第二次ツイッター大戦 - Dooiney2000系動画きかんしゃトーマス&歴史 Wiki
アンチたちは特に動向なし。東京都港区事件12/19、火箸がツイッターを東京都港区のPCに乗っ取られた...と思ったら自分のPCでした()と、緊張感漂う時期で起きた怪事件。復旧作業していた人がウイルスに感染したというのもこれが原因であるため、実際はウイルスに感染していないことが分か
アンチたちは特に動向なし。東京都港区事件12/19、火箸がツイッターを東京都港区のPCに乗っ取られた...と思ったら自分のPCでした()と、緊張感漂う時期で起きた怪事件。復旧作業していた人がウイルスに感染したというのもこれが原因であるため、実際はウイルスに感染していないことが分か
ための曲です。全体的にお馬鹿なこのゲームも、この曲だけは強い思いで。戦闘前、会話花の映る塚会話のテーマです。タイトル曲の編曲ですが、試合前の緊張感を少し加えてみました。よりいっそう幻想的になったかもしれぬ。ただ一つ問題があるとすれば、このゲームの試合前は緊張しない。最初から何か間
俺はこう叫びたくなる!!『俺、勃ってる!』これはわかるうんうん、あるあるだよねなんつーか、銭湯って独特な空気感があるよなだね。あの解放感とか緊張感?みたいなああいうところに行くと何故かみんな無口になる確かにね そしてつい股間に目が行ってしまうそうだよね!てかさ、この間も仕事帰りに
と宇宙冒険に繰り出す後半で構成され、全体的に原作の流れをコンパクトにまとめた作品である。ギャグタッチの物語が宇宙に飛び出すことで引き締まり、緊張感のある冒険物語に仕上がったことで、原作の持つ面白さがよく再現されている。伴映作品は『ドラえもん ぼく、桃太郎のなんなのさ』。本作はテレ
チェックが入り、「感情表」でランダムに属性を変更する(必ずマイナス側):3人の会議なのか、海軍の話なのか大和:・・・潜入している身分でなんて緊張感がなかったんだ。(特に私)磯風:うーん、どっちかな大和:家族会議。鈴谷航改二:割と大事な話なのに入渠してしまった…磯風:そっか、鈴谷い
り出された基地司令部。 そこに行くには更にゲートのセキュリティチェックを通る必要があった:出撃用のドックに近いからなのか普段の鎮守府とは違う緊張感につつまれている大和:同じ島ですか。:位置は同じ[3]:警備兵に案内されるまま進むと基地司令官室へととおされた大和:とおされた。:大和
までも簡素な音の連なりゆえに、表現に心を砕けばたちまち流れを阻害し、流れに身を任せればたちまち浅くなってしまう。ディアベリ変奏曲長大な作品の緊張感を持続し、またドラマティックな表現を可能にするためには並大抵ではない強い表現力が不可欠。一連の交響曲特にリストの編曲は他の作品109な
イロニングに登録した。上腕二頭筋がネクストレベルになった。💪🏼"6"いつもケンカして...僕が勝つんだ!"冗談を交えながら、相手をからかい、緊張感を与えましょう。 冷ややかでカジュアルな口調で言えば、相手はあなたのちょっとした言い争いが単なる遊びであることを知るだろう。"本当に
カーレット「....??」カチッパチパチ...焚火の静かな灯りだけが、静謐な夜空を粛々と照らしていた。この実家のような安心感は、どうにも緊張感が損なわれる。スノーホワイト「...ってことがあって、俺は元々いたIMCを抜け出した。シミュラクラムでアンドロイドにもなったりしてな」
私は何でもおいしいので食べるのでむしろ△大和:もぐもぐ。鈴谷改:苦味かぁ、オトナだねぇ:少し休憩を取ることになったが、敵が徘徊しているという緊張感からか少しも休むことはできなかった。磯風:「うん、だめだ。船に戻るまでは休めないな……」翔鶴:「こんな危なっかしい場所では気が張ってし
弱体化したが、全体的にキレやすく疲労状態にならない獰猛化モンスターが登場したので発動機会は増えた。◆テーマ曲猛き紺藍/ブラキディオス全体的に緊張感を煽る雰囲気で、サビの辺りから一気に盛り上がってくる。◆作品毎の活躍◇MH3Gそのカラーリングが茄子や某人型決戦兵器にそっくりなため、
:寺島拓篤ネルギウスと同様、かなりの古参騎士。《アンダーワールド大戦》の際も物語の裏で《果ての山脈》を守護していたらしい。ネギオとは対照的に緊張感のない軽いテンションで、一応人界代表のキリトに対しても「キリト先生」とおちゃらけた態度を崩さない。ただしこれは整合騎士達とどこか距離を
らな。「種族が違っても愛があれば」だけでどうにかなる問題でもない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19:47:55) 戦闘は緊張感あったな。雑魚戦であれだけ死んだのはこのゲームだけ -- 名無しさん (2014-02-25 19:50:44) ↑↑そうですね…
かし、その「露出作品」のあまりにも「露出」と言えないありさまに、私は毎回がっかりさせられます。(中略)限界ギリギリまで挑戦しなければ臨場感・緊張感という感覚は生まれてこないのではないでしょうか?でも、そんなに危険を犯してまでAVは作れないというのがゲイビデオ各社の言い分でしょう。
ったり、バレそうになったときの切り抜け方がご都合主義だったり全てにおいて茶番臭さが拭えなかった。 主人公が何もしなくてどうせバレないんだから緊張感のカケラもない。 -- 名無しさん (2017-02-05 09:15:52) 最初単なる嫌なやつだったアナルショップ先輩がだんだ
押しが出来なくなった。ゲーム上の戦死が無くなったキャラに愛着が湧きやすくなり初心者でも遊びやすくなった半面、戦争での戦死が無くなることによる緊張感やリアリティの低下を招き不評。サブキャラのストーリー追加前作ではただのモブ扱いだった隊員にストーリーミッションが存在する。これは好評で
らない下ネタ、センスの欠片も無いギャグは健在である。特に主人公シローの描写は1話から3話にかけて酷く、画力もどうしようもなく、バトルシーンの緊張感や緊迫感なども皆無。ポーズのパクリだけでなく、何と擬音やセリフまでパクリ元から引用している。シナリオも前半はゲームのコミカライズという
敵側がループ能力持ちなのと条件満たせば誰でも記憶継承できるから、ループしてるのに状況が目まぐるしく変わるし毎回絶対に敵を詰ませないといけない緊張感があって、ループ物なのに主人公サイドは初見クリアを強要されてるっていう結構珍しい作品だったわ -- 名無しさん (2020-10-
ケッチ(?)してるよ。だだし、パルテナ様とピット君の件は許さん。 -- 名無しさん (2020-03-05 20:58:30) ある意味緊張感があるボスって意味ではラスボス。ここからボスが平常運転の脱力系に戻っていく -- 名無しさん (2020-03-05 21:17:
パチャイが手術であっさり復活したのは正直萎えた。あれで「これからどんな戦いになっても師匠一行が死ぬことはないんだなぁ」ってのが確定したせいで緊張感半減だった。死んでほしくはなかったけど、せめて戦線復帰に時間かかるなりしてくれればよかったのに -- 名無しさん (2015-01
思い入れは無い。むしろ自身の技量こそがカイザーを無敵にしているという強固な自負を以て魔神を駈っている。小説版の真上曰く「命を失うかもしれない緊張感、他に扱えない力を自由に操る優越感を味わうのはいい退屈しのぎになる」「ロボットひとつポンと渡されても扱いに困るだけだが、軍が総力をあげ
解釈。松田氏によればすべてを破壊する破壊神のような存在でもあり、場を荒らす王蛇とは違い、荒れていた戦場をぎゅっと押し込められるような不気味な緊張感を伴って出現するところもまた魅力としている。 -- 名無しさん (2023-01-02 14:26:40) 神崎がオーディンとリン
】が、《死の影/Death's Shadow》のサイズを大きくする手段としてライフを積極的に削る後継者となっている。自分のライフを削っていく緊張感、相手の一手一手にドキドキするスリル、使っても使われても、勝っても負けても納得がいく漢らしさ……『ライフは1までかすり傷』何も言わずに
える。このようにかなりの長期戦になり、前作のキングクルールに比べると攻撃パターンもかなり増加している為、ラスボスに相応しい強敵となっている。緊張感を煽る良BGMも相まって、最高に熱いラストバトルが出来る事だろう。一度クリアしてもまた戦いたくなる、そんなラスボスである。なお、サメの
うよりは、形を変えながらずっと冷戦が続いているとする方が正解だろう。ただし、その中においても一部の事柄については多少歩み寄りを見せたり、逆に緊張感が増したりなどということが頻発している。さらに、近年の情報戦争、貿易戦争、様々な国々の台頭とそれに伴う対立関係の複雑化、コロナ情勢など
として映画祭りのノリを見直すきっかけになったとも言えるけど -- 名無しさん (2021-06-28 12:44:58) ↑2悪い意味で緊張感のない全編ほぼギャグのカラクリ巨兵、アラバスタの省略版、ドラム王国の省略版(+新キャラあり)じゃ仕方ないかと… -- 名無しさん
戦争大作やサラリーマン物で高い実績を上げた松林宗恵氏、特撮は円谷英二氏、音楽は団伊玖磨氏と戦記物の黄金トリオで製作された。本作は上記の非常に緊張感のある時期に製作され、無駄な刺激を与えないように資本主義陣営は連合国、社会主義陣営は同盟国とされた。そして、10数回に渡って行われた改
モ技術の類は殆ど無いものの、レーダーやデータを頼りに戦う宇宙船対宇宙船の対艦戦闘やハッキングバトル、心理戦など静かな戦いに比重を置いており、緊張感あふれる戦いは派手な戦いとは違う独自の面白さがある。その性質から、人死がほとんど出ないのも特徴。「興行として行われる海賊行為」など面白
。 -- 名無しさん (2013-12-12 22:08:37) バトルはバトルでいいんだが、妙にラブコメ時代のノリが入ってきてたせいか緊張感が皆無だったのが…… -- 名無しさん (2013-12-12 22:45:15) 合わんというなら、全部をさっと読んだ時は最初か
え実力が拮抗していることから、競争相手に足り得る宿敵同士。【活躍】旅行編では、ガチの暗殺者『グリップ』にタイマンを挑む。掴まれたら即死という緊張感の中、カルマはグリップの猛攻を掻い潜り、懐に潜り込む……素手で戦うと豪語していたグリップは、隠し持っていた麻痺ガスをカルマの顔に浴びせ
れは5ちゃんねる等のss文化と密接な関係があるようだ*3 特に顕著に表れるのは春、冬に放送されたラノベ原作のアニメ*4 説明を後にすることで緊張感を生む効果があると思われる*5 最古参レーベル
たまま受験や就職の際の面接に臨もうものなら、難易度はそれだけで理不尽ゲーレベルに上昇する。何せ質問に答えたり自己PRをしたくても、面接特有の緊張感もあって悉くどもってしまい不採用……なんて事態がザラに起こるからだ。吃音症には種類がある。人によっては1つだけだったり複合型だったりす
るタイミングもなくなっちゃうみたいなことなんですかね。蛯名 馬の防衛本能なんだと思います。草原に放たれた馬がライオンに襲われないようにいつも緊張感を持っていないといけないというのと同じで、新しい環境に置かれると集中していなければならないという意識が働く。特にその本能に長けているの
表情で真面目なセラとは対照的な性格。関係者、および文献によれば、攻略本記載の資料より「けっこうフランクなコンピューター」セラ「おまえは本当に緊張感が無いな」ジジ「ユーナ様は狂っている! デコイの体などを端末にして、あれはもうユーナ様ではない!」……さすがにちと言い過ぎと違うか、ジ
:35:52) 必死に笑いをこらえてたのにネコ女?の幽霊が出てきたところで我慢できんかった。なんだよあの気の抜けたBGM。ただでさえ無かった緊張感が完全に台無しだよw -- 名無し (2021-07-15 22:56:29) 実際に見た感想は・・・現行人類には早すぎた…これに
と言えるかは不明だが進化前はそうだし合うと思う -- 名無しさん (2014-07-04 07:15:14) カミツレさんのデンチュラは緊張感でも当たり前のように雷を当ててくるんだよなあ -- 名無しさん (2014-07-10 05:17:28) カミツレとフウロの身長
犯行は一応バレていない)が、悪趣味なデザインの新しい警視庁を贈呈した。また悠里が作品を通して何度も誘拐され続けたため、最終的に身代金の運搬も緊張感が全くなくなってしまった。★剣菱百合子悠理の母。元はメイドだったが、万作の熱意に負けて結婚。フリルやリボンを愛するとてつもない乙女チッ
としては多少擬音語が多い気はするが、それが物語を想像しやすくさせている。また、それはホラー作品における怪奇現象が起きている時の異常な静けさ、緊張感や危機的な雰囲気をリアルに再現するためのものである。そしてこの想像のしやすさにより生まれるこの作品…痛い痛いのであるとにかくキャラが今
闘活劇となっている。当然ながら発売前も発売後も賛否両論を生んだが概ね好評だった様子。特に、ほとんど全ての戦闘がヒロイン同士による模擬戦なので緊張感に欠けるという意見が圧倒的に多数である。だが、丁寧な戦闘描写や豊富なカットインなど独自の工夫はきちんとされており、テキストの読み易さも
、扱いがコミカルな奴らが多い…◆タクティモン和風で渋いデジモンだが、好きな言葉は「パーフェクト」。武人気質で部下に厳しい。バグラ軍では貴重な緊張感のある強敵だがオメガシャウトモンの前に散る。◆リリスモン元設定では七大魔王の一体。大きなお友達は妖艶なキャラを期待したが、劇中ではほと
期が一番、シンにとって精神が安定した時期だったのかもしれない。しかし、黒海での戦闘でハイネが戦死したことを皮切りに、シンを取り巻く環境は再び緊張感を増し、ハイネの死の遠因となり、無差別攻撃でミネルバにも損傷を与えたフリーダムに敵意を向け始めると共に、昔の仲間とはいえ、フリーダムや
え、以上のように原作再現という観点から見るとほとんど別物といっていい程の大幅な変更・アレンジは多数存在する。とはいえ怪人のおどろおどろしさや緊張感を煽る演出及びBGM、実際の映像で再現されるトリックの描写といった原作の魅力はしっかりと描かれており、前述のように劇場化される程の大ヒ
無茶もこのポリシーによるものが大きい。彼が度々口にする「常住戦陣」という言葉は、「武士たる者、いつでもどんなときでも、戦場にいるような闘志と緊張感を持って生きよ」という源十郎からの言葉。仁兵衛の心構えを表している。その真っ直ぐな人柄で男女問わず人を惹き付けている。町娘から同僚、上
くらいの)力量なら必勝だな -- 名無しさん (2017-07-05 14:37:44) 実際のネットゲームでもプレイヤーキラーがいると緊張感が増していいよね -- 名無しさん (2017-07-05 14:52:35) 用済みになったハメ組を始末するときの解放(リリース
果ては戦争まで、ありとあらゆるものを見守る。見守るったら見守る。主(アニメ版)天使たちが崇める存在。「しゅ」と読む。シルエットのみの登場で、緊張感漂う謁見中に突然下ネタをかましてはそれを四大天使たちに接待絶賛されて満足げにするなど、かなりぶっとんでいる。自分が好き、かつ自分のこと
躍を希望するのセオリー。イングリッシュ混じり……と云うか、独特の言葉でトークし、弟子にまで伝播してしまうセオリー。理解は出来るプロセスだが、緊張感は無く、ついつい和んでしまうセオリーといえる。■凪十七代目ゲイリンの弟子で、ロシア系ハーフのヤングな美少女。「悪魔」が見える能力により
バトル野郎』と呼んでなぜつるんでいるんだ?と聞く相手に対して)アーヴァイン「狙撃手は一人ぼっちなんだ*1…その瞬間のプレッシャー。その瞬間の緊張感…それに耐えなくちゃならない。『あんなの』は、そこから助けてくれる。それって仲間って呼ばない?」見た事ある男3「あんたもバトル野郎か…
ドルのアーマーを受け継ぎ、戦いに参加する。性格は前任者の麗とほぼ真逆といってよく、明るく無邪気な性格(大作曰く「能天気」)。戦闘に突入しても緊張感のないトボけた発言が目立つが*4、常識に染まっていない分、事態を突破するような斬新な発想を思いつく場面も多い。第23話ではジャマール怪
イアにマッチした曲であると言える。この曲は初代MH、MHPのオープニングムービーで、ランポスがアプトノスの群れを襲撃するシーンで流れている。緊張感のあるシーンにはこの曲がよく合う。リオレイアのテーマ曲…ではあるのだが、肝心のリオレイア通常種がジャングルに一切現れない(亜種は現れる
とも。野外でする理由は幾つか挙げられる。デートとかの帰りで我慢できなくなったラブホに行く金が勿体ない家に親がいる(学生が殆ど)誰かに見られる緊張感を味わいたいプレイの一種としてそこがハッテン場だからなどなど。暗い道で襲ってそのままセックスをするっていう馬鹿もいるらしいが勿論犯罪だ