光文明の種族(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
一方では存在している。なんの違いなのかはわからない。全体的にブロッカーが充実し、クリーチャーのタップ・アンタップを能力に持つことが多い。また自軍のパンプアップ、相手の攻撃制限や自身の攻撃制限の解除を担う、まさに法や秩序を体現した文明故の能力を持つものも多い。…まあ、そんな話、光文
一方では存在している。なんの違いなのかはわからない。全体的にブロッカーが充実し、クリーチャーのタップ・アンタップを能力に持つことが多い。また自軍のパンプアップ、相手の攻撃制限や自身の攻撃制限の解除を担う、まさに法や秩序を体現した文明故の能力を持つものも多い。…まあ、そんな話、光文
行動を取り、いざという時は指先の動作だけでも動かすことができるが、反面一切の自律行動ができない。禁呪生命体であるハドラー親衛騎団も「王の死=自軍の敗北」というチェスの原則は適用される*4が、彼らが自分の意思を持った立派な戦士だったのに対し、マキシマムの駒は正真正銘の操り人形。これ
い。+ 以下、各ゾーンの詳細-スクエアゼクスを置くための3×3の9マス。他TCGでいうフィールドや戦場、バトルゾーン。自分側から見て手前から自軍エリア、中央エリア、敵軍エリアに分類される。さらに自軍エリアと敵軍エリアの中央をプレイヤースクエア、それ以外の7マスをノーマルスクエアと
か言ってた様な -- 名無しさん (2015-02-04 09:23:38) スパロボBX最強の敵。ゼラの特殊技能がやたら充実しており、自軍の出撃数が少ないうえに前座として数々の強敵と戦った後であり、MAP兵器がかなり高性能で、しかも全回復イベントまである。ラスボスよりはるか
。仮に超魔ゾンビで勝てたとしても、ザボエラは部下たちの信用も失ってしまった可能性が高い。さらに言えば、超魔ゾンビを作れるほど程の死体がある=自軍が実質壊滅している状況でないと発動出来ないという事でもあるので、窮地を打開する切り札とも言い難い。この点は敵兵の死体でも再利用できる不死
力を有する。1つ目の能力は、自分のクリーチャーすべてにスピードアタッカーを付加させると言うもの。《永遠のリュウセイ・カイザー》でも分かるが、自軍すべてがスピードアタッカーとなるのは単純に強力。一斉攻撃で一気に畳み掛けることができる。しかし《永遠のリュウセイ・カイザー》もそうだが、
一時期よりかは見なくなった印象がある主なカードシャア専用ザクⅡ(EB2版)1国なのに宙間戦闘、速攻、速攻を持たないユニットでは防御を許さずに自軍キャラクターが場にいれば回避能力と1国帯ユニットのスペックじゃない性能持ちしかし最近ではネロスガンダムやGNフラッグにユニコーンガンダム
勇者 専用「獅子王凱」 Lサイズ ガオガイガーからの武装変更と条件付でコマンドのプレイを妨害できるテキストを持つカード。 テキストは通常、自軍ターンなら「攻撃ステップ規定の効果後」から、敵軍ターンなら「防御ステップ規定の効果後」からプレイできるようになる。 しかし、このテキスト
石に水といえる。*2ナラティブ関連のシナリオ終了後にどっか行った…りするのはエキスパンションシナリオのEDまで先送りになり、ヨナ専用機として自軍入り。流石に性能が高くエース級の機体として使える。ヨナのNTレベルが7で止まるのが少しもったいないがそれでも大活躍できるだろう。ちなみに
感など)を考慮した外見とされている。劇中での活躍OGDC戦争時、コロニー統合軍に就いたゼンガーが操り、ヒリュウ改の脅威となった。L5戦役中に自軍へ復帰。OG2未登場。テスラ研でゼンガーの参式が戦闘不能になった際、零式は解体中である旨の会話がある。OG2.5、OG外伝かつての弟子ム
クリークカラードのメンバー。ネオ・ジオン[]イリア・パゾム階級は中佐。グワジン級レウルーラの艦長としてアラハス隊と交戦する。カラードの面々を自軍の隠れ蓑として利用する一方、彼らに対して差別的に扱わず自軍の兵士と公平に接し、カラード瓦解後の主戦派メンバーを自軍傘下に加えている。ジェ
ている。本作のデビルガンダムは人類補完計画や調律が失敗した場合世界を破壊してしまう為の保険であり、もし暴発する事があってもマグネイト・テン(自軍)が抑止力になる、というのが大まかな流れだが、物語終盤――月面で復活したデビルガンダムと決着をつけるべく、マグネイト・テンと共同戦線を展
似しているが、サーベラスとは別の機体である。イグナイトは英語で『点火する』。あばよ涙!よろしく勇気!胸の(TE)エンジンに火~をつ~けろ~♪自軍の仲間には『いたるところに(誤)火を点ける』カラテのタツジンもいるしな。依然としてDFCスーツによるコンタクトや補助バッテリーの併用は必
っ払っている。さらに地球人に対して「無駄だから諦めろ」と徹底的に馬鹿にしてこき下ろすなど性格は非常に悪辣。当然ヒビキ・カミシロは勿論のこと、自軍部隊からも嫌悪されている。また、追求してきたヒビキに頭を下げることを条件に真実の一端を教えようとした卑怯な一面も持つ。一言で言えばまるで
)[]テンプレート:機動兵器OG……リオンの改良型で武装のバリエーションが増えている。OG1シナリオのリュウセイ編のみ、リョウトの加入と共に自軍で使用できる。リョウト機にはトーマスが爆弾を仕掛けていたが、ロバートが発見して起爆装置を取り外し甲板上で解体していた。それにも超小型爆弾
ンスマッシャー型式番号:LM112E07/08ゲーム「機動戦士ガンダム U.C.ENGAGE」のオリジナルMS。ベスパの新型機に対抗するべく自軍の戦力強化のために開発された機体で、V2ガンダムを量産しようにもミノフスキードライブの生産と実機調整が追い付かないという問題への対応策と
N-Xをメインにボードコントロール→1ターンで高い打点を狙うのが現在の主な勝ち筋。各種ジンクスが揃うとバウンス、打点、戦闘力、ジャンク回収、自軍ターン限定の回避能力、パーツのサーチなどが容易にできるため展開されたら相手はリカバリーしづらくなるのが魅力。第1期2009年8月に発売し
させたりとか -- 名無しさん (2018-03-11 13:07:04) 祝スパロボXにてエフゲニーとは別の存在としてデフォルト生存(自軍加入するかどうかは別) -- 名無しさん (2018-04-01 21:12:16) まさかビゾンが自軍入りするなんて俺も想像力が足
撃するとシールドを一撃で破壊、防御重視で攻撃重視に攻撃すると武器を破壊できる。□戦力ゲージ敵機体を破壊すれば相手の戦力ゲージを減らせる。逆に自軍の機体が破壊されれば自軍の戦力ゲージが減る。初期のビルダーでは一度破壊されればそのプレイ時には二度とその機体は使えなかった。両雄激突では
める作品の一つ。風の行き先。前作で原作の大半を消化したためか、時獄・天獄篇共に序盤は空気気味だが終盤に入るとその止まる事を知らない進化の力で自軍の未来を切り開いていく。ファンが待ち望んだ天元突破グレンラガンも遂に登場。時獄ではほぼ顔見せだが天獄では終盤の戦いで猛威を振るう。その他
気6所持武将:関羽(魏)「恩義と大志の為、拙者は鬼神と化す!」魏に追加された最初の超絶強化。武力・移動速度が強化され、撃破した敵の周囲を丸々自軍領域にしてしまう。特に突撃威力が上がるわけではないため超絶強化と言う割には若干爆発力が薄め。効果時間こそそれなりだが、いかんせん殲滅によ
できるユニット数の上限は8である。各ステージには「敵指揮官を一定以上倒す」、「敵軍のGHQを占領する」などの勝利条件が設定されている。一方、自軍のGHQが占領されるか最高指揮官が死亡すると自軍の敗北となり、ゲームオーバーとなる。階級[]指揮官ユニットの指揮官。指揮官の能力はユニッ
ス教団の一員で暗殺者。シュウ・シラカワに代わる新たなライバルとしてマサキ等の前に立ちふさがる。というのは販売前の予想だったが、まさかの序盤で自軍に降伏しリタイア。どうやらシュウが彼に真ナグツァートを見せた影響で無神論者となったことが原因。シュウ曰く元々懐疑的でヴォルクルスも内心疑
、彼女たちを救出に来た暁の団と共に脱出する。このときはクルトと名乗り、クラスは放浪者(ピルグリム)、種族もベオクと表示される。この章ではまだ自軍ユニットではなく、大まかな指示しか出せない友軍ユニット扱い。戦ってくれよ…ただ、HPが高い上倒されても撤退するだけなので、いざとなればう
の外伝、関羽千里行の出現条件の1つを満たすには、汜水関に勝利するだけでOK。汜水関が開門した後も華雄と樊稠を放置すると、孫堅が後退してしまい自軍の士気が低下してしまうが、この後から華雄が一騎打ちを挑んでくる。汜水関が開門した時点でパワーアップしてはいるが、所詮モブとの一騎打ち。初
率59%) 爆撃機1380機/被撃墜1014機(損耗率73%)○イギリス軍 戦闘機1403機/被撃墜1023機(損耗率73%)これは双方とも自軍の被害報告である。自軍の被害は小さく報告することが多いため、もっと損害が大きかった可能性もある。どれだけ激しい戦闘だったか解るだろう。マ
が、基本は"戦闘後の無力化"であり、彼自身が"先駆けに向く騎馬兵種"という事もあり、高難易度やPvPといった反撃が強烈なコンテンツにおいて、自軍後続の安全を確保するのにひじょーに適した性能をしているのである。オマケに"範囲ダメージ10"は『死の吐息』や『蛇毒』といった固定ダメージ
ておらず、最高責任者は司教であるピレイルである。終盤に幹部用の機体が量産されるが、固い・強い・HPが沢山という事で、ようやく強化された終盤の自軍の前に新たな壁として立ちはだかる。ライグ=ゲイオスかな?◆ピレイル・ボーラセン今回の教団の指揮官。かなり弱気で情けない印象の人物だが、優
、再びこの世界に君臨して世界をその力で支配するため。ウイルスやネットナビに獣化因子を注ぎ込むことで、獣化ウイルスやゾアノロイドとして改造し、自軍の兵士として利用される。ネットナビに獣化因子が注ぎ込まれてゾアノロイド化すると、元の記憶を失い自軍の主であるグレイガとファルザーのどちら
キ、その名もズバリ「出産の殻」デッキにおける相性がグンバツだからである。余談であるが、新ファイレクシアの5人の法務官はいずれもカードとして「自軍にメリットをもたらす能力」と「敵軍にデメリットを与える能力」を持っているのだが、白のエリシュ・ノーン…自軍に+2/+2修正は白のお家芸だ
敵の奥義発動カウントを最大値に戻すかつ、敵に【キャンセル】を付与の『メランコリー+』Bスキルは敵は反撃不可の『幻惑の杖3』Cスキルは生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍の『杖の経験3』メランコリーはそれまでハロウィンワユが持っていたキャンディの杖の効果をレギュラー化した
王国シアルフィ公国年齢:24歳クラス:ソードアーマー→ジェネラルシグルドの家臣で、シアルフィの騎士団グリューンリッターの重騎士。美形だらけの自軍の中で唯一の強面。そして印象的な緑色のパイナップルヘアー。強面な外見に対し、性格は普通に大人しい常識人。ユングヴィ危機にてシグルド軍に参
るが、イベントですぐ撤退するため撃墜は不可能。後にノイエDCやシャドウミラーの主力機のひとつとして多数登場。カーラの機体は特定条件を満たせば自軍参入時にステルス・ブーメランを装備している。TIオペレーション・プランタジネットにてカーラ機他数機が登場。ランドグリーズ・レイブン[]テ
5-10-30 14:04:36) ↑4OEにショウの両親は登場しない。ダンバインの原作再現がほぼ皆無で、地上に戻ったショウが公的機関である自軍に保護されたので特に確執も起こらず終わっただけ。 -- 名無しさん (2015-10-30 14:10:38) 東京上空三部作。きつ
していたりする。勇者共々、男性専用のクラスとして扱われる事もある。仲間になる場合はシリーズを通じて小規模な傭兵団を率いて、他のユニットと共に自軍に合流するケースが多い。実際のキャラ設定では雇われ兵とは限らず、ならず者や逆に正規軍の一員の場合もある。これは上級職の勇者も同じで、蛮族
0)+1運-4→5(35)守-6→7(20)+2防-0(20)+1体格-9+2武器レベル-剣E/槍D属性-風持ち物:てつのやりリン編1章から自軍ユニットとして参戦する。この時はサカの交流都市ブルガル付近にてケントと共に、キアラン候の孫娘リンを迎えに来る。しかし彼女がリンディスと知
名のなにか)に来ていた17歳(エリウッド編で)。クラスはアーチャー。属性は風。リン編第3章「小さな傭兵団」で村を訪問するか数ターン経過すると自軍ユニットになる。初期装備はてつの弓。エリウッド編15章、ヘクトル編では16章「キアランの公女」から自軍ユニット復帰となる。この際リン編で
やたちかぜを作った人も多いはず。熱いドラゴン畑の中に咲く花こと女性ユニットも人気の一つ(特にヒールトリガー)国家全体の持ち味は相手ユニット・自軍ユニット・相手の手札・搦め手…クランによって異なるが「破壊」である。またカウンターブラストを多用するクランばかりであり、気が付いたらダメ
法を通して入手できます (禁じられた迷宮/霊龍闘技場/特定のセールパック) 血の渇き:アサルトスキル。ドラゴンレベル60で適用可能。自軍部隊の攻撃力を向上させる。 火の雨:アサルトスキル。ドラゴンレベル61で適用可能。対する敵軍のパワーを減少させる。 聖なる盾:ガ
テイル・ユニコ―ン》の設定から推察するに、いずれリンクジョーカーへと成り果ててしまうものと思われる。名前に「“Я”」を含むカードは共通して「自軍リアガードの呪縛」をコストとするスキルを持つ。根絶者デリーター漫画版でデビューし、劇場版で世界を脅かしたリンクジョーカーの一派。「遊星ブ
定である。各フェイズの順番は以下の通り。(ルールは簡略して説明している)部分編集1.移動フェイズ移動可能なユニットを移動させるフェイズ。まず自軍のユニットを1つ選択し、ユニット内の各兵を移動させる。ユニットは好きな方向に、その兵のデータシート上に記載されている【移】の値に等しいだ
シアと共にクリミア再興の支援を要請しに来たアイク達グレイル傭兵団に、クリミアの支援と引換にこの慣習の打破の為に働くことを依頼する。残念ながら自軍ユニットにはならない。【暁の女神】『蒼炎』から3年経っただけあって心身共に成長した。物語の最中に皇帝の失脚を目論む元老院により幽閉されて
(無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル待ち伏せ、攻め立て等)戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化Aスキルは攻撃、速さ+7、守備、魔防-5の『死線4』。Bスキルは『回避・叩き込み4』戦闘中、敵の速さ、守備-4速さ
でも安心して使っていける。とはいえ、追撃が出来ないので基本トドメ向き。セイジとハイプリーストの中間の能力を持ち、杖をメインに扱うビショップ、自軍では使えない闇魔法を操るダークマージ・ダークビショップ、魔法系の大ボス職クイーン等、敵軍専用の魔法職も多数登場する。敵の主力闇魔法ヨツム
に僚機を送り込まずに、まずは崖側の敵を処理する為、味方と挟み撃ちを狙ったりして、確実に崖側の敵を処理してから崖拠点を放棄しましょう。 橙は自軍リペアを絶対死守すると共に、敵リペアの制圧を最優先にしつつ、可能であればPTの応援に僚機を走らせます。自軍リペアを制圧されてしまうと、赤
扱いずらいです。 バージョンアップにて「カバー状態で撃破された時」に情報修正されました。クズ男君からダメ男君格上げです。 それでも、まだ自軍制圧範囲内なので、SAFの防衛用僚機等で使おうと思えば栞音よりは使えるかもしれません。 おすすめ兵種 僚機SP★★ 僚機HV★
ウルトラ「Z.E.U.S.」 弱点属性 近距離 中距離 遠距離 0% 0% 100% 自軍の弱点属性攻略【概要】(〇月〇日更新)ギミックの流れ大まかにはソロレイドと同じ持続ダメージを与える毒液はクラウンのバリアで防げる(画像は
量産機作ったほうが効率的と、ほとんど出番が無い。あるとすれば、ジオン編や他勢力プレイ時、開発プラン入手や第一部クリア時に何かの拍子にコッソリ自軍に入ってきた場合か…。グリプス戦役のMSも控えているせいで、高性能ながら「居たの?」扱いされる不遇の機体であった。が…奴は化けた。『機動
では基本的にパーティー構成が自由となっており、やろうと思えば1人でも冒険が進められる為、イベント会話の進行の為に戦闘に参加せず、なおかつ常に自軍に同行できるキャラクターとして抜擢されたと思われる
れたのだ。「監視者」は敵撃破時の経験値を30%増加する効果を持ち、乗機や自らのレベルを高める育成の達人として君臨する。序盤~中盤頃には大使を自軍に参加させると、監視者の効果で自軍随一の高レベルパイロットになるだろう。新システムの遊撃連携・戦艦連携*2とも非常に相性がよく、本編同様