「計算式」を含むwiki一覧 - 8ページ

危機契約シーズン3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

仅需7人【新約】【燃灰行动】全网首杀!法蒸强杀33!今回の危機契約で交換できる素材の交換効率は?引用元:[一图流][绿票算法]商店兑换一图流計算式は [一图流]合约#3商店兑换一图流 よりの引用※数字が大きいほどお得 交換対象 交換コスト 個数 交換効率

猫と珈琲とOLの関係性について12 - 株式会社SOUSAKU@wiki

イチョイっとすれば十分な結果が得られるようになったわけ」「やっぱりパソコンって偉大な代物だったですか?」「偉大も偉大よォ! あんな複雑だった計算式をマクロで組んでバーンッ!って書式完成させてちょいちょいっと数字入れれば簡単に計算結果が算出されちゃう。初めて見た時は『これこそ魔法の

物語挑戦 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

われます以下ステータス逆算のメモ結構などんぶり勘定の上に結論もはっきり出なかったので興味がある人だけどうぞ+ ←タップで開閉-↑タップで開閉計算式をシンプルにするために破壊・加護効果は加味していません敵キャラの破壊効果と自キャラの加護効果(またはその逆)がプラマイゼロだったら計算

当Wiki編集のガイド - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

にすれば改変・再配布・営利目的での二次配布も認める」という2番目に緩いライセンスです。一応サイトトップにも出典として書いていますが、グラフや計算式、画像も出典を明記すれば問題なく翻訳して転載してOK。また、数値等はあくまでゲームデータとして存在しているものなので、規模によりますが

スキル - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

発動できない。スキルレベルの経験値量・デスペナルティ次のレベルへのスキル経験値は[(現在のレベル+1)の1.5乗]/2+0.5で求められる。計算式上、高レベル帯になると加速度的に必要経験値が上がってくる。 LV1から25まで 必要経験値669 LV25か

ポケットモンスター_赤・緑 - なんでもある Wiki

れぞれ違っているからである。隠しパラメータではあるが、ゲーム内で手に入れたばかりのポケモンであればレベルと現在の能力値を元に内部パラメータの計算式を利用することで間接的に確認することができる。基礎ポイントは、ポケモンの5つの能力それぞれに独立して存在する能力ごとの経験値とでもいう

ゼシカ(DQⅧ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Lvアップの度にMPが跳ね上がり、杖装備と併せるとガス欠の心配がなくなる。反面HP・攻撃・防御が低い……が、ムチスキルさえ伸ばせば、ダメージ計算式の都合及びかなりチート気味な特技双竜打ちのおかげで、少なくともちからの低さは気にならなくなり、肉弾戦もそこそここなす、所謂殴れる魔法使

麻雀格闘倶楽部 - コナミ Wiki

コア[]クラブシステムでは、対局で獲得した点数応じて獲得するクラブスコアを使って争われる。クラブスコアは対局終了時の点数に応じて計算される。計算式は(持点-配給原点)×倍率。原点未満の場合はマイナスで計算される。倍率は東風戦1倍、半荘戦2倍(MFC4-7の段位別半荘戦およびMFC

属性相性 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

怨)という対立は一貫してよく見かけるが、それ以外はまちまちで、シリーズが進むごとに悪魔ごとに個別の相性が設定されていたりする。魔法のダメージ計算式が微妙な「真」「真II」あたりだとこちらからの攻撃ではあまり気にせず、相手からの防御の際に気にすることが多かった。しかし、プレスターン

盗む(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

FC版では常に一定確率で選択され、選択されれば必ず成功していたのに、PS版では行動選択確率にモンスターのアイテムドロップ率がかけられるという計算式ゆえにめったなことでは成功しない超低確率技に…(最もドロップ率の低いメタルキングの「はぐれメタルヘルム」の場合、1/52×1/4096

グランインセクト(FF6) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ガウェポン(111)よりも上である。なんだこいつ。こんな化け物が普通にフィールドを徘徊しているのだからたまったものではない。FF6はダメージ計算式にレベルが大きく影響する為、単純に最強の攻撃力を持つというわけではないのだが……実はレベル自体もラスダンの雑魚に迫る数値である。パーテ

ミノタウロス(白猫プロジェクト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

実装の有無が異なる神気解放とはあくまで別物であり、全キャラクターが恩恵を受けられる。またスキル自体の直接強化には関わらないが、一部のダメージ計算式が変化する。*4 例えばウォリアー。通常攻撃コンボは見るも無残なノロマっぷりで、フリック回避からのバスタースピンも無いためSPが稼ぎに

砲術士(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

弾するという長所もある。スキル発動や捕捉のタイミングを調整することで着弾地点を操作するというトリッキーなこともできる。更に更にィ、内部数値の計算式の関係なのか、通常の砲弾を発射し着弾する前にスキルを発動すると攻撃範囲だけ3倍になる小技も。実質攻撃力4倍。回転率も初動15秒再動30

キング〇〇(白猫プロジェクト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

実装の有無が異なる神気解放とはあくまで別物であり、全キャラクターが恩恵を受けられる。またスキル自体の直接強化には関わらないが、一部のダメージ計算式やオートスキルの効果量が変化する。*4 キャラの限界突破に使う。ガチャで★4以上のキャラがダブった時に得られる虹のスタールーン1個分と

アベンジャー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジャー特性」と呼ばれ、後者は俗に「自爆」などと言われる。攻撃力上昇は最大HPの90%以下から発揮され、10%以下で最大の4倍となる。ダメージ計算式は「攻撃力-防御力」であるため、ダメージが飛躍的に跳ね上がる。また自爆ダメージはその時点の攻撃力が参照され、HP0のため攻撃力4倍も加

コラボユニット(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』では+40%になる。ブロックしていない時に攻撃する手段を持たないため「敵をブロックしていると」は不要にも見えるが、ダンサーと組み合わせると計算式の関係で少し差が出るらしい。諸葛亮蜀のロリ軍師。真名は「朱里(しゅり)」。その口癖から「はわわ軍師」という愛称がある。期間中のコラボガ

ポケとる - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でそれを開放することも可能。攻撃力これを基にしてダメージの計算がなされる。ポケモンとそのレベルごとに、攻撃力は決まった値になる。+ ダメージ計算式-ダメージ=攻撃力×タイプ相性×マッチ数による係数*2×状態異常の影響×スキルの影響×コンボ数による係数*3これらがポケモンを選ぶ決め

東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うだ。●八雲 藍 (第百二十季、皐月の一)幻想郷の賢者に仕える、九尾の狐の式神にして式神使い。明晰な頭脳を活かして三途の河の河幅を算出した。計算式を見た文は「うげげげげ」とまるで理解できない様子だったが、藍曰く「暇つぶし」との事。しかし彼女よりもさらに数字に強い者が存在するのだっ

2回行動 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ん (2018-07-09 22:04:54) 不思議なダンジョンは完全ターン製で2回行動の概念があるローグライクゲームだけどゲームの速度計算式によっては1.33倍速行動だったりで明確な二回行動は無かったりする。確定二回行動は強すぎるからね -- 名無しさん (2018-0

符(麻雀) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も刻子の方が作りにくい、待ち牌は種類が少ないほど和了りにくいetc.)ここで紹介した計算方式の他にも、符によらずに点数を簡易的に算出する簡単計算式、5翻以上も符計算を行う青天井式など、様々な点数計算の方式が存在する。また他にも3人麻雀も様々な点数方式を採用している。こういった点は

自動回復 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジは精神の傷だな。 -- 名無しさん (2020-10-26 21:05:02) ↑ああ、ダブルクロス(TRPG)もそんな感じか。HPの計算式に精神が関わってるし、精神的な攻撃(絶対の恐怖とか)でHPが減る -- 名無しさん (2020-10-27 22:08:58) ボ

ローグライクゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

成できず最大保有数がレベル依存、自由な道具欄を増やすアイテムが無くアイテムの保持と稼ぎが難しい、どう頑張っても後半は盾ゲーにできないダメージ計算式など、既存のローグライクにおけるプレイ感覚に対しても個性的なアプローチがされている。魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜サークル

パズル&ドラゴンズW - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

木→回復」が出やすくなるめろドラ衣装のたまドラで潜るプレイヤーが多く、通称「メロン農家」などと呼ばれていた。ところが後のアップデートでスコア計算式が変更されてしまい、稼ぎ効率が大幅に悪化。農業はそのまま廃れてしまったのだった。このほか、2014年〜2015年にはパズドラWと他版権

九九(算数) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シジュウロクは獅子十六なイメージ。がおー!! -- 名無しさん (2018-09-20 08:13:46) 思い返してみて気が付いたが、計算式を憶えていても読み方はほぼ完全に忘れていた。自分で計算する分には困らんが、他人には教えられんな… -- 名無しさん (2018-0

スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(スライム)25×365days×300years×(EXP2+2)=Lv.99最初のエピソードでナタリーがアズサの獲得経験値を概算した際の計算式である。「獲得経験値が2増える能力がある状態」で「基礎獲得経験値2のスライム」を「1日平均25匹倒す」ことを「地球と同じ暦で300年間

タコピ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もし前作に登場していたら、水棲生物であるだけにプールバグの恩恵をフルにあやかることができただろう。それにモンスターファームシリーズのダメージ計算式は、防御面はじょうぶさが大きなウェイトを占めているのも事実だが、ちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさも少しはボーナスが入る仕組み

ぐらんぶる - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にぶつけているが当然実際に真似しては駄目なのであくまでもギャグ漫画の描写として理解しておこう。また当たり前だが憎しみ係数Nなんてものも実際の計算式には存在しない。作者の井上堅ニは本作の事を『Fクラスメンバーが大学に行くとどうなるか』という話だとバカテスの12.5巻の後書きにて述べ

毎日こつこつ俺タワー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たぞ!」建姫と学校で授業イベント→今回はほのぼのクイズイベントか→等速で走り続ける姉P/等速で走り続ける妹F*21という収集アイテム↑台形の計算式にしれっと混ざる選択肢「握力×体重×スピード」↑ミニショベル「さんすーって数字が襲ってくるみたいであんまり得意じゃないなー」→数字型ポ

ペスト医師(lobotomy corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

首を切断する(即死攻撃)……、は?240、のPALE?280PALE?即死?ちょっと待て。親項目を見れば分かるが、PALEダメージはダメージ計算式が他属性と異なり、最大HPに対する割合ダメージ(%表示)として算出される。つまり、240だの280だのといったPALEダメージは、もっ

絵師神の絆 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いであろう新規プレイヤー向けリセマラランキングでは初期GRの中で順位が一番低い。攻撃スキルの場所がやや変則的。必殺技は全体回復だが、回復量の計算式が火の鳥のそれとほぼ同じ(=回復スキル目当てなら下位互換)。ついでに多分テコ入れの水着イベントは強キャラのレオも一緒に強化されるという

アンナ(プリンセスコネクト!Re:Dive) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

B「冥海竜蒼夏耀破サマードラゴニクスブレイカー」は、対象が残り1体の場合自身に魔攻バフが付与されるためどちらかといえば単体ボス向き。ダメージ計算式における魔攻の係数が高めなので、できれば「吸冥姫」直後の発動を狙いたい。何気にバトル時のニュートラルポーズが固有のものだったりと芸が細

英傑の塔(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れる。統帥の塔とは計算方式が違うので注意。クリア評価は★3なら10000ポイント、★2なら5000ポイント、★1なら2500ポイント。スコア計算式は「クリア評価ポイント×(2.5 - 0.1 × 編成数) × (7.5 - 0.02 × 使用コスト)」となる。例:7人編成でコスト

ドリル少女スパイラル・なみ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の、他のRPGなどに比べると演出はかなり地味。通常攻撃は演出が無く、必殺技もキャラのカットインのみとシンプル。・持久戦が圧倒的に有利ダメージ計算式が『(攻撃力-防御力)×必殺倍率』(必殺倍率は通常攻撃なら1、スパイラル・ドライバーなら2 …といったように攻撃力から防御力を引いた値

人名由来の言葉 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。竜巻による被害規模から風速を推定してランク付けするという物だが、強い竜巻では推定される風速と実際の風速のズレが大きくなる事から現在では計算式を改めた「改良藤田スケール」が用いられている。ブロック・レスナーの必殺技「F5」はこの藤田スケールを名前の由来としている。フタバスズキ

エンチャンター(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

徴。防御力無視とは魔法のことであるため、味方を魔法攻撃化することにほぼ等しい。魔法は物理の上位の概念というわけではなくそれぞれ参照する耐性や計算式が異なるだけであるため、相手を見ず闇雲に魔法化していいものではなく、魔法耐性の高い敵にはむしろダメージが下がることもある。エンチャンタ

イングリット=ブランドル=ガラテア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

『剣回避+20(剣装備時に回避+20)』などを駆使すれば四方八方から押し寄せる魔法や弓をも受け流す超人が誕生する。ただし計略に限っては命中率計算式*7の都合で無力。本人の魅力は比較的上がりやすい方だが、計略を確実に無力化できることはほぼ起こり得ないため過信は禁物。また彼女は魔力も

択一式アイテム(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。こちらは逆に一度上がれば下がることは絶対にない。無逃走プレイを徹底すれば、表示上の攻撃力こそブレイブブレイドの方が強くなるが実際はダメージ計算式の関係上逃げまくったチキンナイフの方が圧倒的に火力は上。欠点として、コマンドを選択した際にランダムで「とんずら」が発動するデメリットが

欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

艦隊が主砲2門+戦車系(orWG系2つ)か主砲2門+三式弾(+WG)でトドメを刺すという流れになる。また、大発動艇系は改修を行っていなければ計算式の関係でダメージが余り出ない。素材が機銃やドラム缶で改修しやすい+6くらいまでは最低でも伸ばしておきたい。ゲージ破壊時は港湾夏姫及び随

G1で単勝万馬券を記録した競走馬 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

単があったらどれだけ着いたかというのは今でも話題になる。当時と今では賞金や配当などの条件が異なるため一概には言えないが、一説には今の払い戻し計算式に当てはめて計算すると、三連単の場合2億に届いたのではないかと予想されている。なお、生産牧場の牧場主は応援馬券を買わなかった事を家族か

進撃!第二次作戦「南方作戦」(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性がある*7 命中率に極悪なマイナスがかかる輸送護衛部隊のみで到達可*8 ボスに会う必要はなく、戦力ゲージが一定ライン以下であればOK*9 計算式的には(敵装甲)÷(特効倍率)で実質装甲を計算可能*10 日向は2019年1月カレンダーで改二になっており、謹賀瑞雲やCMでも実写で改

元カスレア(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

率へと大幅に引き上げられた。特にSSRはスキルブースト*15と同時発動時はスコアボーナスとオバロは4%上昇だが、SSRのコンセは22%のため計算式の都合で5%上昇とかなり恩恵を受けている。そのため現在では散々「オバロで良くね?」と煮え湯を飲まされ続けてきたオバロ*16より理論値が

アナザーエデン 時空を超える猫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

着する、解除不能かつ永続の便利なデバフとして扱えるが、敵が火属性使いだと味方サイドにもデバフが飛んでくるデメリットも持つ。尤も、このゲームは計算式の関係で味方よりも敵の方が圧倒的にステータス系バフ/デバフの影響を強く受けるので、味方が受けても敵側のそれほど火力は下がらないが。オー

スピードキャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラメータに経験値を割り振って強くなる……のだが、スピード重視で育てないと雑魚戦に勝てないといういびつなバランス。また、「パワーとテクニックは計算式上どちらも全く同じ効果」「タフネスは下手に上げすぎるとボスが硬くなって苦戦する」など隠れた仕様がやたら多く、素直にバランス重視で育てる

モンスターファームシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

関係上寿命管理の感覚が本家シリーズとは異なるため、そのあたりで戸惑いを感じるブリーダーは多いかもしれない。また敵のステータスは全体的に高め。計算式の違いなどもあるため一概に同列視はできないが、少なくともステータスだけを見ればラスボスの強さはシリーズでも屈指のものだったりする。長ら

敵艦隊前線泊地殴り込み(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ころで、このマップで早々に予想外の事態が生じている。それがバグだと分かるのは後の話になるが、なんと攻略に必須の千歳と千代田に使われたダメージ計算式が間違っており、二人がありえない火力を発揮していたのだ。そのため、ゲージ回復や当時の装備から考えても難易度は決して高くなく、参加者から

発令!第十一号作戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

易に理解でき、この手の話題は出るはずはないのだが、まぁそれは艦娘としての秋津洲の低性能・使い道のなさとは別の話である。このゲームにはダメージ計算式の関係上たった10機足らずの艦攻で大和型をワンパンする補給艦とかいるし…。さらには検索エンジンの検索予測がR-18方面の下品なものにサ

ドラゴンボールヒーローズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ではいかないのが実情。バトル終了後、一番最初に登録したキャラクターが勝利時のセリフを言い、スコア集計画面になる。スコア集計の詳細スコアの種類計算式チーム残り体力×1与えた合計ダメージ×1、陣取りバトルは10万が上限超ユニット技KO10000CI勝利回数×1000ポルンガ6個以下は

通常モンスター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンスターは「(攻撃力+守備力)÷700=レベル(端数切り上げ)」となっていた。※なお、《レオ・ウィザード》や《岩石の巨兵》などごく一部はこの計算式の例外になっているしかし、《デーモンの召喚》がわんさかいる中、こんな下級にも劣る貧弱な上級に生贄を使っている余裕はない。この2枚の比較

海を見る人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しめる。物理学などに詳しい人が本作を電卓片手に読むと、作品群に起きる不思議な現象を厳密に計算して説明出来るらしい。本来なら作中に起きる現象の計算式まで説明したい所だが、残念ながら建て主は物理学に詳しくないので是非『海を見る人』で検索してほしい。作中の現象について詳しく解説している