戦争FAQ
Q.戦争ってどうやって始めるの?
A.基本的には敵国家の外交タブから「宣戦布告」を選べば始められます。
Q.戦争する為に徴兵しまくってたら、資金が増えなくなった!
A.徴兵した部隊は維持費がかかるので、部隊を扶養すればするほど収入が減ります。
収入が少ない国家はこれが痛いので、逐次徴兵はせずに戦争する直前に一気に徴兵した方がいいです。
Q.頑張って徴兵した数千の部隊を突っ込ませたら全滅した!もうだめぽ
A.このゲームの部隊同士の戦闘は防御側が有利になるようになっています。
また、AIは自国が戦争状態になった瞬間に徴兵する思考回路を持っているので、
今まではその国にいなかったはずの数千の部隊が突如として湧いてきて返り討ちにされる事が多々あります。
そのため、まだ相手の主力部隊と遭遇していない段階で、自軍の大部隊を突っ込ませるのは極めて危険です。
相手の主力部隊が攻めてくるまで黙って待ちましょう。そのうち相手が主力部隊を突っ込ませて壊滅していきます。
Q.戦闘のコツとかある?
A.戦線に少しでも穴がある(部隊が全然配置されていないプロヴィンスがある)状態は危険だと思って下さい。
そこから突破された場合、敵軍が一気に自軍後方に広がってしまい掃討は困難です。
戦線が数プロヴィンスある中堅国以上の相手には、戦線の全プロヴィンスに1000以上は部隊配置した方がいいです。
あえて戦線に穴を作っておき、そこから侵入してきた敵軍を包囲する戦法もありますが
プロヴィンスの安定度が下がるし、手がつけられなくなる恐れもあるので上級者向きです。
Q.民を長きに渡り苦しめるこの戦争に終止符を打ちたい!
A.画面右端のタブで、「~% [戦争相手国の旗]」と表示されているタブをクリックしましょう。
するとその戦争の情報ウィンドウが開くので、一番下にある「和平交渉」ボタンをクリックすると
和平交渉が始まり、交渉で決定した条件を相手国が飲めば戦争は終了します。
Q.和平交渉に移ったけど何すればいいかわかんね
A.画面左上に自国がこの戦争で得た勝利点(有利なほど増えます)が表示されていると思います。
この勝利点の許す限り、敵国に対して領土割譲や傀儡化、賠償金請求を行う事が可能です。
領土割譲…★がついたプロヴィンスをクリックするとそのプロヴィンスを自国領にできます。
賠償金請求…数ターンの間、賠償金支払いで小遣いが貰えます。資金難に苦しむ小国プレイ時は便利です。
傀儡要求…相手国に自国の傀儡国となるよう迫ります。傀儡文明形成と異なるのは領土を割譲した後でも
相手国を残りの領土だけで傀儡化できる点です。ただ、要求が弱腰なのか全然成功しないので非推奨。
傀儡文明の形成…相手国領内に自国の傀儡国を形成します。なお、割譲で自国領にした場合でも開放はできます。
勝利点が高い順に要求をしていくので、勝利点が低いと何も得られない事もあります。
Q.戦争仕掛ける前に軍事通行権とっといて、敵国の全プロビに自軍配置して開戦すれば即勝てるんじゃね?
A.開戦したと同時に軍事通行権が消滅して全員国外退去させられるので無駄です。残念。
コメント
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イースター島に宣戦布告 (最後通牒も) できなかった者です。外交関係停止期間が過ぎましたがやはり駄目でした。このままイースター島は独自の文明を維持してもらって、後の世で世界遺産になってもらいたいと思います。
>> 返信元
ありがとうございます。最後痛通牒を送ってみようと思おいましたが、同様に隣接していないと云々となっていました。一点気づいたのは外交関係が停止されています、となっているので、もしかすると宣戦布告なども外交活動なのでできない状態なのかもしれません。すでにこういった情報が出ていましたら、調査不足失礼しました (何ターンかしたら解けるように見えるので、それから再挑戦してみます) 。
>> 返信元
大体バグです。そのような時は、最後通牒を使って領土要求してみましょう。
イースター島のある海域に自軍ユニットがいるにもかからわず、宣戦布告しようとすると隣接していないとできませんと出ます。休戦期間など、他の戦争を阻害する要因に心当たりがないのですが、バグでしょうか。
大国との緩衝地帯化するため占領地であえて反乱を起こさせたくて同一化もせず祭りも起こさず軍隊も配置していないのですが何故か反乱が起きてくれません。反乱を起こしてもらうには後何をすればいいですか?
>> 返信元
その荒地を植民地化すると占領した扱い(斜線がはいる)になるからそうするしかない
>> 返信元
略奪を行ったり、軍がいないと安定度の低下で発生します
反乱軍の発生確率はマップ変更でみれます
戦争終了後に敵に攻め込まれていない自分のプロヴァンスで反乱が多発します。何故でしょうか
>> 返信元
同盟組んで関係を100にしてみ
アメリカと戦争して勝ったのですが講和が何故か反映されません
占領地扱いになってます
イベントでプロヴァンスの占領をトリガーにしたいのですが、うまく出来ません。どうしたら良いでしょうか?
連盟を組める条件は何ですか?
初心者です。
とくにかつて占領した地域で、プロヴィンスが不安定になった場合、なにか民心慰撫的な対策はありますでしょうか?
>> 返信元
その場合一度普通にルーマニアとして解放し最後通牒で併合してもう一度解放すると自分のイデオロギールーマニアが代わります。
>> 返信元
傀儡文明の解放をする時に、現在存在しないがそのシナリオにはその国家は存在していて、その領土を一部でも保有していれば文明を選択せずにその国が選べます、その時に自国の政治体制が共産主義なら傀儡国も同じ政治体制になります
傀儡国の政府の種類を変えることはできますか?
史実でソ連がルーマニアを占領した後に共産化させて独立させたのを再現したいと思っているのですが...
>> 返信元
自国領から距離が遠い場合
相手の国より自分の国が小さい場合
自由の要求が高まりますよ
傀儡国が友好度高くて賞賛が低いのに自由の要求が高くなるのはなぜですか?
>> 返信元
異民族は基本的に自国領から消えてもらうのみですね。
同じ民族に同一化でしていくのがいちばんです。
反乱が起きない方法とかであれば
軍隊を置けばいいと思います。
戦争後獲得した領土に他民族がいる場合安定度がとても低いのは理解したのですが、
異民族が居住する領土はやはり同一化を繰り返すしかないのでしょうか?
他に異民族の不満を解消する方法はないのでしょうか?
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