
S1は比較的使いやすく、持続時間無限+2連撃という性質は初期の防御低めのドローン対策として使え、初期における対空のエキスパートです。ただしスキルチャージ時間が必要なため、なるべく早く配置するように気を付けなければなりません。ゲーム中後期のS1の利点はやはり対空と持続火力に現れます
りすぎるのを防げる。後期のS2にはいくつか特徴がある。周期の短い中ダメージスキルとして大量な敵が溜まるのを防いで決戦技や他のオペレーターのスキルチャージの時間稼ぎができる。二つの素質、高いステータス、遠距離と長所を組み合わせて自身の職業の定点攻撃という弱みを克服できた。大爆発はス
様。ダークネスサンクチュアリ(檻)最も遠いキャラと2番めに遠いキャラを檻に閉じ込める上級のプリズンと異なりスキルゲージ継続減少も付与され、スキルチャージは0になる。檻出現直後にブレイクするとスキルゲージ継続減少デバフが残っている状態となるため、なるべくギリギリのタイミングでブレイ
切り」の回復システムが調整されただけ。ではなぜLV7の時はのように140%倍率ではなく、135%であるべきなのか?その理由はLV7の時にのスキルチャージ数が1回増えたため、この効果は1レベル分の倍率上昇に匹敵し、すなわち5%の単発倍率、10%の総合倍率である(「チャージ数は単純に
する。主人公マナサークル上限解放で大幅に強くなった。S1で火傷付与可能となり、S2で竜化ゲージが溜まるようになり竜化する機会が多くなった。スキルチャージも早いため、スキル避けもしやすい。ただし、武器の関係でタゲ役をすることになるので難易度は高め。ヴェネッサ安定感のあるタゲ役。スキ
序盤戦をスムーズに凌いで、迅速に主要なオペレーターを配置し、スキルの発動時間(攻略チャート)をより正確に調整できます。 等のような長いスキルチャージオペレーターもこれを機に間接的にSPチャージを早くし、別の意味で運用難易度を大きく減らす事ができます。高難易度になるほど、この素
{"target":"1","option":[],"color":{"even":"#272727"}}Ezmo - The Mischievous-エズモ -いたずら者-Ezmo was once imprisoned by the warlock, Aradu The Re
相性が良い。割と必須レベル。 ハナビ(リーダー) 火パなら必ず候補に入ってくるキャラ。格闘PFなため火力も高い。 リーダースキルで100%スキルチャージが強力だが、ヴァーグナーのスキルの硬直が長すぎるため、少々相性が悪い。 ノエネ(ユニゾン) 現状で唯一、ユニゾンでレベル3PFの
いなければなりませんので、従来のSP回復手段も不安定になります。もちろん素質による加速はある程度それを補えます。ブロック1(の特性)によりスキルチャージ中においてはほかの大部分の重装の定義のようにタンク+carryとして使えず、使う際にはほかの方法を探す必要があります。ブロック1
相性が良い。割と必須レベル。 ハナビ(リーダー) 火パなら必ず候補に入ってくるキャラ。格闘PFなため火力も高い。 リーダースキルで100%スキルチャージが強力だが、ヴァーグナーのスキルの硬直が長すぎるため、少々相性が悪い。 ノエネ(ユニゾン) 現状で唯一、ユニゾンでレベル3PFの