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Character (キャラクター) |
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Classes (クラス) • Races (種族) • Traits (特性) • Skills (スキル) • Stats (ステータス) • Equipments (装備) |
Stats / ステータス |
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Basic Stats (基本ステータス) • Offence (攻撃) • Defence (防御) • 初期ステータス |
基本能力値 すべてのキャラクターには、Morale (士気)、Power (気力)、Might (腕力)、Agility (俊敏)、Vitality (体力)、Will (意志)、Fate (命運)という7つの基本能力値が用意されています。能力値の初期値はクラスと種族によって決定されます。キャラクターが経験を積んでレベルアップすると、能力値の数値もアップします。また、特性によっても能力値は向上します Rating System / 評価値システム 評価値システムはキャラクターにずっと関わり続ける「成長の瞬間」を、より頻繁かつ大規模に提供できるようにしてくれるものです。 あなたはキャラクターの生涯にわたって、評価値を上げ続けることができます。そしてより多くの評価値を得るほど、高レベルのコンテンツに挑戦できるのです。 これまでシステムは、より強力な生き物と戦う際の難易度調整において、モンスターとプレイヤーとのレベル比較に大きく依存していました。こうした要素は完全に無くなった訳ではありませんが、判定の多くは評価値を使用したものに変更されています。 もしあなたが強力な装備品を見つけることが出来れば、これまでレベルに依存していたいくつかの緩和と抵抗へのペナルティーを克服することができるでしょう。これにより真に大胆なプレイヤーは、上位レベルとの戦闘でペナルティを軽減することが可能になります。 Primary Stat Contributions / 主要ステータスの寄与 様々な能力に関与していた補助ステータスは排除されて、主要ステータスから得るようになりました。Melee (近接)、Ranged (遠隔)、Tactical (戦術) などの Offence Rating (攻撃評価値) は主要ステータスから純粋に得られるようになり、その数値はおよそそのステータスの10倍となります。(クラスによって主要ステータスは異なります)
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Attack Damage (90 min)-icon.png +5% Attack Damage (90 min)アカウントにバインド使用すると消費する使用:+5% 近接ダメージ+5% 遠隔ダメージ...
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Attack Damage (60 min)-icon +5% Attack Damage (60 min)アカウントにバインド使用すると消費する使用:+5% 近接ダメージ+5% 遠隔ダメージ+5% ...
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Attack Damage (45 min)-icon.png +4% Attack Damage (45 min)アカウントにバインド使用すると消費する使用:+4% 近接ダメージ+4% 遠隔ダメージ...
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Attack Damage (30 min)-icon.png +3% Attack Damage (30 min)アカウントにバインド使用すると消費する使用:+3% 近接ダメージ+3% 遠隔ダメージ...
Buffs & Boosts >> Advancement Buffs >> SkirmishesTome of Skirmish store-icon.gif+25% Skirmish Marks ...
+25% Skirmish Marks (60 min)-icon +25% Skirmish Marks (60 min)使用すると消費する使用:+25% Skirmish Mark (前哨戦の印)...
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+20% Monster XP (3 hours)-icon +20% Monster XP (3 hours)使用すると消費する+20% モンスターを倒したときに得る経験値持続時間: 3 時間待機時...
10 Run Speed 1h-icon.png +10% Run Speed Boost (60 min)アカウントにバインド使用すると消費する使用:+10% 非戦闘時の移動速度持続時間: 1 時間...
黒い海賊の眼帯と帽子1-icon 黒い海賊の眼帯と帽子衣装価値: 1 50 Copper coin-icon サンプル[]PHatEyeS.JPG特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC ...
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