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変身(へんしん)では、仮面ライダーシリーズの作品に登場する変身および変身用アイテムについて述べる。
仮面ライダーシリーズにおいて「変身」は欠かせない要素であり、掛け声と共にポーズをとって変身する場面は、ストーリーの一番の見せ場となっている。
第1作『仮面ライダー』における仮面ライダー1号 = 本郷猛(いわゆる"旧1号")の「変身」は、バイクに乗車し、風を受けて変身するというものであった。
後に、藤岡弘が撮影中の怪我により入院し(仮面ライダー#「仮面ライダー2号」の登場を参照)、新たに仮面ライダー2号 = 一文字隼人が登場するが、このことが「変身ポーズ」の誕生のきっかけであった。
当初は1号ライダーと同様、「バイクに乗っての変身」が検討されていたが、一文字役に抜擢された佐々木剛は、当時オートバイの免許を持っていなかった。
佐々木はその事を事前にスタッフに知らせておらず、内田有作(東映生田スタジオ所長)がその事を問い詰めると、佐々木は「俺は『風を受けて』とか、そういう受け身なのは好きじゃないんだよ! ここは一発、自分からやる! みたいなポーズか何かはないのか?」と発言[1]。この言葉を受けて「変身ポーズ」が誕生した。
「変身ポーズ」は怪我の功名ではあったものの、「真似しやすい」ということもあって子供たちの間で大流行。なりきり玩具である変身ベルト[2]も爆発的な大ヒット商品となった。
また「変身ポーズ」の存在は、「自らの意思で変身する」という点で視聴者に「より強いヒーロー像」を与えており[3]、主役交代に伴う路線変更の成功にも一役買うこととなった。
こうして『仮面ライダー』は一躍大人気作品となり、「変身ブーム」と呼ばれる社会現象を巻き起こすまでに至った。
「変身ポーズ」は後のシリーズ作品でも継承され続け、今やシリーズの代名詞ともなっている。
『仮面ライダーJ』までの仮面ライダー(俗に言う“昭和ライダー”)における主人公は、改造手術によって肉体を機械や人工細胞に置き換えた「改造人間」(強化人間)である。ライダーへの変身は独自の変身ポーズを取り、変身ベルト[4]を介して体内の変身スイッチを起動するというパターンが多く用いられた。
換言すれば、昭和ライダーの変身アイテムとしてベルトが挙げられる事があるが、実際にはベルトは変身アイテムの一部である。
しかし20世紀末以降では、医療の進歩により器官の人工的代替が広範に行なわれており、「改造人間」という設定を一般に視聴される番組で用いることが人権上・放送倫理などの観点上から問題表現とされ、避けられることが多くなってきた[5]。
改造された体に特定のエネルギーを一定量入れると、変身する設定になっているテンプレート:要出典。
登場作品 | ライダー名 | エネルギー源 |
---|---|---|
『仮面ライダー』 | 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 | 風力 |
『仮面ライダーV3』 | 仮面ライダーV3 | |
ライダーマン | ||
『仮面ライダーX』 | 仮面ライダーX | 風力と太陽エネルギー[6] |
『仮面ライダーアマゾン』 | 仮面ライダーアマゾン | 怒り |
『仮面ライダーストロンガー』 | 仮面ライダーストロンガー | 電力 |
『仮面ライダー』 | スカイライダー | 風力 |
『仮面ライダースーパー1』 | 仮面ライダースーパー1 | |
『仮面ライダーBLACK』 | 仮面ライダーBLACK | キングストーン(太陽の石) |
『仮面ライダーBLACK RX』 | 仮面ライダーBLACK RX | キングストーン(太陽の石)[7] |
『真・仮面ライダー 序章』 | 仮面ライダーシン | |
『仮面ライダーZO』 | 仮面ライダーZO | |
『仮面ライダーJ』 | 仮面ライダーJ |
平成の仮面ライダーシリーズにおける主人公ライダーは手術に依らない強化人間(『クウガ』『アギト』『555』『キバ』)、または高度な科学や超常現象により超人性を得た戦士(『龍騎』『剣』『響鬼』『カブト』『電王』『ディケイド』『W』『オーズ』)という設定が用いられている。
平成ライダーの変身アイテムは当初こそ昭和ライダー同様“力の象徴”が多かったが、やがて変身するために必要な物へと変化し、作品ごとに様々な変身アイテムのバリエーション[8]を生んでいる。
なお、変身アイテムは初代『仮面ライダー』の「変身ベルト」を踏襲したベルトタイプが多いが、「仮面ライダーG3 (G3-X)」 や『仮面ライダー響鬼』の音撃戦士らのように、ベルトを用いない変身手段[9]を持つライダーも居る。
この節では平成ライダーシリーズに登場する主なライダー(に変身する人物・怪人)基本フォーム[10]に「変身」するための条件やアイテムの簡単な解説、およびライダーになる原因となったエピソードを要約して記載する。[11]
登場作品 | ライダー名 | 変身アイテム |
---|---|---|
『仮面ライダークウガ』 | 仮面ライダークウガ | アークル |
『仮面ライダーアギト』 | 仮面ライダーアギト | オルタリング |
『仮面ライダー龍騎』 | 仮面ライダー龍騎 | カードデッキ、Vバックル |
『仮面ライダー555』 | 仮面ライダーファイズ | ファイズギア(ファイズフォン&ファイズドライバー) |
『仮面ライダー剣』 | 仮面ライダーブレイド | ラウズカード(Aカード)、ブレイバックル |
『仮面ライダー響鬼』 | 仮面ライダー響鬼 | 変身音叉・音角 |
『仮面ライダーカブト』 | 仮面ライダーカブト | カブトゼクター、ライダーベルト |
『仮面ライダー電王』 | 仮面ライダー電王 | ライダーパス、デンオウベルト |
『仮面ライダーキバ』 | 仮面ライダーキバ | キバットバットIII世、キバットベルト |
『仮面ライダーディケイド』 | 仮面ライダーディケイド | ライダーカード(カメンライド)、ディケイドライバー |
『仮面ライダーW』 | 仮面ライダーW | ガイアメモリ(ボディとソウルの2種類)、ダブルドライバー |
『仮面ライダーオーズ/OOO』 | 仮面ライダーオーズ | コアメダル(3枚)、オーズドライバー、オースキャナー |
仮面ライダーアギト
仮面ライダーギルス
アナザーアギト
身体的条件(アギト・ギルス・アナザーアギト)
身体にアギト因子を有している人間である事が絶対条件となる。ただし、ギルスやアナザーアギトは前述の通り“ 白服の青年 ”が想定していなかった偶発的な要因で生まれている。G3シリーズ(G3、G3-X、G3-MILD) / G4
備考
『アギト』に登場するライダーたちはG3シリーズを除き、基本的には変身する人物が能力を本能や自己意思で発現して変身するため、厳密には変身“ アイテム ”は存在しない(アギト・ギルス・アナザーアギトのベルトにあるバックル状の部位は器官。G3シリーズのベルトにある「Gバックル」はスーツのバッテリーメーター)。「G3」は平成ライダー史上初の「装着変身」する仮面ライダーとなった。仮面ライダーカリス
天道総司が変身する「仮面ライダーカブト」を含む、秘密組織ZECTが作り出した戦闘武装“ マスクドライダーシステム "で変身するライダー(マスクドライダー)達について記述する。
電王はライダーパスをデンオウベルトの中心部・ターミナルバックルにセタッチ(セット&タッチ)する(かざす)ことにより変身を行う(ウイングフォームのみベルトの外観が異なる) 。劇場版に登場するガオウ、ネガ電王、NEW電王、幽汽、G電王も変身方法は同様である。
時間変動の干渉を受けない「特異点」である野上良太郎のみが変身を許されたが、良太郎がフォームスイッチを押さずに変身した場合は最も基本的で弱いプラットフォームになる。このとき、電王の武器であるデンガッシャーはほとんど使わない。変身後にベルトについているフォームスイッチを押しパスをセタッチすることで、憑依したイマジンの力を借りた各フォームに変身して力を発揮する。ただしフォームスイッチを押してから変身した場合や変身前の良太郎にイマジンが憑依している場合は、その憑依したイマジン用のフォームに直接変身する。
ゼロノスはゼロノスカードをゼロノスベルトにアプセット(挿入)することで変身が行われる。ゼロノスカードの緑の面を表にしてアプセットすることでアルタイルフォーム、黄色の面を表にしてアプセットし契約しているイマジン・デネブの力を纏うことでベガフォームへ変身する。
中盤、謎の人物(正体は別の時間軸(2007年)の桜井である)から赤い面のあるカードを受け取り、ゼロフォームへの変身も可能となった。
そして、良太郎は変身携帯ケータロスを手に入れることによってモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスを同時に憑依させたクライマックスフォームへの変身に成功する。『超・電王&ディケイド』では、ウィングフォームに変身した状態で4人が同時憑依した(つまり、イマジンが計5体憑依した)超クライマックスフォームへの変身を果たした。さらに味方のイマジンたちが作ったデンカメンソードにパスを挿入することにより、最弱だったプラットフォームが強化され、ライナーフォームへの変身も可能となる。
オニ一族のライダーであるシルバラとゴルドラはそれぞれが持つ武器を天に掲げることで変身する。
なお、本編終盤や劇場版で味方のイマジンも単独でライダーに変身している。
キバは、人間と怪人(ファンガイア)のハーフである紅渡がパートナーモンスターキバットバットIII世(通称キバット)に噛みつかれ、彼から魔皇力を注入され変身する(その際に体から出現するキバットベルトへキバットを留まらせる)。また、フェッスルによって各種アームズモンスターの力を秘めた専用武器を召喚することで、ガルル・ドッガ・バッシャーの各フォームにフォームチェンジすることができ、3つのフェッスルを連続で吹くことでドガバキフォームへフォームチェンジする。
中盤よりタツロットの出現でエンペラーフォーム(キバ本来の姿)となる(従来のライダーは特訓や追加装備などでのパワーアップが多いが、キバは「最初から強い力を持ちながらも、暴走を防ぐため敢えてその力を抑制しているライダー」である)。なお、力の制御はキバットが担当する。さらに渡が人間とファンガイアのハーフであることにより、歴代初の人型をしていない仮面ライダー「飛翔態」へと変身する。
劇場版に登場するレイ、アークはキバットを模したメカニカル生命体により変身し、フエッスルなど一部機構もキバに酷似している。
イクサ (IXA) は素晴らしき青空の会が対ファンガイア用に開発した強化スーツであり、イクサナックルを手のひら[19]に押し当てた後イクサベルトにセットすることで変身する。1986年にロールアウトされ、複数の人物が変身してファンガイアと戦った。しかし、システムの欠点として、装着すると肉体的な負担がかかり苦痛を伴っていた。その後に数回改良され、2008年現在では負荷が軽くなり、バーストモードへの変身、さらにイクサライザーを使ってライジングイクサへの変身も出来るほどバージョンアップされた。
サガは登太牙が人工生命体サガークとサガークベルトにより変身する。キバ以前に制作されたキバのプロトタイプであり、装備武器、フエッスルは最小限である。
ダークキバは本当の意味でのキバ本来の姿であり、純血のファンガイアであるチェックメイトフォーのキングがキバットバットII世の力で変身する(変身方法はキバと同様)。本作のライダーは笛とホイッスルを合わせたようなフエッスルをベルトのモンスターが吹く(イクサはベルト本体に挿入する)ことにより、様々な効果を発揮する。キバ、イクサ、ダークキバはベルト両サイドにある複数のフエッスルを状況に応じて使い分ける。サガ、レイ、アークは必殺技発動のウェイクアップフエッスルのみ所有している。
上記の通り「フエッスルを使う」というのが共通している。そのため一部を除いて互換性があり、あるライダーのフエッスルを他のライダーのベルトに使用すると、それ独自の効果が表れる。なお、怪人(敵対勢力の一員)がベルトの役割を果たしているのは、本作が初である。
ディケイドは、『仮面ライダー剣』以来となるカードによる変身で、カードホルダー兼専用武器のライドブッカーに収められたライダーカードを変身ベルトディケイドライバーの中にセットすることで変身する。
この作品の主人公、ディケイドの大きな特徴は、「クウガからキバまでの9人の仮面ライダーにひとつのベルトで変身できる」という点である。前述のライダーカードには本体となるディケイドのカードのほか、クウガからキバまでの9人のライダーが描かれたカードがあり、変身後に別のライダーカードをディケイドライバーにセットし、カメンライドすることでそれぞれの姿に変身する。外見上は各ライダーと全く同じになるが、ベルト部分はディケイドライバーとなっており、腰にライドブッカーを装着しているのが特徴。大きなダメージを受けると変身が解除されディケイドの姿に戻る。しかし、ディケイド自身は当初この能力を失っており、それぞれの世界のオリジナルライダーと心を通じ合わせることで彼らの能力が使用可能となる。基本的に変身する姿はカードに描かれた姿[20]である。また、ファイズのアクセルフォームのように変身後のフォームチェンジ形態についてはカメンライド後に変身するフォームの描かれたカードをフォームライドすることで各フォームに移行することが可能となる。
また「ネガの世界」で手に入れたケータッチを使用しファイナルカメンライドすることでコンプリートフォームに変身することができる。
ディエンドは、カードホルダーに収められたライダーカードを、銃形の専用武器兼変身アイテムであるディエンドライバーにセットし上空(もしくは敵)に向けて引き金を引くことで変身する。『超・電王トリロジー EPISODE YELLOW』ではディエンド専用ケータッチを入手し、ディケイドと同じくコンプリートフォームに強化変身している。
Wはフィリップ救出時に敵組織から奪取したガイアドライバー2G{セカンドジェネレーション}(通称ダブルドライバー)に、ガイアメモリを翔太郎側とフィリップ側のそれぞれにインサートすることによって変身する。翔太郎の持つ3本のガイアメモリ(ボディメモリ)と、フィリップの持つ3本のガイアメモリ(ソウルメモリ)から、それぞれ1本ずつを選んで使用し、このときのボディメモリとソウルメモリの組み合わせでフォームの色や特性が決まる。翔太郎がジョーカー、フィリップがサイクロンのメモリを使用するサイクロンジョーカーが基本フォームである。
第7のメモリ・ファングはジョーカーメモリとの組み合わせしかなく、さらにエクストリームはサイクロンメモリおよびジョーカーメモリと同時に使用する。
翔太郎がダブルドライバーを装着するとフィリップの腰にもダブルドライバーが現れ、その右スロットにフィリップの持つソウルメモリを挿し込むとそれが翔太郎のダブルドライバーに転送される。そして翔太郎の持つボディメモリを左スロットに挿し込み、ダブルドライバーの上部を左右に倒すことで翔太郎が変身する[21]。また、ダブルドライバーの上部を閉じ、片方または両方のガイアメモリを交換し再びダブルドライバーの上部を左右に倒すことでフォームチェンジする。
フィリップがファングメモリを使用した場合のみ、ジョーカーメモリが翔太郎のダブルドライバーからフィリップのダブルドライバーに転送されてフィリップが変身する[22]。
サイクロンジョーカーの状態でダブルドライバーにエクストリームメモリを装着することによって、サイクロンジョーカーエクストリームに強化変身する[23]。劇場版ではサイクロンジョーカーゴールドエクストリームと呼ばれる姿に一時的にパワーアップしている。
アクセルはシュラウドから託されたアクセルドライバーの中央のスロットにアクセルのメモリを差し込んで変身する。また、ベルトのパワースロットルを捻ることでバイクフォームへの変身が可能な他、アクセルメモリをトライアルのメモリと入れ替えることでアクセルトライアルへ強化変身が可能。
劇場版で初登場するスカル、エターナル、ジョーカーは、それぞれの名前と同じメモリ(スカル、エターナル、ジョーカー)をロストドライバーの右側にあるスロットに差し込んで変身する。
テンプレート:継続中の作品オーズは、火野映司が鴻上美術館に収蔵されていた変身ベルトオーズドライバーのバックルに、怪人グリードの肉体の核であるコアメダルを3枚セットし、オースキャナーでスキャンすることによって変身する。コアメダルはそれぞれ頭部・上半身・下半身に対応しており、コアメダルを入れ替えて再スキャンするとフォームが変化する。最初にアンクが所持していたタカ・トラ・バッタのコアメダルを使うタトバコンボが基本フォームになり、他のグリードからコアメダルを奪ったり逆に奪われたりすることで使えるフォームが増減していく。同色のメダル3枚のコンボは色違いのフォームにはない特殊な能力を使えるが、映司の身体への負担も大きい。
バースは、伊達明が鴻上ファウンデーションが開発した変身ベルトバースドライバーにセルメダルをセットし、ハンドルを回すことで変身する。
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