改変衝突 - 鮭茶漬けまとめ
ガミならもっと削れると思ってたけど、全然だったなあ英殿紗希不死身と兵糧丸使わないまま終わってしまったGM協力型初めてだったので、GMはボスの難易度調整が課題ですね英殿紗希戦場の極意:極地が有難すぎましたね周防朱燕先生が有能すぎたGMシノビガミにどっかの血社とかもおまけすべきだった
ガミならもっと削れると思ってたけど、全然だったなあ英殿紗希不死身と兵糧丸使わないまま終わってしまったGM協力型初めてだったので、GMはボスの難易度調整が課題ですね英殿紗希戦場の極意:極地が有難すぎましたね周防朱燕先生が有能すぎたGMシノビガミにどっかの血社とかもおまけすべきだった
M PER DAY 毎日指定の人数を受け入れます。(依然と同じ設定)-ALL すべての囚人を受け入れます。=エスケープモード簡単すぎるので、難易度調整のため変更をしました。-破壊された刑務所の部品や負傷したスタッフは、プレイヤーが気絶か降参すると自動で補充されます-スタッフが死亡
。モード一覧[]グランプリ1人用のモード。CPUの操作するマシンと対戦し、規定の順位内(不明)でゴールできれば次のレースに進むことができる。難易度調整も可能。マルチプレイヤー1-4人用のモード。プレイヤーの1人が鬼となり、ぶつかって鬼を移しあう鬼ごっこモードも存在する。コースエデ
ある。前項のほか貴重アイテムの消費などセーブ前にしてはいけないことについてプレイヤーに考えさせる。セーブポイントの設置によって、別のレベルの難易度調整を加えられる。再開時にセーブポイントまで大きく戻ることで、ゲームオーバーを避けるべき動機づけをする。特に記載のない限り、コミュニテ
優しめの難易度を作るように呼びかけている主催者もいる。(少数合作が流行った理由として上記のような音信不通が起こりにくかったり、やりとりによる難易度調整が行いやすかった、というのもあっただろう)2.コース制作の差が表れやすい[]これは募集による制作者決定を行った合作にありがちな事で
社していたことも判明した。その後、過去の作品に対し再評価の動きが出る。12月12日 - Leafより「うたわれるもの」DVD-ROM版発売。難易度調整などの要素追加により攻略に熱中する住人が多発。2004年[]1月23日 - Leafより「雫」リニューアル版発売。一部の設定が修正
上位役5 複合の制限6 採用状況7 参照8 外部リンク9 脚注牌例[]解説[]8の雀頭、8の刻子、9の三色同刻。9は一つ以上カン。大峡谷の難易度調整版。下位役[]大峡谷上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
ずっと高く、それを営業にダメ出しされ泣く泣く難易度を下げたが(特にボス戦)、それでもユーザーからは難しいという声が相次いだという逸話がある。難易度調整は魔界村を基準にしていたらしい[1]。本作のみ最初のボスは6体であるが、本来はこの1作目から8体にする予定であった。しかし、容量が
。また、キャラクターの状態によってスワップダイスができなくなったり、逆スワップ(常に大きい出目を十の位にする)が強いられるようになったりと、難易度調整に幅を持たせる事に成功している。関連商品[]ルールブック[]真・女神転生II TRPG誕生篇(基本ルールブック。表紙ではタイトルが
スペックやコンピューターの思考ルーチンが向上してくると、「イカサマなし」ということを売り文句にする麻雀ゲームも登場した。これらは比較的容易に難易度調整が可能な手段である一方で、プレイヤー側とコンピュータ側とで不公平が存在するとして、また思考ルーチンの改良などと比較すると根本的解決
けることができます。そしてより多くの評価値を得るほど、高レベルのコンテンツに挑戦できるのです。これまでシステムは、より強力な生き物と戦う際の難易度調整において、モンスターとプレイヤーとのレベル比較に大きく依存していました。こうした要素は完全に無くなった訳ではありませんが、判定の多
けることができます。そしてより多くの評価値を得るほど、高レベルのコンテンツに挑戦できるのです。これまでシステムは、より強力な生き物と戦う際の難易度調整において、モンスターとプレイヤーとのレベル比較に大きく依存していました。こうした要素は完全に無くなった訳ではありませんが、判定の多
る、難易度が低すぎて初めてでも10時間以下でクリアできるといったゲームとしての完成度の低さにある。またオリジナルの販売からわずか3ヶ月後に、難易度調整がなされ、バグが修正されたエキスパートが販売された事から、オリジナルがβ版であったかの様な印象を与えた事も理由の一つに挙げられる。
当ゲームのプレイヤー間ではそれが表示できただけでその日の運を使い果たしたとされる。オプション設定も細かいところまで可能である。10段階ほどの難易度調整に始まり、残タイム・増加タイムの設定、サウンドの音量バランス、効果音や音楽のテスト、リバーブのかけ方なども調整できる(一部獲得スコ
れたストーリー、可愛い主人公、作製年代に見合わぬ美麗なグラフィック、可愛い主人公、後述の凄い特徴、可愛い主人公、プレイヤーに合わせた細やかな難易度調整(クリアまで変更不可)、そして何と言っても!主人公が可愛い!…失礼。因みに、難易度設定については、レベルを最大にしてもやたらと難し
を殴った時のヒットストップやキャラグラフィックの作り方で生まれる「殴る手応え」の演出、敵の行動ルーチン・単純なハメを防ぐ仕様などで構成される難易度調整など、ゲーム制作におけるハードルは相当高い。そのため、ユーザー的には遊べるタイトルを探し出すのが結構大変なのがある意味で難点。どの
ケの名前で検索する機能シミュレーションルーム・オーバークロック(1月以降) スキルレベルの成長素材の追加獲得 5段階目の難易度で挑戦できる 難易度調整オプションの追加 シーズン制(初期は2週間、以降は未定)SR・RLの操作性については精査中戦闘関連の改善事項: ハーモニーキューブ
ドット絵で描かれた魅力的なグラフィック、良好な操作性、優れたゲームバランス、ステージの雰囲気に合ったBGM、やや難しめながらも理不尽さのない難易度調整と老舗のカプコンらしい非常に完成度の高いアクションゲームであり第5回ゲーメスト大賞にもノミネートされるなど高い評価を受けている。く
式からの紹介では、20時間強分のストーリーが増加しているとのこと。また、本モードの開始時には「パーツ購入時の送料無料」「報酬ブースト」などの難易度調整用の設定があったり、専用のチュートリアルモードが用意されていたりと、このモードから始める人向けの要素も追加されている。なお、「キャ
。そのため初心者お断りともされこの点では批判を受けがちである。もっともこの当時のシューティングゲームは高難易度化が進んでおり、必ずしも本作の難易度調整が同ジャンルとして理不尽だったということでもない。当時はこのゲームをも超える異常な難易度のゲームも珍しいものではなかったあたりこの
力込みで43と、神器持ち以外の敵将としてはトップクラス。……なのだが、射程1しかないので直接攻撃しない限りその攻撃力は脅威にはならない。更に難易度調整の都合か指揮レベルが命中・回避に反映されず、とうぞくの剣でこちらのゴールドも奪ってこないので、戦いやすいボスではある。その頑丈さ・
できる企業一覧に名を連ねている。製作した『ゴルビーノ・クエスト』がスマッシュヒットしたことで成長したらしい。難易度・パワーアップ本作には自動難易度調整システムが搭載されており、死亡回数が多ければ多いほど主人公が強化される。難易度に応じて画面枠が変化するようになっており、強くなれば
組み込めるのがポイント。「全弾発射」など本来繋がらないものをコンボするとそれは酷いダメージになる。ラスボスが自重してなかった旧約からある程度難易度調整されており、シナリオの総合難易度は普通ぐらい。▷ ネタバレ本名は「メル・オーケン」。子供の頃に水難事故(メル編OPの下り)で植物状
ベア状のコースに設けられた障害物を回避していく内容であり、件の加減速機能も「車が前に出る=障害物が現れてから回避までの猶予がなくなる」という難易度調整機能として実装されているものが主流のため、本項で紹介する内容からは逸れるか。閑話休題。このように、「加速」を表現したシステム自体も
、何故かレベルや装備が明らかに足りていないので稼ぎ必須。雑魚やナイトメアはもちろんのこと、ラスボスが尋常でない強化を受けているため冗談抜きで難易度調整も視野に入れた方がいい。+ 【運命からの脱獄をしに行く】-もう一つの物語運命からの脱獄を果たさなければ、真の脱獄を成すことはできな
第5世代までは余りにも選んだ御三家による格差が出過ぎた為、第6世代以降(XY)は御三家を2つ選べたり、苦手なタイプが必ず出てくる*13などの難易度調整が為されている。かいのカセキorこうらのカセキツメのカセキorねっこのカセキふたのカセキorはねのカセキアゴのカセキorヒレのカセ
れて毎回それが足枷になってしまってる印象。「悩み、迷うロボット」故にナンバリング後半のシナリオでどう扱えばいいか迷走しまくったエックスとか、難易度調整のために唐突に今までの生態に即した設定が無かったことにされたりするモンハンのモンスター達とか -- 名無しさん (2020-0
ら追加点を狙いつつ、守備の際はヤバいと思った時か必殺技を使われたら魔球でカウンターをかましながら逃げ切る。通常ルートでは必殺技システム前提の難易度調整と思われる。ブラックホールズ戦はホワイトファルコンズ戦からの連戦になりガッツゲージも引き継ぎになるが、ホワイトファルコンズ戦も開幕
9:32:39)#comment(striction)*1 死んだふりをしている敵や画面外の敵にも向き直るので、ホラー感の薄れを懸念したのか難易度調整かは不明だが海外版ではオートエイム無しになっている。日本発売でも一部難易度ではオートエイム無しのものもある。*2 バイオ・オーガニ
量産を行っていた場合はとてつもなく難易度が下がる。加えて長門・陸奥改二や矢矧改二乙もサブを所持していればさらに劇的に難易度が低下する。単純に難易度調整がさほどでもないためいずれも必須ではないが、入念に準備を整えていた提督ほど攻略しやすいイベントだったと言える。逆に1隻教だと後段開
加される。今作はCQCとフェイスカムが使える。ACT3で着用する一般市民服と効果はほぼ同じだが、全パートで使える代わりに武器を隠し持てない。難易度調整用。「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」「MGSPW HDエディション」第4章をクリアすると追加される。
ントとしてに赤と緑のブイを使ったゲートが置かれており、このチェックポイントの通過に6回失敗すると強制失格になってしまう。例によって順位による難易度調整が激しいが、彼はこちらがトップだと絶対に追い抜かれるスピードで水中から先行してくるので、1周目は手加減をしてコイン集めとチェックポ
、レース中にミサイルを撃つ「ズル」が3回まで可能で、これを利用してミニカーをクラッシュさせることも可能。ここでもレア社お得意の露骨な遅れ時の難易度調整が入るので、焦って最初からDKスターをくぐった結果クラッシュするよりも、相手が自滅する機を虎視眈々とうかがいながら慎重にコインを集
朝まで)・課金パック「新人特別支援」を追加 「新人指揮官用SSRセレクトパック」「新人指揮官用コールアップパック」・メインチャプター1~2の難易度調整【ゲーム内告知】・ユニオンレイド「ビッグマウス」の即死で復活後にニケが動かないバグに対してユニオンチップx2000補償
第ではラスボスを含むボスクラスの敵すら容易く倒すことも可能だったり本作から入る人でも十二分に楽しめるが、それはそれとして前作をやった人向けの難易度調整といったところ。ストーリーも当然ながら前作プレー済み前提で進んでいくが、本作から入った人向けに人物紹介なども実装はされている。●販
でも攻撃を食らうとAIはリセットされるのだが。一応フォローしておくとこのシステムそのものに問題があるわけではない。プレイヤーの実力に合わせた難易度調整が自動で行われるゲームというのは昔から存在しており、有名なのは『ロマンシング サ・ガ』のラスボスであるサルーインは特定のターンまで
-3で詰まる可能性があるものの、これも友軍艦隊の来訪で撃破不可能といえるほどの難易度は無い。総じて、E2がもっとも難しいというかなりいびつな難易度調整となっている。そのせいで逆RTA勢は時間とペース配分が大きく狂わされて地獄を見たとか甲作戦に拘りがあったとしても、E2の攻略だけは
中にシューティングゲームでいうボムのような広範囲攻撃、または広範囲回復を掛けることができる。使えば強力だが使わなくても完全クリアできる程度に難易度調整されているため、完全勝利を目指してあえて縛るというのもアリ。使っても特にペナルティはないのでお好みで。獣神達の正体はかつて世界の8
)*1 P3、X以降のような会心率上昇ではなく、肉質そのものにプラス補正がかかる。*2 これに限らず、この手の装備が指定されるクエストでは、難易度調整の為に護石のスキルポイントで特定のスキルを無理矢理発動したり打ち消したりするのが半ば通例となっていたりする。とはいえここまで露骨か
除いて、司令官のウェンドロ、幹部の四天王も戦死。この戦いは後に「インスペクター事件」と言われることになる。『第3次』でも強敵ではあるのだが、難易度調整はしっかりしたゲームなのでまだ倒せる。逆に後に登場した『OG2』、『OGs』の方がゲーム全体の難易度が高いので、非常に苦戦する(特
ってますわ。ただし、フル強化で超打撃力を手にしても難易度が劇的には簡単にはならないのが本作の恐ろしいところ。というかもはや強化すること前提の難易度調整であり、未強化縛りは生半可な気持ちで手を出していいものではない。なお、Flash現役時代は内部データを弄ることでLv20の上限を突
率で使用し、しかもやたら逃げにくい上に逃げたらペナルティで道をかなり戻される雑魚とだけ出会い続ける」ようなもの。また、このコラボでは5段階の難易度調整ができ、敵の強さ(と獲得できるイベントポイント)が変動するのだが、難易度を上げると物理的な強さも驚異的に上がる。最低難易度ですらな
闇鍋だったのだ。だがしかし、シナリオ全体の完成度としてはクリアしたサンラク曰く「百点満点中百点」と総評するレベルで優れており、上記のガバガバ難易度調整や多数の面倒な作業といったクソゲー要素ですら、世界観やシナリオに照らし合わせると一切の破綻が無い。プロローグからエピローグまでのス
瞬間火力に優れるマシンガンという特性を完全に殺すセミオート射撃しかしないという戦法を取る。NX時代の武器腕マシンガンはLRよりも強烈なため、難易度調整であろうか。同じように片言で話すキャラクターには、AC4に登場するマグリブ解放戦線のススがいる。「オ前…イラナイ。修正シロ…」この
目的がルート名になっている。第3のルートは「Revelation」(啓示)。【システム】細かく記すとキリがないので、大きな変更点のみ記す。○難易度調整難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」と「フェニックス」「カジュアル」「クラシック」の組み合わせから選択する。新登場の「フ
ースト リボルブと読む。リ・イボルブではない。本作はスキルをテーマとしており、XG3からGITADORAへ移行する際と同等かそれ以上に大幅な難易度調整が行われている。これまでも同じ難度値でも曲Aはほとんどのプレイヤーがスキル対象に入っているが曲Bは数えるほどしか対象入りしていない
ヴィクセンこと重装型無人特殊ACを置かれると、プレイヤーによっては難易度が跳ね上がるとかそういうレベルではなくなってしまうので、ちょうどいい難易度調整なのだろう。嬲り頃される側からすればどっちみち同じだが。なお、作戦目的はあくまでもメインコンピュータの破壊なので、面倒だと思えば無
える」などの考え方が根付いてしまった。みなもとはむしろ公式が推奨する(無課金範囲の)覇種対策なのだが、回数制限があることから結局は課金前提の難易度調整だと批判する声もあった。事実、あまりに攻撃力が高すぎるせいでG級防具の高防御力を持ってしても大技でワンパン即死、根性殺しコンボでも
る。惜しむらくは「普通にゲームやっててそんなにレベルが上がることがない」こと。この辺は極悪難易度ダンジョンとして有名なロンダルキアへの洞窟の難易度調整失敗にも通じる話なのだが、DQ2というゲームを全体で通してテストプレイしたスタッフがいなかったため、ロンダルキアへの洞窟やDQ2そ
組で再現が行き過ぎて、1回失敗しただけでゲームオーバー、リトライはコースの最初から、という鬼難易度ゲーと化している*10。加えて一部コースに難易度調整の為のアレンジが入っており、特にナンチャンカーブ系トラップが番組とはかけ離れた形に。なお後年発見されたサウンドテストモードから聞く