◆装備
キャラクターは武器、防具、副装備の装備枠を持っている。
- 武器
武器は攻撃にかかわるステータスを持つ。
武器は最大ふたつまで装備することができる。
武器共通パラメータ攻撃力 「ダイス」と「固定値」で表される。
たとえば「3D+5」と表記されている場合、6面ダイス3つに固定値5を加えた値が、
その武器が与える基礎ダメージになる。
ダメージ計算式の詳細は各種判定を参照。サブ攻撃力 二刀流、両手持ちをした際に参照される攻撃補正。 命中補正 この数値の分だけ命中判定に修正を加える。 回避補正 この数値の分だけ回避判定に修正を加える。 Cダメージ補正 その武器を使った攻撃でクリティカルが発生した際、
この数値の分だけダメージに修正を加える。C率補正 その武器を使った命中判定でクリティカルが発生するダイス目のラインを
この数値の分だけ引き下げる。判定の詳細は各種判定を参照。防御貫通 ダメージ計算時、この数値の分だけ相手の防御力を低減してダメージを与える。 重量 他の装備の重量を合計した値が装備可能重量を超えるとペナルティを受ける。 特殊効果 特殊な補正効果を持つ場合、ここに記載される。 区分 その武器の系統と装備形態などを定義している。 物理属性
元素属性その武器で使用できる攻撃属性。
攻撃時には、物理属性からひとつ、元素属性からひとつをそれぞれ選ぶ。
選択できる属性がひとつもない場合、その項目は無属性となる。射撃武器専用パラメータ
- 防具
防具は防御にかかわるステータスを持ち、ひとつだけ装備できる。
防具パラメータ物理防御 この数値の分だけ物理ダメージを軽減する。 魔法防御 この数値の分だけ魔法ダメージを軽減する。 回避補正 この数値の分だけ回避判定に修正を加える。 特殊効果 特殊な補正効果を持つ場合、ここに記載される。 重量 他の装備の重量を合計した値が装備可能重量を超えるとペナルティを受ける。
- 副装備
副装備は盾やアクセサリー等の様々な部位の装備を指す。
区分が重複していないものを3つまで装備することができる。
副装備パラメータ物理防御 この数値の分だけ物理ダメージを軽減する。 魔法防御 この数値の分だけ魔法ダメージを軽減する。 回避補正 この数値の分だけ回避判定に修正を加える。 特殊効果 特殊な補正効果を持つ場合、ここに記載される。 重量 他の装備の重量を合計した値が装備可能重量を超えるとペナルティを受ける。 区分 その装備の種別を表す。
同一の区分の装備品を複数個装備することはできない。手持ち 片手を埋めて装備するものかどうか。
これが「◯」である装備を付けている場合、二刀流や両手持ちを行うことができない。
◆特殊な装備状態
-
二刀流
- 片手持ちの武器を二本一度に使用する状態。
二刀流時には、どちらの武器をメインとして使用するか決めておく。
武器のパラメータとして主に参照されるのはメイン側の武器となり、そうでない武器はサブ武器として扱う。
武器の各種パラメータは以下の部分を参照し、他は無視される。
- 命中補正、回避補正、Cダメージ補正、C率補正
サブ側の値をメイン側に合計して扱う。
- サブ攻撃力
メイン武器で与えるダメージにサブ攻撃力を追加する。
- 攻撃属性
サブ武器の持つ攻撃属性を選択できるようになる。
- 重量
重量はサブ武器の分も合計値に含める。
- 命中補正、回避補正、Cダメージ補正、C率補正
- 片手持ちの武器を二本一度に使用する状態。
-
両手持ち
- 武器をひとつだけ装備し、「手持ち」の特徴を持つ副装備を付けていない場合に適用される。
この状態では、以下の補正効果を得る。
- 攻撃補正
(筋力/2)+サブ攻撃力 の値を与えるダメージに追加する。
この補正は近接武器にのみ付与される。
- 重量軽減
武器の重量を半減する。(端数切り上げ)
ただし、重いほうが有利になる処理では適用しない。
- 攻撃補正
- 武器をひとつだけ装備し、「手持ち」の特徴を持つ副装備を付けていない場合に適用される。
-
重量過多
- 装備可能重量を超えた装備をしている場合、
命中判定と回避判定に超過分のペナルティを受ける。
- 装備可能重量を超えた装備をしている場合、
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