モンク(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
伝統のモンクに大変忠実な設計である。しかしI・III・Vの様に「素手こそ最強」と言うことになると流石にMMORPGとして困るため、普通は「格闘武器」に分類されるナックルダスター、爪などの武器を使う。これ以外の刃物や飛び道具はほとんど装備できず、両手棍、片手棍を一部装備できるぐらい
伝統のモンクに大変忠実な設計である。しかしI・III・Vの様に「素手こそ最強」と言うことになると流石にMMORPGとして困るため、普通は「格闘武器」に分類されるナックルダスター、爪などの武器を使う。これ以外の刃物や飛び道具はほとんど装備できず、両手棍、片手棍を一部装備できるぐらい
でもアタッチメントの組み合わせによって全く性能が変わってくる。また戦力になるのはマトンだけでマスターは無力というわけではなく、モンク同様に格闘武器を使った近接戦闘が可能。攻撃力を上げたりするような特殊アビリティは持っていないが、火力は前衛ジョブに迫るほどの高水準。組み合わせによっ
シリーズにおけるマスクド・デデデ4 使用技4.1 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス4.2 星のカービィ トリプルデラックス5 固有戦闘武器・BGM5.1 固有戦闘武器5.2 固有戦闘BGM6 漫画におけるマスクド・デデデ7 ポーズ画面の説明文8 他言語での名称9 画像10
る。『リヴァイヴ・セル』は『次元獣』を構成する細胞。なのでこれを使い続けると……。名称:インファイトサポーター(『V』『X』『T』)効果:格闘武器の攻撃力+300、移動力+2過去作のスキル『インファイト』を再現したようなパーツ。移動力目的に装備するのも効果的。『V』では格闘戦に必
DX」と記す)に登場する敵キャラクターであり、USDXにおける事実上のラスボス。目次1 概要2 登場作品3 使用技4 攻撃パターン5 固有戦闘武器・BGM5.1 固有戦闘武器5.2 固有戦闘BGM6 ポーズ画面7 その他8 他言語での名称9 参考文献10 脚注10.1 注釈10.
する敵キャラクター。目次1 概要1.1 容姿1.2 関連キャラクター2 登場作品3 星のカービィ公式ツイッターでのマルク4 使用技5 固有戦闘武器・BGM5.1 固有戦闘武器5.2 戦闘BGM6 ポーズ画面7 漫画におけるマルク8 マルクを描いた漫画家・イラストレーター9 余談1
上! ドロッチェ団』に登場する敵キャラクターである。目次1 概要2 登場作品3 星のカービィ公式ツイッターでのダークゼロ4 使用技5 固有戦闘武器・BGM5.1 固有戦闘BGM5.2 固有戦闘武器6 他言語での名称7 余談8 画像9 脚注10 関連項目概要[]黒い星型の姿に、ピン
ィ 鏡の大迷宮分類:ラスボスダークマインドは、『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラクター。目次1 概要2 登場作品3 使用技4 固有戦闘武器・BGM4.1 固有戦闘武器4.2 固有戦闘BGM5 他言語での名称6 画像7 脚注8 関連項目概要[]3種類の姿を持つ。通常形態[1
がかかる。テンプレート:Nowrap移動後に攻撃が可能な武器にはPのマークがつく。射程の長い武器は移動後に使用できないことが多い。かつては格闘武器のみがこの属性を持ち、移動後に攻撃可能なことがスーパー系の特徴となっていた(マジンガーZのロケットパンチ、ゲッター1のトマホークブーメ
す)とは、『星のカービィ64』に登場する敵キャラクターである。目次1 概要2 『星のカービィ』シリーズにおけるゼロ・ツー3 使用技4 固有戦闘武器・BGM4.1 固有戦闘武器4.2 固有戦闘BGM5 他言語での名称6 備考7 画像8 脚注9 関連記事概要[]真っ白で巨大な球体に毛
「F」では攻撃、防御は高く、ゼロシステム(射撃・格闘+20)のおかげで格闘値が低めのパイロットを乗せても格闘戦がこなせる様になれる。また、格闘武器しか持たないが、射程の長さは3まであるので(あくまで)純粋な格闘機にしてみれば射程はそこそこある。しかし、肝心の格闘武器の威力の並程度
)の性能を基準に記述しています。「キミはボクを探してるの?だったら、その証を見せてよ……。」【スファライ】(格闘)▽詳細モンクが装備可能な格闘武器。人格はモンクの武器らしく朗らかな脳筋体育会系。解放されるレリックWSは「ファイナルヘヴン」。アフターマスは「モクシャ(敵に攻撃した際
星の夢が登場するゲーム3 攻撃技3.1 第1段階3.2 第2段階3.3 第3段階3.4 最終段階4 追加モード5 ポーズ時の説明文6 固有戦闘武器・固有BGM6.1 固有戦闘武器6.2 BGM7 小説作品での星の夢8 海外での名称9 画像10 余談11 脚注12 関連記事概要[]
オクタだが、本人曰く実年齢は20代らしい。■フォウ(Four)cv.[[竹達彩奈>竹達彩奈]]山の国を統治する、ウタヒメ姉妹の5女。武器は格闘武器。落ち着いた真面目な性格で優等生然とした態度が特徴。平和な世を願い、姉妹同士の争いを仕掛けるゼロに対しても「元の優しい姉様に戻って欲し
作品3 攻撃技3.1 第1段階3.2 第2段階3.3 第3段階3.4 最終段階3.4.1 前半3.4.2 後半4 ポーズ時の説明文5 固有戦闘武器・固有BGM5.1 固有戦闘武器5.2 BGM6 余談7 海外での名称8 画像9 脚注10 関連記事概要[]『星のカービィ ロボボプラ
は、星のカービィシリーズに登場する敵キャラクター。目次1 概要1.1 戦闘前1.2 第一段階1.3 第二段階2 登場作品3 使用技4 固有戦闘武器・BGM4.1 固有戦闘武器4.2 固有戦闘BGM5 説明文6 他言語での名称7 画像8 脚注9 関連記事概要[]『星のカービィ ディ
第4段階1.6 第5段階2 エンデ・ニルが登場するゲーム3 使用技3.1 第1段階3.2 第2段階3.3 第3段階3.4 第4段階4 固有戦闘武器・BGM4.1 固有戦闘武器4.2 固有戦闘BGM5 ポーズ画面など6 他言語での名称7 余談8 画像9 脚注10 関連記事概要[]『
持重量に影響。また各種装備品の使用条件になる。HPが増えるのは初期値だけで、Lvアップでの増加量には影響しない。装備品の目安としては、1で格闘武器、2~3で近接武器、4で拳銃、5~6で両手武器、7で重火器、といったところ。コンパニオンが無料で所持品を取引できるようになり倉庫代わり
K9最終生産型。射出可能なブーメラン状のヒートブレードを8本装備している。発展型[]OCD-21+1(K) オークダK2中距離戦闘型。近接戦闘武器を廃してガトリング式小口径機関砲に載せ替えた機体。OCD-25+3(K) オークダK6長距離戦闘型。近接戦闘武器を廃して多連装大型ロケ
止時/移動時を問わず高精度の砲撃が可能。また自動装填機能によって複数の砲弾を撃ち分けることもできる。ak-14T タクティカルナイフ小型の格闘武器。携行性に優れ、「アント」が主に格闘型だったこともあってよく装備された。◇キット2009年10月発売。定価3000円。デザイナーは柳瀬
攻撃した後に1マス後退し、火炎放射器またはヒートロッドで攻撃する。名称はグフのパイロットとして有名な「ランバ・ラル」と思われる。ライデンA格闘武器による縦横交互の3回連続攻撃。モビルスーツバリエーションの登場人物である「ジョニー・ライデン」から取った名称なのかは不明。Fアタック格
Pugilist格闘武器(Katar)を使う。習得できるスキルが単体攻撃のみの1v1近接特化型。AttackStanceとDefenceStanceの2形態を戦闘中に切り替えることでスキルの追加効果を変更できるのが特徴。また、1回のスキル使用で行う攻撃の回数が多く、状態異常付与系
本射程2~4なので相手の懐に飛び込む、逆に飛び込まれた時には重要な装備。またパイロットのテンションが上がると命中率やクリティカル率に加えて格闘武器の威力も上がるため、潜在的な攻撃力は並大抵の射撃武器を上回る。無印~Fまでは射程1ながらビームライフルをはじめとした高命中射撃武器より
ットの選定先述したコア理論をもとに武器ユニットを選定しよう。ACが装備できる兵装は4箇所、両碗と両肩に2つずつだ。この内、腕部左手には近接格闘武器を装備することをおすすめする。コア理論を象徴する近接格闘武器は他の兵装と比べても強力なものが多く、この近接格闘武器の習熟度が難易度を左
格すれば、このARのパーツ一式が支給される。◆カーディナルダッシュ速度やフルドライブ時のスピードを筆頭に、瞬発力に特化しているナギのAR。格闘武器のリロード速度も速いが、その反面耐久値が低くロックオン距離がやや劣っている。ロックオンできる範囲は広く、ウィングには格闘攻撃時ブースト
い物では、「リペアEMP」とか「アイテムターボ」等の複合型もある。■武装についてとにかく種類がある。肩に積むミサイルやロケットランチャーに格闘武器(ロッドとかトンファーとか)や射撃武器(マシンガンやライフルや火炎放射器)がある。最悪素手で殴ってもそれなりに強い。腕武器射撃武器はマ
格闘武器 武器 物理 魔法 炎 筋力補正 技量補正 魔法補正 信仰補正 かぎ爪 70 0 0 E D - - ゴッドハンド 50 70 0 D - -
ットパニッシャー)パワードギア、サイバーボッツ(装備機体多数)武装神姫(選択可能な近接武器のひとつ)フロントミッションシリーズ(選択可能な格闘武器のひとつ)メタルスラッグ5(スラグガンナー)QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜(選択可能な近接武器のひとつ・シールド一体型
2 コズミック・イラのモビルスーツ3.3.3 西暦のモビルスーツ3.3.4 推進剤3.4 モビルスーツの武装3.4.1 火器類3.4.2 格闘武装3.4.3 遠隔操作兵器3.4.4 そのほかの兵器3.5 モビルスーツの運用・補給・支援3.5.1 運用のための設備3.5.2 支援兵
音や撃破時の演出音まで飛ばす事ができる。武器幾つかの武器に背後から攻撃すれば敵の能力を下げる・状態異常付加の効果が付いた。基本的に射程1の格闘武器がこの効果が付いている対象。それらの武器はランクアップさせるとさらに付加効果が増えたり、付加効果が強力になったりする。前作で強力だった
ルガル艦が発する防御磁場を利用して弾の軌道を曲げ、背後の敵に当てるという離れ業を披露した。ビームフィンガー副腕のマニピュレーター連動の近接格闘武器。ミサイルランチャー携行式で装弾数は6発。脚部の多目的ウェポンマウントに装備可能で、オペレーションイーグルランテッドでは両足に装備され
しての任務を終えたあとも「宇宙の平和のために戦い続けたい」という意思を祖国に伝え、コズミックアークに駐在武官として留まっている。射撃武器と格闘武器を換装したルトの亜種。射撃に耐性が出来た反面、近接攻撃が弱体化した。アクセサリートレーニングギア感覚修行のために作られた特殊なもので、
2-24 00:58:48) まぁ空の騎士の件で覚悟はしてた(あれはDの時点でちゃんと設定自体はあったし)とはいえ、そっかー演出上とはいえ格闘武器持たせちゃったかー -- 名無しさん (2016-02-24 17:30:25) 昔のGジェネの射撃型ガンダムの一部機体みたいにナ
ッキを組み戦う。敵軍のカードは基本的に使用不能。ユニット最もカードの種類が多く最も重要となるカード。モビルスーツ主力カード。固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力がある
型のレールキャノンを傾向火器として装備する他、巨大な剣を斜めに背負ったようなシルエットをしているが、これはターミナスキャノンの砲身であり、格闘武器としての機能は無い。一見大きな剣に見える射撃武器、という点ではメディウスのディバイデッド・ライフルに似通ったデザインコンセプトである。
装が無いため龍虎王の「龍王破山剣・逆鱗断」追加後は対ボス要員も降格の可能性が高いと何重苦も抱える虎龍王が泣いている…。■隣接する敵に対して格闘武器を使用時、クリティカルが必ず発生する悪を断つ剣ことリシュウ先生のOGMDでのエースボーナス。一見すると凶悪そうなエースボーナスなのだが
る。共闘の槍+大紋章で2マス以内の味方の攻撃+7、守備+4。自分は共闘の槍+攻撃守備の密集で味方が3人自分の近くにいる時は攻撃守備+11。共闘武器は攻撃守備の相互大紋章と言うべき強力な効果であり、Cや聖印を兵種系の紋章スキル等に組み替えつつ他の味方も同じような構成にすれば互いの共
アイゼン・リーゼのカスタムボーナス。『OG外伝』に至るまでアルトを支え続けたアイデンティティーとも呼べるボーナスだったが、『第2次OG』で格闘武器の攻撃力+200に、更に『MD』で格闘武器の攻撃力+100・アヴァランチ・クレイモアをダブルアタック可能に変更と変更されていた。「OG
倒的に扱いやすい、近距離~中距離で有効な主武器。軽量な割に強力な武器が揃う副武器。機動力を大きく底上げする特殊武器・アサルトチャージャー。格闘武器? あんなカウンターウェイトの話は後にしよう敵コア攻撃、プラント防衛、プラント間の遊撃・巡視と、あらゆる局面に対応できるオールラウンダ
ぽい。Fファンネル本機最大の特徴である遠隔操作兵器。 ガンダムAGE-FXのCファンネルのように敵の攻撃を防ぐ盾としても使える他、手持ちの格闘武器としても使用可能。 その斬撃能力は、敵の放ったビームを切り払える程で、キョウヤは更にそのビームを敵に跳ね返す芸当を披露している。 普段
せる程度か。肩武器も攻撃回数の多いランチャーがオススメ。連続攻撃で命中率を確保し、敵のガード崩しを狙う。格闘機は両肩にシールドをつけよう。格闘武器は序盤でのみ使う。実は腕部の格闘威力が37を超えると、格闘武器の攻撃力が参照されなくなる仕様になっている。素晴らしき演出後述する通りあ
気中では距離に比例して威力が落ちるらしく、有効射程はそれほど長くはない模様。銃身や銃床(?)などのエッジ部分はTCSを纏わせることで強力な格闘武器として使用できるが、防御面の不安のある本機が積極的に格闘を仕掛けることは無かったとされる。65mmガンポッド ×2胴体部に固定された機
Iの遠隔制御を受けているらしい。通常のアーキテクトに武器を持たせたものだけでなく、フレーム配置を変更した獣型や四脚型のものも存在する。主に格闘武器で武装するが、銃火器を持ったものも少なくない。従来兵器を遥かに上回る性能を見せつけ、このアントによる侵攻がフレームアームズ開発のきっか
っている。…よって、防御の方は察してください。逆に言うと真上の格闘能力は海動より低いだけで、全体で見ると主役級の格闘能力になっているので、格闘武器もバシバシ使っていける。完全に持ち腐れた海動の射撃は泣いてもいいこれにより、本作のマジンガーは避けるマジンガーとなった。とは言え、さす
に六発発射して敵に誘導するロケット・ランチャーCそして射程が長いがロック機能が無く横方向にしか稼動しないが、連続照射できるメガ粒子砲がある格闘武装はパンチ◆アッグ2014.05.19より支給されたコスト160の格闘機。その数ヶ月前は抽選で支給されていたメイン武装は格闘から繋げられ
など。副武器:高威力な爆弾やランチャー、地雷などが集う。当然弾数は少ない。補助装備:上記2つの枠に留まらない強力な装備が揃う。使用回数∞の格闘武器以外は倒れて再出撃するまで残弾回復が不可能。特別装備:残弾設定はなく、代わりに時間経過によって回復するSPゲージを消費して発動する。要
ム Extreme vs. MAXI BOOSTプレイアブルキャラクターとして参戦。初の主人公機・ライバル機以外でのコスト3000であり、格闘武装を一切持たない純粋な射撃機。ゲーム中のコンクエストと呼ばれる勢力戦で勝利したチームと、一部条件を満たした相手勢力プレイヤーに先行解禁さ
の上部に固定された主砲。本機最高の火力を持つが、射線が正面に限定される。GNクローガンダムの足を固定するユニットの爪先に装備された3本爪の格闘武装。GNセファーから継承され、ガンダム アヴァランチエクシアダッシュにも同様の装備が見られる。METAL_BUILDではそのアヴァランチ
キャラとして運用できる更にF91時代は主人公だった影響か主人公扱いされており戦闘前会話や特殊戦闘台詞も豊富に存在する。またエースボーナスは格闘武器の射程+1・技量+20で集中 不屈 直感 分析 狙撃 魂と精神にも隙がなく更にニュータイプレベルは最初から5と高く、底力レベル7とヒッ
:90.2t跳躍力:400.3m走速度:200.5km/h装備ドラゴンビーム額から放つ光線。ドラゴンアーチェリー胸部の龍の角が変形した弓。格闘武器としても使える。ドラゴンブーメラン取り外した龍の角を投擲武器として使用する。ドラゴンアンカー肩部の龍の爪状の部分を敵へと飛ばして攻撃す