フェルミのパラドックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
宇宙へ進出するはずだが、そのような痕跡が観測されていない」ことを矛盾として指摘している。*2 平たく言えば「地球外文明が存在する確率を求める計算式」。方程式と銘打ってはいるが、計算者個々人の考え次第である程度パラメータを自由に設定できるため人によって結果が異なり、何が正解かも決め
宇宙へ進出するはずだが、そのような痕跡が観測されていない」ことを矛盾として指摘している。*2 平たく言えば「地球外文明が存在する確率を求める計算式」。方程式と銘打ってはいるが、計算者個々人の考え次第である程度パラメータを自由に設定できるため人によって結果が異なり、何が正解かも決め
が撃たねばそれ以外の誰かの手に渡る。財団が撃てばそうはならない。だが、そうすることを決定したのは、財団にそうさせた殺人事件はなぜ起きたのか?計算式が違っても答えは同じ。1+3も、2+2も、答えは4だ。1+3から導き出された4という答えを確定させるために、財団は代わりに2+2という
集団の知能検査の成績が、平均100、標準偏差15(16の場合もある)の分布に当てはめる事で、自分の年齢集団での位置が分かるようになっている。計算式は偏差知能指数=(個人の検査得点-母集団の平均値)÷15×母集団の標準偏差+100。こちらの場合成人はもちろん、老人も年齢での相対的な
王」も例外ではない。冒険中で語られる「ロトの剣が無いと竜王を倒せない」という情報も真実味を帯びるほどのバランスに仕上がっている。ゲーム中では計算式上ダメージが10前後増えるだけなのだが、竜王はプレイヤーに与えてくるダメージが非常に高い。本作は最後まで一人旅なので、攻撃と回復を1人
法属性の追加ダメージを与える強化魔法。エンファイアなどの各種属性がある。近年の火力インフレに完全に置いて行かれていたが、2015年にダメージ計算式の変更、2019年に最終武器の一つ「クロセアモース」(魔法剣ダメージ+500%)の追加、更にアビリティの「コンポージャー」に魔法剣ダメ
から。まぁヲ級flagshipやヲ級改の夜戦火力が大したことないのでお気づきの提督もいたかもしれないが、空母の夜戦は昼と違い普通の艦艇と同じ計算式であり、もともと雷装値がないため夜戦装備を積んでなおこのような結果になってしまっている。艦攻の中でも性能が高いとは言えないソードフィッ
まうと向こうから弾着連撃を受けてしまう。制空値の高いヲ級が出てくる度に、提督諸氏は空母の編成と装備に頭を悩ませる。また砲撃戦では、その威力の計算式が空母系艦種は優遇されているため、素の火力値が一見大したことない(というかeliteまでは0)ヲ級であっても、大ダメージを叩きだすこと
場合、偵察機や弾・電探を載せたい巡洋艦や戦艦に代わって旗艦に抜擢し、艦隊司令部施設を載せる…というような選択肢も視野に入ってくる。もっとも、計算式の関係上、制空力は改二になることで下がっているため、飛鷹改とは使い分けができるとも言える。開発可能な艦戦では最強の烈風を持ってきてくれ
使えるようになるナイト専用片手剣WS。「自身が集めている敵対心によって威力が変動する」という特徴を持ち、タンクであるナイトとの親和性は抜群。計算式が特殊なため昨今の環境ではダメージ的には心もとないが、連携属性という特殊プロパティの仕様上、実用性は高い。【オハン】(盾)第3の究極武
してやる!!」と見覚えのあるポーズと共にどこかで聞いた事あるような台詞を聞いた事あるような声で叫んだ。使用ゲンギ即書呼そくかきこ計算の経過や計算式を幻気により空中に描き、答えを導き出す。練馬繰ねりまくりソジョが胸部の前歯に溜め込んだ激気と紫激気に幻気を加え、3つの気を合成。研究に
ドメの小ダメージに赤ゲージを奪わせる始種ヤマクライの竜巻は例外。防御力は機能するけど・・・G級では「防御力によるダメージ軽減」が強く機能する計算式を採用しているため、難易度毎の適切な防御力が確保できていればそうそう大ダメージを受けないし(特にゼルレウス)、瀕死に追い込まれることは
ったもののオリジナルと同一の組成のものを根本から半径10m以内の地面に出現させるのである。その基準は、「被験者の年齢-上った高さ÷10m」の計算式から導き出される。例えば30歳の被験者が100m昇れば、30-100÷10=20、20歳の時に手に入れて一番嬉しかったものが出現するの
ぼ皆無であり、その割に隠蔽率も悪いという弱点こそあるが、機動性の高さがそれをカバーしており、総合的には文句なしの強戦車と言える。またWotの計算式上、「格上の敵に対して活躍する」ほど効率よく稼ぎができるため、格上にも安定してダメージを与えられる駆逐戦車は、経験値や資金を稼ぐのにも
一型丁を入手できるようになった。飛行244戦隊は、ランカー報酬以外だと2016年春E5甲の報酬としてしか手に入らなかったネームド部隊。対空の計算式の関係から、その対空性能は震電改に匹敵するというふざけた性能を誇る。防空としても陸戦としてはトップクラスの性能。基本は行動半径が短いた
ないので、敵の危険なゲージ技を誘発しない・黒魔道士と違い、攻撃による敵対心はペットに行くため、ペットを一度消すだけでヘイトがリセットされる・計算式の仕様上、格上に対して「プライム履行」が強力に作用するなどといったHNM戦にうってつけの性能を持っており、召喚士はこうした状況でのペッ
タイムは10秒で、巡洋艦の砲撃よりも2秒程度長くなっている。水上艦の雷撃とは違い弾数制限がないのが最大の特徴。また、アーケード独自のダメージ計算式により、魚雷(甲標的は対象外)を一本以上持つと装備数に応じてダメージ倍率が跳ね上がる。これにより、ブラウザ版とは比較にならない超火力を
上がること自体は嘘ではないが、そもそも、裸の方が強くなるにはゲームクリア時間やレアアイテム収集時間を大幅に越えた異常なレベリングが必要*63計算式上、ACをどんなに鍛えても攻撃を喰らう可能性がある裸になるとアイテムの特殊な効果が使えないため、特殊な攻撃で死ぬ可能性が出てくる。総合
防御力50」の敵を10秒間攻撃したとする。この際、「攻撃力2倍」「攻撃速度2倍」の2種類をそれぞれかけるとどうなるのだろうか?なお、ダメージ計算式はシンプルに「攻撃力-防御力」とする。そのまま…(100-50)×1=50ダメージ攻撃力2倍…(200-50)×1=150ダメージ攻撃
で無理矢理止めて毒の侵食を遅らせていた天元のインターセプトにより、再び戦況は2対1の戦いにもつれ込む。更に、善逸と伊之助の復活天元独自の戦闘計算式「譜面」の完成劣勢の度に鬼殺隊側のメンバーが間を繋ぎ機会を作って"上弦の陸"兄妹の攻撃を凌ぎ続けたこと鬼殺隊側が長い長い戦いの中で"上
へと強化。主にプレイヤーを容赦なく消し飛ばし、本家タイトルの不遇を晴らした。◆ドラゴンクエスト『6』から登場。武闘家の職業で習得可。ダメージ計算式が特殊で、使用者のレベルに依存したバギ系の固定ダメージを敵単体に与える。武闘家の技としては珍しく、相手の守備力の影響を受けないので、単
ム上は、専用スキル「魔力戦闘」の効果により、通常であれば武器・防具を装備する際に要求される「筋力」を「魔力」で代用でき、物理攻撃時のダメージ計算式でも魔力を参照するのが最大の特徴。このため戦士と同等の重装鎧を装備でき、専用魔法「光の盾」でさらに防御力を伸ばせる…どころか、マナ(M
なり高い制空値と、極めて攻撃力の高い開幕航空戦となる。さらに、特筆すべきはその異常なまでに高い、火力。空母の昼砲撃戦の威力計算は、他の艦種と計算式が違い、高い倍率となるのだが、空母棲姫は素の火力の時点で火力180。輪形陣やT字不利といった火力下降補正を受けても、容易に昼戦火力キャ
う説があるよっていう紹介だから、わざわざ消す必要はないかな -- 名無しさん (2019-10-14 00:52:50) 必殺など一部の計算式が当時と違うと判明しているので加筆修正 -- 名無しさん (2023-07-07 06:25:23)#comment*1 『烈光』
ボーナスが発動する防具もある。なお、防具で得られる防御力は敵の攻撃を食らって失うハートをシンプルに引き算する効果だ。一言で言えばアルテリオス計算式。盾は攻撃を防ぐほか、盾に乗って滑る「盾サーフィン」と呼ばれるアクションが可能。これを利用することで大ジャンプ出来る裏技も存在する。が
写体は判定が厳しいので難易度が高い。時間制限内であれば何度でも右から左で移動するのでタイミングは掴みやすい。ブロックンロールノルマ系。図形の計算式が表示され「?」の部分に該当する図形を選択肢の中から探す。答えの図形が分かっていても選択肢から見つけられず時間切れということはよくある
おり定期的に入手手段がある。第二覚醒はホーリーウィッチ。スキルは『ダブルキャスト』。射程を延ばしたうえで2連射になる。魔法の2連射はダメージ計算式の関係で攻撃力2倍に等しいのでかなり強烈。ただこれを前提としているのか、素の攻撃力がやや低めなので注意。覚醒スキル『イタズラ魔女の秘術
の一択ジェネレーター。こちらも出力特化型を謳っているが、これまたやはり容量でも不足を感じさせるようなことはない。一応、前作に比べて余剰出力の計算式や全体的なパーツの消費ENがほぼ変化していないにもかかわらず、出力だけは右肩下がりになっている。相対的に一択の地位はより揺るぎないもの
↑ヴァルシオンはどうだろう? -- 名無しさん (2022-06-13 17:17:30)#comment*1 当時のゲームシステムの計算式上、これくらいぶっ飛んだ数値設定にしないと強敵としての脅威を出せなかった、という事情も絡んではいるが
くたびれたスーツの男性型の実体。頭は三角定規。デスクに向かったままひたすら計算に没頭しているので推定役職は数学教師。確認された一例では未知の計算式をもとに、10÷3の計算を延々と続けていた。実体04真新しいスーツを着た女性型の実体。頭部は今や懐かしのテープラジオカセットレコーダー
ものはとりわけ極悪性能で「術者の減少HP分吸収」という????の半上位互換性能であった。逆に悲惨な性能になったのがiOS/android版。計算式が被ダメージ量半減に戻った挙句、ボス耐性で無効化され、自己吸血も不可能になるという産廃にまで零落してしまった。漫画サキュバス・モスキー
のを誰もが一度は聞いたことがあるだろう。一応、原理的に不可能ではないことはわかっている。ただし、人間が水面を走るために必要な速度は、(色々な計算式があるため一概には言えないが)少なくとも時速100キロを下回ることは無いとされている。たまに「水面を走るスゴイ人が出た!」的な動画が上
また、人物が中央に居すぎている時などに位置関係が調整されたり、微妙に修正が入っていることもある。*3 設定された楽曲レベルがそのままスコア計算式に使われているため、上位難易度の優位性を維持するための措置と思われる*4 月額で追加料金を払うことで、毎日追加で無償ジュエルが配布され
イテム情報 もちもの コーデバトル情報 スキル 属性 バッドステータスTIPS 便利なアイテム集 スペシャルについて MPについて ダメージ計算式掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴カウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する
よる独自検証なので間違いがあるかもしれません。 指摘等あればお知らせください。ジョブによるステータス補正ジョブによるステータス変動は、以下の計算式で求めることができる。(基礎ステータス+永続ボーナス+ジョブボーナス)×ジョブ補正率※永続ボーナスは『習得済みの全ジョブに
できる15Tで攻撃UP、会心ダメージUP、バーストダメージUPをそれぞれLv4までかけることが可能です。それぞれの倍率は低いものの、ダメージ計算式の関係でカテゴリが増えるほど最終ダメージが上がるため非常に強力です。会心攻撃が強力スキルとアビリティで会心確率と会心ダメージを上げるこ
リのバフをかけることができる15Tで攻撃UPと裂傷特効をLv4、防御DOWNを大でかけることが可能です。それぞれの倍率は低いものの、ダメージ計算式の関係でカテゴリが増えるほど最終ダメージが上がるため非常に強力です。バーストスキルの威力は控えめバーストスキルの癖がない分倍率が控えめ
します。「100 *= 3 / 2」の計算をした時、実数計算オフの場合は「100」実数計算オンの場合は「150」となるので注意してください!計算式について=代入+=加算-=減算*=乗算/=割り算%=割り算の余りを代入引上げ値の下限値の引き上げ引下げ値の上限値の引き下げ絶対値値をマ
たとえば「3D+5」と表記されている場合、6面ダイス3つに固定値5を加えた値が、 その武器が与える基礎ダメージになる。 ダメージ計算式の詳細は各種判定を参照。 サブ攻撃力 二刀流、両手持ちをした際に参照される攻撃補正。 命中補
造」フルスタック中持続)トーブのメインスキルとなる効果。SGの味方のみだが、攻撃速度が大きく上昇する。当然だがトーブ自身はARなので対象外。計算式が不明で攻撃回数がそのまま42%増えているわけではないが、体感でも分かるレベルでちゃんと速くなっている。バースト効果①②共に「応急改造
み複数カテゴリのバフをかけることができる15Tで攻撃UP、裂傷特効、防御DOWNをかけることが可能です。それぞれの倍率は低いものの、ダメージ計算式の関係でカテゴリが増えるほど最終ダメージが上がるため非常に強力です。短いスパンで防御DOWNをかけることができる防御DOWNを最短3T
リのバフをかけることができる15Tで攻撃UPと裂傷特効をLv4、防御DOWNを大でかけることが可能です。それぞれの倍率は低いものの、ダメージ計算式の関係でカテゴリが増えるほど最終ダメージが上がるため非常に強力です。バーストスキルの威力は控えめバーストスキルの癖がない分倍率が控えめ
らみ具合を決めます。そのためには、床に円を描くようにボーニングを敷き、スカートの一番大きな部分ができるまで円を広げたり狭めたりします。簡単な計算式を使って、ボーニングの長さを割り出すこともできます。例えば、スカートの幅を一番広い部分で30インチにしたい場合、30に円周率(3.14
走しようとする。 青いバーは、現在のチームのモラル値の割合を%で示しています。敵を多く倒すほど、部隊のあなたのモラル値が増加します。この計算式は、以下のとおりです。現在の部隊のモラル値割合 = 部隊のユニットのWillpowerの合計値/ ( 部隊のユニットのWillpowe
できる15Tで攻撃UP、会心ダメージUP、バーストダメージUPをそれぞれLv4までかけることが可能です。それぞれの倍率は低いものの、ダメージ計算式の関係でカテゴリが増えるほど最終ダメージが上がるため非常に強力です。バーストスキルの威力は控えめバーストスキルの癖がない分倍率が控えめ
額は買い手によって大きく異なり、車の損傷の程度にも左右される。保険会社は、契約上、価値の減少を計算するために非常に正確な式を使用します。この計算式は「17c」として知られ、米国の多くの保険会社で採用されている。 17cの見積もり方法は、損失を任意のパーセンテージに制限することによ
れば防御力は最低200となるため、速射手など高DPS物理ダメージ職分が有効。具体的なステータス変動の例+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる計算式:「撃破された敵の数÷ステージの敵出現数×100%」具体例「メインテーマ11-7」敵出現数:50 敵撃破数:
、足を完全に伸ばしたくない。サドルの新しい高さを計算し、調整した測定値を書き留める。例えば、あなたの身長が30インチ(76cm)だった場合、計算式は30×0.887=26.61インチ(67.6cm)となります。シートポストをサドルの上からボトムブラケットの車軸まで測ります。ボトム
物スコアなる可視化された数値が大の嫌いです。会心の話会心率が、ダメージがと会心に心を奪われてる旅人が大勢見受けられます。しかし原神のダメージ計算式において、ダメージの算出は以下のとおりです。ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメー
、プラマニクスの防御弱化、ワルファリンとソラの攻撃力バフなど、いずれもの大幅火力上昇に繋がる。しかし連続攻撃の仕様上、アークナイツのダメージ計算式が変わらない限り重装甲相手は荷が重いことに変わりがないので、適宜に術師を配置しよう。ここでは一度のダメージしか考慮に入れてないので、実
り多くの料金を請求できるかもしれません。卸売価格を計算する。卸売価格とは、一度に約10アイテムを購入する小売業者に提供する低価格のことです。計算式は様々ですが、良いモデルは、材料費と梱包費を加え、それに10%(諸経費を考慮するため)を掛け、材料費に加えます。次に、人件費(料金×時