弱いボス(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。そしていわゆる「廃人向け」はその時点で最新のエンドコンテンツになり、運営や開発としては可能な限りそこに近づいてほしい為か、かつてのエンド・高難度コンテンツ達がボス含め低難度化される事がある。また、システム追加等によって味方側の戦力がインフレしていくと、相対的にかつてのボス達も弱
。そしていわゆる「廃人向け」はその時点で最新のエンドコンテンツになり、運営や開発としては可能な限りそこに近づいてほしい為か、かつてのエンド・高難度コンテンツ達がボス含め低難度化される事がある。また、システム追加等によって味方側の戦力がインフレしていくと、相対的にかつてのボス達も弱
がら試し再生したことまであるゲーム廃人。初登場シーンからして『FF11』のグラットンソードを装備していた。またプロレスマニアでもあり、実際に高難度のプロレス技を習得している描写もある*3。川田利明の大ファン。ゲーム廃人であるせいかやることなすこと何でもゲーム感覚であり、レンいじり
ルアップすることで体力・攻撃力等のステータスが伸びていき、より手ごわいクエストに挑戦することが可能。でもたまにいみのないパラメータも上がる。高難度クエストのボスはこちらのレベルがある程度高くなっていること前提のステータスに調整されているため、生半可な成長では時間内のクリアも困難に
ァントが出てくるとかなり厄介。前述の通り大半のクラスに割増ダメージを与えてくるため、味方のHPをゴリゴリ削っていく。防御面の脆さについても、高難度クエストともなれば敵のHPは軽く10万を超えることもザラなので、あまり弱点として機能していないことも。昨今では特殊ギミックやら編成固定
。真のラスボス討伐後、HR100まで上げると出現する、Ver.3.0現在では最後に狩猟解禁となるモンスターである。現在ではイベントクエスト「高難度:赫耀動乱」が配信されているため、戦うだけならHR8でも挑戦可能に。しかし高難度と付いている通り、元から高い攻撃力が更に上昇した超強化
せられる。 艦隊を撃破するごとに資金や強化パーツ、また一定確率でKAN-SEN(ボス戦は100%)を入手できる。そうやって艦隊を強くしながら高難度の海域に挑んでいくのがこのゲームも主な目的となる。 と、大まかな流れこそあちらと同じなものの、その細部は全く違うのがお分かり頂けるだ
が上がるステージ。1回の勝利につきレベル1上がるが、まれに怒ることで何レベルか飛ばせる。100や200など節目のステージはアイテム購入必須の高難度の内容になっており、勝つと報酬が手に入る。レベルマックスチャレンジレックウザとミュウツーで行われたイベント。レベルアップバトルと同じ方
ージで死ぬ。最後はボスとも言える大型の敵とのバトル。中国サイアンの寺殺意たっぷりのトラップが仕掛けられた様々な部屋をクリアしていくステージ。高難度・長丁場の本作最大の山場。浮島真っ暗な空間に緑色の小島やアジア風の建物が浮かぶ不思議空間。足を踏み外せばそのままゲームオーバーが確定す
によって出来る限り少ないユニットでLv15をクリアする等の雲の上の遊びが行われているのだから恐ろしい…。●Lv16Lv15すら優しく見える最高難度のミッション。どれほどかと言えば前述の生放送で開発中のアガレスLv16に挑戦したアスキー編集部のジサトラハッチ氏*1は女神の加護を使っ
。覚醒アビリティは『わがままボディ』。自身のコスト+3の代わりに攻防が+15%される。これにより他のダンサーと比べて加算値が大きくなり、特に高難度のステージに適正がある。第二覚醒はグランアリエッタ。好感度150%と合わせ、スキル時間が1.5倍まで延長されるようになる。甘美な踊り子
避も防御バフも無視してPT全員でタコ殴りにしてやろう。バフを強引に剥がせば追加のバフでフルボッコにされかねなかった『ぐだぐだ帝都聖杯奇譚』の高難度クエストにおいては、相手のバフを剥がさないまま防御系バフ貫通と防御無視効果を味方全体に付与するという性質が猛威を振るい、敵を選びにくい
ラス名「魔王」や専用装備名「絶望の~」から分かる通り、クロノ・トリガーの魔王をオマージュしたキャラである。ゲーム上の性能第1.5部クリア後の高難度サブクエスト「復活の魔獣王」で★5に昇格可能となる。仲間になったばかりの頃は本当に微妙な性能だったが、アップデートを重ねた結果スキルの
しで勝てるけどこちらも瀕死という状況なら頼る価値はあるが。そういった気持ちでアイテムを使った瞬間に攻撃が飛んできて死するのはよくある話また、高難度の死にゲーとはいえプレイヤーが上達すれば限定品に頼らずとも勝てるバランスであるため、死ぬまでの時間を延長して戦いに慣れるために使うのも
欠となった基地航空隊ではあるがただただ飛行機が飛ぶだけで見栄えがしなかった事演出で出撃時間が長くなりがちでゲームテンポの悪化を招いた事後半の高難度海域においては防空に回す余裕などなく、空襲をモロに受けなければならず消費が重くなる事*39そして基地航空隊装備の入手難度が高い物が多く
ステージのレベルは1~5まで用意されており、数字に比例して難易度ややれることも増えていく。以上の概要からは割と普通な印象を受けるが、実態は超高難度タイプのクソゲーであった。アーリーアクセス版をプレイした百戦錬磨のクソゲーマーからは、「邪悪なるものを悪魔ではなく邪神、と呼称するなら
いるため、育成も編成もそこまでシビアなものは要求されない。むしろ幅広く育成して戦力になるキャラを増やすことが要求される傾向にある。もちろん超高難度ステージに挑むためにキャラを集め育成に励むのもアリである。育成各ステージに出撃して素材を収集し、それらを使って花騎士を強化していく。主
ーパーマリオについて解説する。通常、最終コースといえばマリオの永遠のライバルであるクッパと戦うコースである。しかしクリア後、やりこみ派向けの高難度ステージが解禁される事が多く、その上で特定の条件を満たすとこの真・最終コースが解禁され挑戦できるようになっている。そして大体の真・最終
わりのない作品なんてほぼまったくないよ -- 名無しさん (2019-04-06 21:50:28) 例えばモンハンXXの村最終だったら高難度:天と地の怒りと高難度:モンスターハンターだけのように? -- 名無しさん (2019-04-06 22:33:41) ピクミンシ
?)か、なんJでは元日にこのゲームに挑む「プ・リーグ」なるものが開催されているとか。Yahoo!きっずでは、ゲームの難易度が「難易度★5(最高難度、名人向け)」となっていた。名人向け子供向けゲームって一体…またYahoo!きっずゲームにも関わらず漢字の読み仮名が一切存在しないなど
ってこれを空中からぶちかましてくるため危険度は段違いである。上から発射してくる都合上、爆発をカバーする範囲がとてつもなく広い。攻撃力は当然、高難度も納得の高威力であり、ちょっと毛が生えた程度の火耐性では一瞬で蒸発する。しかもこんな必殺級の技を希少種は平然と結構な頻度でボンボン放っ
誇り、進化素材として指定されている種族もエンジェル・コマンドにデーモン・コマンドにアーマード・ドラゴンと軒並み重量級の種族という鬼畜っぷり。高難度召喚の限界を突き詰めたような難しさである。だからこそ実現できたぶっ壊れ性能と言えるが。正規召喚はほぼ無理と言えるレベルなので踏み倒しを
る。最早火力だけを見ればASツバメなど鼻で笑う領域に達していると言って良い。だが、このぶっ飛んだ性能だけに真顕現戦そのものもシリーズ屈指の超高難度になっている。まず、近年の裏ボス格には標準搭載となりつつある「オーラ」や「常時耐性バフ」がどちらも顕現シリーズで初めて搭載されている。
、食べると美味しいらしい。ドンキホーテが生で食った。3章クリア前提のイベントの敵なので危険度ZAYINなのに結構強い。特にシナリオクリア後の高難度ダンジョンではステータスも強化され、高火力の複数枚コインでボコボコ殴って来るため、Lvカンスト*5の囚人でも下手をすると普通に殺られる
農場主を怒らせてしまうことが少なくない。かといって慎重になりすぎると時間切れで瓶に怒られてこれまた失敗となってしまう。レベル1でさえこれほど高難度なのに、レベル2ではちょくちょく移動する瓶が登場するようになるわ、レベル3ではブドウに混じってハチ(刺されると当然アウト)が飛んで来る
新規大会秘伝が現行セオリーだと単なるノイズになってしまっていた(他にも「大会疲れの発生を遅くする」スキルが「そもそも大会疲れが発生する状態で高難度大会に挑まない」セオリーだと全く活きず、スキル枠が1つ無いも同然の状態になっていた)為、そうなる可能性を減らすという側面も大きいだろう
らな! 作戦中3 僕は強いんだぞ!くらえー! 作戦中4 シャー! 高難度作戦クリア みんな無事だよね?よかった! ★3で戦闘終了 すごい人たちがこーんなたくさんいるんだ
ッジのため、アンサンブル効果を取得するためには、キャラクターボード解放で神クラスバッジの装備数を最大まで上げる必要がある。ノイズバッジ終盤で高難度に設定すれば手に入る、ノイズが描かれたバッジ。基本的に各カテゴリ最高クラスのノイズを高難易度で倒すと入手できる。他にはない属性や操作性
役目を果たせ。 作戦中3 目覚めよ。 作戦中4 どうした? 高難度作戦クリア 今作戦の映像記録は、分析ののちデータベースに保存するように。 ★3で戦闘終了 Mon
機動】普通【生理的耐性】普通【戦術立案】普通【戦闘技術】普通【アーツ適性】卓越個人履歴エイヤフィヤトラは火山学者であり、天災研究者でもある。高難度のアーツ、膨大なエネルギーを必要とするアーツの行使において卓越した生来の才を発揮する。現在はロドスでの治療を受けながら、天災の研究や環
作戦中3 あなた様のお望みのままに。 作戦中4 塵ひとつ残さず消えてしまいなさい。 高難度作戦クリア お許しください。この低劣な兵器たちはどうやら辛うじて任務を処理しただけのようです。もしあなた様がさらに&hell
3 三つ数える間に、投降のチャンスをあげる。さぁ~ん。 作戦中4 パァン!アハハ! 高難度作戦クリア こんな戦場でもみんなの力をここまで引き出せるなんてね。この感じ、懐かしいわ。 ★3で戦闘終了
十分だと思った。第四資料このところ、ノイルホーンはとても忙しくしている。新しい装備のお陰で戦闘能力が凄まじい勢いで伸び、それに伴って数多くの高難度作戦任務を担当するようになったのだ。また、任務以外にも、時間さえあれば新露華村の建設事業に顔を出していることも要因の一つである。企業へ
私が、怖いですか? 作戦中4 この声は……泣いている? 高難度作戦クリア どんなに困難な任務でも、ドクターさえいれば、きっと大丈夫だと信じてます! ★3で戦闘終了
オの内容自体は広く知られていたようなのだが、あまりに鬼難度過ぎてシャンフロのサービス開始後1年以上クリア・転職者が現れていなかった。これら超高難度条件をクリアすることで強力な大聖者専用魔法、そしてある種の特権とも言える特殊状態「調伏」の力を得ることができる。「聖者の秘奥」と呼ばれ
以降は解除直後に周辺を一気に凍らせて相手の動きを封じ、一矢報いている。その特性上、テレビ朝日公式サイトの「特別な剣士にしか扱うことを許さない高難度に位置する聖剣のひとつ」という解説が示すように、自在に使いこなすには相当の鍛錬を要し*3、使いどころを見極めなければ味方も危険に晒す可
フロムソフトウェアが開発したPS4・Xbox One・PC用ゲームである。2019年3月22日発売。+ 目次-概要フロム・ソフトウェアらしい高難度のアクションゲーム(いわゆる死にゲー)。同社の代表作であるDemon's Souls/Dark Soulsシリーズ/Bloodborn
た、設置されているコンバットフレーム等にはウイングダイバーやフェンサーも乗ることができる。ただしビークルの運動性能は系統最下位のそれなので、高難度では棺桶に近い。照準を合わせることすらしんどい。火力だけはあるので上手く使えば攻略のカギになるが当てるのに一苦労+敵陣ど真ん中にあるた
で活動し、他の勢力に加担する第一派と追加投入された第二波のエージェント両方を狩り尽くすことでマンハッタンに更なる混乱をもたらそうとしている。高難度ミッションでLMBと共闘してたりするし、Division2ではブラックタスクの指示で動いていたらしいことが判明するなどこの設定にも怪し
なっていたのに対してこちらは擦りが許されないため、スマホゲーだからと安易に親指で挑戦するとあっという間にゲージが吹っ飛ぶ。そもそもプロセカの高難度譜面は親指2本でのプレイを想定していない節があるがこんな状態だったが、それでも初日にフルコン者が確認され、また、4日後の10/4にAP
力してボスエネミーと戦うマルチである。一部の要素はストーリーや調査任務を進めると開放される。ミッションは複数waveに分かれている事もあり、高難度になると全4面という長丁場ミッションも登場する。ストーリーは会話イベントと出撃ミッションの繰り返しで進行。一部の章は調査任務と同じマッ
メリットとデメリット++キャラクターロストの実装には、メリットとデメリットがある。◆キャラクターロスト実装によるメリット骨太で歯ごたえのある高難度な作品になるキャラクターに愛着が湧くゲーム内における生死観に共感できる生存状況に応じたストーリー分岐を実装できる◆キャラクターロスト実
ウルトラマン降臨は、ジャックから難易度が見直され、以前のハードがノーマルに、エキスパートがハードとなり、エキスパートは、原作要素を再現した超高難度のクエストとなった。例えばジャック:初代マンとセブンが参戦。セブン:カプセル怪獣を召喚。タロウ:ZATが「いかん!タロウを援護しろ!」
イヤーは必然的に呪われた血晶石を欲する様になる。これら血晶石は作中のやりこみ要素である「聖杯ダンジョン」で入手できるのだが、呪われた血晶石は高難度の「呪われたダンジョン」でのみ出現するため、形状・性能・追加効果・マイナス効果の全てが望んだ組み合わせである“理想の血晶石”を追い求め
。逆口寄せの術契約動物が契約者を口寄せする。増幅口寄せの術口寄せの術の中でも極めつけに厄介なものの一つ。長門が使用した術だが、輪廻眼ではなく高難度のバリエーション。この術で口寄せされた対象は、殴られるたびに分裂し、ダメージによる口寄せの解除が無効となる。術者本人を倒して強引に口寄
も有効。bulletが潤沢なら完封も難しくない。ネットミーム「DOOT」でラッパ吹いてるのもコイツ。FINAL DOOMの隠しレベルを筆頭に高難度のWADではやたら大量に配置されている場合が多く、気が付くとすさまじい数の誘導弾が迫ってきていることもしばしば。極端なものでは10万体
消耗ぶりは顕著。脳をフル回転するような状況でないのであれば、双方をある程度のレベルで発揮し続けることはでき、シャンフロではユニークシナリオの高難度10連勝ち抜き戦(総戦闘回数100回以上)をグロッキー状態になりながらも一度の挑戦でクリアしたり、強エネミー相手に徹夜で一晩戦ったりし
トガンを丸ごと落とす。インプ雑魚デーモン。茶色い。火球を投げたりひっかいたりする。元ネタはゼノモーフ。DOOM内で最も多く出現する敵であり、高難度の時は気が付いたら囲まれていることも。デーモン(ピンキー)雑魚デーモンその2。ピンク色で頭でっかち。近接攻撃しかしないがすばしこく、体
プ切り替わるだけでも時間が経過する。しかも疲れると能力が落ちるので寝ないといけない。通常エンドなら適当でも70日くらいでちゃっかりいけるが、高難度のエンディングを見るには一挙手一投足に気を遣わねばならない。ゆえにシリーズ最初の作品にして最高難度のゲームと言っていい。魔女の泉2ルナ
う。バトルゲームにおけるルシファーとのバトルは、ダーク・ラプチャー(30人マルチ)(通称:ルシファーN)と、ダーク・ラプチャー(HARD)(高難度の6人マルチ版)(通称:ルシファーHL)。ともに、2019年4月11日の5周年アップデート第3弾で追加された。ラプチャー (raptu
perに次いで全体的に簡単なタスクばかりだが、しれっと中盤に唯一のキルタスクである『A Shooter Born in Heaven』という高難度タスクを依頼してくる鬼畜おじさん。(廃人向けのエンドコンテンツタスクでは他にも有るが)Ragman• かつてはタルコフ郊外の大きな市場