てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/セッション3日目 - 艦これRPG Wiki
ねちゃったっぽい。」夕立:行動値がまだ15あるなー加賀:主な消費はイベントと発見と振りなおしだしなぁ<行動値提督:あ、いい忘れてたけど、この艦隊戦の勝利条件はいつもどおり、『いっぱい艦を轟沈したほうが勝ち』だ。・・・すでにこっちの負けフラグ立ってる気がしないでもないけどね榛名:「
ねちゃったっぽい。」夕立:行動値がまだ15あるなー加賀:主な消費はイベントと発見と振りなおしだしなぁ<行動値提督:あ、いい忘れてたけど、この艦隊戦の勝利条件はいつもどおり、『いっぱい艦を轟沈したほうが勝ち』だ。・・・すでにこっちの負けフラグ立ってる気がしないでもないけどね榛名:「
クシデントは……文月:2だせばええんやろ……文月:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。高雄:文月ちゃーん!!:今度は高くなりましたが、これは嬉しくないっ金剛:
はさっきお嬢様って宣言したから隼鷹:まあ直でいっちゃいます アクシデントごー隼鷹:ACT奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もしくは、艦隊戦の終了時まで、自分の行う行為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。長門:猫ぉ・・・隼鷹:出た名物長門:ほ
化に対する軍事的抑圧の為に恒星連邦が自治軍に巡航艦(後のクイーンサイダンディ級巡航艦)の開発を行っているという報告を受けた独立同盟軍は独自に艦隊戦闘を第一に考えた戦闘艦の開発に着手した。後に巡航艦の名称がクイーンサイダンディ級という情報を得た為に艦の名称をクイーン(女王)に対抗し
艦隊群に所属していたA級の1番艦。エンターサプライズの名を引き継いだ3代目である。第6宇宙艦隊の旗艦として運用され12回に渡るレムナントとの艦隊戦に参加した。前線での改修により通信設備が増強されている。旧式化から主力艦隊から退き長距離探査任務に就き、多数の惑星を調査したのちに惑星
宇宙探索船を参考にした新鋭高速戦闘艇として設計されている。高い索敵能力と機動力を兼ね備えており主に強行偵察任務に使用されることが多い。また、艦隊戦では船体に宇宙魚雷を固定し、重雷撃を行うなど火力の増強も可能となっている。生産型[]アスセン級コルベット(前期生産型)初めて量産された
心にモニュメントとして設置され退役した。百年以上戦い続けた超長寿艦の1隻であり通算戦果は歴史上類を見ない数であり、USSSRの北部大進攻時の艦隊戦においてはCOSS艦隊最後の正規軍艦となりながらも重戦艦3隻を轟沈させた。USU内では旧式ながらも何度も最前線で戦い撃破できない為に不
どを警戒艇が発見するとISV型が第一に駆けつけ攻撃するため高い機動力をもっている。また本来は正規戦を想定して設計されており十分な防御力も持ち艦隊戦においても攻撃艇として活躍している。ダイコニア帝国統治期には既に旧式化が始まっており、混乱期には完全に後発のソードフィッシュ級重攻撃艇
ペーン」、プレイヤー同士の対戦が可能な「シナリオ」の2種類。ゲームシナリオは2本立てとなっており、マゾーン艦隊を相手にアルカディア号で戦う「艦隊戦ストーリー」、ハーロック主体の格闘戦で、女王ラフレシアとの対決までを再現した「白兵戦ストーリー」がある。コトブキヤ製のハーロックフィギ
軍の駆逐艦。概要[]700型は宇宙赤軍が開発した宇宙駆逐艦である。USSSRの成立によって宇宙赤軍とUSSSR軍の宇宙戦力の再編が行われると艦隊戦力の増強を図り新型駆逐艦として700型が開発された。造船技術に難があるUSSSRで開発されたために700型には致命的な欠陥が存在してい
強いられる。特に他が多少なりとも実弾装備を有する中で唯一ビームのみの装備だったので対抗手段が無いのが厳しかったが、仲間のサポートで無事突破し艦隊戦に持ち込み勝利した。その後はガガ部隊を蹴散らし敵母艦ソレスタルビーイング号に迫るも、ガデッサ、ガラッゾと遭遇。トランザムを発動した二機
闘能力上越露西亜という大国の元副長だけあって高い。ノヴゴロドの機能としてマクデブルク級の結界が張れる他、ノヴゴロド内部に航空艦を保有するため艦隊戦は余裕で可能。歩兵戦においても六万の動死体による戦闘が出来る。この動死体は破壊された時、周囲の動死体と合成、強化され復活するため倒せば
ヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 一番の萌えキャラはReonだと思う -- 名無しさん (2014-01-26 23:43:22) 艦隊戦で煙幕出して殴りあった挙句、接舷して白兵戦しかけるっていうガンダムでは珍しい戦闘があるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-0
うもの。投入戦力は下にあるように同盟全軍の6割、具体的には第3、第5、第7、第8、第9、第10、第12、第13艦隊……つまり外征に投入できる艦隊戦力のうち第11艦隊以外全てをぶち込む*1*2大博打である。一応、建前は専制政治からの民衆の解放。そしてその実態は選挙対策とか停滞した経
ている限りこちらのミサイル攻撃が迎撃されるため、まずは機銃や爆弾等でCIWSを潰す事が重要となった。しかもCIWSは時間経過で復活するため、艦隊戦ではまずはイージス艦を潰す事が重要だった。『ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN』でもナンバリング作品として初めてCI
である。シルヴァーナ艦長アレックス・ロウが皇帝勅命に従わなかったため、アレックスの友人で新造戦艦ウルバヌスの艦長ヴィンセント・アルツァイとの艦隊戦による決闘が行われることになる。この戦闘においてクラウスをナビとして出撃するのだが、被弾してしまい操縦不能に陥る。加えてシルヴァーナが
登録日:2011/04/09(土) 17:28:13更新日:2023/11/20 Mon 11:03:37NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧アリスソフトより2011年4月28日に発売のアダルトゲーム地域制圧型シミュレーションで有名な『大〇〇』シリーズの三作目にあたる
・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 艦隊戦や要塞攻めには、艦砲射撃は不可欠。いくらMSの火力が上がろうが、継戦能力という面では遠く及ばないのだから -- 名無しさん (20
航空巡洋艦」となる。・空母(CV/CVL)艦載機での索敵による艦全体の回避・命中率上昇効果に加え、艦載機でズドンと強力な先制攻撃を与えられる艦隊戦の主役となる艦娘。殺られる前に殺るという戦場の大原則を体現した海の狩人。それが空母である。大まかには大型艦の正規空母、小型の軽空母に二
2:05) ↑4 日本は歩兵戦に全振りで陣地の取り合いしてたから防御兵器の鉄砲が使いやすかった、ってだけ。例えば同時期のイギリスとスペインの艦隊戦では、それぞれが200隻ほどの軍艦を揃え、大砲の数は両軍合計で4,000門近くになった。1回の海戦で。あっちは大航海時代で、しかもボー
ハルトを謝絶。ハイネセン帰還後に退役し、6月には副官フレデリカ・グリーンヒルと結婚し、一市民として生きる道を選ぶ。一方でメルカッツと共謀し、艦隊戦力拡充や情報提供といった反帝国運動を密かに行っていたため、同年7月に帝国政府の一部上層部や同盟政府により謀殺されかけるが、難を逃れて身
ま正面から突撃し合うチキンレースを繰り広げ、バックパックをパージしながらもダリルのビッグガンを潰すが、結局は照明弾を使われ逃げられた。直後の艦隊戦ではこの戦闘のダメージ回復のため出撃しなかったが、この後多くの少年兵パイロットと共に総攻撃のため再出撃。練度の低い子供達を盾にしながら
はホワイトアークや -- 名無しさん (2016-05-10 16:41:18) 改修前のリーンホースがシンプルに好きすぎる、大気圏内の艦隊戦も見たかった -- 名無しさん (2023-10-17 19:58:24)#comment*1 機関出力が低かったり高出力武装を長
体、アパロイドが襲いかかってくる。ミッション1 新たなる敵舞台は戦闘宙域~惑星フォーチュナー。アーウィンで進むシューティングステージ。前半は艦隊戦の合間を縫っていく宇宙戦、後半は逃げたオイッコニーを追って惑星フォーチュナーの要塞を進んでいく。ちなみに、オイッコニー軍の敵を撃墜した
ジンが爆発するとムサイ本体も粉々になってしまう。むしろエンジンが大きいぶん被弾しやすいともいえ、下記の砲配置の問題もあって防御力は低い。実際艦隊戦の時はサラミスやマゼランによくボコボコにされていたという。火力面でも問題があり、正面火力こそ高いものの、配置が正面に偏っていて上下及び
隊もあるぐらいだし。*3 離脱したのはサラミス改級巡洋艦2隻とエイノー艦隊各艦の離艦希望者を乗せたコロンブス級輸送艦2隻のみ。エイノー艦隊の艦隊戦力が18隻程度(マゼラン改級2隻・サラミス改級8隻・コロンブス改級強襲揚陸艦2隻・コロンブス級6隻)と考えると2割弱程度の減少に留まっ
継者になる予定だったので割と自由に育てられた。多少の無理が効いたのはこのため。アレックスが皇帝勅命に従わず、ヴィンセント率いるウルバヌスとの艦隊戦が行われた後に召還命令によりシルヴァーナを降りることになる。皇帝は「アレックスを止めなかったことは立派な反逆罪である」としてソフィアを
シュバッテン前世はアッシマーの中の人ザンスカール帝国軍大佐。軍内ではムッターマ・ズガン中将に次ぐ地位を占め地球侵攻作戦の責任者を務める。宇宙艦隊戦を得意とする指揮官であり、ズガンさらには宰相カガチをも追い落としてザンスカールの実権を握ろうという野心を持っていた。一見ダンディな高級
ル・アーガマも似た様な問題を抱え、特務艦扱いされていたりもする。一年戦争以後、特にデラーズ紛争やグリプス戦役期以降は多数の艦艇による大規模な艦隊戦から少数の万能艦による電撃戦寄りに戦争形態がシフトしていったので、改ペガサス級以降の戦略的価値はあった筈だがカイラム級とクラップ級の様
マイッツァーからクロスボーン・バンガードの指揮権を移譲された。フロンティアIでの戦闘ではモビルアーマー「ラフレシア」に搭乗。初戦である連邦軍艦隊戦では、遠距離から無数のビームを放ち、艦隊からの攻撃であると連邦軍に誤認させ殲滅。その後ベラ・ロナことセシリー・フェアチャイルドの乗るビ
す。巨大ロボがメインならこちら。オリジナルのスパロボを作るならコレ例:このシナリオはマブラヴ世界観にエヴァを交ぜ込んだ版権巨大シナリオです。艦隊戦ロボよりもさらに巨大なサイズがメインならこちら。銀河英雄伝説や宇宙戦艦ヤマトなど。最近は元気がない。よくわかんねーよ!って人は公式ペー
が)評価を受けたシリーズの新作故か、発表当初は否定的な意見が大半を占めていた。実際最初の特報PV自体も、変更されたキャラデザインやCGによる艦隊戦などが不評で、期待する声は殆どないという有様だった。しかしいざ蓋を開けてみると、旧作を可能な限り踏襲しつつ丁寧にアレンジが加えられた良
ダムとサザビーが支給となった。そして2018年7月に開催された「勢力戦サマーバトル2018」からは先行支給MSにZガンダムとキュベレイが、「艦隊戦」の戦闘BGMと共に実装された。そして…2017年9月1日、「機動戦士ガンダム 戦場の絆 VR PROTOTYPE Ver.」なる20
はあるのだが)作品を経る毎に様々なエフェクトが美麗にパワーアップ。アクエリアスの海への着水シーン、戦闘シーンのエフェクト、シリーズでは珍しい艦隊戦など見所は多く、中でも中盤のヤマト発進シーンは手描きアニメ史上最高峰。そして音楽に関しては宮川泰に加え、これまでピアニストとしてシリー
。波動砲はまさかの六連射で、威力は一発で月すら破壊するほど。弱くなってね??*4殆どギャグみたいな耐久力は本作にて更にパワーアップし、序盤の艦隊戦では傷一つ負わない化け物と化す。敵要塞との戦闘においても、相変わらずの再生能力で不死身っぷりを見せつけた。信濃ヤマト球状艦首内部に格納
とギルガメスとの会談の最中、PS引き渡しを求めるギルガメス側の要求に対しキリコがロケットランチャーで応えた事からギルガメス、バララント両軍の艦隊戦が開始される。ゴウト達を救出したキリコはクエントの防衛機能もあり辛うじて危機を脱するが遂に秘密結社に捕まってしまう。同時に秘密結社の艦
戦闘に終始したことは「宇宙空間の意味なくね?」と当時からも批判があったが敢えてそうした部分もありやむを得ないものとも言えるだろう。なお田中は艦隊戦をナポレオン戦争の戦闘を基本モデルとし、1艦=1兵の感覚で描写したと語っており、その辺も平面的・陸戦的描写となった理由である。メディア
いる。が、旧式のお約束か妙に撃たれ強く、何百発敵の主砲を食らっても沈む気配すら見せない。他の艦は一撃で沈んでるのに…復活篇では更に硬くなり、艦隊戦においては傷一つ負わなくなった。はぐれメタルかなにか?どこに被弾しても全く運用に支障をきたさないことから、おそらく防御形式は完全防御と
ギルガメスから首星の座を引き継ぐも戦況は芳しくなく、百年戦争中期にギルガメス同様バララントの攻撃により消滅する。☆レクスティア百年戦争最大の艦隊戦が行われた星域。両軍合わせて十数万隻が投入される激戦の末、ギルガメス側が勝利を収めた。☆リド百年戦争末期にパーフェクトソルジャー(PS
Xが行ったことはない。というか完全にVの1面の焼き直し。ボスはケルビムパープル。4面 「WiiWii言語FEDERATION」銀河連邦本星で艦隊戦。RYNEX-R部隊と合流した際、唐突に「THUNDER FORCE Ⅵ」のボイスが聞こえる。ボスはB3。Barbaric Barsa
トラップだったのかも。(つまり、狙いうんぬんは別として確信犯で落とした) -- 名無しさん (2020-04-11 16:06:45) 艦隊戦もできる空母前提だから、アホみたいな高速で突撃してくるYF19には対応する手法が前提としてなかった…いやイサムがおかしいだけか --
いてみるといいかもしれない。ゲームの分かりやすさ、馴染み易さに加えて、演出面の出来も全STGトップクラス。敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。特に最終ステージは鳥肌レベルの背景。これ全部ドット
ent Sword」BGM「Steel Of Destiny」支援ユニット「BRIGANDINE」を装備したVAMBRACEとドッキングし、艦隊戦・迎撃機を薙ぎ払いつつ敵母艦ジャッジメントソードを目指す。1面同様BGMと演出のシンクロから人気が高い。ボスはステージ後半に割り込んで
が多く、僚艦との相互支援によって鉄壁の砲撃陣形を展開できた。マゼランが長射程・高火力を突き詰めた、対艦決戦用の戦艦なのと比べ、このサラミスは艦隊戦・防空戦・偵察・運搬までまんべんなくこなせる多目的艦として設計された。バランスの取れた基本設計と、迎撃に優れた砲撃システム、そして量産
。宇宙戦艦ヤマト・暗黒星団帝国三部作(PS2)「新たなる旅立ち」と「ヤマトよ永遠に」を合わせて三部作に構成した作品。今作は三次元フィールドの艦隊戦がメインのゲームとなり、PS版ゲームの2作とは使い勝手が異なる。まず前2作はボタン一つで発射し連射もできたが、今作では波動砲発射にチャ
で同時装備が可能である。本来アサルトパーツとバスターパーツは運用用途が大きく異なるものだが、対中距離・モビルスーツ戦を想定した防御用装備と対艦隊戦を想定した長距離戦闘用装備の併用は、対エンジェル・ハイロゥ戦においては効果的と判断された。しかし実際には上手く機能したとはとても言えず
あまり突っ込まれず意識されなかっただろうし -- 名無しさん (2017-03-29 15:35:07) 2もさらばも白色彗星が強いけど艦隊戦はそうでもない感じだったのに2202じゃカラクルム級1隻でもあの強さでしかもそれが少なくとも数百~1万5千も居るとか旧作以上になってね
回だけ戦える『A』・ルート次第で1回だけ戦えるが直ぐにイベントで撃墜されてしまう『α』とシリーズを通じて合計で3回しか戦闘機会が無い。原作で艦隊戦の描写が殆ど無いことの再現といえばそうなのだが。ギャザービート系列のGジェネでも登場するが影は薄く、ギレンから「使えるコマ」程度にしか
ト覇帝国」でプレイ。wikiその他で色々下調べをしたので、とりあえずやりやすそうな構成にして危機討伐を目指す。ちなみに狂信的な軍国主義なのは艦隊戦力の底上げ、精神主義なのはできれば超能力系を研究して次元侵攻艦隊と戦いたいなと思ったから。あとこの獣人かわいいよね。ニューゲームはこん