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名無し

仮想国家って作れますか?

返信
2024-01-14 13:53:26

名無し
>> 返信元

進化してほしくなければシナリオ作成で領土減らして

返信
2023-07-30 17:37:00

初心者

スマホでやってると急に縦持ちになってしまいました
あと首都のアイコンで見づらくなってしまいましたどうすれば良いですか?

返信
2022-01-21 20:06:18

やまちゃん

次のターンを押していないのに勝手に次のターンになるバグなんとかしてほしい・・・

返信
2021-07-18 01:06:24

やまちゃん

続きその4
gameフォルダのmodは作成できない(上書きのみ)
mapフォルダ内のEarthフォルダをコピーmapフォルダ内にmap_modフォルダとして貼り付け
mapフォルダ内にあるAge_of_Civilizations.jsonファイルをひらきメモ帳とかで開きFolder: "Earth_mod"と追加し、マップエディタで同modファイルを参照すればmapはmod作成できる

返信
2021-06-14 23:08:04

やまちゃん

続きその3
エディタでは
MAPエディタの形成可能な文明:国家形成で作成される国を作成(ドイツ生存権など)
奨励される文明:エディタでプロビをえらんだときに初期設定ででてくる国(map\マップ名\suggested_ownersに格納)
ゲームエディタの連盟:同君連合などで新規国家を作成する
その他指導者、都市などの追加もできる(都市はマップ名フォルダ/data/citiesフォルダに格納)
シナリオエディタのシナリオ設定、中心地で中心地のみ国家作成できる

返信
2021-06-14 23:07:43

やまちゃん

続きその2
civilizations_editor・・作成した国の情報
pngファイルは旗FL小FLH大
_NMは日本語国名
flagsフォルダは使用する国の旗小
flagsHフォルダは使用する国の旗大
leadersフォルダは指導者が格納される
civilizations_informationsのファイルは国のWIKI情報(ポーランド語なのでたまに文字化け:普通にaとかoに変換すれば直る)
leadersIMG:指導者のpng
mapフォルダ内
cities・・・都市の名前(日本語に変えれば日本語化する)

返信
2021-06-14 23:07:07

やまちゃん

やっとエディタの情報わかってきた。(Steamですが・・・)
エディタで変えれないもの・・・
gameフォルダ内にあるもの
国の日本語化game\languages\直下のBundle_jp.properties・・・プラットフォームの日本語化、このゲームで使用する漢字(ここに漢字を追加しないと表示されないです)
civilizationsフォルダ内のBundle_jp.properties・・・国の日本語化
ちなみに国idに_mとか_rとかで君主制国家のみ、共和制国家のみ国名変更可能

返信
2021-06-14 23:06:33

Alex
>> 返信元

自分もなったのが随分前なのでほぼ覚えてませんが、管理者にメッセージ送ればなれると思います。

返信
2020-05-09 18:59:57

オーストリア管理人

あのー編集する人になりたいです

返信
2020-05-09 12:00:10

名無し
>> 返信元

変わります

返信
2020-02-16 10:05:06

名無し
>> 返信元

通常プレイで元々可能であり
条件が整っている場合AIは勝手に進化することがあります

返信
2020-02-08 20:14:59

うーたん

非人道的な戦法を発見しました。

まずプレイヤーは他国に軍事通行権を提供できますが、通行権の有効ターン数は連続で提供するたびに新たに指定したターン数へと上書きされます。
そのため「通行権→1ターン」を提供すると通行権を打ち切ることが可能になります。

これを利用して、プレイヤー国家を挟んで内陸国と戦争している国家に「通行権→40ターン」を与え、相手軍が通りきった瞬間に「通行権→1ターン」で打ち切ると必需品不足で相手軍を全滅させられます。

数千×複数隊の軍隊がみるみる溶けていく様は圧巻です。

返信
2019-10-05 22:27:19

名無し

エチオピアがエチオピア帝国に自動で進化するんですが、イベントやシナリオ作成で変えなくても政体は勝手に変わるんですか?

返信
2019-10-03 15:08:35

名無し

金を一切渡さなくても宣戦布告させられませんか?

返信
2019-06-11 14:18:11

うま

攻略2

大国に対峙する方法

1)相手の周辺国にある格下国を傀儡化
etc.日本統一後、明から攻め込まれたところで、周辺の傀儡国を参戦させて八方から挟み撃ちにする

時間が経つにつれて相手は戦線維持できる金が尽きて消耗する
大国でも戦時は兵力がかなり偏っており、傀儡国が弱小国でも一定の効果がある


2)対等又は少し格上の国と不可侵条約+貿易で宣戦布告させる
etc.蜀で呉と不可侵条約、魏に宣戦布告させる

共に領土を接する大国がある場合、不可侵条約は容易に結べる
AIは好戦的なので貿易で少額の金を渡すだけで宣戦布告させることが可能

返信
2019-06-10 20:20:39

うま

攻略1

内政は同一化以外基本的に不要
経済は領土拡張、同一化していくだけでどんどん伸びる
工場、投資はコスパが悪い

国境警備、海外警備の兵力は不要
維持費が無駄にかかるため平時の保有戦力は0で良い
攻め込まれても奪い返せる状態にすることの方が重要
そのための金を常に貯える

見張塔はあまり意味がない、戦時は相手も急な徴兵で兵力増大させてくる
要塞もコスパが悪い
戦線は次々に移るのでこれらの建物は不要

返信
2019-06-10 20:14:42

七氏

やっぱり、だいぶ前からのバグで改善されてないみたいですね、開発者の修正待ちでアップデートもないみたいですね。

返信
2019-03-22 01:36:19

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