射突型ブレード(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
0:05NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧ARMORED COREシリーズに登場する武器カテゴリの一つにしてロマンの塊。通称「とっつき」。これはあるプレイヤーが『射突しゃとつ』を『とっつき』と読み間違えた事から。▽目次【概要】『ARMORED CORE 3(AC3)
0:05NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧ARMORED COREシリーズに登場する武器カテゴリの一つにしてロマンの塊。通称「とっつき」。これはあるプレイヤーが『射突しゃとつ』を『とっつき』と読み間違えた事から。▽目次【概要】『ARMORED CORE 3(AC3)
さを誇る強豪と言っても過言ではない。PS2版の順位決定戦は三強のいずれかとここを相手にするなんて組み合わせはしょっちゅうである。というのも、とっつきだの火炎放射だのキサラギ製のネタパーツが盛り沢山であるが、ことフォーミュラフロントではその大半が強パーツと化しているため。閉所戦闘に
ールド左右肩:小型ロケット…である。大事な事なので二回言いまし(ryそう。この機体はAC3から始まり、今や一部熱狂的なファンを生み出しているとっつきを(入門用の物とは言え)初めて戦術の中心に据えてるばかりか、射撃兵装は左右の肩に装備した小型ロケットのみと、最早ロマンの域に片足どこ
スで勝てる。近接兵装は止めた方が無難だろう。なお、設計者は旧イクバール所属オリジナルの一人であったK.K.であり、彼の搭乗機リバードライブもとっつきを使用する軽量二脚型ネクストであった。余談にはなるが、スタルカのエンブレムは独特のフォルムでかっこいい。ステッカーに使ったプレイヤー
出力が高い。特に溝から発振されるタイプは薙ぎ払う様に使用される為、策無しで近づくのは危険。装甲も非常に堅牢で、グレートウォール程ではないが、とっつきを16発当てなければ撃破出来ない。射撃兵器も搭載しており、遠近攻守両面で高いスペックを有する。しかし、上部に設置された稼働の際に発生
う。しかし、このAFには何故かロケットを迎撃しない。テクノクラート(特に更新版)を嘗めては困るぜ、企業連。実はこのAF、中心部のとある箇所にとっつきを叩き込めば簡単にぶっ壊れてしまうトカゲやカーチャンを除く全てのAFもだが穴だらけの欠陥兵器。妥協しない人が慣れない内は、フレア撒い
方向に展開、トンファーの様に振り抜き切断する。軌道上に裂いた空気の揺めきが視認出来るのが素敵。性能面では、威力を落とし使用回数が無限になったとっつきと表した方が分かりやすい。何度でも使用出来、弾切れもないがロックオンは不可能、有効距離も短く至近距離で無ければ擦りもせず膨大な隙を晒
登録日:2011/11/08(火) 23:23:04更新日:2023/12/14 Thu 11:10:38NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧SOLUH(ソーラ)とは、ARMORED CORE4に登場する架空の兵器ネクストの機種の一つ。●概要ARMORED CORE4
アース)』を装備。「単純な攻撃力だけなら第二世代最強」と謳われたリボルバー機構による連射が可能な代物である。使用時には盾部分はパージされる。とっつきみたい。●その他の武装近接ブレード《ブレッド・スライサー》五五口径アサルトライフル《ヴェント》六一口径アサルトカノン《ガルム》六二口
な対策も存在し、慣れれば前作の断頭台よりも簡単であると語るプレイヤーも多い。中にはこれらの対策を使わずに真っ向からの乱戦で勝利するドミナントとっつきオンリーや純正アクアビットマンによるプラズマオンリーなどといったコジマ汚染末期な猛者も存在するから恐ろしいものである…-この後、たっ
ルで他社のノーマルとは比較にならない機動性を発揮し、それを生かした接近戦を得意としている。武装はショットガンとアルゼブラ社ご自慢の変態兵器、とっつきこと射突型ブレードを標準装備している。なにも知らないで「はっwwノーマルとかチョロいwww」っと油断し近づくとショットガンの猛攻を受
ヌける。三回はヌける。否、未来永劫ヌける。はわわと慌てて必死に嫌がり、プレイヤーを寄せ付けまいと頑張る動けないレビヤたん…プレイヤー『ほら、とっつきだよ?大好きだろ?おねだりしてみろよ』レビヤたん『やぁ…そんな大きいの…入らないよう…』プレイヤー『うるせぇ!!入れてやる!!』レビ
黒の千年紀を舞台にした壮大で重厚なストーリー、戦略性の高いゲーム性など一言では語り切れない様々な魅力を持ち合わせている。色々と用語が出てきてとっつきにくい部分はあるが、少しづつ読み進めていくごとにその重厚な世界観を堪能できる。本作はただ単なるミニチュアゲーム作品ではなく、小説、ド
理こそ違えどパイルバンカー系の武器が存在している。射突型ブレード(ARMORED COREシリーズ)『3』より登場した実体型ブレード、通称「とっつき」。敵をほぼ一撃で葬る凄まじい威力と非常に劣悪な使い勝手とが同居するハイリスク・ハイリターンな玄人向け装備。4系では大幅に仕様が変更
カムが悪すぎたため今作を導入するゲーセンは少なかった上に、”まず慣れるまで時間がかかる”ゲーム性が災いして、撤去されるのも早かった。前作よりとっつきやすいとはいえ、それでもまだとっつきにくかった。ちなみにシステムそのものだけでなく、スコアを無視しても普通に高難易度である。2面から
斗はその卓越したテクニックを称賛していた。そしてバトルに見入っていたせいでデカオ達との約束に遅刻。最初は原作同様クールで、辛辣な発言も多くてとっつきにくかったが、熱斗達と会っているうちに徐々に意外な一面(?)を見せていった。元々原作ではあくまでも民間人である熱斗が事件に関与するこ
に差があるプレイヤー間の対戦は本当に一瞬で勝負がついてしまう。極悪な相性問題の出る組み合わせも多く、特に初心者や前作になじんでいた中級者にはとっつきが悪いと言わざるを得ず、賛否が大きく分かれている。…が、独特の攻撃的で研ぎ澄まされたゲーム性に魅入られてドツボにはまるマニアは後をた
本鯖設置に向けてRiot社が日本人社員を雇用しており2017年には日本鯖が開設された。文字はもちろんアナウンスも全て日本語で英語に疎い人にもとっつきやすくなった。(もちろん外国人とマッチングする事もあるので、ある程度はチャットで使う英語を覚えた方が得。もっともそんな難しい英語では
付き合いになったり、プライベートも独りで過ごしがちで、同級生たちと一歩引いて接してしまったりと、見た目がモデルじみた美少女ということもあってとっつきづらい一面はあるが、その内面は少々人付き合いが下手な普通の女子である。ざっくばらんに友人のように付き合いつつ、叱るべきところは叱る気
無しさん (2015-10-03 02:26:45) フロム脳な俺としては、「リンクス1人で動かす超巨大AF」って印象を受けた。 …流石にとっつき一発で撃破は無理そうだがw -- 名無しさん (2015-10-03 09:10:10) オブジェクトの「改良」ってどこまで出来
る虚ろな目つきが特徴的。獣耳・しっぽが生えているが、どちらもふさふさで耳は垂れており、つまり犬系である。猫塚なのに。容姿だけ見るとキツそう・とっつきにくそうだが、その印象に反して良い意味で物静かで優しい性格で、社交的ではないものの人当たりは良い。特に声色はかなり可愛らしく、台詞を
性格も落ち着いて、頼もしさを感じさせるものになっている。特に初登場時はそれに加えてあえて壁を作っているような冷たさまであったため、一見するととっつきにくくなったように見える。だが成長しなかった胸についてイジられると雷で威嚇したり、壁を作っているようで不意に距離感を詰めてきたりとい
が行われた。R15+指定ではあるが、残酷描写は意外と控えめで、ストーリーも前3作とは明確には繋がっていないため、シリーズに初めて触れる人でもとっつきやすい。このあたりも若い世代や女性観客の支持を集めることに成功した要因と言えるだろう。当初は2005年の公開に向けて、2000年代前
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
。特に2019年7月のフラパ以降は、ガブリエルやαシリーズの獣神化、コラボイベントで登場したユニットによってかなり環境が変化し、実装当初よりとっつき易くなった。フレ枠に有効なユニットを置いてくれる人がいるだけでも大分違うので、適正が揃ったら、ちょっと腕試しをしてみたいからと思った
わけではないようなのだ。ルール変更の問題点新規勢や復帰勢が非常につまづきやすいカードで、ルールが何度も変わっている。この変更後のルール自体はとっつきやすいという点には留意してほしい。しかし古いデッキの中には「当時の分割カードのルールだからこそ成り立つデッキ・ギミック」というのは意
たらと使い込んでいた気がする。 -- 名無しさん (2018-07-11 22:52:54) 重量空戦型はデブなせいかちょっと子供たちにとっつきづらそうだけど、BRは丸っこくてかわいいからだいぶとっつきやすくなったと思う。フェザーで滞空しながらバブルガンを巻いてるだけで勝てる
される性格であるが、メッシーナは医者の卵で仲間思い、バトゥは戦場育ちの戦闘狂で考えが物騒ではあるが協調性はあると今までの4人に比べるとかなりとっつきやすくなっている。4周年目には[扉の先の風景]テンドウと[フタマタ☆ロックライブ!]フタマタが塔ガチャに新実装。前者は貫、風属性を持
ール」が第一弾として2024年9月に発売。機体そのものの説明はOP機体・看板機体(AC)に詳しい。原作同様のアセンになっており、みんな大好きとっつきや初期に大暴れしたSONGBIRDSもきっちり備えている。とっつきについては射出状態が組み替えで再現できる仕様。また、ナイトフォール
であるが、やってみると意外と面白い。ルールがシンプルながらも頻繁にマップを入れ替えたりキャラを追加したりで戦術の幅が生まれやすく。初心者にはとっつきやすい、上級者には奥深い歯ごたえのあるゲームである。かつてボンバーマンでブイブイ言わせたアニヲタ諸君がいたらぜひともプレイしていただ
リオ・エンピオのトラセンドが追加で参戦する。ちなみに、ジェラルドもダリオも登場時には海上道路から一直線で来るため、チャージ済みのコジマ兵器やとっつきなどを当てれば一撃で仕留められる。アルテリア・カーパルス占拠大虐殺を行った主人公に向けられる、最後のミッション。詳細は項目で。○アル
ミィ:……え、あぁ。もうそんな時間なの。 モニター :また話聞いてないでやんの! そんなだから記事に「寡黙でとっつきにくい」とか書かれちゃうんだよー! シャーミィ:うるさいわね。あんたが勝手に記事を書き換えてること知ってるんだから! モニタ
-- 名無しさん (2014-02-11 14:44:42) 確かに -- 名無しさん (2014-02-11 22:50:00) 某とっつき狂の人が相棒と一緒に見事なクロスボンバーをこいつにぶちかましていたな -- 名無しさん (2014-02-12 02:56:25
らず、全体的な環境からすると弱体化の一途を辿っている。しかしビーム主体で扱いやすい武装が揃っている本機は相変わらず初心者には扱いやすいため、とっつき易さは未だ健在である。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では武装全体に大幅な見直しが入った。射撃CSのビームランチャーは中
で劣る。どちらかというと単体を回復することが得意であり、管理するリソース量自体は多いが操作量がそこまで多くない事もありヒーラーとしても比較的とっつきやすい。ヒーラーとしては珍しい急接近スキルの存在や、スキルの多くが詠唱を必要としないインスタンスであること、6.x現在ヒーラーで唯一
ょwww飛んでくんなwww)を差し向けてくるし、なんかめっちゃ腹黒いし、おまけに一部除いて(横長FCSはマジの傑作)実用性もクソもない(あのとっつき動画はすごかった…)もんばっか出してさ。はた迷惑で使えないもんばっかよこすって救いようねえじゃん。 -- 名無しさん (2018
スとかエアリアルシティみたら驚くと思う。まだ厚さが常識的だったから -- 名無しさん (2014-03-22 23:08:04) ↑×4とっつきやすさならおわクロ -- 名無しさん (2014-06-16 01:02:16) 終わクロは慣れてる人間でも最序盤が引っかかると
アス。三部構成となっており、最終章となる三部ではACシリーズでも類を見ない「レイヴン達による世界の命運をかけた戦い」が始まる。また「主砲」「とっつき」「ブレオン」「月光」などレイヴンならニヤリとできるワードも多く、更にはマイナーなノベライズ『ザ・フェイク・イリュージョンズ』からネ
めている根本的な理由は、このレベルでもは既に中盤までの高火力敵に対応できてしまうせいだ。つまり、はリソースが足りてない新人ドクターにはとてもとっつきやすいオペレーターだ。 の攻撃性能を話すには具体的なスキルと対応する敵まで話す必要があるので、 この部分はスキルの詳細解説とともにゆ
が搭載されている。通過した地点からダンジョンの地図が自動的に描き上げられ、更に現在位置と方角も確認できるので、3Dダンジョン初心者でも比較的とっつきやすい。ただし、2Dフィールド型の2作品と最初の作品であるMSX・ディスクステーション版『魔導物語 EPISODE II CARBU
して読める。乗り物の助けもあって、言うなれば「弐瓶勉版仮面ライダー」といった読み味である。全6巻という分量でピシャリと完結している事もあってとっつきやすく、弐瓶ワールドの入門作としておすすめ。アニメ版シドニアの騎士で弐瓶勉氏を知った最近のSFファンにも推奨できる。それでも作中の出
城に勇者砲あり!』ではソフトハウスキャラチーム++という外注によるチームが開発している。こちらは『巣作りドラゴン』を別舞台にしてシステム面をとっつきやすくリメイクしたような感じの作品。2017年発売の『呪いの魔剣に闇憑き乙女』も同様に『ウィザーズクライマー』を別舞台にしてシステム
にグレネード、そして代名詞にすらなった、ドーザーパンチを両手に。完全にネクスト戦は考えてないベースで、総火力や戦闘可能距離が著しく限られる。とっつき並みのブレード距離のドーザーパンチ。総弾数に頼りないグレネード。主兵装にはなれないミサイル。最早ネタを通り越して浪漫である。フロイド
、重量二脚のチャージは速度にもよるが基本攻撃力と重量により大抵一撃で致命傷になる。タンクはそれ以上に威力が高い。今作のタンクの強みがこれで、とっつきで狩ろうと迂闊に接近したら交通事故に遭ってお陀仏という事態が冗談抜きに起こりうる。◇◇ブーストチャージに使いやすい脚部KT-3N4重
城グレートウォールとは、ARMORED CORE for Answerに登場する、GA社保有アームズ・フォート。(´神`)魂魄 妖夢]][[とっつき>射突型ブレード(AC)]]を当てても撃破どころかダメージすら与えられない始末。バグを使えば外部から動力部への攻撃が可能だが、装甲は
ーセージ、レフトハンガーにレーザーブレード、そして肩ミサイルとライトハンガーに備えたハンドガンと言う、遠距離を捨てた完全近距離格闘機。因みにとっつきの片割れは威力重視の二連装型。一見ネタアセンにしか見えないが、実際ガチで殺り合うとかなり厄介。肩ミサイルとハンドガンは機動力抑制と相
コメント欄部分編集 弱点は段差 -- 名無しさん (2013-10-23 13:03:52) スタート地点に引きこもり、入って来たとこをとっつきで沈めようとしたら、月光のクロスカウンター食らった思い出 -- 名無しさん (2013-10-23 13:53:34) ↑俺が居
ンやショットガンなどの近接戦向けの実弾武器が多い。余談だが、中には実在する銃そっくりな武器もある。また、ロマンの塊である射突型ブレード(通称とっつき)を製作している唯一の企業。その外観や、並のネクストなら"当たれば"一撃で破壊も可能な威力から漢の武器として評判。一部アームズ・フォ
そう当たるものでもないので、あとは後ろに回り込んで両手熱ハンでチクチクいじめるなり、火炎放射で消毒するなり、スラッグで素敵な風穴にするなり、とっつきでアッーするなりお好きなように。またミサイル迎撃関係の装備がないためミサイルに極端に弱く、連動ミサイルと併せてバラまけばすぐに熱暴走
とでは壊れない。開けば鉄壁、閉じれば大砲とまさにタンクな立ち回りが出来る。性能と、良いとこだけを概要で紹介したが……はっきり言ってこの武器はとっつきにくい面がある。その理由を性能も含めて紹介していこう。(「これはこうしたらカバー出来る!」「こういう弱点もある!」「いや、こんないい