PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
あるシーンで「個室で変なことしてないでしょうね」と聞かれた際には意味深に沈黙する。おい何故黙る。ちなみに前作主人公は森羅の諜報部員として裏で自軍のサポートを行っており、直接登場はしないものの終盤で意外な活躍を見せる。また前作ヒロインは森羅の見習いとして訓練所に通っているらしい。『
あるシーンで「個室で変なことしてないでしょうね」と聞かれた際には意味深に沈黙する。おい何故黙る。ちなみに前作主人公は森羅の諜報部員として裏で自軍のサポートを行っており、直接登場はしないものの終盤で意外な活躍を見せる。また前作ヒロインは森羅の見習いとして訓練所に通っているらしい。『
ユニット単体を倒します。ただし、ティタンに対しては行使することは可能ですが、倒すことはできません。 番人 ハデス 自軍または同盟軍の町の中心を1つ選び、生きた彫像の守護神たちに護衛させます。 魅惑 ポセイドン マップ上の任意の場
22年10月にようやく登場を果たす。イラストはニジハヤシ氏。赤属性の剣・歩行ユニット。武器スキルは奥義が発動しやすい (発動カウント-1) 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の攻撃、速さ、守備-6 (敵の次回行動終了まで)、
与えるダメージ量が増え、遠くの敵にも攻撃が通るようになる。・キャリー(Carry):キャラクターがより多くの物資を運ぶことができる。リソース自軍の恐竜たちをバックで支える要素。・サプリ(Supplies):基地の建設、アップグレード、キャラクターの追加等に使用される。時たまアップ
ットテラ サイクロンロケットテラ フラッシュロケットテラ ポイントロケットテラ 液体燃料ディメンター(Dementer)[]相手を混乱させ、自軍を補助する戦術的なクラス。彼らは作戦のためなら自分の身も迷わず捨てるようにプログラムされたクラスである。危機時、自軍を脱出させて自分は敵
出現waveが進行し、 フィールド上の【溶血の恐怖】スキル効果をすべて終了させる。 【太古の威圧】を復活時に発動し、半径1.5以内の自軍ユニットの攻撃速度-50 復活後、10秒間の無敵を獲得し、第二形態に移行する 【第二形態】 攻撃力が50%上昇し、攻撃
ントカードの3種類を分かれている。バトルカードは戦闘で戦うロボットのカード。倒されない限り何度でも戦闘に参加できる。アイテムカードは戦闘中に自軍の強化もしく敵軍の弱体化をできるカード。一回の戦闘で一枚しか使用できず、使用後に消滅する。イベントカードはMAP画面で自軍が有利になるか
だったが、バージョン2.0以降レイドバトル最高クラスのヒーラー恐竜へとジョブチェンジした。バトルでは基本的に高体力のサポート兼回復役であり、自軍のチームの攻撃力低下を洗浄して相手を減速させる「グループ優位攻撃」のほか、高い攻撃力による「グループ回復(小)」、「緊急回復(大)」の回
0 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6 分類:海の怪物 通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに 1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える レジストを持ち、足止め無効
られる。タイムアップ時により高いポイントを獲得しているか、あるいは先に500ポイントを獲得したチームが勝者となる。勝負がついた際、参加時間と自軍の獲得ポイントに比例したボーナスXPが得られる。すべてのシナリオにはユニバーサル・リザレクション・タイマーが用意される。言い換えると、シ
0 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6 分類:海の怪物 通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに 1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える レジストを持ち、足止め無効
S:最後の最後に敗北するのはどちらかーッ (円形中型500%ダメージ&吹き飛んだ敵同士の接触で敵のATK300%ダメージ) 自軍行動終了時5ヒット以下だとカウント0 カウントリミット4 撃破1more DIO[黒] 500億 55000
先のダメージもランダムという事もあって、ただ処理するだけでも肝を冷やすことになる。自分の場にミニオンが居る状態で相手のブームロボを破壊すれば自軍が破壊される可能性が生まれ、かといってミニオンが居ない状態だと全ての着弾先がプレイヤーに向かってくるため、最大で8点のダメージを喰らうこ
末覇者に似ている点はよくネタにされる。クロムの「王道」に対する「覇道」の体現者であり、二人の対決時には専用の会話が発生する。色的にもクロムが自軍の象徴である青、ヴァルハルトが敵軍の象徴である赤で対になっている。ヴァルム軍との戦いが始まるのは12章から。大陸最大最強の騎馬軍を持つと
すべきだろう。召喚制限も無いし。(3)の効果についてもダーク・リベリオンとほぼ同じで、やはりルール変更による召喚数が基本1体なのが痛い。更に自軍Pモンスターの限定的な破壊無効化については影も形も無くなってしまっている。幸いもう一つの固有効果である(2)の自軍Pモンスターの戦闘ダメ
魔法を手放してタクミと入れ替える形として緑属性の弓を手にした。武器スキルは『暗夜の王子の花弓』飛行特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、十字方向にいる魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-7、【グラビティ】を付与(敵の次回行動終了まで
ャマーやGテリトリーといった豊富な特殊能力の数々など、やはり強敵であることに変わりは無い。旧作同様に散々地球人類を貶した後、お仕置きと称して自軍部隊に襲い掛かってくる。しばらくの交戦の後、戦略的撤退と称して空間転移装置で脱出を図ろうとするも、駆けつけたメキボスの横槍で失敗。メキボ
逆輸入。武器スキルは周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ+1『ハイビスカスの本+』Aスキルは速さ、魔防+2の『速さ魔防2』Cスキルは生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍の『緑魔の技量3』機動力は落ちたが攻撃性能は格段と上がる。似たステータス傾向のニノと同じように『グルン
に巻き込まれてエンドレス・フロンティアへと飛ばされてしまい、悪を断つ剣の男と交戦。ちなみにイベント戦と思いきや気を抜くと普通に負ける。そして自軍部隊と出会い、事件に巻き込まれていくこととなる。『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』ではフレンとペアユニ
ているすべてのユニットにアーツをかける。 6秒間後にすべてのアーツを爆発させ、それぞれのアーツが爆発したときに、 対象と周囲4マスの自軍ユニットすべてに375通常ダメージを与え、その中心に自身と同じ経路で飛行する【同构碎片】を召喚する ボス 0
るのだが、ユーゼスの今際の言葉にもあったように、地球側が総力戦によって漸く倒した軍勢すら、7つ存在する艦隊の一つでしかないということもあり、自軍部隊とプレイヤーに帝国の底知れなさを植えつける結果にもなったのである。そんなこんなでα外伝、第2次αとシリーズが進み、完結作となる第3次
性能はノーマル艦故に控えめ。様々な海域でドロップするので、序盤でお世話になった指揮官も多いのではないだろうか。鉄血には珍しく対空面が優秀で、自軍の巡洋艦に対してバフを与える「装填指揮・巡洋艦」も持つ。ノーマル艦らしい低燃費を活かしての周回、特に計画艦・ローンの経験値稼ぎなどに活躍
とは比較にならないとされる。まああれはバランスブレイカーもいいところだしなあ……やがて設計の古さもあって共和国のガンスナイパーなどだけでなく自軍のレブラプターなどの小型ゾイドクラスの新型機に性能面で追随することは難しくなり、ライトニングサイクスの完成後は徐々に現役を退いていった。
せると共にロプト帝国の成立を導いたとされている。本編の終章ではロプト教団が伝説にあやかり作り出した魔戦士達が敵として登場。『新・暗黒竜』では自軍の補充要員の名前候補として十二魔将の名前が設定されている。『覚醒』では邪竜ギムレーが人間の死体を手駒として蘇生させたゾンビ、通称「屍兵」
の飛行場警備に装甲車が大活躍していることを知っていたため、装甲車両の重要性を理解していたのだ。そこで、時のアキシス首相にこの案を提案すると、自軍の死傷者の多さに腐心していた彼も賛同し、後に世界初の戦車を生み出すことになる陸上軍艦開発計画が正式に発動した。つまり、戦車は海軍によって
イなど、原作では勿論の事、長らくスパロボにおいても「分かり合えない敵」でしかなかった相手が、ある者は無条件で、またある者はフラグ次第で続々と自軍に加入し、プレイヤーが運用することのできる、2003年当時としては非常に「特異」な作品であった。俊英・景山まどかが執筆した本作は、そんな
アメリカやブラジルに置かれた自動車の空のタンク内にガソリンを出現させられるという事である。兵器群はエネルギーをゾハルに依存しており、ゾハルは自軍の兵器と認識したらエネルギーを送る設定になっている。しかし、あるトラブルで兵器群を積んだ宇宙船がある惑星に墜落し、ゾハルを含めた兵器達は
残弾を回復させる。 残弾がない場合は近接攻撃のみ行う スキル:【手炮】 受動回復 初期SP3 必要SP1 攻撃範囲内の自軍ユニット1体に200%の物理ダメージを与える スキル:【装弹】(再装填状態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 2秒後
【基本ルール】■ ■■ ■■ ■★■ ■★■ ■■ ■■ ■上のように自軍と敵軍が戦闘フィールドの左右に陣地を作って分かれ、いくつものユニットで構成された軍団に命令を下して移動させ、敵軍を打ち破るのが目的。自軍
契約」ページは貰っても大して痛くないし、アルガリアの「青い軌跡」の威力無効もそうだが、マッチ勝利してしまえばそもそも影響されない。このため、自軍のパッシブが回りだしていない1幕目だけを凌げれば、苦労する場所はしばらくなくなる。倒す順番はアルガリアを後回しにして、プルートとエレナの
とヒーローポイントも上昇するので慣れてきたらボス級の敵相手に積極的に狙っていきたい。ダークルギエルとか。ヒーローアシストヒーロー達を隣接させ自軍フェイズを終えると、次の自軍フェイズで隣接したヒーロー同士のHP・ENが回復する。隣接したヒーローが多いほど効力も上がる。ヒーロークエス
にもHP回復量90%カットが付与されてしまうというデメリットがついてくる。お前はどこのバーサーカーだ。尤も、現環境では敵陣に突っ込んだ陸戦が自軍陣地まで生きて戻れる可能性は低いので一概にデメリットとは言えないのかもしれないが……そもそも効果はアイヴィス同様時限式なので、例え起動さ
せよ"鋼龍戦隊"スーパーロボット大戦OGシリーズに登場する集団。部隊名の読みは「こうりゅうせんたい」。ゲーム中においてプレイヤーが操作する「自軍部隊」である。初登場は第2次スーパーロボット大戦OGから。☆概要地球連邦極東支部にて結成された部隊。正式名称は“地球連邦軍・極東方面軍・
DLCは本編断章から続く未来とも、本編エンディングで迎える未来とも異なる、もう一つの「絶望の未来」に干渉し、その未来を変えるというのが目的。自軍にいる子世代ユニットらとは別に「この世界の」子世代ユニットがNPCユニット(緑軍)として登場し彼らの生死の程度で結末が変わる。NPCそれ
バンテージとも。場に出ているクリーチャー(モンスター、スピリット、ユニットなど)を基準にしたアドバンテージ。判断基準は割と多くあり、「単純に自軍の数が多い」=「攻め手や守り手、リソースに困らない」「ファッティを出している」=「パワーで競り負けない」「除去耐性持ちや妨害効果持ちを出
常に良好なマナレシオである。混成マナ・シンボルをコストに含む能力はクリーチャーに載せられている+1/+1カウンターを移し替える能力。死亡する自軍クリーチャーに置かれているカウンターを他の自軍クリーチャーに移したり、相手クリーチャーの+1/+1カウンターを奪えたり結構器用。このカー
コスト制限がなくなる。ループ、ワンショット、防御のどれにも使える強力なカードであり、汎用性はジュダイナよりも高い。龍解条件も「ターン開始時に自軍のコスト合計が20(パゴス)、30(ボアロス)を超えている」というものであり、並べる種族が限定されているジュダイナよりも簡単。ただ、ジュ
という)それだけ大変な思いをして手に入るのだから、バトルでも十分使える性能を持ち合わせている。 「グループ回復(小)」や「強靭凶暴化」のほか自軍の生物全員を洗浄して敵全員を攻撃できる「原初の洗浄打撃」と先制で自軍の生物全員を攻撃力1.5倍回復させる「緊急グループ回復」を保有してい
ゼクスが2枚以上ある場合、あなたの手札にあるこのカードのコストは2減る。ただし、0以下にならない。パワー8500丸山類/工画堂スタジオ※◎は自軍エリア左右と中央エリアPSが囲まれているとコスト5で出せて火力もまき散らす。序盤~中盤の巻き返しに便利だが能力上アニムスで出すことはでき
イドながら兄超えを果たせたんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-05-26 17:40:15) 次にスパロボに出ることがあっても自軍入りは無しがいいな……敵だからこそ輝くキャラだわ。 -- 名無しさん (2015-05-26 19:47:14) スパロボWの事を書
ええええっ!!!」■ゲームにおいてスーパーロボット大戦シリーズにおいては『L』から『BX』までの間、マクロスFが参戦し続けていたため、本艦も自軍の母艦として出続けていた。過去作における初代マクロスやバトル7同様、要塞型では標準的な性能であるが、強行型になるとマクロスキャノン(MA
付いて来れるかな?Crocommander!出撃だ!)"ラウンド4"Fly your banners proudly, warriors!(自軍の旗に誇りを持て、戦士ども!)" / "Give the Gatekeepers no quarter!(ゲートキーパーなどに容赦はいら
ドを使用することはまずない上に、フリーチェーン罠カードの発動タイミング上、割り込んで特殊召喚するのには手間がかかるため、基本的には自爆特攻か自軍の罠カードで破壊する使い方になる。『おとり人形』と併用すれば、暴発させつつ奪取できる可能性はあるが……見た目はグレイが変身したヘビ。グレ
fo-arathi.htmlEye of the Storm[]スタイル: Victoryポイントを得るためにタワーを支配したり、中央の旗を自軍のタワーに持ち帰れ。場所: Outland (Netherstorm - for Level67-70)※実際のエントランスは各首都のB
い。風水はサブの回復役を務めることも多く、暇になる時間もわりとあるので悪いものではない。しかし元のスキルが持っていた高い回復力は失われるので自軍の編成を見てスキル覚醒するかを選びたい。第二覚醒は風水仙人で、集中治療の回復数が2→3に大幅強化される。ハンティングタイムなんて無かった
プレイヤーは最大8体のロイドを使って敵ロイドと戦闘を行い、敵ロイドを全滅させれば勝利という単純なルール。時間経過で溜まるエネルギーを消費して自軍エリアにロイドを出撃させて、敵エリアにいる敵ロイドを全滅させることになる。自軍エリアにロイドがいなくなると負けになる……裏を返せば一体で
Battle Ground ここに少しあります。Warsong Gulch[]敵の旗を奪ってきたのにカウントされません(Capできない)[]自軍の旗がある状態で旗の場所まで持ってこなければいけません。自軍の旗が奪われていたら取り戻しましょう。Arathi Basin[]Alter
並(だいたい18~40m)の大きさを持っているらしい。名前の由来は古代インドの神「ヴァルナ」。【ストーリーでの活躍】真の神と言うべきその力で自軍を圧倒するカリ・ユガ。トドメと言わんばかりに「あなた達の中の可能性が宇宙を滅ぼす原因なのです」を突き付け、彼等の士気を削ぎ落そうとする。
ルール[]「復活」このモードではプレイヤーのヒーローは死亡しても復活(通称リスポーン)します。「崩壊」敵軍のポイントが1000以上になると、自軍の士気が崩壊してしまい、死亡時に復活できなくなります。「スコア」敵チームのヒーローの殺害やゾーンを支配することによりポイントが加算されま
+3属性:炎斧B【所持品】勇者の斧(北ルート)鋼の斧(西ルート)手斧(共通)【加入条件】10章(北ルート)「あらがう者たち」にて、5ターン目自軍フェイズに中立軍として現れる。11章(西ルート)「自由への脱出」にて、5ターン目自軍フェイズに中立軍として現れる。どちらもロイで会話する