「緊張感」を含むwiki一覧 - 4ページ

オオナズチ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おいしいです -- 名無しさん (2013-12-20 10:46:43) 4Gで復活しないかな~ ギルクエだと高火力ステルス噛み合って緊張感有る楽しいモンスになりそう。 -- 名無しさん (2014-07-06 20:19:49) 一番好きな古龍なのに理解してもらえない

真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と相手のターンに移るというのが特徴である。レベル差があっても相手を倒せる可能性が生じた反面、逆に雑魚にもワンターンキルされる危険もあるので、緊張感あるプレイに。本作のスタッフが手掛けたペルソナ3やペルソナ4の「1more」などに継承されている。〜防御相性〜上述のプレスターンバトル

ティガレックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なので注意。既存のティガレックスからハンパないテコ入れされており、従来の感覚で行くとすぐにやられるだろう。だが理不尽な要素はなく、それでいて緊張感のある戦いが楽しめる。MHXXのG級個体では咆哮歩きや怒りやすさに修正が入った。これだけなら戦いやすくなっただけだが、無論追加技がある

嘘です - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

HRwTOPコメを見た瞬間顔面蒼白になり小便を漏らし、ガタガタ震えながら慌ててPCや携帯に保存しておいた項目ログを徹底的に洗い出し、あまりの緊張感のためか脱糞してゲロを吐きPCにぶっかけHDDその他の機器が一部があぼんしながらも作業を進め、念の為グーグル先生からも可能な限りキャッ

KOFシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。特徴としてはパワーMAX時にサムスピと見間違える程の高火力が挙げられ、シリーズの中でもワンチャン即死率が際立って高い。この高火力故に独特の緊張感を味わえるが、ガーキャンぶっぱや強弱すり替え、ラスボスのオメガ・ルガールが隠しコマンドでアーケードでも使用可とバランスは良くない。だが

姜維 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

国事である事に留意するべきである。ぶっちゃけ「漢室を取り戻す為に魏と戦うんです、だから皆力を貸してね!」と敵と国の指針を明確にする事で結束と緊張感を高める事が出来るのである。とは言えやはり人間である以上、どうしても個人のイザコザは避けられない。蜀内でも「荊州派」と「益州派」という

奈良原一鉄 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

解説」とするならば、奈良原作は「将棋や囲碁の実況・解説」と言われている。つまり、スピード感溢れる展開ではなく、心理描写や技の読みあいといった緊張感を重視している。発売前に盛大なネタバレをするという伝説を残した。装甲悪鬼村正-FullMetel Daemon MURAMASA-の公

自分のことをどう書くか - パソコン初心者向けwiki

複雑すぎる。日以内、あるいはせいぜい数日にわたる出来事を選びましょう。嫌な別れ話をしたいのなら、別れ話から始めましょう。あなたはすぐに物語の緊張感を得なければならない。生き生きとしたディテールを使うこと。良いノンフィクション・エッセイを書きたいなら、生き生きとした詳細や具体的なイ

ゴジラ(1954) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的に見れば残された家族に保証がなにもされない行為をしたという点で突っ込まれる不憫な人)上記の撮影の際は顔にオリーブオイルを塗って汗やテカリの緊張感を出していたとか。【余談】●「放射能で巨大化した(劇中では安住の地を追われた)」というゴジラだが、放射能という単語を間違って覚えさせる

ハングリーバーガー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せてもう一人の遊戯を呼び出すためだった。そして出現した王様と戦うことになるのだが、王様はその強運であたりを引き当てたうえ、モクバのイカサマは緊張感なくプレイしたことで当然のように王様には見抜かれ、千年パズル(物理)によって装置を破壊される。最終的にはイカサマ無しの運の勝負を挑まれ

四八(仮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が変。「ブロッサムをシーイング」「ガールがストップしてたのさ」「暇をマッシュしてたら」所謂「ルー語」。驚かせるシーンでも語りは変わらないので緊張感が削がれる。そもそも県関係ない。一部では沖縄の方言だとか琉球語だとか言われているが当然ネタであるそしてこのシナリオの語り手を務める「黒

佐橋俊彦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラドクスを圧倒する場面には燃えるとしか言いようがない。戦闘「みらい」(ジパング)ジパングでの戦闘シーンによく流れる曲。×アスロック米倉戦闘の緊張感と戦わざるを得ない哀愁が入り混じった名曲で、本作のファンのみならず海戦ゲープレイヤーからも戦闘用BGMとして愛されている。マジカルプリ

ジンオウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:33) 帯電してある時にトドメ指した後の演出に惚れた -- 名無しさん (2014-06-28 18:45:24) 戦闘面は程よい隙と緊張感があって良モンス。ただコイツ以降、インパクト重視の形態変化とか露骨な優遇のメインモンスターが目立つのは微妙。 -- 名無しさん (

即死系(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タワーやデメント、青鬼などの様に「敵に触れたら即死が基本」というゲームも存在する。こちらの場合、「触られたらゲームオーバーになる…!」という緊張感とストーリー展開の相性の良さから、ホラーゲームに搭載される傾向がある。トレーディングカードゲーム特殊勝利の項にもあるが、一部のTCGに

対人恐怖 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り,対人恐怖傾向が高い人は他者がいる場面や他者と接する場面で特に恐怖を感じやすく,疲弊しやすいと考えられ,一人になることで人と接している際の緊張感や不安感から解放され落ち着いているのではないかと推察されている*5。【診断・治療】日本発症とされる対人恐怖の診断についてDSM-5*6

バトリング(装甲騎兵ボトムズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リス・カーツも専用ATシャドウ・フレアの実戦調整にバトリングを利用していた。◆選手や観客からの評価『青の騎士ベルゼルガ物語』では「実戦以上の緊張感を強いられる戦い」と評されているが、対照的に映像作品においてはキリコ・キュービィーやル・シャッコ、アービン・レスター等に「所詮遊びだ」

プトティラコンボ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブにメダルクラッシュだ!! -- 名無しさん (2015-02-03 02:08:20) 変身音もこいつらしくて好きだわ 初登場時の緊張感溢れるBGMと一緒に鳴り出すバージョンが特に -- 名無しさん (2015-02-06 20:13:29) スーパーヒーロー大戦で

ヘヴィメタル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラッシュメタルより過激なリフ、高速なテンポ、豪快なブラストビート、デスボイス、極端なダウンチューニングを主な特徴とする。一般的なメタルよりも緊張感や恐怖感を演出するためにテンションコードや不協和音を活用することも多い。90年代前半頃には既に細分化を始め、■メロディアスなフレーズを

平成ライダーシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

方面へガラリと変わってしまうという事件も起こった。詳細は項目にて。スタッフとしては本作までの反省点として「戦わなければ生き残れない」ぐらいの緊張感がなければ、多数のレギュラーライダーを出すと間が保てないと思い始めたらしい。2006年1月~2007年1月:『仮面ライダーカブト』天の

リングマ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-09 21:28:46) ヒメグマならえらい腹黒いのがアニメで出てたな -- 名無しさん (2017-09-14 21:52:03) 緊張感種爆弾を喰らえ!! ってラグラージを倒してるAAが一時期VIPのポケモンスレではやってた -- 名無しさん (2017-09-14

栗木ロナウド(デビルサバイバー2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

示されない。そのせいか、バッドエンドだと勘違いする人が多発している。また実力主義ルートでの死亡時には川の中で浮いたり沈んだりしていてイマイチ緊張感がない。一方、トリアングルム編では前述の行動のせいか空気が読めないキャラと思われがちだが、世界のリセットによってヤマトとの確執がなかっ

郷田龍司 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラである。犬好きなのか、いじめられていた犬を助けて抱きあげているところを斉藤と桂(秋山)に見られた。犬を可愛がってる姿を見られた為薩長という緊張感ある組織の長同士である為、桂とは犬猿の仲であり、遭遇時は互いに剣呑な雰囲気を見せながら斬り合おうとするが、ある理由でヤケ酒を煽り悪酔い

全日本プロレス四天王 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

達は立体的なアメリカンスタイルを得意としていた師、ジャイアント馬場の流れを発展させた序盤から大技の飛び交う、常に死が隣り合わせにあるかの様な緊張感のある試合展開を見せていたのである。同時代の新日本プロレスには蝶野正洋、武藤敬司、橋本真也ら“闘魂三銃士”が存在しており、ジャイアント

激突!!新日本プロレス対UWFインターナショナル全面戦争 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

今や伝説となった武藤の蹴り足を捉えてからのドラゴンスクリューで靱帯を損傷。更に死に技と化していた筈のプロレスの古典技、足4の字固めに破れた。緊張感のある戦いながら、プロレスにこだわった武藤にも注目。※8戦5勝3敗で新日本が勝利。【余談】●そもそもの発端とも言える蝶野の相手には、当

クレス・アルベイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チャットがだめになる 世界の危機なのに何談笑してんだよってことで -- 名無しさん (2015-02-09 09:47:01) ↑いや、緊張感のない会話がダメって事じゃないんだ。ダオスのことを口に出すだけで怒っていたクレスに、そんなこと言う訳がない、と思うんだよ、俺は --

グランゾン/ネオ・グランゾン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るだけで落ちる悲しい仕様。『第2次』以降は味方の知恵袋として活躍することが多い。大体のことが起きてもシラカワ博士が解説してくれる。そのせいで緊張感が足りなくなることもしばしば。特にゼゼーナンとかほぼもうギャグである。なんであいつはあんな自信満々に死亡フラグを立てられるんだ?『ダー

シズク(HUNTER×HUNTER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しかない… -- 名無しさん (2018-07-14 12:56:48) ↑↑むしろクラピカの狙いから外れてたせいで生き残れるかどうかの緊張感が薄れてた事を思うとハラハラできていいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-11 18:15:24) 吸引は抵抗と言

∀ガンダム(アニメ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

同して最前線をレポートするようになり、知人であるロランのムーンレィスだという告白を記事にした。自分のことをムーンレィスと見抜いたジョゼフとは緊張感のある関係……と思わせておきながら、終盤も終盤に密かに彼の子供を身籠っていたことが判明してロランと視聴者を驚かせた。野心家であるジョゼ

閃乱カグラ -少女達の真影- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て所に目をつけたのは良いんだけど肝心のボス戦は相手もタッグだった場合ただ単にタイマンが二箇所で起こってる感じだし大型ボスはただ体力多いだけで緊張感無いし雑魚は少なくて爽快感が無くなってるしで良くなった部分はあるんだけど前作やvita版であったこのシリーズの良かった点が結構無くなっ

ANGEL VOICE(サッカー漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、それらの積み重ねによりじわじわと面白くなっていく過程は見ごたえがある。また、いわゆる主人公補正がほとんど働かず、負けるときは負けるので常に緊張感を持ったまま読める。1巻ではまともにサッカーをしていないので、読むならばまず3巻あたりまで一気に読んだ方がいいかもしれない。―あらすじ

青の祓魔師 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的D.Gray-man等より地味(?)な分、かえって身に迫る血生臭さや陰湿な緊迫感を際立たせる。そこに悲喜交々の人間関係が加わることで二重の緊張感が生まれ、非常に後を引く「読ませる」作品となっている。【用語】○祓魔師(エクソシスト)名の示す通り人に憑いた悪魔を祓ったり、対策を施し

鎮魂の廃寺 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2013-07-27 09:06:28) 大乱闘コンゴウブラザーズとはよく言ったものだ…。 まぁ慣れてくると乱戦での緊張感や立ち回りが楽しくて堪らなくなってくるんだけどね。我ながら、よく訓練された神機使いっぷりというか何というか… -- 名無しさん (

アメリカ海兵隊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体行動というか兵器化みたいなもんだし -- 名無しさん (2013-12-11 22:01:19) ………のはずだったが、冷戦終結による緊張感の薄れ、人権意識(笑)の高まりによる外部からの訓練強度低下の強要等で、練度がここ20年間でダダ下がりといううわさも。 -- 名無しさ

縛りプレイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

により本来ゲーム自体には関係ない枷(縛り)を自ら科す事によって、より難易度の高いゲームをプレイする事である。どうすればクリアできるのかと言う緊張感を楽しみ、そのゲームをクリアした事がある人も普通は知らないような新たな攻略法を知ったりする事が出来たりする。以下、2について解説する。

人狼(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こそ最後の狼だったとかいうオチに遭遇した -- 名無しさん (2017-02-05 21:02:41) 人狼一人だけでくぐり抜けるときの緊張感は異常。 -- 名無しさん (2017-02-13 12:10:53) ↑ わかる。初日に相方釣られて以後怖かった。ひたすら真占い

ルカ・ブライト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2:08:33) ランス様「女を殺す奴に正義を語る資格なし!」 -- 名無しさん (2014-11-24 23:22:09) 一騎討ちの緊張感がただごとじゃなかったな…直前セーブとかもたしかなかったと思うし -- 名無しさん (2014-11-24 23:51:03) 1

ナルガクルガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ム回避が前提のブシドースタイルなら逆にカモに出来てしまう。白疾風自体真空波以外は通常種とそこまでかけ離れた挙動をするわけでもないため、適度な緊張感と戦う楽しさを両立した良モンスターぶりはここでも健在である。【メインシリーズ以外】MHF初期から樹海が登場していたこと、ティガレックス

これはゾンビですか? - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

女が対立している怪人。だが見た目は巨大な可愛い動物のぬいぐるみ(アニメ版では写実的な外見)で、なぜか全員学ランを羽織っている。強いが見た目に緊張感はない。◆吸血忍者分かりやすく言えば吸血鬼的な忍者。高い身体能力を持ち、雷などを操る事も出来る。ダメージを負っても吸血行為によって他人

Ζプラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

人員にやる気があまりないとされ、それが伝播してしまったのか僚機であるグスタフ・カールのパイロットはコクピットで菓子を食っているなど警備中にも緊張感が欠けていた。そのせいもありロンド・ベルの強制臨検という体の奇襲を受けた際には、A1型の一機は背後に降下してきたジェスタに密着されコク

グランディエ事件 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こす等、すぐにゲームオーバー(逮捕、投獄)となるので注意。また、町の有力者の妻や娘を寝取ると云う方向から、彼らの恨みもゲームオーバーに繋がる緊張感を生み出している。ゲームの目的はただ一つ、如何に「バレずに女を犯すか」であり、様々なタイプ、年齢の美女を手練手管で陵辱しまくる事のみに

クソゲーオブザイヤー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Dパートの操作性の悪さ、幼稚極まりない文章に、プレイヤーと作中とで話の内容がかみ合わずプレイヤー置いてけぼりなシナリオ、危機が迫っているのに緊張感がなさ過ぎる主人公、オマケに操作性の悪さを評価され同年の携帯機部門にもノミネートされた「RearPheles -Red of Anot

エビラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ン・クルーソー作戦 キングコング対エビラ』ではストーリーはそのままにキングコングと戦う予定だった。◇特技監督の有川貞昌は、「エビラの恐怖感と緊張感を出すため、撮影時には寄り(アップ)を主にし、ハサミの強さや人間を捕食する口の動きの不気味さ、グロテスクさを強調した」と語っている。◇

ナース(属性) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いけど、気が強い奴ばっか。離婚率もメチャクチャ高いし。 -- 名無しさん (2016-06-24 15:54:06) 白い服は患者さんに緊張感を与えるという理由から、現実のナース服も薄ピンクは珍しくないらしい。 -- 名無しさん (2016-08-24 22:00:58)

僧侶・シスター/司祭(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

系状態異常杖はリブロー等と同じように遠距離対応で、魔力に応じて射程が伸びる。ただ、こちらは命中率が安定しないことが多く、敵味方とも使用時には緊張感がつきまとう。サイレス敵の魔法や杖を封じる杖。名前の通り喋れなくするため会話を封じる効果もある。特に状態異常杖や遠距離魔法の使い手にか

台風 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スカートがめくれて見えちゃうスケールが無茶苦茶でかいので、気象台や自治体、鉄道会社、バス会社、電力会社、ダム管理事務所などは台風が接近すると緊張感が漂う。鉄道会社は運休する列車を決め、それに合わせた乗務員の行路変更を実施、バス会社も運休や突発的多客に対応すべく行路変更などを行う。

怪獣/モンスター(文化) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は根絶できない生物が登場した場合は大抵が続編出す気満々のSF映画か恐怖感を出すためのエンターテイメントであるパニック映画などであり、あくまで緊張感や後味の悪さなどの不安感を出すための演出のためである。……まぁつまり『日本の怪獣ファン』からするとなんか神々しくないのである。とは言え

剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「斬る」(或いは鈍器のように打つ)ことを重点においていたし、斬った場合でも殺傷性に大きな差があるとはいえなかった。というのも人間は戦闘による緊張感にさらされると「突く」という行為が難しくなるのが大きな理由だ。また「突く」攻撃は「斬る」攻撃に比べて相手を絶命させやすいが、相手の攻撃