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Sovietunion1989
>> 返信元

そのプロヴィンスの人民の幸福の度合いのことです。低ければ低い程そのプロヴィンスを領有又は占領している国家に不信を抱くようになり、大体20%以下になると反乱を起こしたり、内戦状態になったりします。

返信
2019-06-16 16:02:47

名無し

幸福度とは何ですか?

返信
2019-06-16 13:02:34

名無し

自分で作ったシナリオを消したいです、方法を教えてください。。。

返信
2019-06-04 23:40:34

名無し

難易度が変わると、なんの仕様が変わるのか一覧があると助かります

返信
2019-06-04 03:23:26

名無し

シナリオエディターで作ったシナリオを削除する方法をおしえてください

返信
2019-06-03 21:44:51

名無し

日本の指導者を天皇陛下に戻したいのですが戻しかたが分かりません。助けてください

返信
2019-06-02 18:23:44

らんらんぼ
>> 返信元

周辺国を次々とぶん殴って傀儡化して壁にする
そうしたら他国と戦争になっても海岸線だけ気にしてれば外交なんか最終通告にしかつかわない

返信
2019-05-23 23:01:46

名無し

ローマ帝国の一部だとローマ皇帝を選挙で選ぶ事が出来ますが選ばれたら何かメリットなどがあるのでしょうか

返信
2019-05-23 14:23:01

疲弊度とは、どこで分かりますか

返信
2019-05-20 12:25:17

名無し

指導者エディターで、新しく指導者作る時の画像ってどうやればいいですか?

返信
2019-05-20 12:09:32

名無し

150ターンあたりでほとんど拡張してないのに敵対国が20くらいに増えてるんだけど、初手の外交どうすればいいの?
普通に周辺国とは関係改善してるけど、隣接してない国が次々戦争ふっかけてくる

返信
2019-05-19 16:20:47

全ての地域で全ての建物を建てる必要があるんでしょうか?

返信
2019-05-15 04:09:51

めだか大砲
>> 返信元

戦争中に自国領のプロヴィンスを敵国に占領されていることを「失陥している」と言います。
戦争後の講和会議で敵国に奪われたプロヴィンスは完全に敵国のものになるので失陥とは言いません。

返信
2019-05-06 12:10:41

名無し

プロヴィンスの失陥とはなぜなるのでしょう?

返信
2019-05-06 05:07:07

名前(任意)

傀儡国家の政体を変更することは出来ませんか?

返信
2019-05-01 04:15:37

kaki0412
>> 返信元

個人的にはAIの能力が上がるって感じですね。以前100ターン目でのアメリカの経済・ランキングなどで検証したところ経済は1万前後、ランキングは平均で2位程度違いました。それと敵兵数が2、3倍くらいになった。という感覚でした。

返信
2019-04-28 17:58:49

風吹けば名無し

内政で国力ってどのぐらい変わりますか?

返信
2019-04-24 16:22:32

名無し
>> 返信元

丁寧な説明ありがとうございます!

返信
2019-04-23 19:47:28

謎の人
>> 返信元

自分はその二つの方法で直りましたけどね〜・・・。別の方法は今のところわからないですね。そもそもセーブが出来なくなること自体ゲームのバグですしね、、、。直るのを待つか他の方法探してみます!

返信
2019-04-23 14:49:32

めだか大砲
>> 返信元

画面上の王冠マークの所に宗主国にしたい文明をドラッグアンドドロップして、バツ印がついた王冠マークの所に傀儡国にしたい文明を同じようにドラッグアンドドロップ。それから右のチェックマークを押せば宗主-傀儡関係が作成できたかと思います。

返信
2019-04-22 22:43:25