クリムゾン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ている中で戦う敵の一人。この章は障害物を盾に増援を倒してから進軍すれば安全にクリアできる。戦闘終了後はカムイ達を信用し、16章から味方として自軍に参入する。敵に上級職が多いのでリョウマやクリムゾンら上級職で削り下級職に倒させて経験値の足しにしたい。ネタバレ部分編集18章で透魔王国
ている中で戦う敵の一人。この章は障害物を盾に増援を倒してから進軍すれば安全にクリアできる。戦闘終了後はカムイ達を信用し、16章から味方として自軍に参入する。敵に上級職が多いのでリョウマやクリムゾンら上級職で削り下級職に倒させて経験値の足しにしたい。ネタバレ部分編集18章で透魔王国
(最低0)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○。○は攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、自軍の【天脈・炎】が付与されたマスに敵がいる時は3として扱う)敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を◇%無効◇は、100-自分
害も最小になる」な、何を言ってるか分からねぇ!?実例↓(巣窟Lv34)・普通に6人全員全力参加:私の被害64,707、戦闘終了時の自軍士気65%、敵0%・自分全力、他5人兵数1:私の被害4,736、戦闘終了時の自軍士気97%、敵0%全く信じられないことに、参加者の兵数を
量産機に関しては、一部でゲストと同じものを共有し、ワンオフ機に至っては、地球とインスペクターの技術を盛り込んだ専用機を使用している。最終的に自軍と戦闘し敗北。一部を除いて、司令官のウェンドロ、幹部の四天王も戦死。この戦いは後に「インスペクター事件」と言われることになる。『第3次』
所持し、cipで任意による自身のクリーチャー1体以外を敵味方問わず全てタップする能力を持つ。更に暴拳王国特有のアバレチェーンを所持しており、自軍のクリーチャーの最初の攻撃に応じて攻撃したクリーチャー以外の1体にアンタップとパンプアップとパワード・ブレイカーを与える。タップ能力は敵
転しているので横移動時にうねうねする。)本作はSFウォーゲームではあるが兵器生産の要素はなく(ダメージによって減った機数の補充は可)、兵器は自軍の初期母艦や浮きドックのものか、敵・中立の浮きドックを占領して奪う事で調達する。このため各マップごとのユニットの総数が増える事はない。戦
用することで、解決策を生み出している。(ただ実現するには、多少の時間が掛かる)作中の動向は下記に記すが、いずれもドゥバンの暴走を止めるために自軍に接触する。当初はラミアみたく感情表現が乏しく、ただ与えられた仕事を全うするかのように任務やドゥバン抹殺に動いていた。しかし様々な人と交
られて復活する、敵同士で体力を削りあうまで復活するのを待つなどの戦略がある。あつめて! りんごマッチ(3D)ウィスピーウッズが落とすリンゴを自軍のゾーンに入れ、レバーを引いて落とすことでポイントを獲得する。必ずチームで戦う。中盤から出てくる「金のリンゴ」は高得点。また、フィールド
敵性集団であり、抗戦による撃退が達成されているため、ビアンの主張にも大いに理があることが分かる。最終的にほとんどの作品で、その過激な思想から自軍と対立。雌雄を決して敗北、戦死するという流れである。また彼に介錯をするのはマサキというのが公式の流れ。ただビアンのカリスマと手腕が高すぎ
貶称にしか見えない。実際は極振りでステ継承値を大きく伸ばしたりできるので悪いものではない。フルブや守ルなど有能なアビリティ持ちもいる。カット自軍の湧き上がる波紋エネルギーや取り込む経験、敵のコンボカットやシアーハートアタック、そしてゲージDEFブーストなどが該当する。共通して言え
は重要目標として大規模な空襲を受け甚大な被害を被りましたが、ドックは被害を受けずほぼ無傷の状態で終戦を迎えました。理由は「占領後に連合国軍が自軍艦艇を修理するのに使うため」だったといわれています。太平洋戦争終戦後は昭和21年から播磨造船が使用します。しかし、この時は呉湾周辺に着底
否定せす、念願かなって彼らが仲間になった場合は素直に喜んでくれる。ただしその場合、ラルヴァは決戦の直前に行動を起こしてシェズの体を乗っ取り、自軍がシェズを止めるついでに撃退したソロンを生贄にして大禁呪・ザラスの闇を発動。これによって同じ地に居合わせた三級長も一網打尽にし、本体であ
■)から自陣マス(青い■)に向けて順次進行してくる。開始前にブリーフィングで敵の侵攻ルートが開示されるので、これを頼りに「コスト」を支払って自軍のユニットを配置し、敵を撃破するのが目的となる。コストは時間と共に自動で増加していくが、強力なユニットほど支払うコストが多くなる傾向があ
ブサ『忍者龍剣伝』シリーズより参戦。任務の最中に異世界に巻き込まれた。当初は妲己に誘われて妖魔軍で活動していたが、考えに賛同できずアッサリと自軍に寝返ってくれた。チャージ攻撃に黒い斬撃が描かれるようになってかっこ良くなった。でも固有神術は最後に掴み損ねると全員にダメージ0でかっこ
望めない点では今までの戦闘とはやや勝手が違うところ。とはいえ、敵兵の構成はソルジャーばかりで特段強力な装備をしているわけでもない。何よりも、自軍が攻め下ろしの状況から始まるのが極めて強力で、高所から弓を撃ち込みまくればあっという間に殲滅できる。特に難易度の高い要素はないので、高低
え、この弱点は隣に高打点の大型モンスターを並べることで解決可能(誤解されがちだが、アバターは「フィールドで最も高い攻撃力をコピーする」ため、自軍モンスターの攻撃力が高ければそれを更に上回る打点となる)。フィールドに君臨した後は、更なる展開で現れた自軍モンスターとともに相手を詰ませ
フィニティ・ドラゴンの姿(というか血縁者かそっくりさん?)。サムライ化しながらも能力を調整した感じのスペックであり、除去耐性を失った代わりに自軍のドラゴンの破壊時に山札の上が指定されたコスト範囲内のドラゴンかサムライならば踏み倒せる任意効果を持つ。元ネタから除去耐性は大きく落とし
相手大型ゾイドとの相打ちを狙い、同じレーンに出す使い方です。本拠地まで攻め込まれそうなときなどに使いましょう。出すタイミングは、そのレーンの自軍拠点が大型ゾイドに破壊されたらすぐ。すでに破壊されている場合は、敵軍大型ゾイドが自軍拠点跡に来る少し前には建造しましょう。④大型ゾイド対
するまでにかかる時間が長く動きが読まれやすい。下手に撃ったところで逃げられるだけで、タワーを折る速度も遅いために攻めていくのは難しい。ただし自軍のタワーを守るだけでも仕事は出来ているし相手を近づかせないというだけでも役には立つあくまでピーターはチーム全体のサポーターであり一人で試
動作戦にあっさり釣られる姿も見せており、正成の弟からは「あーもう新田のアホ!」とキレられていた。一応鎌倉攻めの際は天狗衆の知らせを受けるまで自軍の戦力を冷静に見て攻めるか否かギリギリまで思案する湊川の戦い敗戦後の戦いでは、貞宗の弓術を防いで「あの弓は俺以外防げない」と判断し、自軍
時、カードを1枚引いてもよい。相手ターン中に手札から捨てられることで踏み倒せるという任意の旧型マッドネス効果を持ち、そのパターンで出た際には自軍も含めて任意のバウンスを行える。シノビでありながらもニンジャ・ストライクは所持していないタイプだが、ニンジャ・ストライク使用時に任意でド
ンスターズ』、アニメオリジナルエピソード「乃亜編」に登場したアニメオリジナルカード。2023年現在OCG化されていない。~~概要~~速攻魔法自軍のモンスターが戦闘によって破壊された時発動可能。自軍のモンスターを破壊したモンスターを生贄にして、手札から特殊召喚を行ってもよい。特殊召
レイヤーを攻撃できないブロッカーであり、cipで敵味方問わずクリーチャー一体のタップ状態を操れる。タップによる純粋な足止めに使うのも良いが、自軍のタップ済みのブロッカーをアンタップして防御網を増やすなど様々な使い方が模索できる。自軍のクリーチャーの攻撃中に何らかの方法で出せれば2
。このターン、こうしてアンタップしたクリーチャーに「ブロッカー」を与える。古代の種族であるオリジンに属する聖霊王。クリーチャーの登場に応じて自軍のアンタップと限定的なブロッカー付与を行う。コスト設定に対するパワーこそ控えめだがアンタップ能力は様々なコンボに応用が可能であり、ロマン
と「スレイヤー」を与える。革命軍の悪魔龍と化したガジラビュート。元ネタの上位種であり、cipによるシールド焼却にと革命効果による自身を含めた自軍へのブロッカーとスレイヤー付与を行う。種族が元ネタよりも受けられるサポートも増え、攻守共に広く使える革命能力など純粋なカードとしてのパワ
に「ワールド・ブレイカー」を与える。自然のファイブ・オリジン・ドラゴン。キーワード能力はマッハファイター五龍神の中では最高峰のパワーを持ち、自軍のドラゴンによる相手プレイヤーへの攻撃時にドラゴンを山札から踏み倒す豪快な能力を持つ。しかも破壊された際には自軍のクリーチャーが全てワー
ルをしてくる。実際付き合いが長いのもあってかほぼ正妻ポジションについており、真っ先にヤることヤっている様子。ゲーム的には、チュートリアルから自軍に参入する「初期キャラ」ポジション。Aランク。支援機ではあるが性能は攻撃寄りで、戦闘開始時のAPを増加させるパッシブ1「準備万端」のおか
が変わったように熾烈な一面を見せる。飛竜の名前はゲネルーガ。エイリーク編ではヴァルターに兄を殺された挙句、エイリークの仕業だと嘘を吹き込まれ自軍と対立。しかし実際にエイリークと対面し真相に気づいた彼はヴァルターを討つべくルネス軍につく。エフラム編では反逆者デュッセルの討伐を命じら
ンス対ランスも一興。スコットもスコットで騎兵特有の機動力とタレント由来の頑丈さを併せ持ってしまうため、スコットの撤退完了が敗北条件の場面では自軍を育成しうまく妨害するか距離を離されるまでに倒さなければならないという移動要塞じみたユニットと化す。がその面(II帝国ルートジェノサイダ
これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。ドラゴン・コードへと進出したドルスザク。専用能力によって、自軍のクリーチャー2体の犠牲との引き換えによる墓地からの踏み倒せる。さらにクリーチャーにこのオーラを付けた時、墓地からオーラを呼び寄せて追加
ディミトリに(血が繋がらないとはいえ)親類が惨殺されるのを見てしまうので酷ではあるが。一方で、そもそも主人公と帝国が共闘関係になり死神騎士も自軍にいる帝国ルート(『紅花の章』)では外伝自体が発生しないので要注意。■性能総合成長率は一番高いので魔力の50%、次いで技・魔防の45、魅
親友」の竹中半兵衛を平気で武器扱いする外道な秀吉を見たい方はどうぞ。余談にはなるが毛利元就は戦国BASARA Xでも、「援軍としてやってきた自軍の兵士を殴り飛ばせる」という特別な仕様になっている。兵士を殴ると援軍レベルが下がってしまう……のだが、毛利の援軍レベル上昇速度のおかげで
つのHPを削らないと一騎が復帰しないので気にせず叩かれる可能性も高い。倒すと憎いあんちくしょうであるハザードの指示で発射された核ミサイルから自軍を庇って消滅してしまうが、条件を満たせば終盤、意にそぐわない戦いを強いられるバジュラを「救いたい」と願った操共々復活して自軍に参戦する。
ズ勢力という第三勢力とも相手にしなくてはならないため、やや難易度は高め。Gジェネレーションシリーズでもストーリー制を採用したNEOとDSでは自軍勢力として使用可能。前者では歴代主人公キャラやブライトやクワトロ、更には説得でフォウやプル姉妹も仲間になる。結局トップのブレックスはデル
ルだけ登場。螺旋王やズール皇帝、ガイオウ、アポロニアスあたりがよく言及していた。◆第3次Z時獄篇終盤、あしゅら男爵の儀式によって降臨。一時は自軍を圧倒し、その後ゼウスと真ドラゴンの介入によって決着は最終盤に持ち越しとなる。雑魚ですら能力値とLvが非常に高く一周目だと中々手が出ない
動可能に。しかも与えるダメージに自分の速さ10%を加える大幅強化。そして味方には戦闘開始時、味方の守備がヒルダより高い時か現在の各軍ターン(自軍ターンor敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4と敵は追撃不可。問答無用で追撃不可にする後方支
大40%)する『竜鱗障壁3』Cスキルは1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+(2+ターン数)される(自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時のみ有効)『光輝く翼』ステータスは速さを投げ捨て、攻撃、守備、魔防に全振り。特に攻撃と魔防に関して
係なくここでは戦死せず生き残る。黒鷲教会ルートにおいては戦う機会すらない。その後は仇討ちのために帝国に潜入捜査をしており、帝国領に攻め入った自軍に情報を提供してくれる。あんな外見でよくばれなかったものであるエーデルガルトと決着をつけるマップでは味方CPUとして途中参戦。よりによっ
なって、絶え間なく形を変えながらたなびいている。暴君マリドラックは空挺戦術の名手であり、コモラフの闘技場で新たに編み出された空中戦術を喜んで自軍に取り入れるという。それが壮大にして暴力的であれば、なおさらだ。ヘリオンやリーヴァーの徒党が彼の旗の下に集まり、共に戦うことを切望してい
n) アドバイザー(Advisor)あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。2/2かの孔明のカード。様々な計略を自軍のパワーアップという形で表現している。ポータル三国志環境には全体強化が少ないので、そういう意味で重用することとなるだろう。呉主 孫権/S
識化でガンダムを憎悪するようプログラムされた強化人間も居た。連邦のガンダムに対するスタンスは二通りあり、コーウェン准将やティターンズのように自軍のイコンとして用いる場合もあれば、ロンド・ベル発足当時にZガンダムやZZガンダムを隠匿するパターンもある*27。もっとも近年の設定では、
となっている。ではソロリタスの強みは一体何なのか。彼女らには「信仰の奇蹟」と呼ばれる特殊能力を持っている。「奇蹟ダイス」を所持している場合に自軍のダイスロールを行う際、ダイス結果の置き換えが可能。目次に戻る帝国信条集(インペリアル・クリード)部分編集「皇帝陛下の御光のみが光なり!
霊」を持ち、アタックトリガーによって相手の手札やバトルゾーンから山札への除去を行える。覚醒後は相手へのパワー低下効果とディアボロス自身を除く自軍へのパンプアップを同時に行える。除去されても解除で覚醒前に裏返ることで耐え切れる。覚醒前でもpigを機能させない山札送りの除去は魅力的で
がないところではスズメガ(最高時速130km/h)に乗り、あらゆる場所に飛んで行き、人々の心を導いていく。夜のとばり:EX夜の訪れとともに、自軍に多大な成功体験、現実逃避を感じさせることによる、戦意向上をもたらす。マーリンが持つ「夢幻のカリスマ」と同等の効果を持つ。朝のひばり:E
~2 重さ20 斧☆守備力+20 魔防+10聖斧スワンチカは物理系神器では唯一の直間両用武器。ネール直系のキャラは敵軍にしか存在しないため、自軍では使えない*1。ステータス補正は守備+20・魔防+10と防御に特化しており、基本迎撃側に立つ敵軍向きの装備。並の者や普通の武器ではかす
ツ流である。PANZER III-E(3号戦車E型) 制限24K2 4/4 TankBlitz, Smokescreen他のBlitzを持つ自軍の戦車は+1/+0の修正を受けるシンプル、かつドイツの戦術を雄弁に語るユニット。是非ともBlitz持ちを並べて使いたい。88mm FLA
15 また、対象になっている人物への【異性】から評価を判定失敗時に-1d15 さらに男性への好感度-20(初期のみ) 排他的【2】 【自軍】以外味方を相手に対する判定を-1d10 非情【1】 【自軍】以外の救助・援護判定を-1d5 保守的【1】 成長pの必要点が1d2倍
ズのシャア・アズナブルと同じく、元祖スーパーロボット作品であるマジンガーシリーズのライバルとして相応しい活躍を見せている。旧シリーズ毎度毎度自軍に挑んでは敗退するやられ役。連戦で皆慣れてきたのか、大抵敵も味方もあまり緊張感がない。しかし『第4次』ではわざわざ死亡シナリオで「あしゅ
語るところによれば、アドヴェントはヒビキ同様「テンシ」の呪いを受けた人間であり、彼にとってテンシは立ちはだかる運命、倒すべき敵であるという。自軍部隊の前にいない時はとにかくジェミニスの邪魔をして回っていたらしく、アンナロッタやガドライトは「邪魔者」、「お邪魔虫」と呼んでいた。ただ
S』で登場した"交戦規定アルファ"に起因している。これは同化された対象への攻撃を全面的に許可するもので、戦術的にはディアブロ型等に寄生された自軍や同化された土地に対する攻撃許可*6、戦略的には汚染された地域を自軍や民間人諸共核で吹き飛ばすという物騒極まりない規定である*7。命令と