虹と雪のバラード@4-1079 - 艦これTRPG部 Wiki
、本当にあの土地をデベに売れたとしたら…。」21:41:響:「4,000億は決しておかしな数字じゃない…。」21:41:吹雪@4-110:「計算式では民意は測れませんよ」 ぼそっと21:42:雷:「ふおっ、なんかいた!」21:42:雷:「あ、お泊りの吹雪さん。お疲れ様~。どう?こ
、本当にあの土地をデベに売れたとしたら…。」21:41:響:「4,000億は決しておかしな数字じゃない…。」21:41:吹雪@4-110:「計算式では民意は測れませんよ」 ぼそっと21:42:雷:「ふおっ、なんかいた!」21:42:雷:「あ、お泊りの吹雪さん。お疲れ様~。どう?こ
-55:宜しくお願い致します。14:52:提督@2-1997:鎮守府レベルは15、資源ALL35でスタートと14:52:提督@2-1997:計算式はwikiの第一一鎮守府のページを参照してな!14:52:提督@2-1997:さ、キリキリ進めよう 旗艦だーれだ14:53:榛名改二@
城@3-396:あwスミマセン青葉@3-399:勝ったな(確信)磯風@3-395:目標値は個性以外の要素含めない方がいいよ磯風@3-395:計算式書けないこともあって間違いに気づきにくいし赤城@3-396:了解です磯風@3-395:達成値と目標値で分けて考えようねGM:攻撃の時は
します。21:01:提督@2-1997:今回の鎮守府レベルは19,卓開始時の資源はALL39となっております21:02:提督@2-1997:計算式はwiki見てくださいなっと21:02:提督@2-1997:さて、サクサクいこう 旗艦だーれだ!21:02:瑞鳳@829:私d21:0
標値6、修正015:47:提督@2-246:被り修正-1な!15:47:龍驤@2-597:2d6-1>=6 「思いだけでも、力だけでも?」 計算式では忘れてないゾKanColle : (2D6-1>=6) → 9[3,6]-1 → 8 → 成功15:47:提督@2-246:普通に
だす?(暗黒微笑13:54:提督@2-1003:ヌ級の艦爆と艦戦は全滅しました・・・13:54:龍驤@2-597:16-(17-12)の方が計算式上は正しそうじゃなー13:54:提督@2-1003:16-(17-12)13:54:伊勢改@1719:「助かったよ龍驤!」13:55:
D6/2) → 0足柄:おっ凄い。あきつ丸:む、1が出たのか提督C3?KM:切り上げのため1消費ですー。あきつ丸:まあ、ですよねw伊168:計算式が割り算という事ゆえの結果ですかね敵水上打撃部隊の待ち伏せ。退却で判定を行う。成功すると小破、失敗すると中破する。このマスでは3が無効
【バグについて】本作でも前作に続き、多数のバグが報告されている。フリーズなどの重篤なバグを優先的に逐次修正されているが、未だ多くのバグが報告されているのが現状。プレイに支障のないバグから、進行に支障をきたす致命的なバグまである為、多くの方からの情報提供求む。【進行不能、または悪影
]「乗算」の逆バージョンです。(どんな画像も明るくする)合成後 = 合成先画像 + 合成元画像 –(合成先画像 × 合成元画像) ÷ 255計算式がややこしいですが、要は「『加算』の明るさをある程度緩和したバージョン」です。(「加算」と比較してみてください)背景の黒の動画を合成す
その場合はー2の補正がつくので19:20:巻雲@3-1338:2d6+1ー2>=5ですかね19:20:GM@1372:ではその旨宣言を!但し計算式が変わるので19:20:GM@1372:となります!19:20:扶桑@3-1329:さっきと違う武器を選んで、それで追撃になります19
んの方が良いですね22:19:2-77@GM:羽黒さん22:20:2-77@GM:とりあえず2d6どうぞー!22:20:赤城@2-1485:計算式は2d6+17で22:20:羽黒@3-690:2d6 「当たれー」KanColle : (2D6) → 7[2,5] → 722:20
:48:@2-841:なるなる20:49:@2-846:でめ・・・20:50:提督@2-55:GMから目標値は◯◯です。って言われた時にこの計算式を使う。って感覚で大丈夫です。20:50:@2-841:どちらかわからない時はお聞きすれば良い感じですね20:50:提督@2-55:で
せふ!22:11:提督@2-246:そうだよ(便乗)22:11:鳳翔改@1372:す、すみません・・・22:11:提督@2-246:鳳翔君!計算式はちゃんと確認しよう!22:12:鳳翔改@1372:はいです・・・22:12:提督@2-246:と言うわけで何事も無かったかのように回
:-2はいってるのでOKじゃないですか?響:あぶな島風:ぼ・・・・妨害が島風:結果1タリナイ・・・・そうなるね。 響:妖怪イチタリナイ瑞鳳:計算式に-2って瑞鳳:これ補正ですか?島風:それは連撃分の補正だね瑞鳳:あーなるほど瑞鳳:すみません再判定か島風に任せるか。島風:妨害1だか
複数行書きたいときはShift+Enterコメントアウト内でリスト使用不可+スキル逆引き-スキル逆引き攻撃系の効果攻撃力バフ※中国でダメージ計算式が判明し、攻撃バフだけ独立した乗算(お互いに掛け算)、それ以外のクリティカルや属性は加算(足し算)である事がわかった為、攻撃バフ持ちの
震発生から20.8秒後に震度5弱と計算して発表しており、岩手県の全域で警報が間に合わなかった。そのため、気象庁はマグニチュード算出に使用する計算式を改良し、この地震について再予測を行ったところ、4.4秒で警報を発表できることがわかった。このプログラム改善により、地震発生から警報発
維症等の拘束性肺疾患患者で低下を示す。測定[編集]年齢や身長、性別から予測肺活量を計算した上で、肺活量測定を行い、実際の肺の容量を測定する。計算式は以下のようになる。%肺活量(%) = 実測肺活量 ÷ 予測肺活量 × 100また予測肺活量は以下の式によって計算する。男性:予測肺活
。現場例2 相続税率の見直しにより、オーナーの影響が変わった時は、財産評価規定による評価方法を説明しました。そして、純資産価額方式の計算式により、精算した場合の株主へ還元する価値を算定する方法についても解説。さらに赤字を出さなければ株価が下がることがないことも分かりやすく
平均太陽年が短くなっていることを考慮すると、グレゴリオ暦との1日のずれはもっと早い時点で起こることになる(太陽年#太陽年の変化、平均太陽年の計算式(英語版))。また、春分日時の間隔に着目した誤差は歳差などの影響により上記の計算とは異なり、西暦2000年時点で7700年に1日、日本
ードは表面波マグニチュード・実体波マグニチュードよりも大きくなるが、モーメントマグニチュードとは近い値をとる。マグニチュードの目安[]簡易な計算式として、マグニチュードがdM増えたときのエネルギーの倍数は1000(0.5*dM)となる。たとえば、マグニチュードが1増えるとエネルギ
みたいに強い。予備動作なしの攻撃、ハメ、起き攻めは当たり前。さらに高速リポップによりもたもたしていると数の暴力で圧殺される。またアルテリオス計算式のせいで、主人公がレベル不足の場合理不尽な火力と硬さになる。こんな化け物が闊歩しているのだから主人公が人類の希望と呼ばれるのに妙な説得
の地震の統計。鉄道解析ごっこ 震度と加速度の対応(旧基準)、震度の算出式など。気象庁震度階級表(気象庁告示第四号) 文部科学省、震度の定義と計算式に関する気象庁の告示。表・話・編・歴地震要素パラメータ : 震源/震源域 - 発震機構規模 : マグニチュード - 震度階級(震度(日
され、「反応」が一定値を越えると可能だった2回行動も無くなった。これに代わり、被ダメージ量に影響するパラメータ「防御」が追加され、ダメージの計算式が大幅に変更された。ユニットパラメータの1つ「運動性」が、命中率には加算されず回避率のみに加算されるようになった。なお上記の援護攻撃を
数が出ると出目がいい、下の数が出るとで目が悪いということになる。提督を務める場合この値が敵艦隊の強さのバランスを整える上で重要な指標になる。計算式出目の最小+出目の最大/2=期待値1+6/2=3.5期待値を用いた皮算用の例[]軽巡ヘ級が金剛型を攻撃する場合。ヘ級の火力は1、装備の
とを強調している。撮影には10日間かかったという。バグ[]サブディスプレイに表示されるアニメーションを算数に設定した際、ランダムに表示される計算式の中で、7^3(7の3乗)の回答が343と表示されるべきところが323と表示される。サブディスプレイの待受画面に表示される時計を「Di
↑ Strobeそのものが5倍、空爆が2倍威力減衰海外有志のデータ表に各武器にFalloff(減衰)のパラメータが表記され、威力減衰と思しき計算式も書いてあり、ダメージ×減衰^(距離/100)と表記されている。これが正しければ距離による威力減衰が生じる。(距離はプレイヤーの半径を
特に軽戦闘艦、小型輸送機、ロケットランチャー、ライトレーザーを、バランスよく揃えた捨て駒部隊に連射できる戦艦ユニットは、デススターだけです。計算式[]ある船Aが相手の船もしくは防衛Bに対して連射 r {\displa
前はAT開発に従事しており、第9話では異常寒波の中でも凍結しないポリマーリンゲル液(PRL)の配合を成功させ、分隊を救う活躍を見せる。複雑な計算式を難なくこなす姿はゴダン達を感心させるが、直後に配合に失敗したPR液を次々と爆発させて恐怖させる。モナドではキリコに異能生存体と呼ばれ
107% ボーナス (1.73 * 1.2 = 2.07)6人 = 149% ボーナス (2.07 * 1.2 = 2.49)経験値取得の計算式(ソロ経験値 * ボーナス修正) / メンバー数 = フェローシップ経験獲得ボーナス値ソロでの経験値が100とすると(100 * 1.
%より低い-10/分-5/分また、耐久値の回復速度は現在の正気度の量によって変動します。(詳しくは後述) 耐久値[]耐久値の回復速度は以下の計算式に沿って割り出されます↓ P =
る。例として ファイル:Furis.pngFuris に最大ランクの Primed Slip Magazineを使用した場合のマガジンサイズ計算式は 35 × (1 + 55%) = 54.25となり、これを丸めて 54となる。Primed Slip Magazineは基本的にS
エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージは アビリティ威力およびアビリティで武装解除されたターゲットのレベルの影響を受ける。計算式は次の通り:Total Void Damage = Void Damage × (1 + Ability Strength) × En
エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージは アビリティ威力およびアビリティで武装解除されたターゲットのレベルの影響を受ける。計算式は次の通り:Total Void Damage = Void Damage × (1 + Ability Strength) × En
ルコードの数に依存します。各ミュレックスには9個のキルコードが必要で、ミュレックスを倒すごとにキルコードの値が増えていきます。スコアは以下の計算式で計算することができます。キルコードあたりのスコア = 24
エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。ダメージは アビリティ威力およびアビリティで武装解除されたターゲットのレベルの影響を受ける。計算式は次の通り:Total Void Damage = Void Damage × (1 + Ability Strength) × En
れていても、計算される過程では曇っていて暗い場所にいると探知されていました。新しいレンダリングでは太陽光を考慮するように調整されます。二つの計算式を使用して結果が完全に同じになることを保証することはできませんが、違いはごくわずかになるでしょう。タスクヘビーガンナーがとても大きなダ
+40%65+48%76+56%87+64%98+72%109+80%1110+88%12Notes[]リロード速度を利用したリロード時間の計算式は 基礎リロード速度/(1+ リロード速度ボーナス)。取得[]このModはVoidトレーダーのBaro Ki'Teer から 120,
oiled Strikeのような他のダメージModとスタックし、近接ダメージ(切断のようなProcダメージを含む)を増加させる。総ダメージの計算式は次の通り: 合計ダメージ = 基礎ダメージ × [1 + ダメージMod + (Condition Overload 倍率 × n)
50% / 180%である。ダメージボーナスはペアになっているレジジュアルアルケインの属性を持つ属性Modで加算され、属性Modと合体する。計算式はエラー中のためco.多くのアビリティに適用される。ファイル:Smite130xDark.png Smite オーブダメージ。 San
タイプとなっています。濡れ度が上昇する仕様のため、WX-78でプレイする場合は必然的に継続ダメージを受けてしまいます。体温低下速度を算出する計算式にて、防寒度の値の欄になぜかスイカの帽子の防暑度の値も適用されてしまうため、偶然ながら冬の凍結を遅らせる効果も付属しています。Don%
また、火が大きいほど温まる温度も高くなります。5段階目(赤)まで温めたサーマルストーンは光を放つため、チャーリーの攻撃を避ける事ができます。計算式[]サーマルストーンはプレイヤーが温める/冷やす、もしくは気温の変化によって-20℃~+90℃の間で温度が変わります。サーマルストーン
は炎などの熱源のそばで体温をしっかり上げてからアイテムの装備をしましょう。目次1 対策1.1 炎1.2 防寒アイテム1.3 その他の対策2 計算式2.1 温度の変化速度2.1.1 環境による変化速度2.1.2 体温低下速度
復時間の長さは「食事に費やした時間」、「並べた料理の数」、「食べた料理の品数」、「食事に参加したプレイヤー数」によって変化します。回復時間の計算式以下は料理を食べ始めた瞬間から何秒間回復時間が設けられるかを計算したものになります。7 +【時間】×[1.2×【品数】×【人数】^0.
ushMod_TT_20px.png Gladiator Rushと非常に相性が良い。計算[]MODで到達したクリティカルチャンスの増加量の計算式は以下の通り:クリティカル率 = 武器クリティカル率 × [1 + Modクリティカルボーナス + Blood Rush ボーナス x
294035.ボスの強さひとりのプレイヤーが日課を完了できなかった場合、ボスはすべてのクエスト参加者を攻撃します。ボスからのダメージは以下の計算式で決定されます:ボスからのダメージ = (ダメージ / 2) * ボスの強さ“ダメージ”は体質の能力値が適用される前のプレイヤーが完了
追加のダメージボーナスを与える。黄色クリティカルの場合は、部位倍率とクリティカル倍率の上にさらに2.0倍の倍率が加算されるが、一般的にはこの計算式を使用するCertain body parts on enemies, most notably heads, will receiv
ベル10のボンバードに対して、Modを使用しない ファイル:DESkana.pngSkana を使用した場合:通常攻撃:35 × ややこしい計算式 = 7.76そのダメージがTrueダメージとして与えられた場合: 35 = 35目次1 状態異常2 タイプ別効果3 Trueダメージ
前はAT開発に従事しており、第9話では異常寒波の中でも凍結しないポリマーリンゲル液(PRL)の配合を成功させ、分隊を救う活躍を見せる。複雑な計算式を難なくこなす姿はゴダン達を感心させるが、直後に配合に失敗したPR液を次々と爆発させて恐怖させる。モナドではキリコに異能生存体と呼ばれ
ウォームの性能が変更。『暗黒竜』では射程1~2で味方でも使用可能であったが、『紋章の謎』では敵専用武器限定で射程が3~10に変更。戦闘による計算式の変更システムが『暗黒竜』を元にした『紋章の謎』では幾つか加算されている程度であった。マップシステムの変更敵フェイズ時にもカーソルが動
lacksmith_item.png鍛冶屋宛ての手紙 • 誇りの鏡 • Necronomicon_item.pngネクロノミコン • 計算式の書かれた紙 • Perfume_item.png香水 • 刻印 • Town_pass_item.png町の通行許可証特に記載