シデロカ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
あの、ガーデンにいるミノスから来た女性…… 一体私に何を……頭が真白になって、緊張感も消えて……何だか……調子がおかしい。 ドクター、回復のために暫く護衛から
あの、ガーデンにいるミノスから来た女性…… 一体私に何を……頭が真白になって、緊張感も消えて……何だか……調子がおかしい。 ドクター、回復のために暫く護衛から
くなる瞑想してるっていうのは、さっき言った間違った瞑想しちゃってるんじゃないかな。それか、肩の力抜きすぎてリラックスしすぎてるか。ある程度の緊張感は必要なんだよ。精神統一状態だからね、瞑想というのは。916名無しヒーリング2019/03/23(土) 04:15:51.52ID:X
必要なのに、よりによってあのコンビではネットでバズらせる以外に本当にどうしようもなかったのでしょう。8話の戦闘シーン省略は終盤に向けてのよい緊張感をねこそぎ奪い去った悪手としか思えません。最終話なんてただのシケモクです。— アウグスト (@maidentribolog
加する上で全てを把握しておく必要は全くない。把握しておく必要はないのだが、「何だかよく分からないが閉じ込められてヤバい状況らしいぞ!」という緊張感のもとにゲームに参加して頂けると非常に嬉しくて泣いて喜びます。以上。健闘を祈る。※この物語はフィクションです。登場する人物・団体・名称
に登れるから上手く活用しよう密林+ -職なし配布装備弓矢解説透明化して一撃必殺の弓矢で戦うマップ。色付き帽子はあるものの薄暗く見えにくいので緊張感がある。レイド+ -職ボス(通常or透明)、その他配布装備その他:トライデント(忠誠Ⅲ)、弓矢(1本)、金防具(水中歩行Ⅲ)通常ボス:
の効果は全て不確定要素。己の運次第で豪快な効力を発揮する。 たまのイカサマはご愛嬌。 完全運任せの職業だが、このギャンブル仕様による緊張感や快感を得たことで病みつきになっていく賭博師も多いようだ。 なお、幸運値は1分ごとにランダムで切り変わる。
望遠鏡です。奇妙な点は望遠鏡の開口部があまり大きくなく、焦点距離(と前部の黒い遮光環)が驚くほど長いことで、これはおそらく画の”緊張感”のためです。「ノートン星座早見表マニュアル」に掲載されている一般的な望遠鏡のイラストと比較してみましょう。(画像は「ノー
る人にいかに上位にいかせるか、また、相手の高得点者をいかに潰すかの、普段とは違う交流戦形式で見ていて面白い。チームのポイントゲッターの終盤の緊張感がやばそう。結果決勝は、ちゃん: おまえモナー、ぱーぷる、もやし、にーとちゃん、すし、RoksNX: くさあん、Peka、とんきち、も
がプレゼントの始まりとされる。「走り廻る徘徊者」は大阪名物「食い倒れ人形」に。乱暴な足音がコミカルなパフパフラッパや太鼓の音に替わったため、緊張感が恐ろしく低下した。丸眼鏡やちょびヒゲがキュート。しかし、暗闇を彷徨う内にこの音が突如として鳴り響いてきたら状況との違和感から恐怖する
は特に変わり映えしないその日の訓練を終えた。違うことと言えば、僕たちの訓練をレイダースたちが観察していたことだ。それは訓練生たちにとって妙な緊張感があっただろう。訓練中も切崖がたびたびアイコンタクトを送ってきた。僕は久々に友達に会えて嬉しい反面、大学で僕を置いていったことに対する
ない。あの人にさえ……。 放置 ……ドクター?眠っているのか?ふん、緊張感のないやつだ。 入職会話 龍門近衛局、特別督察隊隊長のチェンだ。訳あってしばらくここに滞在させてもらう。以前の共闘でお
事に制しまさかの決勝進出を果たす。この時点で出場者60人が「エロマスより下の順位」となる嫌がらせを見せる。もしかしたらもしかするのか、そんな緊張感ただよう決勝ではさすがに優勝には至らなかったが、的確にエルバンを撃墜し3位となる。自身初メダルに加え61人を自分より下の順位に叩き込む
ellip;がこちらはあまり注目されず、「召喚」という用語が提議されたこともあるが定着していない。いずれにせよ、大会予選において一抹の希望と緊張感を与えてくれる重大な要素と言える。ちなみに、リーグ戦の最終結果は勝ち数のみに着目した場合「全勝、全敗はそれぞれ0~1人」「合計15勝」
s LeapGarden of Ilya対話[] 古代のオルの弓が地面に横たわり、エネルギーを吹き込みます。ほとんどコントロールされていない緊張感は、完全に引き出された弓兵、または襲うために巻かれた悪意のある者の印象を与えます。Talk_combat_option_tango.p
有効になっていると、暴動や破産、大量の死人や脱獄者が出たときなどにゲームオーバーになる。無効にする事で一切ゲームオーバーにならなくなり、やや緊張感に欠けるがじっくり建築できるようになる。初プレイでは外した方がよいだろう触法精神障害受刑者 - DLC:Psych Ward: War
で終わりじゃ無いやろうし、今回も何かあるかもしれへんな」23:16:飛鷹@2-1246:「提督も、前に報告した時にも言ったけれどもうちょっと緊張感持ちなさいよ・・・」ジト目23:17:夕雲@2-247:「ここ最近は鬼級との戦闘が増えていますが、本来は近海では珍しいようですものね。
アタシは鳴海城。桶狭間の戦いにおいて、今川義元の拠点となった御城だよ。アタシを巡る攻防のために周りに砦がいっぱい築かれてね、いっつもピリピリ緊張感が漂ってたんだ。こんな経緯もあって、織田と今川、それぞれの城娘からよくお誘いを受けるの。ありがたいことだけど……お誘いがかち合うと、色
申します。お殿様も含め、城娘のみなさんには、この機に正しい礼節を学んで頂こうと思っています。所領1お殿様、声が小さいですよ。挨拶がそれでは、緊張感の無い一日になってしまいます!所領2お殿様、いいですか、礼儀というのは、お互いが心地よく過ごすための気遣いなのです。貧富問わず、必要な
所存です!……肥前名護屋ちゃんには感謝しないといけませんね。ライブを目前にして、気持ちが引き締まりました!いよいよ明日はライブ本番……。この緊張感を味方につけて、最高のパフォーマンスを披露してみせます!ライブの開始が今から待ち遠しいです。ふふっ♪イベント2を表示する/隠すイベント
お殿様。あれ、今一瞬身構えませんでした?もう、私だっていつでも酔っ払ってるわけじゃないんですからね?ありがとう感謝いたします。ダメージ1良い緊張感、これぞ戦の醍醐味です!ダメージ2まだです、まだ……楽しめます!敗北1敗因は、偏に私の実力不足。ですから、お酒は奪わないでください!敗
アの騎士』を新たな技術と計算され尽くした映像美で描ききってファンを驚かせた瀬下寛之と安藤裕章が務める。[1]脚本は『進撃の巨人』で原作の持つ緊張感や焦燥感を再現した瀬古浩司氏が手がける。[2]音楽の担当は『ジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダース』『PSYCHO-PASS
ょう!編成2私を護衛に、ですか?ええ、お任せください。つままれ空から攻めるのですか?斬新ですね。配置楠木七城が一つ、上赤坂城、参る!選択この緊張感、堪らないな!巨大化今だ、攻めるぞ!特技発動一刀、両断!計略発動知略なくして勝利なし!大破生き恥を晒すくらいなら、ここで……。勝利金剛
た、多くのスタッフが当時の製作現場が緊張に満ちて不愉快だったと証言している[46]。後年スコットは「あの時の自分は余裕がなかった。撮影現場に緊張感をもたらした原因の一つは、自分の突き放した態度にもあっただろう」と当時を振り返っている[47]。美術[]監督に着任したスコットにとって
ど、まったくもってあいうのってクールじゃないわ!私たちには心配することが山ほどあるのにね。それこそ世界の終わりとか…なのにショーンときたら、緊張感はないし、子供っぽいし。ごめんなさいね、愚痴なんか聞かせちゃって。あなただって、やらなきゃいけないことがあるのにね。あ、でも、このメー
—チェーザレの逃走先を探しているエツィオ。[src]テベル島の隠れ家から走っていたエツィオは、サンタンジェロ城に近づくとあたり一帯が混乱し、緊張感が漂っていることに気が付く。番兵長からチェーザレが逃げ、逃走には内部の人間が協力した可能性があるが、自宅軟禁されているルクレツィアに異
ころですが……やはり気になってしまいます。沼田城私には何票集まるのか……名胡桃ちゃんには勝てるのか、負けるのか……!沼田城……さて、ほのかな緊張感を孕みつつ!東軍の日程開始です!沼田城皆様、奮ってご参加をお願いしま~す♪海外[]沼田城東軍の皆様、多数のご参加ありがとうございました
おくわ。ありがとう。放置くぬぬ、少佐と二人っきりで訓練だなんて、宮藤芳佳め!そこはわたくしの居場所ですのよ!おかえりまたお出かけ?相変わらず緊張感がないわね。そんな調子で司令官が務まるのかしら。ありがとうその……ありがとう。ダメージ1ふん、あんなのまぐれに決まっていますわ。ダメー
る者は少ない。彼はスタント時代まで大空を愛するが故に戦闘機での殺し合いには否定的であったが、いざ入隊し戦場で命のやり取りを潜り抜けると、その緊張感に魅了され、終戦後も軍を離れられなくなった。前々からフォッカーの綱渡り的なテクニックにある種の「殺気」を感じていた一条輝の父親は、軍隊
目にウソ言わないの。あと、ほっぺにまたお米粒ついてますよ!岩国城えへへ~、三原城ちゃんが取ってくれるの待ち~。古河城もう、岩国城ったらほんと緊張感が無いんだから。古河城いい? こうしてる間にも兜たちは一番目障りな城娘はアイツだーって、やいのやいの投票してるのよ? シノン城入れ札…
飯盛山城それに、ここ数日は多聞山城さんとの歌のやりとりを通して、精神的にも私、とっても漲っちゃってますよぉ~!龍王山城はぁ……。揃いも揃って緊張感のない奴らよのぉ。龍王山城これから決戦へ臨むというのに、大丈夫なのか?丹波横山城ふふ、いいではないですか。これくらい図太い方が、いざと
城ヤツの正体が何にせよ……同じ刻、同じ地に同じ顔した城娘がいるってのはあまりよろしくないんでね。近江八幡城むふぅ……何やら、転移早々いきなり緊張感たっぷりですねー!近江八幡城……わたし、何だか久しぶりに真面目な雰囲気の直中にいる所為か若干気後れしちゃってますぅ。今治城〈擬〉あはは
……天童城め、殿を強者と認めたようじゃな。鶴ヶ岡城どうやらそのようですね……。明らかに場の空気が変わりましたもの。千狐な、何でしょう……この緊張感は……?柳川城まるで、戦場に立っているような心持ちがします……。前田金沢城ふふ……いいねぇいいねぇ~。前田金沢城こんな対局はなかなかお
業物故、自らの技量に誇りを持つといいのじゃ。やくもえへへ。そげに言ってもらえると、頑張って作った甲斐があったってもんだに。古桃形兜……フッ。緊張感ノ無イ奴ラダ……。……貴様ラ、是デ全テガ終ワッタトデモ思ッテイルノカ?千狐ど、どういうことよ!?古桃形兜……武器ヲ作ッタ神娘ヨ……。貴
はやっぱり美味しいだにぃ~。やくも良い天気やけん、絶好の野駆け日和やね!?千狐もぉ、やくもったら。今日は遊びで来たわけじゃないんだから少しは緊張感を持ってよね!やくもうぅ……。そげにやきやき言わんでも、わかっちょーね。兜さんらがここで悪さしちょるがや?千狐ええ、そうよ。風聞による
天狗の話は聞いたことないですよ。私がそうってだけかもしれませんけど。葛根城がくっ……違うのかぁ……。徳丹城……なんというか、葛根城さんって、緊張感がないですねぇ。葛根城う、うわーん! いつかの千代城ちゃんと同じこと言われたー!千代城本当のことじゃろうに……。葛根城あたしだってキリ
うなることかと思いましたが、霞城さんの指揮のお陰で乗り切れました!霞城いえいえ、お二人が私の策を信じてくれたからこそです♪霞城それに、実戦の緊張感を久々に味わうことができました。最近は鮭を獲ったり運んだりの繰り返しだったので……。佐竹城鮭、ですか……?唐沢山城まさか霞城……先程か
最後の兜を倒すちょっと前あたりから、一緒に勝利を喜ぼうと走ってきましたー!やくも戦の最中にうちらの許に向かってくるなんて、度胸があるというか緊張感がないというか……。やくもまあいいがやー!喜ぶ時は人の多いとこの方が気分もいいだにぃ!兵士はぁ……はぁ…………と、殿ぉ!丸山城ん? ど
残兵を率いて生還。処罰を覚悟でラインハルトに謁見したが(キルヒアイスの幻影に諭されたラインハルトから)「罪は無い」として許され、その安堵感と緊張感が解けたためかその場でついに気絶し[3]病院に送られる。バーミリオン会戦では分散した諸提督の中で唯一戦場に駆け付ける事に成功し[4]、
魔マンモンが登場するというゲームの内容に即したモノクロのアニメーション。最後に悪魔合体シーンのゲーム画面が表示される。前作とはうって変わって緊張感のあるものになっている。プロデューサー、井上邦彦。ディレクター、野村辰寿。アニメーション、白組。同時期に発売されたファミコンのRPGに
に、千狐ちゃんに、やくもちゃんかぁ……。うん!! みんな、仲良くしようねっ!私は『松本城(まつもとじょう)』だよ!深志城もう……礼も無ければ緊張感も無いのですから……。深志城私の名は『深志城(ふかしじょう)』です。この度は、兜を討ち払っていただき有り難う御座います。村を代表して、
:龍驤@2-597:「つまり交戦の可能性も高し・・・と」22:59:天津風@2-870:「うぇっ、敵がいるってこと!?ちょっと、もうちょっと緊張感出してよ、もうっ!」22:59:通信内容:・ワ・)「たいへんです」22:59:飛鷹@2-1246:(ドキッ)「そ、そういうことよ!」>
か、自転車とか…」おばあさん:「孫とよくサバイバルゲームをするかね」夕立@1476:「さ、さばげー?」おばあさん:「殺るか殺られるか・・あの緊張感がたまらないねえ はあ、猛者はいないものかね・・・」北上@1404:「実はこの伊勢りんが超猛者猛者してるのよ」おばあさん:「何だって・
990:58『分かったよー それではこれ以上は敵に感知されるかもしれないので切るでち 幸運を祈っているでちよー』提督@990:58のいまいち緊張感に欠ける無線連絡からほどなくして大和@724:「はい……ふぅ、抹茶味のは後でですね」提督@990:水平線上に敵艦隊が浮かび上がる!提督
るが」大鳳改@1402:「深雪さんの機銃を一旦エクセターさんに貸しましょうか」(フレーバー深雪改@1356:んだね那珂@43:「てへっ☆でも緊張感も必要でしょ?」伊19改@708:「っふぐぅ」深雪改@1356:「ほいっと」提督@1486:エクセター「やってみるか・・・本国の40m
:このシーン自体の演出いいかな?GM@939:シーン的には成功きまっているので五月雨@128:はーいGM@939:いきなり降ってしまったので緊張感も何もないですけど!w長門@1371:まぁ成功してからやるってのもたまには・・・雪風@160:ぱーっと思いつかんなGM@939:陸奥が
:s1d6 曙「敬語ぼのたんは新鮮でした かわいい」KanColle : (1D6) → 423:40:矢矧@4-263:s1d6 五十鈴 緊張感ある関係が面白かったですKanColle : (1D6) → 623:40:曙@2-1621:s1d6 MVP「矢矧さん」 旗艦お疲れ
@829:「そう、家具が流され、鉄板が飛んでくる世界よ・・・(少し青ざめながら」摩耶改@89:「お、おう… なんかホントみてぇだな イマイチ緊張感ないけど」長月@1525:「そ、そうか・・・」 本当なんだろうか? という怪訝な顔那珂@43:「……アニメじゃないんですからまさかそん
うで、ホンマの実力みせたるで!」叢雲(>>397):「心配しなくても、私たちなら大丈夫よ」龍驤(>>399):このタイミングで艦隊名が出ると緊張感が一気になくなるイケメン提督:「霧島の言う通りだ。功を焦る必要はない。確実に一つずつ潰していけ」イケメン提督:えー、言おうと思ったのに
び出し音ねぇー。」15:00:大鳳@3-1813:「呼ばれて飛び出て。緊急事態デスね」15:00:大淀改@3-341:「・・・暁さん、流石に緊張感なさすぎよ。」15:01:暁@4-526:「もう!だーかーらー私は傭兵じゃないの。建設会社のおふぃす・レディーさんなの!」15:01:
華麗に攻撃を命中させ、戦闘以外の判定をことごとく外す北上、それが私。タメ口混じりの敬語を使い緊張感を感じさせない言動が特徴食べ物に目がなく大和に完全に餌付けされている最近料理が出来るようになったっぽい艦種レベル経験値プレイヤー重雷装巡洋艦2290提督@399命中力火力回避力装甲力