フォルテギガス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
り出し回転させながら斬る。コンボ武器。ビームハンマー(格闘)フィガで巨大なビームボールを発生させ、打撃武器として敵機に打ち付ける。中射程の格闘武器で、ビームと銘打ってはいるがご想像の通りビーム属性はない。ギガブラスター(射撃)胸部を解放してジェネレータ直結の高出力ビームを放つ。そ
り出し回転させながら斬る。コンボ武器。ビームハンマー(格闘)フィガで巨大なビームボールを発生させ、打撃武器として敵機に打ち付ける。中射程の格闘武器で、ビームと銘打ってはいるがご想像の通りビーム属性はない。ギガブラスター(射撃)胸部を解放してジェネレータ直結の高出力ビームを放つ。そ
くアビリティも乏しい。しかし武装が優秀でビーム・実弾・格闘と各属性の武器で一定以上の威力と射程を確保している。特に後の時代ではあまり奇抜な格闘武器を使わないためハイパーハンマーかビームジャベリンまたはその両方を持つこの機体は格闘寄りのパイロットにとっても有用で、グフやギャンより使
発展型であり、「マジンガーを超えたマジンガー」。マジンガーZよりも大型化されたボディ*1にはZには存在していなかったマジンガーブレード等の格闘武器も内蔵する。主機関はZ同様、光子力エネルギーを利用した光子力エンジンで、高出力モデルを新たに開発したことにより、その最大出力は90万馬
地上でも宇宙空間のような三次元機動が可能になっている。射撃武装はメガ粒子砲が連射速度に優れる片腕版と威力が高くよろけを取れる両腕版の2種、格闘武装はビームサーベル一刀流と二刀流の2種、合計4種類が存在する。フライトシステムと豊富な手数を生かした多彩な戦法を得意とし、奇襲能力が高い
は最後の悪足掻き用。振り回すと腕部に負担が掛かり機体バランスが悪くなって不調の原因になりやすいのが悩みの種。クローアームMA形態時の脚部を格闘武器に転用したもの。元々は作業用のマニピュレーターとして使用されていたもの。武器としての効果は高くなく、専ら戦艦の甲板や小惑星などに降着し
機体でないかな -- 名無しさん (2014-09-24 03:37:04) 機体制御に超高負荷のNT専用システム+大出力火砲&エグい格闘武装…サイコガンダムだこれー!? -- 名無しさん (2015-09-04 23:03:16) ゲテモノガンダムだけど色は普通にトリコ
た場合、熟練度が高いと改、低いとFAが手に入る。FAを入手するための熟練度調整は面倒だが、それに見合うだけの強力さを持っている。『MX』は格闘武器の演出に力を入れており、炸裂ボルトもやはり動きまくる。『30』では、フルアーマー百式改が久々の登場。これまで主力だった胸部メガ粒子砲が
ティング次第ではコスト120の陸戦型ジムに劣ることも。射撃武器に90mmマシンガンA/B/C/ビーム・ダガーBサブウェポンは頭部バルカン砲格闘武器はビーム・ダガーA最大の特徴は、メインの射撃のマシンガンを捨てて装備するビーム・ダガーB。通常3回までの格闘攻撃を6回までに増やす事が
乗ってほしくない -- 名無しさん (2016-12-10 09:00:41) 後継機というだけあってプロヴィデンスの欠点の一つだった格闘武器の少なさを調節可能なビームサーベル二本と大型ドラグーンにビームスパイクを搭載させることで補っている。事実このドラグーンを使って連邦のM
作中での呼び名はジェノブレイカー。上記の通りデザインや出自が通常のジェノブレイカーとは大きな差異がある。◇ジェノシザーズジェノブレイカーの格闘武器、左右のエクスブレイカーを大型化させ、機体の色を青く塗装した改造機。背中にレブラプター用のパイルバンカーユニットを搭載し、ノーマル機に
ているが、残念ながらヴァイサーガには搭載されていない。もし搭載されたらされたでえらいことになりそうだが…。◇武装五大剣や苦無、鉤爪を使った格闘武器が多い。しかし特機である故に換装できないことが欠点となっている。OGシリーズだとラミアのエースボーナスが生かせないのが問題だったが、第
も負けない威力になる。終盤の雑魚ラッシュでお世話になったプレイヤーも多い筈。ラキが愛を覚えるのも強み。ウィリテ・グラディウス(格闘)唯一の格闘武器。空いている腕から大剣を取り出して相手に斬り付ける。コンボにも最適で使いやすい。コンゲラティオー(射撃)凍気を放て、ファービュラリスさ
はケンプファーと並んで性能や武装が優秀。あちらと違い宇宙には出られず最大射程も短めだが、その分地上適正は高い。作品によってはヒートロッドが格闘武器扱いではないことがあるので注意したい。開発素材としてはイフリートに繋げるのがオススメ。・機動戦士ガンダムオンラインコスト320サービス
ンサテライトキャノンも使用可能だし、ディバイダーのハモニカ砲をぶっ放すこともウイングの方のバスターライフル各種を乱射することも可能。さらに格闘武器はハイパービームソード、ツインビームソード、ビームジャベリン、G-ハンマーと驚くべきボリューム。まあどれか1個+オプション装備でついて
る。◇武装武器は全てエクセルシオ・アルスノーヴァの内蔵武器。相変わらず射撃系武器が豊富だが、低燃費な遠距離武器『アクティブビット』と近接用格闘武器『ガーディアンブレード』が新たに追加された。しかし射撃P武器が弾数制に変更されたため、近距離戦は苦手になった。ミサイル/ヴェクター・ミ
り多くないまた、一部のBDパーツにはHD機能を内蔵している事もあり、ガレージの中で在庫が次々と増えていく場合も多い一部パーツには射撃武器や格闘武器の威力を上げるパーツも存在している■BS(背面パーツ)機体の背面、ブースターを構成するパーツ出撃する時にはLG、BDに並んで必須の為、
フィング専用装備として多大な費用を懸け開発された新造武装。多重装甲を改善する形で実現され、より生存率を向上させるために防御面の特化以外にも格闘武装の強化を主軸に設計された。最大の特徴が右腕に装着した余りにも巨大すぎる「重長槍」である。得物として到底扱えないその巨大な槍は腕に固定。
、ステップ効率は全機体中最高ランク。◇SDガンダムGジェネレーションシリーズディンはSEEDから、バビはPORTABLEより参戦。両方共に格闘武装と防御手段を持たないので接近戦では圧倒的に不利。ステータス面でも微誤差レベルの性能差しかなく、耐久値と防御値には不安を抱えている。また
ングバレル、GNコンデンサーを取り付けた物。連射性はやや落ちるが威力を重視している。射程もGN-Xの物より長い。GNビームサーベル標準的な格闘武装。GN-Xと同型。胴と肩を繋ぐアーマー内部に収納され使用時に全面のカバーが開きグリップが飛び出す。GNバルカン頭部に2門装備された30
使うんかな -- 名無しさん (2015-05-28 23:42:42) ↑仰る通り尻尾がリーチを稼いでいる。アイアンコングは腕が主な格闘武器であるが、ゴジュラスは爪と牙もあり、気性の荒いゴジュラスと温厚なアイアンコングではどうしても差が出てくる。 -- 名無しさん (2
砲付きで -- 名無しさん (2013-06-25 22:36:59) 技術的な理由であんまり強い武装は作れないか搭載できないけどでも格闘武器でヒートホークやヒートサーベルみたいな物ならマブラヴの世界の技術でも戦術機の武装として作れそうな気がすると思う -- 名無しさん
大きいボディのせいで、海戦から陸上への侵攻になると被弾率が大きく上がっていた。おまけに手足の短さから陸上運動性自体も低くてすっとろく、近接格闘武器が無いことなどから、後に登場した連合の水中戦用機には手を焼くことに。ザフトもこれらを問題視したらしく、後継機のゾノやアッシュ、アビスガ
キュベレイMk-Ⅱも後を追う形で実装された。見た目的にも性能的にはほぼキュベレイをそのまま強襲型にした形。特筆すべき点としては、追加された格闘武装ビームサーベル[三叉]が極めて高火力であり、支援機に突き刺されば瀕死は確実。下格闘からの追撃で使えばほぼ撃破出来るレベル。ただしクール
なっている。またジェノアサットIIのベースになった。GA-B089ジェノアサットII中期生産型。C079をベースに装甲が強化された他、近接戦闘武器がコンパクトヒートアックスに改良されている。ジェノアサット系では生産数は最も多いとされる。GA-B099ジェノアサットIII最終生産型
使用すると経験値とは別に加算されていき、このポイントが一定値になると射撃・格闘の数値がレベルアップとは別に上がっていく。武器の種類によって格闘武器の技能ポイントもしくは射撃武器の技能ポイントが入る。射撃系ユニットのパイロットは射撃値が、格闘系ユニットのパイロットは格闘値がそれぞれ
000AP。ギガランチャーとは異なり、背中に装着するので両手を空けながら使用できる。ストライクベント ギガホーン:マグナギガの頭部を模した格闘武器。2000AP。プロップは実際に製作されており、スチールや撮影会では確認出来るが、結局劇中未使用。アドベントカードのイラストやゲームで
。基本ゲーム修正点: 一時的に利用できなくなっていたクラフティングレシピが復活しました。 ダガーのクラフティングレシピが、新しく導入された格闘武器と一緒に別のバンドルで見つけられるようになりました。 バナーと戦略テーブルが再び作成できるようになりました。 レシピは、対応する職業レ
ダメージを与える。 ※str、dexの高い方でダメージ計算。何度でも投擲可能 DrombachCountyの闘技場クリア報酬 格闘武器 名前 説明 技能 入手先 Ripper アケディアン鋼で作られたこの武器はアリーナで
庫版の各巻の構成は以下の通り。第1巻『魔起黎明』:序章 妖魔の皇子(リメイク版の序章とは異なるオリジナルの物語。詳細は後述)、第一章第2巻『闘武群雄』:第二章、第三章第3巻『双華流浪』:第四章、第五章第一部(詳細は後述)第4巻『天空夢幻』:第五章第二部新書版では以下の通りになる。
1つの区切りになるか。 スキル 内容 初期時とレベル100時の比較 経験値条件 武器なし 素手と格闘武器のダメージと使用スタミナ ダメージとノックバック+約130% 使用スタミナ-33% 攻撃毎に1.5 走り
13日160生存率10%! 心綱使いの神官サトリ門田英彦舘直樹佐藤美幸福澤久美子2003年7月20日161「玉の試練」の脅威! 迷いの森の死闘武上純希所勝美久田和也佐藤美幸川崎美千代第27巻2003年8月3日162チョッパー危うし! 元神VS神官シュラ境宗久小泉昇佐藤美幸内川文広
用する「巨大ロボ」など、シリーズ恒例の一連の基本フォーマットは、全てこの獣拳を用いて発動する。装備[]中国武術がモチーフの本作では、装備も格闘武器的なものが中心となる。初期メンバーが序盤から使用する武器は、レッドが「ゲキヌンチャク」、ブルーは「ゲキトンファー」、イエローはゲキトン
。Dojoで決闘を開始した際のクラッシュを修正。森林マップの通路地形2つを修正。森林掃滅マップで敵が脱出地点付近のみで出現する問題を修正。格闘武器の装備位置を修正。コーパスアークウイングマップでのオブジェクトが黒く表示される問題を修正。Javlokの色設定でランダムカラーを連打し
魔化魍との戦いに対応している。[17]。仮面ライダーカブト[]天道総司が変身する「仮面ライダーカブト」を含む、秘密組織ZECTが作り出した戦闘武装“ マスクドライダーシステム "で変身するライダー(マスクドライダー)達について記述する。変身方法昆虫を模したメカ・“ ○○(ライダー
ダムに能力解放版が追加された。ブルーディスティニーやイフリート改などのEXAMシステムを搭載したMSの起動機能がオミットされ、代わりに特殊格闘武器として武装に追加された。登場作品[]下記の登場作品以外にも、キャラクターや機体が登場せずクレジットもされていないがオプションパーツの出
憶と実践と通信教材で学んだ。曰くナイフもアイロンも実際に使うことが上達への近道だという。銃火器の狙いは最悪の一言に尽きるが、曰く至近距離で格闘武器のように弾丸をばら撒くために使うため些細な問題だという。だが時折ハンスに流れ弾が飛ぶことがあり、そのたびに激しい反省会が開かされる。彼
ダムに能力解放版が追加された。ブルーディスティニーやイフリート改などのEXAMシステムを搭載したMSの起動機能がオミットされ、代わりに特殊格闘武器として武装に追加された。登場作品[]下記の登場作品以外にも、キャラクターや機体が登場せずクレジットもされていないがオプションパーツの出
15特記]本心を隠すのがうまい。相手のに-10%のペナルティ。[2015特徴]1:戦士 …周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本命中率は50%である。2:バイリンガル …[EDU*5]%を、最大3つまでの技能に割り振ることができる
インと共有だが弾数消費が1発なので、弾数不足に困らされることもないだろう。特殊攻撃1の「EXカリバー」は即死級の威力・障害物貫通・強判定の格闘武装で、発生が遅いので警戒していれば当たらないのだが、乱戦で使われると狙われてないのにヒットして即死、といったことも起こりえる。また、EX
ハンマー(Hammer)は主にタンクの武器です。PVEとPVPでクラウドコントロール(CC)ができます。近い距離の乱闘武器ですが、移動やすいスキルもあります。使う例:敵を突っ込んで、スタンを与える。ハンマーの特徴は: 範囲スタンを与える(数秒間、何もできない状況をさせる) 減速を
度 評価ポイントやコメント 相場 格闘武器(ナックル、グローブ、ブーツ):武道家{"target":"13","option":[],"color":{"head":"#1b4
ティールタイタン ティールグランドカバタリ ティールマエストロ ティールドゥームブリンガー 装備 格闘武器 軽装備 略称ランカースキル一覧調査中・・・
ノート ティールタイタン ティールマエストロ ティールドゥームブリンガー グラビティランカー 装備 格闘武器 槍 軽装備 略称カバ、カバタリスキル一覧調査中・・・
、深海の水圧があるにもかかわらずイェーガーをノックダウンさせた。また、進化した核爆弾およびイェーガーのコアを利用した混合爆発にも耐えたが、格闘武器や凝縮した核エネルギーには皮膚や胴体を突き破られた。歴史[]トリビア[]格闘ゲーム「Pacific Rim: The Video Ga
スト参式よりも動きが激しい。オリジナル同様、ATS(自動追跡装置)による追尾のほか、パイロットによるマニュアル誘導も可能。腕に装着したまま格闘武器として使用できる。装着せずブーストナックル単体またはドリルクラッシャー単体で射出、攻撃することも可能。斬艦刀 (Colossal Bl
です武蔵@2-1156:ほうほう提督@539:これは砲撃戦に移行した際に明らかになります(霧が晴れる衣笠@2-804:なるほど普段とは違う戦闘武蔵@2-1156:実質電探頼みか朝潮@3-293:これは興味深い提督@539:敵艦A-F no提督@539:の6隻がそちらに向かってくる
、マニピュレーターの機構自体はほぼ同様の物だが、この零式ではマニピュレーター自体の強度を大幅に増し、さらに指先を先鋭化させることで本格的な格闘武器とし、ノンオプション状態でも強大な攻撃力が備わっており、レイバーを易々と貫通し本機の代名詞的なアクションともなっている。劇中では使用さ
かったシチェーションとなっている。また、『青の騎士ベルゼルガ物語』と同じくバトリングをストーリーの主軸に据えており、作中には趣向を凝らした格闘武器を装備したバトリング用ATが登場した。尚、作品中ではギルガメスとバララントの名称は使用されておらず「銀河を二分する二つの星間軍事同盟」
ができる。ステージのほぼすべてを有効射程に備えるキャノン砲の連射で敵を制圧するのが主な戦術。敵に回すととても厄介なためまっさきに狙われるが格闘武器がない、機動性が低いなどの理由で接近戦になると一方的に攻撃されることもあるのでいかに敵と距離をとるか、味方と連携するかが求められる上級
のATデザインも大河原邦男の手によるもの。ゲームシステム[]3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器のヘビーマシンガンと、格闘武器のアームパンチの両方を用いていくのが基本となる。この二つの基本武器は無制限仕様。一方、強力な誘導兵器のミサイルは弾数制限付きであり、こ