汐宮栞 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
表紙があって奥付があって、紙の香り!厚み!!手触り!!すべてが世界を作っているのに……!! ディスプレイで見る文字に、あのページをめくる時の緊張感があるというの!?」「私は、本が好き。 ここが大好き。 一冊の本は、ひとつの世界。 異なる言葉の、異なる世界。 一つの棚は、一つの宇宙
表紙があって奥付があって、紙の香り!厚み!!手触り!!すべてが世界を作っているのに……!! ディスプレイで見る文字に、あのページをめくる時の緊張感があるというの!?」「私は、本が好き。 ここが大好き。 一冊の本は、ひとつの世界。 異なる言葉の、異なる世界。 一つの棚は、一つの宇宙
ックポット穴から空気圧を模したプラスチックの壁が生えて玉が入るのを防ぐ。原作版より悪辣じゃね?というのは禁句立木文彦さんのナレーション演出で緊張感が高ぶるが、大抵は悪魔ぁーーーーー!!!を聞くことが多い。もう一つの大当たりルートは「沼攻略チャンス」筐体の4ヶ所にあるゲートを通過す
構成されている。戦闘には、「式札」と呼ばれるカード群から任意に行動を選択するシステムを採用。アクティブタイムバトルを採用しているので、緊張感のあるバトルが楽しめるとのこと。←黒上シグマCV.小野大輔本作の主人公。古くから続く使い人の一族、黒上家の時期頭首。17歳で、黒上家
ゃんだけで、たぶんゆりよしネモ加藤が離れていっても、もこっちは追わない。自分がぼっちで当然だと思ってるから。 それが今のソフトになった展開に緊張感を与えてる。 -- 名無しさん (2018-08-04 21:50:03) 略称わたモテだったんだ……。モテわるかと思ってた。
完成度は非常に高い。特に「物静かな文化人」としての顔を持つ凶悪犯罪者レクターのキャラ、それを演じるアンソニー・ポプキンスの怪演、緩急の付いた緊張感のある演出に定評のある作品である。『人の皮をはぐ』という非常にグロテスクな殺人にも関わらず、この作品自体にはあんまりグロ描写がないこと
活の呪文を唱えている最中もヤミノリウス「~マカイヤゾイゴス、今こそここに……」亜衣子先生「闇野さん!!」ヤミノ「はいぃぃ!」(直立不動)と、緊張感の欠片もない。なお、魔界獣召還の呪文は以下の通り。▽昆虫魔界獣「ゾイワコノイワコ マカイヤゾイワコ 暗く湿った魔界の森より今こそ出でよ
楽の次元ビームは一見の価値アリ。ちなみに、戦闘曲名は「44ロック(よんよんろっく)」。この44ロック、歌詞が「4」しかない。………ラスボスの緊張感が0である。ここまでラスボスらしくないラスボスも異常だが、ある意味一番半熟英雄らしいラスボスだろう。で、後の半熟英雄4には四次元女帝が
-- 名無しさん (2014-08-08 07:34:11) ↑硬直による隙を無くせって言うゲーム性の問題じゃない、悠長にガッツポーズする緊張感の無さが不快なんだよ。取り出すのに時間が掛かるポーズとかなら良い -- 名無しさん (2014-11-05 10:48:16) な
ンも似た作風だが、こちらとはミリタリー色の強さや左右だけではなく上下への撃ち分け等、戦略面で差別化されている。また、被弾=即死という仕様から緊張感を高めているのも特徴。走って撃ち、避けて撃ってまた走る「ランアンドガン」の始祖的作品とも言える。映画好きなら解るだろうが、作風はコマン
悪態をつく す、ステキなお姉さま… と放心してつぶやく鼻歌を歌う咲に対し 本条さん、今歌ってました? 歌、上手なんですね! この非常時に… 緊張感が足りませんよ! 耳障りよ! 耳障りよ! それにあなたは目障りだわ! いえ、別に…別れる彩水に食べ物を渡すか はい、構いませんよ と気
んどの場合、ボロ負けする。同じお題を続けて言うことも可能だが、途中で誰かが突然お題を変えて「ブッコミ」を入れることもある。この時はなかなかの緊張感が漂う。めちゃイケの全盛期と人気を象徴した名物コーナーでもあり、山本降板騒動で打ち切りの憂き目に遭っても「色取り忍者」「めちゃギントン
スピルバーグ氏はマッカーサーの名言を捩って「私は二度と戻らん!」と怒りの様相だったらしい。しかしその内容は素晴らしく、ジョン・ウィリアム氏の緊張感溢れるBGMの効果もあって見事に大ヒット。当時のパニック映画ブームもあって本作以降動物パニック映画が乱発した。現在に至るまでおおよそ本
こず、ただ撃たれるためだけに画面に登場したような雑魚敵」はほぼいなくなった。つまり良くも悪くも、どいつもこいつも本気で倒しにかかってくるので緊張感は抜群。再びコンポーザーを勤めたでんちゅう氏によるBGMも相変わらず良質。特に久しぶりに復活した「Assault Theme」をバック
ゃっかり最後まで生き延びる。・バート演:マイケル・バリー/日本語吹替:平川大輔警備員。CJと同じく傲慢な態度を取っていた。CJの子分的存在で緊張感がない。中盤でCJと一緒に監禁されてしまうが、発電機の場所を教えることを条件に釈放される。その案内中に犬に気を取られて地下駐車場で噛ま
なった。エルゼCV.折笠富美子レバンナ国のネコの王女でありアーサーの妻。かわいらしいがわがままでアクティブな一面*15を持ち*16、危機感と緊張感を持ち合わせていないため危険な目に遭っているのに気づかない事が多い。原作ではアーサーと結婚後に共にゾロリを敵視するが、アニメ版で過ぎた
」によるリアルかつ予測困難なブロックの挙動がウリ。弾を当てる位置や距離によって挙動が大きく変わるため、思いがけない結果を引き起こすことも多く緊張感のあるプレイとなる。妙な中毒性がありとても軽く30分ぐらい簡単に潰れるのでやってみてほしい。曲も独特で評価が高い。追記修正よろしくこの
どといった手段も平気で行うとして部下からも恐れられている。彼の愛用する白いコートは「シミ一つない真っ白な経歴」の表れ。「いいねぇ、事件現場の緊張感。ラブリーだ、とってもラブリーだ。」《ウンメイノトラワレビト》 ジョード元刑事。現在は囚人番号「D99」の囚人として、特別刑務所に収監
ては、鉄や主水すらも、会に所属する殺し屋に過ぎず、自由奔放に仕置を行っていた『仕置人』当時との差別化を計る事に成功…失敗すれば死が待つと云う緊張感の中で、知恵を巡らす仕置人の姿がドラマに深みを与えていた。 上記の設定に加え、それまでの作品から良い部分のみを抜き出したとまで言われる
ゴリガンは俺を選ばなかったんだー!(主人公との敵対理由)」とは言え彼が居るおかげで三つ巴の描写が違和感無く、彼のプレイスタイルもあって戦いの緊張感が引き立っているのも事実なのだが。セカンド以降成長したのか前作と比べて少し達観した性格になっているが好戦的なのは相変わらずでブックや戦
いた。クラウスは99時間逃げ切ったが、彼ですらも途中からズタボロになっていた。しかもこれはドンもまったく本気を出しておらずプロスフェアーに「緊張感によって奇跡の遊戯を生み出す儀式」を求めている側面もある。(それでもクラウスは一時でも油断をすれば即負けていた) ちなみに敗北者は「残
え充分で評価が高い。全部クリアすると…?○ダンジョンの中に死神が経営するお店が登場。普通に買い物出来るが、もちろんその気になれば泥棒出来る。緊張感を煽るBGMや、成功者した時の達成感等から、《泥棒》するのが楽しくて楽しくて仕方ないプレイヤーも少なくない。但し現実でやるのはダメ!ゼ
) 東京五輪のプレゼンかっこよかったゾ~ -- 名無しさん (2016-08-26 00:17:23) 記事に書かれてる高田純次が彼女の緊張感に巻き込まれてるやつ見てみたい -- 名無しさん (2016-11-04 02:32:06) 長く短い祭り好き -- 名無しさん
った。走塁の意識2007年7月8日対中日戦、一死満塁の場面で金本の放ったタイムリーヒットで二塁走者の鳥谷は三塁で止まってしまっていたため、「緊張感が無い」と名指しで叱られることになった。これをきっかけにしたのか鳥谷自身「走ることに対する意識なんて全然なかった。」と反省し、現在は走
目以降にしか登場しない。防御力の低さはトップクラスを通り越して紙。気絶のしやすさもトップクラス。とくに対まことは実用的な即死コンボがあるので緊張感漂う。それを補って、強力な連携や、「瞬獄殺」や「金剛國裂斬」といった複数SAを使いこなせるなどの強みも持つ。拳を極めているため登場キャ
クリア前は通行止めになっている為入れない。ブラックバージョンには同じ場所にブラックシティがある。雰囲気としてはブラックシティのようなシックな緊張感のある先進的な街とは対照的に、穏やかな感じで田舎のような村である。ハイリンクで人をつれて来て発展する際、草むらだけでなく池が出現するこ
である。生年月日:6月28日年齢:15歳身長:156cm血液型:O型初出は1巻。11巻、13巻の表紙、11巻の背表紙に登場。3年4組である。緊張感のねぇ顔が特徴。常にビデオカメラを構えて何かを撮っている。撮影マニアでその腕はプロ級。しかし風呂場やパンチラなど盗撮も多い。その腕前を
ージ的に魑魅魍魎や妖怪のようなデザインのものも多い。日本でいう荒神や八百万の神が近いか。神との戦いを前にした、侍の騎馬隊を率いる武野宗継との緊張感溢れる一場面を切り取ったこのテキストは、神河物語の世界観を脳裏に浮かび上がらせ、ファンの間でも非常に人気が高い。☆ゲーム中の性能☆奇し
はない -- 名無しさん (2014-07-13 02:03:46) ロケット団の件抜きで考えても、乱獲を危惧する学者とか捕まるか否かの緊張感が好きみたいな通なトレーナー辺りから批判されそうだし、ゲームバランスでも設定の面でも今の扱いが正解でしょ -- 名無しさん (20
ーは連戦のせいで長く感じたな -- 名無しさん (2015-02-25 11:02:00) でも一々極東戻ることはなくなったからラストの緊張感が消えることなく続いてよかった -- 名無しさん (2015-02-27 12:31:01) リヴィはRB編のもっと早くからいろい
6 17:03:16) モンスターパニックってはいはいピンチピンチでもどーせこいつ死なないんでしょって感じになるのも多い中この作品は最後まで緊張感たっぷり -- 名無しさん (2022-09-16 17:09:28) ジョーズよりこっちが好きだったりする。続編はB級化してて残
)。初期はガンダム含めれんぽーの連中との戦闘描写も多かったものの、話が進むにつれていつの間にか慣れ合う、お互い新年の挨拶やお歳暮を送ったりと緊張感の欠片もない状態に落ち着く。だがガンダムとの個人的仲は相変わらず悪く、レベルの低い言い争いをしばしば繰り広げる。現在の野望としてはホワ
でもサビだけ流されたので聴いた事があるかもしれない。サンダークラウドに突入する際にも流されゲーム内で初めての特殊なアクションが待ち構えている緊張感と相まってテンションが上がる。ただカラオケで歌おうとすると知名度的にガンダムSEEDを歌おうとしていると思われるので、めげずこの曲の良
構、好きなボス。 -- 名無しさん (2014-05-19 01:04:10) パリィすれば楽というが、ミスったら即死だし全然弱くない。緊張感があっていいけど。カンストまでやったが一番強いとすら思う -- 名無しさん (2014-10-28 05:47:30) たきぎのお
-- 名無しさん (2022-11-20 02:18:58) SV四天王のBGM、同じメロディーが繰り返し流れるからすごい異質というか緊張感出る曲だな・・・って思ってたらバグでイントロ部分がループして流れてた模様、しかも再戦不可だから正常な方はゲーム内で二度と聞けないという
トーリーと共に、雨の降り止まぬモノトーンの街並や、敢えて俯瞰とメタファーを多用した行き詰まる閉塞感と臨場感を与える画面構成、ノイズを多用した緊張感を煽り立てるサウンド……と単なる映像面でも大いに注目を集め、特にカイル・クーパーが担当したオープニング・クレジットは公開当時から話題と
しれん 前作でのレベルMAXが次回作でのレベル1に相当とか -- 名無しさん (2014-04-13 00:27:23) 「心機一転して緊張感のある冒険を楽しむために自分で装備も経験値も投げ捨ててる」みたいな言及があったような -- 名無しさん (2014-07-17 1
(グラフィックを優先した結果、容量が足りなくなったと思われる)バトルは前作同様SPバトル。今作から『壁などに当たるとSPが減る』ようになり、緊張感が増した。本作からバトル内容でプレイヤーの通り名が変わる『B.A.D.システム』が搭載された。あと、十字キーとアナログキー両方で操作で
)もあるし、面白いところもあるんだけどたまに説教臭い部分が出てくるのがなあ・・・。でも部活動マンガとしては面白いんだよな。勝敗が不安定なのも緊張感あるし。 -- 名無しさん (2014-10-10 22:30:39) 青春部分を上手く描いている、と思う。…ただ、終わりが。最近
V55まで上げて進化させないと夢特性の判別が出来ないという嫌がらせ仕様 -- 名無しさん (2014-06-15 19:07:17) ↑緊張感バンギラスの採用価値はそこまで高くないけどな・・・。 -- 名無しさん (2014-07-11 00:40:30) バンギの強さは
ことで、普段とは違うBGMを流すことが出来る。スニーキング中に本曲を聴けば、癒されること間違いない、とは既に述べたが、世界観にはそぐわないし緊張感の欠片も無いので、癒されるどころか腹筋が試されることになるだろう。耳元で\フーワッフーワッ/とテンションアゲアゲな曲を垂れ流し、黙々と
パラスベルダの戦いの風に誘われ、ふらりと現れた。常に飄々とした態度を取っているが、闘いをゲームとして楽しんでいる。刻衣を纏わないのも生と死の緊張感をも楽しむ為とのこと。その実力はタイタンも認めており、彼をして「奴が動けば、少なからず戦況が動くだろう。奴はそれだけの力を持っている男
カードゲームになって帰って来た!ビクトリーバイパーやブルーサンダー等、独特かつ様々な機体の効果を戦況次第で使い分ける事で、原作の高い戦略性と緊張感を再現したぞ!更にあのボスキャラクターの巨大戦艦まで参戦!巨大戦艦らしさを追求し、大味かつ強力な巨大戦艦の使い勝手を完全再現だ!更に更
動のせいで吼児経由で防衛組に素性がバレてしまう。第46話では地球征服が一向に進まず苛立つベルゼブに日頃のお礼としてバレンタインチョコを渡すも緊張感の無さに激怒され、「地球人にもなってしまえ」と怒鳴れ、ベルゼブの元を去る。どこにも行く当てもなく仕事を探してさまようがどこに行っても追
らば、是非プレイしてもらいたい。またオンライン対戦も可能なので、慣れてきたら誰かを誘ってプレイしてみてはいかがだろうか?PC相手とは全く違う緊張感が味わえるだろう。READY FOR WAR ?追記・修正お願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
らず。これは父親の勇次郎もそうで、この二人の織りなす親子喧嘩は水準こそ地上最強レベルだがしょっちゅう意味不明のトークが挟まり、テンポの良さや緊張感は皆無である。グラップラー以降読者からの好感度はかなり低く、「バカ」などと見も蓋も無い渾名を付けられる事も。(本人曰く頭は良くないらし
高い替わりに発動中は防御が出来なくなるリスクを負う。某ぺらぺらの修羅なんかと戦わせた日にはまさに殺るか殺られるかの試合に…。まぁそれはそれで緊張感があって面白いのだが。『Ⅳ』では防御ができるようになった替わりに攻撃力の上昇率が下がった。極端な性能からSAとしては正中線、土佐波の方
-- 名無しさん (2016-01-24 14:50:53) トワイライトはだいぶたるかったけど、これはむしろ良かったと思う。ほどよく緊張感持たせるのって大事ね -- 名無しさん (2016-11-05 21:35:36) サイレン→Siren→試練って事か -- 名
よく考えたらポンプとマジックブラシは「主人公と敵が同じ出自の力で戦う」というアニメや特撮でよくある設定なのだが、如何せんマリオなのであまり緊張感がないという…w -- 名無しさん (2020-10-17 19:36:01) 考えてみれば免罪くらってそれを自己努力で覆しただけ
ようにしたり、痕跡レベルを上げて目的地に先回りする必要があったからMHWをしてる実感があって楽しかったな。逃げても逃げても追っかけてくるのも緊張感あったし。素材集めには闘技場があるし、Gでもレウスはこの路線で勝負してほしい -- 名無しさん (2018-01-31 10:32
な騎乗獣に乗ったエピソードがあり、有名なのはヒポグリフ(ただし月に行った時は乗ってないが)。ただそのボケ役的なポジションのせいか、あまり話に緊張感がない。もちろんこういうキャラがいないと面白みに欠けるので必要不可欠な存在である。あまり腕前はよくないが不思議アイテムで切り抜ける(並