バットマン:アーカム・シティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
らにジョーカーを妨害するためペンギンに誘拐され博物館に展示されてしまう。彼との戦闘は珍しい隠密戦になり、強力な冷凍銃のせいもあって作中随一の緊張感と難易度を伴う。ラーズ・アル・グール暗殺集団リーグ・オブ・アサシンズを率いる国際テロリスト。 不死の泉ラザラス・ピットによって六百年以
らにジョーカーを妨害するためペンギンに誘拐され博物館に展示されてしまう。彼との戦闘は珍しい隠密戦になり、強力な冷凍銃のせいもあって作中随一の緊張感と難易度を伴う。ラーズ・アル・グール暗殺集団リーグ・オブ・アサシンズを率いる国際テロリスト。 不死の泉ラザラス・ピットによって六百年以
兎モチーフ。可愛い。セクターVの中ではあまり物怖じしないタイプで、非常事態に花を摘んでたり、ハエに可愛い衣装を着せてぬいぐるみと遊んだりと、緊張感があまりない。可愛い。彼女もナンバー4の事が好きらしい。もうお前ら結婚しろよ。ナンバー4/ワラビー・ビートルズセクターVの切り込み隊長
共通点が多い。ハヤシライスやカレーはないが。「ウルトラマンコスモス」のメインテーマである『怪獣の保護と人間の共存』をしっかりと表現したうえで緊張感を持たせ、笑いを誘うギャグが満載で、特撮のクオリティーも高かったので、この話が神回という人も多い。ちなみにこのほんわかギャグ回の後が、
逃避にすぎない」『ブライド』は、『バッカーノ!』における登場人物。宗教団体「SAMPLE」の四十三代目の教祖なのだが、研究生のような風貌の上緊張感の無い声のため見た目からカリスマ性が感じられない。あることをすれば別だが。シューティングゲームが好きなようで、集会の前に何度もコンティ
く、ちゃんと敵も部位が吹っ飛ぶようになっている。作戦の佳境、腕や頭などの部位が破壊され、弾薬も底を突き、玉砕覚悟でサーベル片手に敵に突っ込む緊張感、このギリギリの高揚感は他のゲームではなかなか味わえない。また、狙撃モードが実装されているためジム・スナイパーⅡが正しくスナイパーでき
0:39:48) 閃2を擁護するやつの意見はいつもこれだ。格差、格差とやかましい。裏を返せばそれしか擁護できる材料がないってことやんw描写も緊張感説得力もみんな足りてないから叩かれてるんだよ。ライターは格差を便利に使いすぎ -- 名無しさん (2016-03-29 14:10
って結局誰なんだろうな。社員? -- 名無しさん (2013-11-29 19:47:06) 攻撃を当てる機会が少ないボスってそれだけで緊張感ヤバイんだよねw -- 名無しさん (2014-05-01 20:49:23) こいつを最初に倒すと、他のステージの雑魚が少なくな
(2020-08-14 23:20:02) 悪魔将軍がいなくなって悪魔超人が意義を失った世界の先がⅡ世みたいなイメージ。正義の味方派に常に緊張感を与える必要悪 -- 名無しさん (2020-08-17 23:09:04) 勝利のためなら手段は選ばないけど人として最低限のルー
4-04-23 07:14:46) ものすごくつまらない頂上決戦だった。なまじ同格かつ仲間がピンチなシリアスな状況なのに長老がふざけてるから緊張感もなんにもなかった。こんな戦いの決着を何週も引っ張ったか理解不能だわ。 -- 名無しさん (2014-04-24 15:59:56
ていたりするのもよくある。+ 倍速型-倍速型こちらが一歩進むとF.O.Eは二歩進むタイプ。初めて会ったときにこのタイプから追尾されている時の緊張感は半端では無い。等速型と違いF.O.Eがガンガン距離を詰めて来るため、避けて逃げるには頭を使う必要がある。ただし、必ず2マス動くわけで
光石】■フォルデとカイルルネス王子エフラム直属の騎士で幼馴染み。そのため加入は序盤だが初期メンバーではない。フォルデには弟のフランツがいる。緊張感の無いマイペースと几帳面で真面目キャラだが、伸びはスピードと技の堅実タイプとパワーと打たれ強さの前衛タイプ。烈火に続いてテンプレと逆の
気がする -- 名無しさん (2021-12-14 01:11:59) 良くも悪くも大作ぶらないカーペンター作品の中でも別格のスケールと緊張感。封切り当初は運悪くかの「E.T.」っ被ってしまい、悪趣味ゲテモノ映画の烙印を押されて酷評されたというのが何とも残念。 -- 名無し
06-18 23:47:43) ビクトリーマーズ登場前のナガレメイン回の「デートの邪魔だった?ニヤニヤ」も結構驚いたな マトイ兄さんちょっと緊張感なさすぎだろうよ… -- 名無しさん (2014-06-18 23:56:57) 乾総官の娘とのお見合いの話を見る限り結婚したら何
オンが死亡しても親族や配下に主人公を引き継ぐ事はできない。また後述する特異なシステムが多く盛り込まれ、他の同社歴史SLGと一線を画す難易度と緊張感を形作っている。◆司令官コマンドと政府コマンドナポレオンはシナリオ1で始めた時は1都市の司令官に過ぎず、他都市への移動すらできない。フ
化が図られている割に近年の作品ほどは極端な戦力差は無いため誰でも統一のチャンスがあり何度でも遊べる事、CPUが適度に強く討ち死に率が高いため緊張感あるプレイが出来る事などから『信長の野望』の完成形として今なお評価の高い作品である。各機種への移植の他、ゲームボーイアドバンス、ニンテ
の娘。幾多の戦場を渡り歩いてきた歴戦の傭兵である。実は技量が味方ワースト2で加藤機関兵より低いのは秘密だ任務に私情を挟まず、常に傭兵としての緊張感を保ち続けるというプロとしての姿勢を徹底しており、時に冷酷とも受け取れるほど言動のクールさが目立つ。そのため、父であるリチャードを階級
が分からない神がかり的な名試合となった。最後はテイカーが死力を尽くしツームストーンでマイケルズを沈めた。まるで台本のないガチの格闘技のような緊張感と絶妙な間合い、死闘と呼ぶに相応しい大小様々な技のハイレベルな応酬。プロレスの極地を垣間見せる究極の一戦となった本試合を、プロレス史に
抱えてはいるが、それまでのハンターやジャベリンといった機体より高速であり機動性も良かったのである。ただ、偵察行動を取るソ連機に近づくというと緊張感が漂うイメージがあるが、中には相手から手を振られたというパイロットも多くいる。その後、イングリッシュ・エレクトリック社は幾度となく買収
以降にすごく増えた。 -- 名無しさん (2023-10-05 20:00:12) ママが関わらなくなるとハプニングがなくなって大長編で緊張感がなくなるので多少はね。 -- 名無しさん (2023-10-05 20:08:46) ロボットキングダムでそれまでの悪い印象が一
ある「盟主」よりもアリアンロードのほうに傾いている。「~ですわ」が特徴のお嬢様っぽい喋り方をし、本人は真面目にやっているのだろうがどことなく緊張感が抜ける言動と容姿である。そんな状態なので、敵対時だと割と舐められたり、侮られたりする。何気に食いしん坊なのか、出てくる度になにか食べ
1-06-18 07:50:29) 正直こいつらとの戦いで仲間の誰か(チョウジか赤丸辺り)戦死させるのもアリだったと思う。後に続く疾風伝での緊張感も生まれただろうし。 -- 名無しさん (2021-06-18 23:39:29) ↑作者曰く当初それをやろうとしたけど重くなりす
登録日:2014/11/05 (水) 20:24:27 更新日:2023/12/21 Thu 13:30:28NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧______________▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄沈め掻臥せ戦禍の沼に________
ーズのライバルとして相応しい活躍を見せている。旧シリーズ毎度毎度自軍に挑んでは敗退するやられ役。連戦で皆慣れてきたのか、大抵敵も味方もあまり緊張感がない。しかし『第4次』ではわざわざ死亡シナリオで「あしゅら男爵の最期」というサブタイトルがもらえる上に、地味に嫌な罠を仕掛けてから死
-- 名無しさん (2016-02-12 01:58:03) 強さとは別ベクトルのおぞましい敵にどう対抗するんだというサバイバルホラー的な緊張感がある雰囲気は好きというか、燃える。そっくり人間達のサンバを聞くと踊りつづけてしまうという弱点は可愛げというより、得体の知れないシュー
る間もなく即実行に移したということである*9*10。知略にも長けており、同じ盟王学園高校の同級生でほぼ互角の知力を持つ天才高校生・海藤優とも緊張感のある頭脳戦を繰り広げた。 育成者としても優秀で、桑原和真を暗黒武術会で通用するまでに鍛え上げ、その武術会に出場していた6人の選手も彼
クト、ミスした時の画面いっぱいに大岩が肉薄する演出が合わさり当時のみんなのトラウマとなったことは想像に難くない。BGMも軽快ではあるがどこか緊張感もある。焦らなければステージ自体は難しくないのだが、アクション自体に不慣れなプレイヤーにとってはある意味難所。まあ、日本版だと人によっ
00倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい
じく、サポートアイテムのカプセル怪獣もボス戦では使えないため、ボスと戦う前には入念な準備が必要になる。戦闘が始まると回復もできないので大変な緊張感がある。戦闘ではコマンドによる方式を採用しており、個別のメニューの他、パーティー全体の操作を一括で入力できる全体コマンドも用意されてい
名無しさん (2017-10-02 01:54:28) ↑9 実際、屁怒絽が銀ノ魂篇で登場したのはだいぶ後だったのも彼があまりにも強すぎて緊張感が一気にギャグになってたしな…。 -- 名無しさん (2020-10-27 16:30:03)#comment
↑ついに攻略者が現れるとは… -- 名無しさん (2021-02-11 01:30:28) もし封印の岩場奥地のBGMが流れていたら更に緊張感が増していたと思う。 -- 名無しさん (2023-11-13 07:28:37)#comment
ト。卍解『金色疋殺地蔵』は周囲に致死性の毒を撒き散らす。…が、むしろ周到過ぎる手管で後出しジャンケンに必勝する本人のチートぶりの方が、物語の緊張感を殺すという意味では最凶の劇薬。マゼラン(ONE PIECE)海底大監獄インペルダウンの署長。超人系悪魔の実『ドクドクの実』の能力者で
。距離にして3m前後。マイケルズが最も得意とする間合い、彼の必殺技「スイート・チン・ミュージック」の間合いだった。一触即発、ピンと張り詰めた緊張感が漂う。誰もが「まさか…」と思い、最悪の結末を予想する中、先に動いたのはマイケルズだった。マイケルズはブレットに歩み寄り、彼を抱きしめ
なく切り捨てる冷酷な性格をしている。任務失敗者に対しても突き放した態度をとっており、温かみのない敬語調なのも相まって部下との人間関係は非常に緊張感のあるものとなっている。マリとダイが働くテレビ局の局長でもあり、報道統制としてマグマ団の情報のみ流していた。計算高い反面、トレーナーと
も存在しており、ルミナスから神聖視されていたことが示唆されている。闇のアーゴンにてボスとして登場し、最初の大ボスながらもダークスーツ無しでの緊張感ある戦いを強いられる。ギガブログトーバスに生息する水棲肉食生物ブログの大型個体。突進で攻撃を行い、その際に開ける口の中が弱点という至っ
ーションがトロくなってなんだかなぁ -- 名無しさん (2014-08-02 09:27:10) ↑↑↑わかるwデコピンの待っている間の緊張感がたまらない。食らったらよくて病院送り悪ければ死亡という心臓に悪いデコピンw -- 名無しさん (2014-08-02 09:43
をさらけ出すの良すぎる。 -- 名無しさん (2022-12-16 23:18:19) エンゲージの女主人公か「主人公のくせにミニスカで緊張感がない」という批判を見たが、エイリークを何だと思ってるんだと反論されるまでがお約束である。 -- 名無しさん (2023-02-0
みの毒物、更には多種多彩な危険生物を用いた怪奇千万な拳法が異様な頻度で登場することでも有名な漫画で、圧倒的に相手有利な悪条件の元で展開される緊張感溢れるバトルは、まさに男塾名物である。前述のパターンの繰り返しにより倍々ゲーム状態で仲間が増え続け、一時は1チーム16名+αなどという
、しっかりとしたコマンド入力を求められる近距離ラッシュが得意。『退屈なる脱獄囚』コーディー「変わらないものなんてどこにもない。殴り合うときの緊張感以外はな」メトロシティの英雄だったが、『ZERO3』に引き続き現在も脱獄囚。凶器攻撃やボタンタメのゾンクナックルなど、駆け引き重視の喧
ものの、偏見の目自体は避けられていない。 蛮族が居住していること、交易の仲介を行っていることから、周辺国家からは危険視されていると同時に緊張感のある協力状態にある。特にマギテック協会はミラボア・デュボールと深いつながりがあり、時には相互技術提供も行われている。 また冒険者