クリティカルヒット

ページ名:クリティカルヒット

クリティカルダメージ

クリティカルヒットとは、通常の武器による攻撃のことで、ランダムに敵に与えるダメージが増加する。攻撃がクリティカルヒットになる確率は武器のクリティカル率に基づいており、クリティカルヒットによって与えられる追加ダメージは武器のクリティカルダメージ倍率によって決定される。各攻撃、またはほとんどの散弾銃やマルチショットを装備した武器の場合はペレットごとにクリティカルヒットのチャンスがある。

武器がクリティカルヒット(または「クリティカル」)を与えると、HUD上では通常の白ではなく、黄色、オレンジ、赤の数字でダメージが表示される。シールドへのクリティカルヒットは青のままであり、ステルスダメージボーナスの恩恵を受ける攻撃は、たとえクリティカルを受けていなくても常に黄色で表示されることに留意。

クリティカル率[]

Chance that any given attack will do bonus Critical Hit Damage. Values over 100% have a chance to become Orange Critical Hits, and over 200% have a chance to become red.

—In-game Description

各武器は基本的にクリティカルヒットの確率を持っており、Modや様々なバフによって上昇させることができる。

相対的な増加率[]

クリティカル確率を増加させる仕組みの多くは基本確率に対する相対的なものである。これらの複数は互いに相加的に積み重なる。:

Total Crit Chance = Base Crit Chance × ( 1 + Relative Bonus ) {\displaystyle {\text{Total Crit Chance}}={\text{Base Crit Chance}}\times (1+{\text{Relative Bonus}})} ここで、Relative Bonusは、適用されるすべてのボーナスの合計である。 Relative Bonus = Bonus 1 + Bonus 2 + Bonus 3 + ⋯ {\displaystyle {\text{Relative Bonus}}={\text{Bonus}}_{1}+{\text{Bonus}}_{2}+{\text{Bonus}}_{3}+\cdots } {\displaystyle {\text{Relative Bonus}}={\text{Bonus}}_{1}+{\text{Bonus}}_{2}+{\text{Bonus}}_{3}+\cdots }

絶対的な増加率[]

クリティカル確率の絶対値を増加させる効果がいくつか存在する。これにはアルケイン アベンジャー アルケイン アベンジャー、 Cat's Eyeファイル:Covenant130xDark.png Covenantが含まれる。これらは相対的なボーナスの後に適用される。

Total Crit Chance = Base Crit Chance × ( 1 + Relative Bonus ) + Absolute Bonus {\displaystyle {\text{Total Crit Chance}}={\text{Base Crit Chance}}\times (1+{\text{Relative Bonus}})+{\text{Absolute Bonus}}} {\displaystyle {\text{Total Crit Chance}}={\text{Base Crit Chance}}\times (1+{\text{Relative Bonus}})+{\text{Absolute Bonus}}}ここでの Absolute Bonusは、適用されるすべてのボーナスの合計である。 Absolute Bonus = Bonus 1 + Bonus 2 + Bonus 3 + ⋯ {\displaystyle {\text{Absolute Bonus}}={\text{Bonus}}_{1}+{\text{Bonus}}_{2}+{\text{Bonus}}_{3}+\cdots }

Blood Rush[]

Blood RushMod_TT_20px.png Blood Rush と Gladiatorセットボーナスは近接コンボの規格から外れ、他のクリティカル確率Modと追加的にスタックするという点で特徴的である:

Total Crit Chance = Base Crit Chance × ( 1 + Relative Bonus + Blood Rush Multi × ( Combo Multi − 1 ) ) + Absolute Bonus {\displaystyle {\text{Total Crit Chance}}={\text{Base Crit Chance}}\times (1+{\text{Relative Bonus}}+{\text{Blood Rush Multi}}\times ({\text{Combo Multi}}-1))+{\text{Absolute Bonus}}} クリティカル確率は100%を超過することがある。詳細は クリティカルTierを参照のこと。

クリティカル確率ボーナス発生元[]

Point StrikeMod TT 20px.png Point Strike
Critical Delay Critical Delay
Argon ScopeMod TT 20px.png Argon Scope
Proton Jet Proton Jet

BlunderbussMod_TT_20px.png Blunderbuss
Critical Deceleration Critical Deceleration
Laser SightMod_TT_20px.png Laser Sight
Motus Setup Motus Setup

Pistol GambitMod_TT_20px.png Pistol Gambit
Creeping BullseyeMod_TT_20px.png Creeping Bullseye
Hydraulic Crosshairs Hydraulic Crosshairs

Critical FocusMod_TT_20px.png Critical Focus
Parallax Scope Parallax Scope

Tempered BladeMod_TT_20px.png Tempered Blade

Covenant

Concentrated Arrow Concentrated Arrow
EnragedMod_TT_20px.png Enraged
Piercing Navigator Piercing Navigator
Primal RageMod_TT_20px.png Primal Rage
Teeming Virulence Teeming Virulence

Amalgam Ripkas True SteelMod_TT_20px.png Amalgam Ripkas True Steel
Deadly Sequence Deadly Sequence
Exposing HarpoonMod_TT_20px.png Exposing Harpoon

Gladiator Aegis Gladiator Aegis
Gladiator FinesseMod_TT_20px.png Gladiator Finesse
Gladiator Might Gladiator Might
Gladiator ResolveMod_TT_20px.png Gladiator Resolve
Gladiator Rush Gladiator Rush
Gladiator ViceMod_TT_20px.png Gladiator Vice

アルケイン アベンジャー アルケイン アベンジャー

バーチュアス シャドウVirtuosShadow64x.png バーチュアス シャドウ

クリティカル倍率[]

Critical Hit Damage is multiplied by this value. The added Damage is doubled for Orange Critical Hits, and tripled for red.

—In-game Description

クリティカルが発生すると、そのヒットのダメージが増加し、ダメージ値の色が黄色に変化する。クリティカルがどれだけ強化されているかを記述した性能が倍率としてアーセナルに表示される。

Modded Crit Multi = Base Crit Multi × ( 1 + Bonus 1 + Bonus 2 + Bonus 3 + ⋯ ) {\displaystyle {\text{Modded Crit Multi}}={\text{Base Crit Multi}}\times (1+{\text{Bonus}}_{1}+{\text{Bonus}}_{2}+{\text{Bonus}}_{3}+\cdots )}

クリティカル倍率ボーナスの発生元[]

Vital SenseMod_TT_20px.png Vital Sense
Bladed RoundsMod_TT_20px.png Bladed Rounds
Mutalist Quantaのオルタネイトファイア; 感染体の球体を貫通した弾丸は武器のクリティカル倍率を上昇させる

Target Cracker Target Cracker
Hollow Point Hollow Point
Sharpened BulletsMod_TT_20px.png Sharpened Bullets

Critical Focus Critical Focus
Hollowed BulletsMod_TT_20px.png Hollowed Bullets

Bleeding Edge Bleeding Edge

Electric Shield

Empowered Quiver Empowered Quiver

Vigilante ArmamentsMod_TT_20px.png Vigilante Armaments
Vigilante Fervor Vigilante Fervor
Vigilante OffenseMod_TT_20px.png Vigilante Offense
Vigilante Pursuit Vigilante Pursuit
Vigilante VigorMod_TT_20px.png Vigilante Vigor
Vigilante Supplies Vigilante Supplies

Tek CollateralMod_TT_20px.png Tek Collateral

バーチュアス ストライク バーチュアス ストライク

クリティカルTier[]

Mod適用
クリ率
クリティカルTier &
x = 0%クリティカルヒットなしTier 0
0% < x < 100%Chance for a yellow crit
Tier 1
x = 100%All hits yellow crit
100% < x < 200%Chance for an orange crit
Tier 2
x = 200%All hits orange crit
200% < x < 300%Chance for a red crit (tier 3)
Tier 3
x = 300%All hits red crit (tier 3)
300% < x < 400%Chance for a red crit (tier 4)
Tier 4
x = 400%All hits red crit (tier 4)
400% < x < 500%Chance for a red crit (tier 5)
...
......
ファイル:Crit numbers.png

3種類の異なるクリティカルレベルの色と通常ダメージ色

武器のクリティカル確率が100%以上になると、すべての攻撃がクリティカルになるが、さらに強力なクリティカルを与えるチャンスも発生する。クリティカルヒット確率が上がると、クリティカルダメージのレベルも上がる。

一定時間経過しても赤色のままであるが、クリティカルのレベルは上昇し続けている。

これらのクリティカルダメージ倍率は以下のように計算される:

Crit Multi = 1 + Crit Tier × ( Modded Crit Multi − 1 ) {\displaystyle {\text{Crit Multi}}=1+{\text{Crit Tier}}\times ({\text{Modded Crit Multi}}-1)} {\displaystyle {\text{Crit Multi}}=1+{\text{Crit Tier}}\times ({\text{Modded Crit Multi}}-1)}

VigikanteのModセット効果にはセットごとに5%の確率でクリティカルヒットを強化させる効果がある。これは6枚全てのVigilante Modを装備すると30%の確率までスタックさせることができる。


クリティカルヘッドショット[]

ファイル:AklexCritDifferences.png

This picture displays a headcrit dealing 4x regular headshot damage using an unmodded Lex.

敵の体の一部、特に頭部には、攻撃を受けると追加のダメージを受ける。この部位によるのダメージ増加は通常2.0倍であるが、クリティカルヒットの場合は追加のダメージボーナスを与える。黄色クリティカルの場合は、部位倍率とクリティカル倍率の上にさらに2.0倍の倍率が加算されるが、一般的にはこの計算式を使用するCertain body parts on enemies, most notably heads, will receive additional damage when struck. This location-based damage increase is usually a 2.0x multiplier, but if the strike is a critical hit, then it receives an additional damage bonus. For yellow crits, this is another 2.0x multiplier on top of the location multiplier and the crit multiplier but in general, it uses the formula:

Total Crit Multi = Headshot Multi × ( 1 + Crit Tier × ( 2 × Modded Crit Multi − 1 ) ) {\displaystyle {\text{Total Crit Multi}}={\text{Headshot Multi}}\times (1+{\text{Crit Tier}}\times (2\times {\text{Modded Crit Multi}}-1))} {\displaystyle {\text{Total Crit Multi}}={\text{Headshot Multi}}\times (1+{\text{Crit Tier}}\times (2\times {\text{Modded Crit Multi}}-1))}

ヘッドショット倍率はほぼ全ての場合で2.0倍になる。ヘッドショットのクリティカルによるボーナスダメージは頭部に特有のものであり、全ての特殊な身体部位に一般化されているわけではない。例えばMOAは「ファニーパック」を持っており、通常3.0倍のダメージを受けるが、クリティカルヒットによる追加の倍率は受けない。しかし、Jordas Golemはエンジンに1.0倍の倍率がかかるが、クリティカルヒット時には4倍のダメージを受ける。Corpusのヒューマノイドはヘッドクリティカルを受けず、ヘルメットを外した後も通常の2.0倍のヘッドショットダメージを受けるだけである。The Headshot Multiplier is 2.0x in almost all cases. The bonus damage from headshot crits is specific to heads and not generalized to all special body parts. The MOA, for example, has a "fanny pack" which normally receives 3.0x damage, but does not receive any additional multipliers from a critical hit. The Jordas Golem, however, has a 1.0x multiplier on his engines, but still receives quadruple damage if critically hit. Corpus humanoids do not receive headcrits, instead only taking the normal 2.0x headshot damage even after their helmets are removed.


平均ダメージ[]

ビルドを比較する際には、その武器が平均してどれくらいのダメージを与えるかを計算すると便利である。以下の式はクリティカルヒットを計算するためのもの:

Average Damage Multiplier = 1 + Total Crit Chance × ( Total Crit Multi − 1 ) {\displaystyle {\text{Average Damage Multiplier}}=1+{\text{Total Crit Chance}}\times ({\text{Total Crit Multi}}-1)}

See also[]

  • Hunter MunitionsMod_TT_20px.png Hunter Munitions, a chance to apply Invalid on critical hit for primary weapons.

Patch History[]

Hotfix 28.0.4 (06-12-2020)
  • Fixed Critical Hits not triggering for Glaive mid-air detonations.

Update 21.0 (06-29-2017)

  • With Harrow's enhancement to Criticals, we have slightly tweaked the colour gradient in which Critical hits are displayed. Introducing: Orange Crits! These now occur in between Yellow and Red Crits. Before, Crits became Red when 100% Crit Chance was achieved. Now Crits will be ORANGE in the 100.01-200% range, and Red will start at 200.01%+! This is solely a visual change.

Update 14.10 (10-08-2014)

  • Changed Critical Chance logic by allowing it to occur on Radial Explosions (both friendly and enemy where applicable). This fixes an issue with the Torid’s gas cloud not allowing for criticals.

テンプレート:DamageNav

ゲームの仕組み
通貨クレジットクレジットデュカットDucats64.pngデュカット • ‍プラチナReputationLargeBlack.png 地位
一般アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックスデイリートリビュートファウンドリマーケットマスタリーランクNightwave • オービター • シンジケート
ModFusion • (Flawed, Riven) Mods極性 • Transmutation
伝承Alignment • レベリアンクエスト
交流チャット • クラントレード
システムアフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセットVOIDレリック • 目標地点
Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level
Activities生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘
Stealthハッキング • 警戒レベル • ステルス
PvPコンクレーブ • Lunaro
装備アルケイン • Passives
WarframeAttributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level
武器精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカル • ダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム
オペレーターAmp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik)
レールジャック兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値
技術的要素Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons
数学的要素Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research

テンプレート:CritMods



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