戦闘フェイズ

ページ名:戦闘フェイズ

◆戦闘の流れ

戦闘処理は以下の流れで進行し、下表でサイクルしている部分をラウンドと呼ぶ。

戦闘開始処理
ラウンド開始処理
各自の手番
ラウンド終了処理

 


○戦闘開始処理

戦闘が開始したとき、最初のラウンドを行う前に以下の処理を行う。

  • イニシアチブロール
    戦闘に参加する全てのキャラクターは 1d10+敏捷 で達成値を出す。
    この値がこの戦闘におけるイニシアチブ値となり、各ラウンドではこれが高い者から順に行動を行う。
    同値であれば意志が高い者を先にする。
     
  • エネミーの分析判定
    各PCは敵全員に対して分析判定を行う。
    2d6+知力+各種補正 を1回振り、その値が各敵の分析難度を上回っているかを判定する。
    成功した敵についてはその所持スキル、および、シナリオ進行上のギミックに関わる情報等があれば公開される。
    また、成功失敗にかかわらず、敵の名前と能力値は公開情報である。
    ただし、GMの判断やシナリオの設定によっては失敗なら秘匿することとしても構わない。

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