近海警備_敵偵察部隊を迎撃せよ!@396 - 艦これTRPG部 Wiki
」叢雲(>>397):「ふふっ・・・いよいよ戦場ね」イケメン提督:指示された海域へ出向くと、敵艦に遭遇しますイケメン提督:それではこれより、艦隊戦を始めたいと思います鳥海(>>425):「これは霧島さんの言っていた・・・」鳥海(>>425):了解ですーイケメン提督:敵はもうばれて
」叢雲(>>397):「ふふっ・・・いよいよ戦場ね」イケメン提督:指示された海域へ出向くと、敵艦に遭遇しますイケメン提督:それではこれより、艦隊戦を始めたいと思います鳥海(>>425):「これは霧島さんの言っていた・・・」鳥海(>>425):了解ですーイケメン提督:敵はもうばれて
抜粋する)ハウスルール[]卓で使用する場合のあるハウスルールを公開します。予告なく調整する場合があります。ハウスルール海域マップルール大規模艦隊戦ルール中規模艦隊戦ルール対艦娘艦隊戦ルール歴代所属艦隊(*は旗艦)[]最強ドラゴン軍団*比叡@1415蒼龍@1935五十鈴@2-96綾
せ成功するから問題ないだろ)祥鳳:act アクシデント表KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。祥鳳@3-1301:うひゃー提督@3-397:あーあ大和@3-1308:
メス)を結成するに至った。その経緯から両者の仲が良い訳が無く、百年戦争以前にも過去に二度銀河大戦が勃発している。◆開戦・大戦初期~ミサイルと艦隊戦の時代~アストラギウス暦7113年、遂に第三次銀河大戦が勃発する。ボトムズ第1話冒頭のキリコ・キュービィーのモノローグで語られているよ
.5 時計塔・最上階4.5.1 自由行動「動き出す刻」4.5.2 不知火交流『―涼めないじゃないですか』5 決戦5.1 鳴り響くベル5.2 艦隊戦「急速接近する敵艦隊を撃破せよ!」5.2.1 プロット5.2.2 砲撃戦・1巡目5.2.3 砲撃戦・2巡目5.2.4 戦果6 エピロー
1:あっ瑞鶴@2-1219:act なんということだ…wKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。瑞鶴@2-1219:ちょっと痛いな…w鳳翔@3-391:時計が瑞鶴さんに
P231)大和@746:窓で。提督@425:アッハイ大和@746:T有利だ!木曾改二@717:まそ飛龍@2-1082:まそ提督@425:では艦隊戦です。提督@425:敵艦隊:旗艦・輸送ワ級flagship 戦艦ル級改 空母ヲ級flagship 軽巡ツ級elite*2 駆逐二級el
酒匂さんやらせていただいて以来なので、やはり2年ぶりということになるのでしょうか。なぎさ:ルールは、抜錨の書を必死に読み込んではきましたが、艦隊戦がまだあやふやなので、色々教えていただければと思います。てんぷら:酒匂・・・ああ、あの濃い面子の中で唯一自然体(?)を保っていた・・・
。内容を読みなさい」暗号によって届けられた秘密の指令を解読していく。暗号を読み解くことが、戦いの鍵を握る。《暗号/航海2》で判定。達成:次の艦隊戦の遭遇時、敵艦1人を目標に選ぶことができる。ブロット時、目標はそのプロットを公開しながら行わなければならない。残念:次の艦隊戦のプロッ
を決定します。海域探索2[]海域深度を決定後、シーンプレイヤーは2d6を振り、その海域固有のランダムイベントを発生させます。良い事や悪い事、艦隊戦や何も起こらないというイベントが発生します。ここでは目標判定で判定を行います。海域探索3[]ランダムイベント発生後PC全員は以下の行動
航空攻撃とかの時使うか [雑談]扶桑改:そういえばあった! [雑談]扶桑改:作戦イベントさっすがですねー! [雑談]:達成:次の艦隊戦の遭遇時、敵艦1人を目標に選ぶことができる。ブロット時、目標はそのプロットを公開しながら行わなければならない。 [雑談]鈴谷:すっ
4鈴谷:偶数なので欠点だな鈴谷:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鈴谷:……艦隊戦終了したけどこれはどう
採用したBTL-S3など、他の機種も複数存在する。反乱同盟軍を代表する機体としてXウイング、Aウイング、Bウイングと共に活躍しており、大規模艦隊戦から地上施設の破壊、デススターのトレンチ・ランまで多種多様な作戦に動員された。開発生産はクローン戦争中と銀河内戦当時実に20年程が経過
リティのほうみてた扶桑改:んじゃーねー時雨:戦場操作はあり?:そうだった戦場表も忘れてた。ごめん。 旗艦の時雨は戦場表をお願い時雨:えーと、艦隊戦の開始時がいまだよね?:偵察の前なんだったんだけど、忘れてた時雨:ほむ、なら通常でふればいい?:そう時雨:(一応、スキルで戦場変えるの
ト[資源]鈴谷航改二:qct[資源]鈴谷航改二:act KanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。大和:1d6 KanColle : (1D6) → 2大和:(ねたまま)
。内容を読みなさい」暗号によって届けられた秘密の指令を解読していく。暗号を読み解くことが、戦いの鍵を握る。《暗号/航海2》で判定。達成:次の艦隊戦の遭遇時、敵艦1人を目標に選ぶことができる。ブロット時、目標はそのプロットを公開しながら行わなければならない。残念:次の艦隊戦のプロッ
自らの心の弱さを明かし……。冬月コウゾウゲンドウを補佐する元教授。様々なネルフ製の異形エヴァでヴィレを苦しめている。ヴンダーの同型艦を使った艦隊戦でヴィレを翻弄し、まんまと彼らを罠に嵌めることに成功。あくまでも教え子のゲンドウの行く末を見守るためだけに行動している。アドバンスド・
烈な消耗戦となったが、パーチュラーボは遂に至宝を獲得できずにホルスからの命令によって撤退を余儀なくされた。その後は、ウルトラマリーン兵団との艦隊戦を経て、「ワールドイーター」兵団と共に最終決戦となる〈地球の戦い〉へと向かった【地球の戦い】地球の戦いでは、宿敵インペリアルフィスト兵
まさかのここでばばーん提督:「ACT」どうぞ高雄:ACTKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。提督:高雄損傷1 小破 まだまだ大丈夫由良:「高雄さん!」高雄:「主砲の
が、開戦から14年で終結した第二次ウリィ・ダギルフォン-ワケゴ戦争。なんとワケゴがダギルフォンの16もの星系を奪い取っていた。ダギルフォンの艦隊戦力はヴァルートと同等、ワケゴの艦隊戦力はヴァルートより劣等と大まかな評価はされているのだが、なぜこの結果になったのかが謎だ。ともかく、
ていうのが110じゃなくて119なのが笑える 発狂と思われとるwwwww -- 名無しさん (2016-11-21 01:07:38) 艦隊戦をおっぱじめる寿司なんてのもいたよね… -- 名無しさん (2016-12-26 08:52:17) 「生きた寿司」「凶暴な寿司」
滅するか壊滅するのがデフォルトのヤマト以外の地球艦隊の中にあって、それでもただ一隻奮戦。特に土方司令長官が指揮を執った『2』ではヤマト抜きで艦隊戦を征したことは紛れもない事実であり、デザイン・能力ともに現在でもその人気は高い。性能前述の通り、その性能はあらゆる点でヤマトを上回る。
な潜水空母と名前は似ているが全くの別物。まるゆや明石などと同じく戦闘目的の艦船では無い為、戦闘能力は凄まじく貧弱であり速度も低速。この武装で艦隊戦は…無理かも~!ただし、対空装備になっていてボーキサイトを根こそぎむしり取られるなんて事もある為、特に旗艦でレベリングしていると見られ
)潜1で確定ハズレマス逸れしてしまうボスが陸上型で雷撃が届かず、雷撃が主な攻撃手段となる潜水艦はカミ車やロケランなしには攻撃できなくなる連合艦隊戦・ルート固定条件で自由枠に潜水艦を入れる枠がないボスも潜水艦で攻撃対象にできない、そもそも出撃条件の段階で潜水艦を編成できないなど、仕
】オカルト寄りな兵器やロボが多かった近年のスパロボオリジナル勢力の中では久々の非オカルト系の純粋な機械技術を用いて戦う勢力。ガミラス帝国同様艦隊戦が主軸な組織であるため個人搭乗タイプの機動兵器はあまり普及していないようで、個人搭乗タイプの機動兵器や小型人型機動兵器を多用する「地球
務の1つとなる。海外では駆逐艦は補助戦力や護衛艦に近いものになっていくが、日本では酸素魚雷などの大火力の水雷を搭載した駆逐艦が大型艦とともに艦隊戦の主力の一翼として戦場に立ち続けた。これは日本の聯合艦隊のドクトリンが「相手を引き込んで水雷戦隊で相手主力を漸減させ、漸減の効果が出た
だよな……wウシジマくんの肉蝮とかと同じように -- 名無しさん (2018-07-26 07:38:04) 本編以前の同盟との戦いって艦隊戦ばっかりって印象で、上級将校に出世できるほど白兵戦の需要があったのか気になる -- 名無しさん (2018-07-26 09:22
れている。また、マクシミリアンがフェザーンから『アルテミスの首飾り』(と同型の軍事衛星群)を買い付けたのはOVA版オリジナル。原作では普通に艦隊戦をしており、マクシミリアンには社会的常識などはなかったものの、軍事的才能はそれなりにあったとされている。当然ながらキルヒアイスが指向性
たから対金剛を想定しているアイオワと比べちゃダメ -- 名無しさん (2017-09-26 11:49:48) 大和型というか戦艦自体が艦隊戦では航空拮抗時でしか出番がないのがつらいな。日本がアメリカと同等の量の航空機とパイロットを育成出来てたら日米両方の戦艦の殴り合いがあっ
デザインの元ネタなんだっけ -- 名無しさん (2013-07-15 19:35:38) 立派な船持ってたが、やっぱり戦闘民族だけあって艦隊戦も得意なんだろうか -- 名無しさん (2013-07-15 19:40:57) AVP2のクリーナーはそとにでた数体のエイリアン
安な第1艦隊の初陣まさかのカルト教団が帝国政府に並んで宇宙進出。当然武装コルベットで敵対しているため、提督も雇ってないまま第1艦隊は初の宇宙艦隊戦に臨むことに...とはいえ、何もせずそのまま突っ込むとまずいと思ったので、ミサイルボート仕様に設計変更しアタッチメントはシールド一色に
私攻撃できない)電:「夜戦、いい響きなのです…奇襲を受けて怯え惑うアホ面を張り倒すのが楽しみなのです」長門:「戦闘か・・・戦闘、か・・・」敵艦隊戦力駆逐艦ロ級_1 命中2 火力1 回避2 装甲4 行動12【5inch単装砲】元気 短 火力2駆逐艦ロ級_2 命中2 火力1 回避2
のレーベルも扱っていたため、大量の音源が手元にあったためである。石黒監督も快諾したために自然と他のBGMもクラシックを使うようになった結果、艦隊戦から白兵戦、さらには平和な日常のシーンでもクラシック音楽が使われるのが当然となった。なおシャルプラッテンのアーカイブで足りない場合は新
ヤーとしてプレイする上での大まかな流れを見て行きましょう。目次1 準備1.1 キャラクターシートの作成2 導入フェイズ3 鎮守府フェイズ4 艦隊戦準備[]キャラクターシートの作成[]着任ノ書P134~140使用したい艦娘を選んでキャラクターシートを作成します。この時同じ艦娘は使用
達成:行動値回復とアイテム表を大和:ITT KanColle : アイテム表(2) → 羊羹:鎮守府フェイズなら補助行動として使用できます。艦隊戦中は攻撃の代わりに使用できます。好きなキャラクター1人を目標に選び、目標の【行動力】を1D6点回復することができます。艦隊戦中の場合、
ールなどが載っている。内容[]はじめにP2リプレイ「温泉娘の曳航」P5ゲームの前に…P6導入フェイズP26鎮守府フェイズ・1サイクル目P52艦隊戦P78鎮守府フェイズ・2サイクル目P96決戦フェイズP112終了フェイズP128ルールパートP131キャラクターP134艦娘一覧P14
一次パルハバン会戦 惑星パルハバンでF-9艦隊所属の分艦隊が独立同盟と離脱艦隊の合流を妨害する為に独立同盟の艦隊と離脱艦隊への攻撃を行い空間艦隊戦となった。F-9所属の分艦隊は独立同盟の戦力を撃滅し離脱艦隊にも大きな損害を与えた。また、独立同盟は離脱艦隊そのものが囮である罠と考え
クター級M型機動ミサイル母艦4 関連項目5 Behind the scenes概要[] テクター級戦闘巡航艦はダイコニア帝国で運用されていた艦隊戦闘を想定して開発された重武装の巡航艦である。インペリアル級巡航艦と異なりダイコン銀河内での技術を中心に先進的な設計を多く取り入れた構造
第一部『イスカンダルへの追憶』の序盤で「メリーランド」「アイル・オブ・スカイ」「えぞ」の3隻がヤマトの傘下に配属された。ヤマト待望の本格的な艦隊戦がいきなり堪能できる。原作では噛ませ犬の紙装甲で波動砲以外の戦果がロクに存在しないという酷い扱いだったが、今作では設定通りの強力な艦艇
のか。うーん、やってみよう鈴谷改:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鈴谷改:うっ鈴谷改:2D6-1>=7
因で発射タイミングがわずかにずれてしまう。そのお陰で、ヤマトは波動砲の力による思いきった逆進によって、デスラー砲の直撃を免れた。対ゴーランド艦隊戦(対デスタール戦)ヤマトとゴーランド艦隊の配下であるデスタール艦隊との戦闘。1人の彗星帝国パイロットを捕虜にするヤマトであったが、それ
鈴谷改:まあ、やるしかない鈴谷改:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。鈴谷改:げっ大和:暗黒面に・・・鈴谷改
、頑張って避けてね17:12:朝潮@4-1592:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。17:12:朝潮@4-1592:いててて17:13:阿武隈@4-608:
期個性1118213-資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○△目次1 ギャップ(5-6)作戦・展開・攻勢2 個性3 アビリティ4 ※戦意旺盛艦隊戦開始時に行動力3を消費して火力+15 人物ギャップ(5-6)作戦・展開・攻勢[]個性[]《×暗い過去》《○けなげ》《○丁寧》《×おしゃ
!21:08:山城改二@2-951:てことは夜戦無限ラウンドかい?21:08:黒潮@1126:いや これは任務だ21:08:黒潮@1126:艦隊戦の勝利条件ではない21:09:提督@2-1121:うむ21:09:提督@2-1121:因みに勝利条件も敵の全滅だ21:09:提督@2-
ページ)の項目を見て、書かれているLvのどちらかを採用し、PCのLvを統一する(高Lvレギュレーション除く)・1サイクルならメイン任務2個+艦隊戦1回、2サイクルならメイン任務2個+艦隊戦2回+サブ任務or追加任務1個で、経験点を1サイクル110、2サイクル140-160を目処に
力初期個性0016218-資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○×目次1 ギャップ(1-2)制海・攻勢2 個性3 アビリティ4 ※太平洋の鮪艦隊戦開始時、行動力を6点消費することで火力+1、命中+1できる5 人物ギャップ(1-2)制海・攻勢[]個性[]《○笑顔》《×いじわる》《○
目次1 導入フェイズ2 海域探索(火山)3 準備フェイズ4 決戦フェイズ5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦長距離フェイズ5.4 砲撃戦中距離フェイズ5.5 砲撃戦短距離フェイズ5.6 退却6 終了フェイズ7 終了処理8 GMから導入フェイズ[]13:59:大井
カタパルトの調子が不調じゃと!?」最上@1082:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。鳳翔@941:もが大和@746:本当に不調じゃないか最上@1082:・・
6:じゃぁ青葉さんでいいっぽい?霧島@164:ぽいい?叢雲@397:ぽいぽい 青葉さんで叢雲@397:「青葉、最近ちょっと疲れてない?新聞に艦隊戦で忙しいそうだけど」青葉@1241:「ん、そうですねぇ・・・」 と首をこきこきと・・・青葉@1241:「・・・・・・否定は出来ないです