★ミニシナリオとは
登場国家が少なく、地域が限定されたシナリオ。まとめてこのページに記述する。
◆American Civil War
登場文明:ユニオン、アメリカ連合国
南北戦争を題材にしたシナリオ。史実通りユニオンの方が強い。
また、開拓が進んでいないアメリカを再現するためか中央部に入植可能プヴィンスがいくつかある。
◆Great Emu War
登場文明:エミュー、オーストラリア
1932年のエミュー掃討作戦(通称エミュー大戦争)をモチーフとしたシナリオ。
オーストラリアの方が経済力が高いがエミューの方が領土が広い。
◆Three Kingdoms
登場文明:魏、呉、蜀漢
中国三国志時代のシナリオ。魏が最強なのはおおむね史実通り。
逆に蜀漢は飛び抜けて弱く、小国を食べて成長できない事もありかなり難易度が高い。
◆Football War
登場文明:ホンジュラス、エルサルバドル
サッカーの試合から戦争に発展したサッカー戦争を基にしたシナリオ。
両国の領土は大きく違うが、経済力はほぼ同じなので対等な勝負が期待できる。
◆Second Boar War
登場文明:トランスヴァール共和国、ケープ植民地、ナタ―ル共和国、オレンジ自由国
南アフリカ連邦を形成するきっかけとなった侵略戦争のシナリオ。
ケープはでかい割にそこまで強くなく、トランスヴァール単体で十分対処可能。
最弱のオレンジ自由国もトランスヴァールやナタールと組めばケープも怖くない。
◆Byzantine-Sasanian War
登場文明:東ローマ帝国、ササン朝、Lazica、カフカス・アルバニア王国
ビザンツ(東ローマ)とササン朝の対決を描いたシナリオ。国力は東ローマの方が上。
両者ともに傀儡国を持っているがあまりにも弱すぎるので考えなくてよい。
◆ブラジル
登場文明:ブラジル26州
一部の州を除いては、ゲームバランスが均等になっている。強い国を選んでプレイヤースキルで慎重に臨めば、ブラジル統一は不可能ではないので達成感のあるシナリオだ。
◆United States
登場文明:アメリカ50州
一番影の薄いシナリオ。取り敢えず海に接している州は強い。暇な人はハワイでアメリカを統一してみよう。
コメント
最新を表示する
イベントで
都市を占領したら自動的に分割ってどうやったらできますか?
>> 返信元
確か行ける。少し前の記憶なのでわからないが
>> 返信元
イベントを追加して、実際にプレイして
イベントが実行されていればそれでおkです
イベントなしってなってるのは関係ないです
自分で作ったシナリオにイベントを追加したんですけど、新しいゲームでシナリオを読み込む時、”イベント なし“と書かれています。反映させる方法を知っている方がいれば教えてください。お願いします
既存のシナリオってコピーできますか?
アメリカの州で戦うシナリオもあった気がする
>> 返信元
エディターでイベントをつくれば3つでも4つでもいけるけどね(国名はとんでもなく長くなるが)
プレイ中は無理だと思うます。
>> 返信元
私も何度か試しましたが、関係100の同盟国相手でも全く受諾されないので
恐らく既に連盟状態である国で更に連盟を結成する事は不可能だと思われます。
エジプトとリビアで「連盟を結成」してエジプト・リビア共和国になりましたがこのエジプト・リビア共和国でさらに他の国と「連盟を結成」する事は出来るのでしょうか?
NG表示方式
NGID一覧