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くさいことを除けば良作よね -- 名無しさん (2017-09-14 21:01:00) ↑そのめんどくさい隠しフラグを全て達成した時の達成感は凄まじい。未だスパロボで一番好きだ -- 名無しさん (2017-09-15 12:02:06) 次回作で機神飛翔参戦か!?と思
くさいことを除けば良作よね -- 名無しさん (2017-09-14 21:01:00) ↑そのめんどくさい隠しフラグを全て達成した時の達成感は凄まじい。未だスパロボで一番好きだ -- 名無しさん (2017-09-15 12:02:06) 次回作で機神飛翔参戦か!?と思
レーナーだから毒タイプ入れづらいのがね... -- 名無しさん (2021-09-02 20:09:47) クロバットに進化させたときの達成感よ -- 名無しさん (2022-01-28 21:35:59) 【悲報】SVでも欠席 -- 名無しさん (2022-11-1
16:03:56) チン舐めことKNも咥えて差し上げろ -- 名無しさん (2020-12-17 17:14:51) ↑工事完了です…(達成感) KNとかNKTIDKSG辺りは個別項目作りたいけどなぁ俺もなぁ -- 名無しさん (2021-05-30 15:07:29)#
ゃね? -- 名無しさん (2014-12-28 23:47:19) ハッピーエンドと同じく、書くのはとても難しい。でも貫き通せたときの達成感は尋常じゃないね -- 名無しさん (2014-12-28 23:51:59) 二次元キャラは呼び掛けても振り向いてくれない。それ
できない逆裁世界キツすぎる。 -- 名無しさん (2022-07-31 10:38:04) たった今クリアした。いやー、しぶとかったけど達成感もすごかったわ。これよりも評判がいいっていう、次作のラスボスが嬉しみ。事情あって今すぐには2をできないけど、落ち着いたら必ずやります!
に出すと吟遊詩人っぽくなって嫌だ。 -- 名無しさん (2014-11-09 20:43:42) このゲーム、恐るべきことにプレイヤーに達成感を絶対与えないように出来てるからな。よく考えたもんだよ -- 名無しさん (2015-01-13 10:36:05) エマのところ
4まで全てのフロアの模様の上に岩を載せれば、B4に王者のマントが出現する。王者のマントは主人公専用の胴体装備で、耐性から実質DQ5最強防具。達成感はひとしお。【リメイクごとの難易度の増加について】このダンジョン、SFCの頃からドラクエ5で一番難しいダンジョンと言われており、実際に
ある。●全国対戦モードこのゲームの最大の楽しみ全国にいる自身の階級と同程度の相手とマッチングし、戦う自分の使い魔を信じて勝利を掴み取った時の達成感は中々味わえないただひたすら勝つことを望むか、特殊な称号を手に入れるか、好きな使い魔を使いのんびり楽しむかは自由である●ローカル対戦モ
る。友達同士でやると「ギリギリ言えたwww」とか言って乗り切ろうとする輩もいるが、本当に言ってしまうチートもいるので要注意。言えた時の無駄な達成感を味わうのも良いが、やはり筆者としての醍醐味は意味不明な言い間違いである。言い間違い例●「かえるぴょこぴょこ 三ぴょこぴょこ あわせて
、文化祭の運営は文化祭実行委員会等の組織が中心となって行われる。文化祭は、クラス・学年が一つになって取り組む行事である為、成功した時は非常に達成感の強い行事である。しかし、近年では運動会や合唱コンクール等と同様に、多くの学校で盛り上がらなくなっている事が多い。また、文化祭は、学校
ピーエンドとなる。条件として特定の仲間がいる、ノートを見つける、仲間評価を高く維持する、などが必要で非常にシビア。それだけに成功すれば大きな達成感も味わえる。[[・バッドエンド>バッドエンド]]主人公は救いに行けず、もしくは行方すら知らないまま、智美はプロペラ団の日本支部長に銃殺
寝取られる男のいずれに尺が割かれているかが挙げられる。寝取る竿役の描写が増えると、行動に出る前の竿役の感情や欲望の描写が詳細になり、征服感や達成感に傾いてしまい「寝取り」になりやすくなる。行為の描写中に竿役の思考台詞やイキ描写が増えやすくなり、いわゆる「竿役がうるさい」ノイズとな
する為に努力する人の視点で歌われた爽やかな明るい元気の出る名曲である。バイオとはミスマッチではあるのだが、この曲の明るさがゲームをクリアした達成感を煽り、恐怖を蹴散らしてくれたのもまた事実。発売当時のCMやPVにも使われていたのだが、この明るい曲でゲーム内容を勘違いした人が恐怖に
スったPSPのガンバトシリーズで敵としてであったときの絶望は異常。結果ひたすら逃げ回りながら一般ゲルググMのマシンガンとSファウストで勝つと達成感やばい -- 名無しさん (2016-05-12 12:40:56) オルフェンズの阿頼耶識システムを搭載したら操縦しやすくなるん
はいえ二股かけるの精神的にしんどすぎる -- 名無しさん (2014-02-10 15:23:01) 乗り越えよ、若者よ。その道の先に『達成感』と名の楽園が待っている -- 名無しさん (2014-02-10 15:30:26) ネットでVita版が話題になってないって言
モ兄貴たちの言う通りうるさいんじゃい!MADなどでよく聞くおじさんの苦し気な声は大体ここが出典であろう。「工事完了です…」全てが終わった後、達成感すら覚えるほど落ち着いた声で配管工らしいオチをつける。【余談】他の悶絶少年シリーズでカマホモをしごいている時にはひでほど気乗りしないの
(2020-12-21 23:27:15) イシュヴァールのときのロイやリザとの会話は何回見てもいい。「人を殺すのは嫌なら、殺した瞬間に達成感を覚えることが一度もないのか」「忘れるな。彼らもきっと忘れない」このあたりの一本筋が通ってる感じほんと好き。 -- 名無しさん (
名無しさん (2022-07-15 19:26:53) FC版初代では頑張って僧侶を加入即Lv20まで上げたもんさ。……成長率がアレ過ぎて達成感とかあんまりなかったけど。エリスはマトモに成長するけど、加入が遅すぎて(=敵の攻撃が強すぎて)育てるのがめちゃくちゃ面倒という --
理落ち等による遅延など)難易度が極端(プレイヤーを苦しめる事しか考えていない理不尽な仕掛け、攻略が事実上不可能なレベルの高難度、あるいは逆に達成感が感じられない程の低難度、高低のつけ方がおかしい)運要素が強すぎ(プレイヤースキルでは補いきれない程)ストーリー・キャラクター・世界観
がいわゆる「ぶち抜き」であり、アニメのキャラが「効果は全てヴァンガードに!」という光景がしばしば描写される。ダブルトリガーがヒットしたときの達成感と言ったら凄まじい。無論それはただの博打なわけではない。「ヴァンガードが元々クリティカル2以上など(勝ちに直結するかどうか関係なく)ヒ
、(省略)それがたとえ「ざわめく森」の初乱入だとしても。」なんて書いてるけどそうだっけ?初乱入を必死になって倒したけど見た覚えがない。倒した達成感と、特に何か変わるわけじゃない事の脱力とかで忘れてるだけかな -- 名無しさん (2015-05-13 13:33:11) ジンオ
(2015-01-08 14:20:43) ↑分からんでもない。長いし、物語の構造もなかなかに複雑だもんな。ただ、読み切った後の読後感と達成感は凄まじいぞ。人間変われるぜ勿論良い意味でな。 -- 名無しさん (2015-02-03 20:41:45) うしおととらが今更ア
と飲み物無料第3回拡大準備集会に出るとカタログが無料で手に入るホテルに安くで泊まれる痩せる腕章をもらえる一般参加者が入れない時間に中に入れる達成感、プライスレスがあるとの事。そしてコミケスタッフといえば、常識に囚われない天才的なアナウンスである。が、最近は狙い過ぎて逆に寒いとか。
見て、戦慄するも良し、対抗心を燃やして自分でも頑張ってみるも良し。全ミッションをパフェる(パーフェクトクリアする)のは非常に険しい道程だが、達成感はかなりのもの。問題はむしろその後の虚無感。アラガミ討伐数各アラガミの討伐数。難易度が上がり、初めて会うアラガミと遭遇して倒す度に増え
そうなイメージの強いミストバーンだが、この真の形態も大概反則的な特性を持つ恐るべき化け物である。しかし強者の身体を奪って強くなることには何ら達成感を味わえず、生まれてよりずっと自身を嫌悪し続けてきた。*2冒頭の自らを鍛える戦士に抱く敬意は、肉体を持たない自分には決して出来ないこと
んてものもあるが、いくら出来が良いとはいえHGUCドムを3機も組み立てなければならない苦労は推して知るべし。ただ、その分3機全部完成させれば達成感はかなりのものと思われる。専用台座やエフェクトパーツも付いており、ジェットストリームアタックを再現できる等、遊び甲斐も大きい。ただし、
。ただでさえ速いのに…。終わりの合図でバンザイするピンポン人だが、これをプレイしてバンザイはとてもできない。しかしパーフェクトが決まった際の達成感はバンザイどころではないだろう。それほどの難易度である。リミックス9thここにもえげつないトラップが仕組まれていて、初見ではまず対応で
根気がいる。下ごしらえに大変時間がかかるため、すぐにパッと出すことは出来ない。少なくとも夕飯に出すつもりならば昼から仕込みをするべきである。達成感とホロホロ具合を是非味わってほしい。なおサムゲタンは前述の通り中国の薬膳にルーツを持つが、何故か朝鮮半島・開城(高麗時代の『文化的な先
2:31) 初回は攻略情報を見ないで進めるようにしているから、ラスダンはもちろん、四柱神撃破→デウスでも大苦戦。だから、全員で撃破したという達成感が凄くあった。 -- 名無しさん (2020-08-24 03:23:34) ゼノサーガとゼノブレイド2でデウスの翼の先にある目の
を無視したと見做した伊坂の手で事故に見せかけて殺害されてしまうのだった。一方橘もついにスパイダーアンデッドを封印することに成功した*8がその達成感がかえって毒気を抜いたのか、手に入れたカードを使ってさらなる被害者を増やすであろう伊坂に遅まきながら反旗を翻す。……しかし、伊坂はそう
方で〆切が近付くと、ジャンボやばーちゃんによつばの面倒見を頼んだり、夜遅くまで仕事をしていたりと、かなり忙しそうに働いている時も多い。その分達成感も大きいのか、ひと仕事終えた後はダンスをしたりとはっちゃけることもある。特に2巻では、仕事のために連日睡眠時間を削ったせいか、やたらハ
多いのではなかろうか。おまけにこのステージはいつも以上に慎重に動かすため、時間もかかる。結果、順調にストレスが溜まっていく。クリアしたときの達成感は他のゆる目のステージとは比べ物にならないが、「もう二度とやりたくない」と思うプレイヤーも多いと思われる。このステージのみ、コントロー
にしようがミキサーに掛けようが、分かる子には分かっちゃうので、結構ごまかすのが難しい。しかし、それを乗り越えてピーマンを食べさせた時の感動と達成感、料理のレパートリーの増え具合はナカナカのものなので、是非ともお母さん達には頑張って頂きたいのだが…道のりの途中で、「ここまで面倒臭い
のは大事です……。平遥古城うん。あるかどうかもわからないお金に下手な労力を割くよりも、平遥古城自分で頑張って稼いだお金でお店を大きくする方が達成感が段違いだからね!長浜城……そうだね、あたしも金の茶室は自分で作ろうっと!平遥古城ということで、疲れた体を癒やす栄養たっぷりの食べ物や
な、何十倍……。徳川伏見城さんのお姉ちゃんって、どんな城娘でしょ……?徳川伏見城…………。徳川伏見城まぁ……その分、無理難題を乗り越えた時の達成感も大きいんだけどね。一乗谷城…………!一乗谷城……あら。これは驚きですわ。一乗谷城徳川伏見城さんが、お姉様への好意を素直に表すなんて。
ったなこれ。ラスボス戦がどれもつらかった -- 名無しさん (2015-12-25 12:49:26) 最後隠しステージはクリアした時の達成感すごかったわ -- 名無しさん (2016-04-14 09:44:08) 登場する敵キャラたちは、みんな何らかの役に立つ(最低で
「生きるためには革新が必要です。だからこそ、古きを温ねることが大事なのですよ」「何かに頼ることは大事です。ですがそれでも、自ら成し遂げた時の達成感が私はたまらなく好きなのです」「全てのジンルイに向けて宣言します。どのような理由があろうとも、我々はディザレアを巡る全ての戦争行為を否
関する情報を教えてほしい。エリアマップの「!」がついた場所ではNPCからクエストを受けることができるぞ!各地で困っている人々を助けてあげると達成感も格別だぞ!まだ受けていない自動クエストはエリアマップ横のミニアイコンを選択すると受けられるぞ!レベル25になったらミオラ掲示板で委託
質的な強さも育ててくれる・トレーニングを続ければイライラなどのネガティブな気持ちを人にぶつけず自分の中でコントロールできる「トレーニングでの達成感が育つと些細なストレスなど、マジどうでもよくなります(笑」今続けているのはジョギングとベンチプレスだけ にしているとのこと。https
://girlsnews.tv/unit/391351[topics]モー娘。森戸知沙希、Juice=Juice稲場愛香が最後のひなフェス「達成感もすごい」https://www.nikkansports.com/entertainment/news/20220403000009
行サービスはない。ファンにとっては応援することが生きがいなのだから他人の手を借りてしまうと楽しくないのだ。数字を盛る作業だって自分でやるから達成感があるのだろう。ファンとアンチ、どちらが効率的であるかは言うまでもない。この攻撃により、アンチ側はリソースを消耗しないで標的を24時間
も良いかもチャンピオン決定戦!大まかなイメージとしてはエイタのテーマを戦闘曲にして盛り上がったver.+ポケモンリーグ戦の緊迫感って言う感じ達成感よりかは盛り上がれる感じ
定義し、まず最初に会得するwikiです。そもそも立ち回りってなんだろう?理解した時、vipルームにあなたは居るはずです。 あなたも上位3%の達成感、いかがでしょう?
26州 一部の州を除いては、ゲームバランスが均等になっている。強い国を選んでプレイヤースキルで慎重に臨めば、ブラジル統一は不可能ではないので達成感のあるシナリオだ。◆United States
が付かないような隠され方をしているのだ。ただ、よく注意していれば気がつくといったレベルのものなので、理不尽さは感じられず、むしろ見つけた時の達成感は大きく、自分の力で発見した実感が得られるだろう。この探索は本作のやり込み要素ともなっているので、全てを完全に発見するまでにはプレイ時
させられていた一族の長。『五人の大将軍』による平和な統治が始まった。まるで昔聞いた『天下統一のおとぎ話』みたいだなと思った。平和な世界。俺は達成感と満足感で満たされていた。このまま『荒鬼頑駄無』であった記憶を封印し、平和に過ごしていくのも悪くないと思った。しかし『運命』は牙を剥く
うになってるんじゃない?w 発掘ポイント探しだけで、延長するのはもうこりごりw 退屈過ぎる そんなんなら 超難しい魚 とかのほうがまだまし。達成感もなく疲れだけが残るのが発掘ポイントw 今日の売り上げ:77,218G 手持ちのお金:1,666.509G▲TOPへ18日 木曜日 マ
社が生き残り、社員の生き残るための問題解決するための取組みでもあります。取り組みは受け身でやると嫌になります。システムをつくり上げる面白味や達成感を味わおうとする気持ちが大事です。~~~■ 関連するページ → サービスフロー~~御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください
解決の為の選択肢が出現せず、前2作のように「自分一人で事件を解決する」ということはできないが、全員で力を合わせて真相を解明するという、新しい達成感を見出すことができるようになった。各主人公の行動は、5分刻みの「タイムチャート」によって表示され、既読の時間帯であればタイムチャートを
うび5 クエストのペットと乗騎6 開発者および著作権表示説明Habitica山は、迫りくるTo Doの山の影に隠れてしまっています。かつては達成感あふれるピクニックに絶好の場所だったのです。タスクが手におえないほどにふくらむまでは。今はおそろしい「グズグズ」という薄汚い鳥の住みか