ピクミン4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の制限がかけられた*1ほか、ピクミンシリーズ特有の初見殺しはしっかり存在し、油断すれば数十匹のピクミンがまとめて死ぬ事も普通にあるため特有の緊張感あふれる探索の醍醐味は失われてはいない。…が、そこも現代仕様にあわせてか、「3」までの日数巻き戻しは「時間巻き戻し」ことチェックポイン
の制限がかけられた*1ほか、ピクミンシリーズ特有の初見殺しはしっかり存在し、油断すれば数十匹のピクミンがまとめて死ぬ事も普通にあるため特有の緊張感あふれる探索の醍醐味は失われてはいない。…が、そこも現代仕様にあわせてか、「3」までの日数巻き戻しは「時間巻き戻し」ことチェックポイン
的に計測するスキャニングである。いついかなる時でも確実に逃げる算段をつける逃げの極意を持ち合わせており、時行とは初見時からシンパシーを感じて緊張感ある対峙をしている。「…何だろう。すごい高度ですごい下らねー鍔迫り合いをしている気が」この味方の強みや敵の弱みを瞬時に読み取る洞察力は
ランの証言によって単なる疑惑に留まらずに世界に影響を与え、米出身のヒーローたちに対し不満が噴出した他、各国でメタヒューマンのチームが結成され緊張感が高まっている。スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)メトロポリスを守る鋼鉄の男。『超人理論』によってアメリカのヒーローで唯一全
、様式美とマンネリは紙一重。だが毎度同じような流れだからこそ「いよっ!待ってました!」というカタルシスや、いかにその展開に持っていくかという緊張感も生まれるため、何も悪い意味だけではない。ヒールあの手この手で悪事を働いて観客のヘイトを集めるのがお仕事。凶器攻撃や試合への介入、多人
登場したアイドル。黒の三つ編みで清楚な装い、手に本を添える姿は正に文学少女である。だが心の中では「冒険」に憧れており、仕事の中でもドキドキや緊張感を楽しんでいる。彼女にとってアイドルとは、素敵なアドベンチャーとのこと。その特技名も「冒険したいの!」という彼女の内面を現すようなネー
決に当たるが、それ以外は領主が自らの領地を自由に治めるという独立主義を取っている。神聖皇国ウェストランデとはその出自から、険悪ではないものの緊張感を持った政治的関係にある。◆主要な街一覧アキバの街5つのプレイヤー都市の中でも最大規模のプレイヤー都市で、「大災害」後も15000人の
55号の即興性に対抗できるのは練り上げたコントのみ」という意向から、コントを得意としていたドリフが起用されることとなった。出演者やスタッフに緊張感を持たせるため、既にテレビ番組は事前収録が主流になり始めていた時代であったが敢えて生放送形式をとった。開始当初から順調な滑り出しを見せ
。【概要】褪せ人と呼ばれる主人公を操作して戦うアクションRPG。断片的なストーリー、自由なステータスビルド、敗北するとその場に経験値を落とす緊張感、難度の高い敵やボスをトライアンドエラーして打ち勝つ達成感といった所謂「ソウルライク」と呼ばれるゲーム性を引き継ぎ、主なシステムは『D
気に入らない人はその点が鼻につくだろうな。 -- 名無しさん (2021-11-15 00:20:03) 全体的に何が起きるかわからない緊張感はあったけど、盛り上がるシーンは皆無だった -- 名無しさん (2021-11-15 01:22:50) 異なる人種との交流が無い
者が関与したということもあって評価は大好評…とは言い切れず、『GT』などと同様にファンの間での評価は賛否分かれている。否定的な意見としては、緊張感のあるシーンで唐突に挟まれ過ぎるギャグを始め、原作以上に戦闘力のインフレがエスカレートしてしまい、主人公である悟空達よりも上の存在(し
れ、ボスはカタくて攻撃も苛烈になる。とはいえ、本作はそもそもの難易度がシリーズの中では割と低めなので、ゲームに慣れてきた人や旧作経験者など、緊張感のあるプレイがしたい人はこちらを選ぼう。また、RTAやTASなら僅かとはいえ移動が早いサトルを使うのが定石。サヤカ共々、例によって素で
05 16:36:37) 他の宇宙の界王神達もそれぞれの宇宙で戦士達と初めて会った際に戦士達からピッコロさんのようにただならぬ存在だみたいな緊張感を感じられたりしてたのかな -- 名無しさん (2022-03-05 17:18:33) 議論場の方で話し合いません?arumaz
めプしてたからつまらんかったな。いつも格上相手に全力で戦ってたから尚更。少数、例えばゾロサンジだけで幹部全員と戦うみたいなシチュにすれば大分緊張感増したかな。 -- 名無しさん (2021-11-16 03:31:25) ルフィ達が来なかったらお菓子の献上が出来なくてビッグマ
いた。悪く言えば王者不在ではあるものの、よく言えば各馬の力が拮抗した群雄割拠の一戦とも言え、オッズにも表れている通り多くの予想家が頭を悩ます緊張感ある一戦であったと言えるだろう。また有力馬が出走回避したのはコース事情もある。というのも例年ならば菊花賞は京都競馬場で実施されるが改修
り坂で疲れにくくなるレアスキル「下校後のスペシャリスト(「下校の楽しみ」上位スキル)」、同じく作戦・追込の際にレース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増すレアスキル「熱いまなざし(「まなざし」上位スキル)」を取得可能となる。進化スキルは、「下校の楽しみ」が元の効果に速度上昇効果が追
くなるような、気持ち少しダサいめのヒロイックかつ熱い曲となっている。三戦目だけは汎用イベント戦BGMの「Incoming!」にされているが、緊張感を押し出したシリアスなこの曲だからこそ、ジークの本気がうかがえる。【性格】一言で言えばマジモンの厨二病。最初のとんでもない名乗りに加え
Wiiボードの真ん中に立ち、その状態で30秒キープする。左右の青いゾーンに触れ続けると失格となりその場で終了となる。一定時間経過するごとに、緊張感を煽るSEと共に青いゾーンが広がってくる。ウォーキングテストバランスWiiボードの上で20歩足踏みをする。歩くときに左右の重心がどのく
兄弟でもあるディープ産駒。任侠編では「黒」の盟友たる「深衝組」の「鋼」として黒と関わるも、リアルでキタサンブラックとすれ違う事が増えたためが緊張感溢れる部分もあり、最終的に彼の最後の勝負を見届けた。一方微妙にイマイチな面もあるため、シリーズを跨いで参上した樽前(ホッコータルマエ)
により確保。逃走成功を逃した。宮崎大輔登場回…『池袋』残り24秒で確保シードグループとなり2ndステージに挑んだ。ハンドボールの時とは違った緊張感に少々興奮気味であった。最後のミッションであるハンターリムジン停止ミッションは動こうとしながったが、ミッション失敗となった際に動かなか
たに登場し、回復技やステータスアップの補助技に使うポイントになっている。これはAGのシステム上、無限に回復技が使えるので、それを防ぐ為一定の緊張感を持たせる要素。戦闘中ではグミなどのアイテムにより回復可能な他、野営により全回復できる。序盤ではCPを回復するグミは道中で拾える個数限
持つきららを見出し……という展開であり、戦闘力を持たない同行キャラとしてストーリーの中心に位置する人物…なのだが所構わず興奮するのでイマイチ緊張感が持続しない。イベントシナリオでは彼女の思い付きなどが発端となり物語が始まることも多く、狂言回し役もこなす。通称ランプP。クリエメイト
余韻は全くと言っていいほど無い。この他、上記の鋼牙の戦線復帰の理由含め、獣郎丸/影郎丸戦は他の分身との戦いに比べてギャグみたいな場面が多く、緊張感が乏しい。鋼牙の助力が無ければ勝てたかどうか怪しいほどの強敵だったが、いまいち締まらないため不遇だと思うファンもいる。死んでからが本番
名無しさん (2021-09-25 22:56:52) 彼女のカリスマはどちらかというと兵士たちが「ヒルダ様が……見ておられる……!」と緊張感を走らせて、それで懸命に戦うようなイメージがある -- 名無しさん (2021-09-25 23:53:41) ↑「地位による権威
な金色の木槌(ガベル)を持っており、ことあるごとにカンカン鳴らす。その隆々とした外観は時折見せる峻厳な顔つきと共に、大審院の格式高い雰囲気と緊張感を強調している。(ちなみにいつもの白髭、禿頭のサイバンチョは大英帝国の法廷に登場する。)いつものサイバンチョ同様証人のぶっ飛んだ言動に
は爆弾を解体している松田を殺害するべくビル内へ戻る。危うく射殺されそうになる松田だったが、応援に駆けつけた伊達と諸伏によりその場を救われる。緊張感が漂う攻防が続く中、犯人の投げた手榴弾により絶体絶命の危機に陥る降谷。しかし、諸伏の狙撃により犯人を撤退に追い込むことに成功した。一方
している者達はぼたんを危険視しており、その封印もしくは排除を目論んでいる。故に兵馬や婚礼調度とは表向き協力関係にある一方で、水面下では非常に緊張感のある空気が流れている。門守大樹かどもりたいじゅそれに君には期待しとるんよCV.金光宣明塞眼 京都守護代表。「符術百段」と評されるほど
ンドロフのテーマが織り込まれる。全体的には静かな曲調であり、嵐の前の静けさとでも言うべきオーラが漂う中響くガノンドロフの掛け声がプレイヤーに緊張感を与える。そして、第二形態で秘石の力を開放すると共に曲調も一転して威厳のある激しいものとなり、イントロは『時のオカリナ』のガノンドロフ
などを手掛けた吉田隆彦がデザインを行っている。改変を行いつつも原作の持ち味を損なっていないシナリオや、「団地の解体」という問題により原作より緊張感の増したラストの展開、CGを使って幻想的に描かれる虹の根の景色や「二月の黎明」の操る水のコンピューターの描写などから、基本的に評価は高
うはならんやろ」と「そこじゃないだろ」な展開の連続でシュールなんだけど、登場人物はモブ含めてちゃんと恐怖とか怒りとか伝わってくるからしっかり緊張感あるのよな -- 名無しさん (2023-10-23 23:22:57) 断末魔がギエピーと一緒のノリとかね>シュールな笑い 最初
弥に憧れている部分がある。妙にスキンシップや悪戯が多いのも彼女を模しての事であるが、その湿っぽい雰囲気故か大抵は意図が正しく伝わらずに対象に緊張感を与える結果に終わってしまっている。巽竜子たつみ りゅうこ アクトレスブレイカーCV:瀬戸麻沙美AEGiS即応部隊に新設されたアライア
倒れちまうのさ。ただ 2回で倒れるのはこちらも同じ。モンスターに囲まれないよう 気を付けないとあっという間にやられてしまうよ。普段とは違う緊張感が味わえるダンジョンってことね。~ダンジョンセンターのおばさんの説明より『二撃の洞窟』『二撃の道』とは、それぞれ『不思議のダンジョン
指摘した通りに生きていたRXが子供からの情報でアジトを発見、破壊して作戦は失敗。ゲドリアンを処罰し、その存在はジャーク将軍と四大隊長に大きな緊張感を与える事になった。その後は監視役としてのみの活動に留まっていたが、第34話*1ではジャーク将軍の「瀬戸大橋爆破作戦*2」が失敗した事
は『カービィのエアライド』より「エアライド:スチールオーガン」と「エアライド:サンドーラ」のメドレー「砂塵のスチールフィールド」が流れ、より緊張感溢れる戦いを演出。このレベル3ではCPUの動きも洗練されてくるので、体力を半分以上残すミッションもかなりの難関になってくる。でもやっぱ
めかナンバリング振り分けがされていない(これは不思議シリーズも同様)。また前述の通りアトリエシリーズの「お約束」がかなり少なく、良くも悪くも緊張感溢れる世界観となっている。とはいえ人物まで荒廃的というわけではなく、暗い雰囲気にはなってないのも特徴的。アーシャのアトリエ ~黄昏の大
らに第2回からは冠スポンサーからの副賞がつく。ファイナリスト達が皆場慣れしたベテランということもあり、他のお笑い賞レースと比べても良い意味で緊張感が無いのもこの番組ならではの特色といえる。事実本番ではファイナリスト達がのびのびとネタやトークを行う姿も見られ、特に自身の得点の低さを
る。にも関わらず、K2に関する知識がなく、このエピソードから読み始めた人でも内容の理解に全く支障がないように話が整えられつつも、それでいて、緊張感ある手術シーンや感動しつつも心温まるラストシーンも揃っており、これらがたった20ページに収まっているのだ。長ったらしい医療用語の解説等
印のきび団子」を食べて大人しくなる。しかし終盤に登場した際は原作、旧作とは異なりきび団子を食べたティラノと判明するまでに時間がかかっており、緊張感が増している。ケツァルコアトルス最大級の翼竜。原作でプテラノドンに当たる役割で登場。尚、プテラノドン自体は少しだけだがこれとは別で登場
。当時の吹き替えは生放送だったため、本番前に他の若手達と入念にリハーサルを行ったものの、緊張のあまり全員声が出せなかったという。半端ではない緊張感と申し訳なさのあまり「二度とやりたくない」仕事だとも思っていたが、それでも役者が少なかった時代だったこともありその後も多くの作品で生吹
学園の教師コンビから「邪悪」、さくら&かりんからグリッツともども「侮れない」と言われていたが、はっきり言って過大評価。こいつらほど「脅威」「緊張感」といった言葉が似合わない敵キャラクターはそうそういない。用語ムゥボゥ/フラムゥボゥいわゆる「動く足場」。上にムゥが乗っていることがあ
さん (2022-09-21 22:45:05) ↑2 「5%の悪い待遇を受けている者達を見て95%の者達が優越感とそうなりたくないという緊張感を持たせる」って暗殺教室でも言ってたね 人間自分より下がいると思えるから安心して頑張れるってのはあるのでは -- 名無しさん (2
値あり。ジャイアン(剛田武) CV:木村昴のび太に難題を押し付け、冒険が思い通りにいかないと癇癪を起こして中止を宣言し、冒険が再開となったら緊張感が薄れるからとひみつ道具のいくつかを没収する等前半はいつもの横暴さが全開だが、自分の軽率な言動の結果仲間達を何度も危険に晒してしまった
ュリっちは怪獣サイズに超巨大化した。圧倒的な物量差で量産艦を蹴散らし怪獣を抑え込むピュリっち。制御装置を全て集めても怪獣とピュリっちは互角で緊張感のない戦いがしばらく続いた後、死んだフリからの必殺技を炸裂させピュリっちが勝利した。怪獣の消滅後、一同が気付いた頃にはピュリっちの姿は
さん (2022-08-16 17:56:35) 絶対に死なないエイリアン怖すぎる。でもパニックホラーやるならこれくらいの無敵さがある方が緊張感は出るのかも知れんね。 -- 名無しさん (2022-08-17 02:25:46) 人間同士の仲間割れからのゼノ召喚とか、ダクト
- 名無しさん (2022-12-23 16:41:12) チャージャーとは違って敵に使われると「突然弾が飛んできてじわじわ削られる」って緊張感がある -- 名無しさん (2022-12-24 08:27:28)#comment(striction)*1 Splatoon公
(先生が拒否したため詳細はわからずじまい)名称「失神鉄パイプ」、機能「スピーカーから眠気を誘う音声を延々と流すだけ」、もちろん外見は鉄パイプ緊張感で進捗を早めるため3分間文章の進捗がないと自爆するワープロ(判定AIが搭載され、適当な文字入力では進捗と認めてくれない)睡眠導入のため
マチックなストーリー」こそを良ゲーの第一義とするタイプのプレイヤーには受け入れにくい類であろう。しかし、高難度であるからこその「気を抜けない緊張感」「弱点や突破法に気付けた瞬間のカタルシス」「高いハードルを越える快感」や、「謎の部分に想像力を働かせてあれこれ推測する楽しみ」も確か
が行われている。新人アナの全国への顔見世を兼ねた初鳴きは大事なスポンサーの読み上げという重大任務。一社一社無事に読み上げられるかという独特の緊張感が味わえる。なお、2000年の放送では同年に入社した政井マヤアナが「日清食品」を「日本食品」と読み間違えてしまい、本番中に号泣していた
ック&バン 目標ローテーション数 等【誤射(フレンドリーファイア:FF)について】戦術性やリアルさを重視している本ゲームでは、さらに戦術性や緊張感を高める要素として味方への攻撃(FF)が標準的に可能になっている。当然FFによってダメージを受けるし、ガジェットも破壊され、頭部への被
分までで不正解が無いのは彼と叶姉妹様のみ。おかげでアンチからは毎年やらせだと叩かれてしまう。「入室した時点で正解確定」と他の出演者が安心して緊張感がなくなってしまうという理由から、2016年以降は隔離個別の待機部屋が設けてもらえたりする*26。本人からのプレッシャーも相当だが、下
-09 11:48:06) ヨツバにも有能な人はいるけど肝心の黒幕は小物だし、味方側の体制も盤石すぎて負けるわけなさすぎだった もうちょっと緊張感あっても良かったかも -- 名無しさん (2015-12-12 10:37:12) なんだかんだで良心があるメンバーが多かったのも