ダメージ/Trueダメージ

ページ名:ダメージ/Trueダメージ

TrueDmg_b.png True Damageは隠されたユニークなダメージタイプで、どんなヘルス(シールドを含む)やアーマータイプに対してもダメージ修正を持たず、装甲からのダメージ軽減を無視するため、どんな敵に対しても同じ量のダメージを与える。主にほとんどの近接フィニッシャーを通して利用できるが、出血やいくつかのWarframeのアビリティによってよっても利用できる。

  • Trueダメージはどの武器でも生得的に使用できるわけではなく、Modによって追加することもできない。
    • Basmu はこれの一部例外である。武器のマガジンを完全に消耗させると、10メートルのパルスを3つ生成し、最大10のTrueDmg_b.png Trueダメージを与え、近くの敵をよろめかせ、パルスごとに各敵に与えたダメージの10倍のダメージでユーザーのヘルスを回復させる。
  • どのような種類の状態異常も発生しない。
  • 物理ダメージや属性ダメージのバフでは増加しない。
  • アーマー無視の特性のため、高レベルのグリニアやほとんどのボスに対して非常に有用である。
  • 例えば、レベル10のボンバードに対して、Modを使用しない ファイル:DESkana.pngSkana を使用した場合:
    • 通常攻撃:35 × ややこしい計算式 = 7.76
    • そのダメージがTrueダメージとして与えられた場合: 35 = 35

目次

状態異常[]

True ダメージは、それ自身では適用可能なステータスProcを持っていない。

タイプ別効果[]

IconGrineerB.svgグリニア ヘルス True ModifierIcon-CorpusB.svgコーパス ヘルス True ModifierIcon-Infestation_b.svg感染体 ヘルス True Modifier
クローンの肉体肉体Infested
フェライトアーマー(Ignored)ShieldInfested Flesh
アレイアーマー(Ignored)Proto ShieldFossilized
MachineryロボティックSinew

Trueダメージを与えるもの[]

  • ステルスフィニッシャーだけでなく、前、後ろフィニッシャーも含まれる。
  • 出血、Slash_b.svg切断 ダメージの状態異常
  • Energy VampireTentacleSwarm130xDark.png Tentacle Swarm
    • これらのアビリティはシールドを無視する。
  • ファイル:Devour130xDark.png Devour
  • Polarize
    • 敵がアーマーを持っている場合、アーマーの値が減少し、除去されたアーマーに等しいTrueダメージを与える。
  • Basmuが持つ 10mの回復パルス。
    • パルスによって与えられたダメージはシールドを回避する。

Trueダメージを与えるアビリティ[]

BladeStorm.png
エネルギー
0
KEY
4
Blade Storm
テレポートを用いた連続攻撃で範囲内の敵を瞬く間に一網打尽にする。
威力:750 / 1000 / 1500 / 2000 (ダメージ)
効果時間:N/A
範囲:50 m

Devour

Polarize.png
ENERGY
75
KEY
3
Polarize
敵のシールドやアーマーを減衰させるパルス波を放出する。MAGNETIZEで死亡した敵がいる際には破片を発生させ、さらにパルス波に触れた味方のシールドを回復する。
威力:250 / 300 / 350 / 400 (ダメージ)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (ダメージ倍率)
効果時間:2 / 3 / 4 / 5 s (パルス移動時間)
範囲:5 / 6 / 7 / 8 m (初期爆発半径)
Misc:5.9 m/s (パルス移動速度)

Info
  • Mag は初期半径5 / 6 / 7 / 8 メートルの磁気エネルギーパルスを発生させる。2 / 3 / 4 / 5 秒かけて外側に展開し、毎秒5.9メートルの一定速度で拡大し、 37.5 メートルの総半径に達する。敵がシールドを持っている場合、 250 / 300 / 350 / 400 のダメージを与える。敵がアーマーを持っている場合、アーマーの値が250 / 300 / 350 / 400 減少し、さらにアーマーを除去した分の TrueDmg b.png True ダメージを与える。さらに、味方が初期半径内にいるかパルスと接触した場合、シールドを 250 / 300 / 350 / 400 回復する。
    • シールド/アーマーへのダメージ、シールドの回復はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 初期半径は アビリティ効果範囲の影響を受ける。
      • 波動は初期半径の後に拡大を開始するため、全半径を増加させることになる。
    • 波動の移動時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。
    • 初期半径と移動距離を合計すると:
      合計半径 = (1 + アビリティ範囲) × 8 + (1 + アビリティ効果時間) × 5 × 5.9.
    • 波動の速度はModの影響を受けない。
    • 1秒の発動モーションは Natural Talent Natural Talent またはSpeed DriftMod_TT_20px.png Speed Driftの影響を受ける。
    • Shields must be completely drained from a target before armor depletion can take effect.
    • シールド回復はMag自身に加え仲間のテンノ、コンパニオン、 Shadows Of The Dead、人質、スペクター、ソーティーの工作員、静的な防衛対象(冷凍ポッドや掘削機など)、モアロッカーをハッキングして仲間としたモア、MindControl130xDark.png Mind Controlを受けたターゲットが含まれる。
    • アーマーを持つ敵が Magnetizeの対象である場合、そのダメージは 200%倍になる。これはMagnetizeの中にいる、発動対象になっていない敵には影響しない。
      • この倍率は アビリティ威力の影響を受ける。
  • 初期半径内のシールドやアーマーを持つ全ての敵、または拡大パルスに接触した全ての敵は、ドレインしたシールドやアーマーの 100% / 150% / 200% / 250% 磁気エネルギーの激しい爆発を発生させ、ドレインした各ターゲットの半径 5 / 6 / 7 / 8 メートル以内にいる他の全ての敵に Magnetic_b.svg 磁気ダメージとして与える。
    • ダメージ倍率は アビリティ威力の影響を受け、距離に応じて爆発ダメージが減少する。
      • ダメージは環境中の障害物を迂回する。
    • 磁気ダメージはシールドや プロトシールドに対しては有効だがアレイアーマーに対しては有効でない。
    • Magnetic_b.svg 磁気 状態異常はターゲットの現在のシールドと最大シールドを4秒間75%減少させる。
    • 爆発半径は アビリティ範囲の影響を受ける。
    • ドレインされた敵は自身の爆発ではダメージを受けないが、近くにいるドレインされた敵からダメージを受けることがある。
  • Ability Synergy: ドレインされた敵は1~2個の破片をドロップし、Magnetizeが破片に接触すると破片ごとに50ダメージを吸収する。
    • 蓄積されるダメージは アビリティ威力や吸収量の影響を受けない。
    • 破片はMagnetizeのバブルに触れても使用されず、バブルの中で浮遊し、バブルが消えると地面に落下する。生成から30秒後に消失する。
  • Polarize's visual effects, including shards, are affected by Mag's chosen energy color.
  • Casting Polarize is a One-Handed Action that can be done while performing many actions without interrupting them, including reloading, charging, shooting, and moving (either sprinting or sliding).
    • Can be used in mid-air, but not while on a zipline.

増強
CounterPulse.png
主要記事: Counter Pulse

Counter PulseCounter Pulse

Tips & Tricks
  • 防衛ミッションでのクライオポッド、クライオコアや発掘ミッションの掘削機のシールドを回復するのに使用できる。
  • Can break reinforced glass in Corpus Ships and Laser Plates/Rotation Plates on Orokin Tower laser traps, given an enemy with shields/armor is near them and was affected by Polarize.
  • Useless against Flesh.

Tentacle Swarm

EnergyVampireModU15.jpg
ENERGY
50
KEY
2
Energy Vampire
倒した敵から波動が放出してエネルギーを放ちプレイヤーのエネルギーを回復する。
威力:15 / 17 / 20 / 25 (パルス毎のエネルギー量)
6.25 % (ダメージパーセント)
≥25% (ダメージヘルス基準値)
効果時間:5 / 6 / 7 / 9 s
範囲:100 m (発動範囲)
15 / 17 / 20 / 25 m (パルス半径)
Misc:4 (パルス数)
5 (min TrueDmg_w.png True ダメージ)
1 (最大ターゲット制限)

Info
  • Trinityは100メートルのキャスト範囲内の敵ターゲット1体から純粋なエネルギーを抽出する。ターゲットはその場で無力化され、鮮やかな青に輝き、5 / 6 / 7 / 9秒の間4のエネルギーパルスを放つ。各エネルギーパルスは半径15/17/20/25メートル以内のTrinityと味方のWarframesのエネルギーを10/15/20/25ポイント回復する。ターゲットは常によろめき続け、ターゲットのシールドを回避する Trueダメージとして、残りのヘルスか最大ヘルスの4分の1のどちらか大きい方の6.25%のダメージを与える。
    • パルスごとに回復するエネルギーとダメージの割合はアビリティ威力の影響を受ける。
    • パルスの持続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。
    • キャスト範囲とパルス半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • パルス数と最大ターゲット数はModsの影響を受けない。
    • マークされたターゲットが死亡した場合、全ての残りのパルスが一度に解放される。
  • ダメージの割合はターゲットの残り体力または最大体力の25%のどちらか大きい方に適用される。ダメージが5点以下の場合、各エネルギーパルスは少なくとも5のTrueDmg_b.png True ダメージを与える。
    • ダメージのヘルスのしきい値はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 最小ダメージはModの影響を受けない。
  • 1回目のパルスはキャスト直後に発生する。最後のパルスは持続時間の4分の3が経過した時に発生する。
  • Energy Vampireのキャスト時、Trinityはクラウドコントロールの効果を受けない。
  • パルスのよろめきはヘビーエネミーユニットの攻撃を中断しない。また、グリニアローラー、コーパスオスプレイ、特定のボスなど、スタッガーに免疫のある敵には影響を与えない。
  • Energy Vampireは不死身の対象には発動できない。
    • マニックの弱体化フェイズ中にEnergy Vampireがキャストされた場合、そのマニックの無敵フェイズ中もパルスは継続する。
  • トグル式のアビリティを使用しているプレイヤーは、Energy Vampireからエネルギーを得ることはできない。
    • EffigyとMendMaim130xDark.png Mend & Maimをチャネリングしているプレイヤーには有効である。
  • キャストの遅延時間は0.6秒である。アクティブな状態では再キャストはできない。
    • 発動遅延はNatural Talent Natural TalentSpeed DriftMod_TT_20px.png Speed Driftの影響を受ける。
    • キャストディレイ後、アニメーションが終了するまでにさらに0.6秒かかる。この後、Trinityは再び自由に動けるようになる。この遅延はキャスティングスピードの変更によっても影響を受ける。
  • 複数のTrinityが同時に1つのターゲットからエネルギーを排出することはできない。

増強
主要記事: Vampire Leech

Vampire LeechVampire Leech

Tips & Tricks
  • Energy Vampireを弱った敵にキャストし、その敵を殺すことで、プレイヤーは素早くエネルギーを放出することができる。
  • 持続時間を長くすることでエネルギーを得るのが遅くなるが、ターゲットを殺すことでこのペナルティがなくなり、Trinityの他のアビリティも持続時間を長くすることで恩恵を受けることができるようになる。
  • 遺跡船ModによってEnergy Vampireの持続時間を減少させると、エネルギーの回復が早くなるが、その代償として1回のキャストあたりのスタッガー・コントロールのスパンが短くなる。
    • ランク3のEnergy Vampireは最大ランクのTransient FortitudeMod_TT_20px.png Transient FortitudeとFleeting Expertise Fleeting Expertiseを持つ場合、4つのパルスを1.125秒の間にすべて発動し、ターゲットをスタッガーするのはせいぜい1回だけである。
    • 低持続時間のビルドでは、Trinityは1つのターゲットに対して何度もEnergy Vampireを唱えることができ、大きなエネルギー源を提供し、素早くTrueダメージを与えることができる。
  • ラッチャーに使用した場合、パルスによってラッチャーが破壊されることはなく、Energy Vampireを繰り返し唱えることでより多くのエネルギーを得ることができる。この効果はプレイヤーにつかまった場合に停止する。
  • Energy Vampireはパーセンテージベースのダメージを与えるため、ソーティーの抹殺対象を素早く処理するために使用することができる。

Bugs
  • Shockwave MOAが地面を踏みつける準備をしている場合、Energy Vampireは衝撃波を発生させてスタンさせることはできない。
  • コーパスレベルでは、上記の範囲外のものをターゲットにした場合、最も近いタレット(とカメラ)がターゲットになる。
  • 以前はWellOfLife130xDark.pngWell Of Lifeの終了時にEnergy Vampireを唱えると、敵のヘルスの倍率に応じてダメージが増加していた(Well Of Lifeの時は10倍)。敵の最大ヘルスと現在のヘルスが元の倍率に戻っても、残りの3つのパルスで大量のヘルスを奪っていた。これはUpdate 18.5 (03-04-2016)で修正された。

  • Snow Globe

    参考[]

    • Trueダメージという用語はプレイヤーが作成したものであり、ゲーム内では使用されない。
      • ゲーム内では「フィニッシングダメージ」という用語が使われているが、フィニッシャー攻撃と混同されることが多い。
    • ゲーム内のどこにも明記されていないが、ほとんどのエクシマス敵はこのタイプのダメージに耐性があり、他の敵に比べてダメージが少ない。このため、切断Procに頼って大ダメージを与えることはできない。

    テンプレート:DamageNav



    特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

    シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


    最近更新されたページ

    左メニュー

    左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

    顔料

    顔料トレード不可基本情報タイプ研究入手先See Polychrome ColorsCompleted Dojo Color canister.Dojo Polychrome palette.顔料とは、...

    隠されたメッセージ

    隠されたメッセージHidden Messages種類サブクエスト条件セドナジャンクション報酬MIRAGE ニューロティックの設計図MIRAGE シャーシの設計図MIRAGE システムの設計図隠されたメ...

    隔離庫

    ネタバレ警告!この記事には来たるエピソードについての物語の筋の詳細が含まれています。隔離庫When intrepid explorers returned from the Void they wou...

    鋼の韋駄天

    鋼の韋駄天鋼の韋駄天(Quick Steel)は、アップデート19.9にて実装されたコンクレーブのイベント。PC版は日本時間で2017年2月2日から2017年2月8日午前7時まで。コンソール版は日本時...

    鋼の道のり/引用

    Lotus photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...

    鋼の道のり

    SteelPathKeyart.pngTeshinは、最も価値のあるテンノだけが受けられる新しい挑戦を用意しています。難易度が上がり、より大きな報酬が待っています。あなたはOrigin太陽系を取り戻し...

    銀の果樹園

    銀の果樹園The Silver Grove種類サブクエスト条件マスタリーランク7二番目の夢の完了報酬TITANIA の設計図TITANIA システムの設計図TITANIA シャーシの設計図TITANI...

    金星プロキシマ

    Lotus_photo.png“It's taking longer than I calculated.”このページは現在作業中です。完全に正しいとは限りません。 このページを正確にするのを手伝って...

    金星

    %E6%B0%B4%E6%98%9FCutout.png水星金星%E5%9C%B0%E7%90%83Cutout.png地球火星%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9...

    貯蔵庫

    貯蔵庫 Eg: オロキン貯蔵庫遺跡船のオロキン貯蔵庫についてはこちら貯蔵庫または宝物庫(Resource Caches)とは、グリニア、コーパス、またはオロキンの特別なロッカーのことで、特定のミッショ...

    設計図/Warframe

    ほとんどのWarframeの設計図はマーケットからクレジットで購入できる。この方法で購入した場合、テンノは抹殺ミッションからシャーシ、ニューロティク、システムとファウンドリでフレームを作るためのオロキ...

    設計図

    設計図-購入.png設計図(Blueprints)とは、 プラチナでマーケットからアイテムそのものを購入するのではなく、武器、センチネル、Warframe、ヘルメットなどの作成に使用される図面である。...

    装備

    目次1 スーパーチャージャー2 キー3 ギア4 エクストラクター5 ブースター6 イベントギア7 使用されなくなった装備8 更新履歴9 See Also装備とは、プレイヤーが戦闘でのパフォーマンスを向...

    良性感染腫瘍

    良性感染腫瘍トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先ダイモス (カンビオン荒地) アムニオフィジAquapulmo.png アクアプルモ バービステオC...

    脱出

    脱出(Defection)ミッションは、アップデート19.12で行われた平和主義者の脱出の為に実装されたゲームモード。撤退ミッションとも表記されることがある。アップデート21で標準のミッションタイプと...

    結節状エラ器官

    結節状エラ器官トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先カンビオン荒地コーデックス適応膜により、デイモスの魚の多くは液体と気体の環境の間を自由に移動できる...

    素材

    素材 通常素材素材(Resources)とは、ファウンドリで制作するアイテムの材料や、シンジケートに収める貢物、クランのクランDojo施設建設や研究の材料として利用される。目次1 素材の種類1.1 コ...