建築物

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はじめに

建築物には「レベル」という概念が存在し、レベル1の建築物を建ててから更に増築を行う事で

レベルをアップさせる事が出来る。レベルアップするとより効果が大きくなる。

必要技術レベル:0.25 建築コスト:約6,400 必要ターン:2ターン

★効果:見張塔の監視からユニットを隠す。城があるプロヴィンスでの防衛ボーナス+10%

 単純な防衛用建築物。

 しかしこれを建てるくらいだったら徴兵した方がいい事も多い。

 見張り塔によりユニット数を暴かれるのを防ぐ効果があるが、CPU相手には効果を感じにくい。

 レベルアップすると「要塞」と名称が変化し防衛ボーナスが倍になる。

見張塔

必要技術レベル: 建築コスト:資金約4,500 必要ターン:1ターン

★効果:隣接したプロヴィンスに存在するユニットを見る事ができる。見張塔があるプロヴィンスでの防衛ボーナス+4%

 同盟国でない文明のユニット数を見られる建築物で、敵の戦力を計るのに役に立つ。 

 レベルアップはできない。

農園

必要技術レベル:0.15 建築コスト:6,000~6,800 必要ターン:1ターン

★効果:農園があるプロヴィンスの成長率+5%

 人口増加を促進する建築物。

 レベル1ではほとんど効果は感じられないが、レベルが1上がるごとに成長率が5%ずつ上昇する。

 +20%ほどになれば大きな人口増加が見込める。

工場

必要技術レベル:0.4 建築コスト:資金約7,000 必要ターン:2ターン

★効果:工場があるプロヴィンスの生産による収入+5%

 収入を増やす建築物。投資と並び、収入の底上げには欠かせない。

 しかしそもそもの生産量が少ないプロヴィンスに建築しても効果はほとんどないので注意。

 レベルアップすると収入増加が10%に増える。

 

執筆中。

 

コメント

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Alex

ちょっとした間違えがあったので直しておきました

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2019-02-24 16:07:41