ストーリーテキスト/清らかなる酒を求めて - 御城プロジェクト:RE Wiki
下さい。千狐さんの分だって、ちゃんと用意してるのですからね。千狐わぁ~♪ 美味しそうなの~!千狐――って、そうではなくてですね!千狐皆さん、緊張感が足りないと思います!千狐兜たちはまたいつ此の地に攻めてくるか分からないのですよ?千狐今一度、気を引き締めなくては、突然の襲撃に抗する
下さい。千狐さんの分だって、ちゃんと用意してるのですからね。千狐わぁ~♪ 美味しそうなの~!千狐――って、そうではなくてですね!千狐皆さん、緊張感が足りないと思います!千狐兜たちはまたいつ此の地に攻めてくるか分からないのですよ?千狐今一度、気を引き締めなくては、突然の襲撃に抗する
ではの演出が感じられる絶妙なシーンである。この作品は後に数多く登場する刑事ドラマのハシリとも評され、犯罪捜査の流れに沿ったストーリー構成には緊張感が感じられる。後の黒澤作品「天国と地獄」においても、この手法はより緻密な形で使われている。また、米映画「激突!」「フレンチ・コネクショ
の中井朝一は黒澤明作品の常連であり、照明の石井長四郎は成瀬巳喜男作品を支えてきたスタッフである。そのため、小津の他の松竹作品とは違った独特の緊張感が漂っている。ただし、編集に関しては、自分の生理にあったフィルムの繋ぎにこだわるあまり1コマを半分に切ることまでする小津の要求に応える
ンノウン」なども選択出来る。難易度が高いほど敵のパラメータが高くなり、低難易度では使用しなかった術技を使用してくるようになる場合もあり、より緊張感のある戦闘を楽しめる。また、戦闘難易度が高いとコンボボーナスによる経験値やGRADE(後述)が増える作品もある。コンボコマンド[]前半
ない。また、キャラがほぼ画面中心に位置する形で、背後からの接敵に気付かない危険性がなくなっている、壁の向こう側も見られるようになるなど、従来緊張感を与えてきた要素が削られる反面、クォータービューならではのトラップや演出等が導入されている。アイテムは旧シリーズの「異次元箱」に変わっ
ンノウン」なども選択出来る。難易度が高いほど敵のパラメータが高くなり、低難易度では使用しなかった術技を使用してくるようになる場合もあり、より緊張感のある戦闘を楽しめる。また、戦闘難易度が高いとコンボボーナスによる経験値やGRADE(後述)が増える作品もある。コンボコマンド[]前半
る日野晃博がインタビュー内で同作を「『ドラゴンクエスト』の物語性、『ファイナルファンタジー』の映像美、『超人気狩猟アクションゲーム』的[3]緊張感を併せ持つ」と他社のゲームを引き合いに出して説明しているかのような記載がされたが『FF13』の解像度はスクウェア・エニックスの公式発表
しいコマンドは必要ない。しかし、真剣勝負は一撃で致命傷になることが多く、お互いの技の読み合いになるため、一瞬の判断が勝負を決めるという非常に緊張感のある試合が楽しめる。また、2では相手の攻を弾く事ができる攻や、相手の構え・攻両方に発動できる懸、といった、特殊な技がある。このシステ
分で中断を選択する必要がある。中断をせずに電源を切ると、死亡したことになりその時点の持ち物は全て失われる。これらはリセット不可というゲームの緊張感を維持するための措置ではあるが、反面、バッテリー切れによって電源が切れたときも同様の扱いとなってしまう。このシステムのために、携帯機用
記念すべき作品となった。内容としては、後の北野作品に通じる徹底したバイオレンス描写やシリアスで個性的な演技をみせた主演のビートたけしの熱演、緊張感のあるBGM等が話題になった。しかし作品の評価は賛否両論で、興行的には話題ほど振るわなかった。ただし『ソナチネ』や『HANA-BI』が
』#17↑ 「作家が書いたものをあえて改変するのだから、周り(番組関係者)にウケなかったことを理由に元の形に戻すのは失礼にあたる」と言われ、緊張感を高められたという。関連項目[]日本の声優一覧外部リンク[]Yahoo!人物名鑑によるプロフィールアーツビジョンによるプロフィール劇団
オーディションの様子は、富野より「TVシリーズのカミーユだと思って安穏として演じたらとんでもないことになるぞ」などと釘を刺されるなど、非常に緊張感の漂うものだったという。富野も当初は飛田を落とす前提でオーディションに呼んだと語っている。ただし、これは富野がTV版から約20年の時間
想とするのは、「5%の怠け者と95%の働き者がいる集団」で、5%の悪い待遇を受けている者達を見て95%の者達が優越感とそうなりたくないという緊張感を持たせるというもの。その為普通なら問題になる学校主導によるいじめも黙認している。うるさい保護者を説得させる為の材料でもあろう「救済処
がんの価値は大幅アップ間違いないだろと思うと色々惜しい -- 名無しさん (2014-05-04 15:00:55) XY前は通常特性で緊張感持ってるのはこいつらだけだったんだよな。なんで等倍もろくに受けられないこいつらにあげたんだろう。見た目は好きだけどイメージに全く合わな
-- 名無しさん (2020-04-22 12:54:52) 間違いなく脅威なんだが、出てきた瞬間「…ギャグかな?」ってなってしまうほど緊張感も威厳もない。 -- 名無しさん (2020-04-22 13:06:04) 特異点Fで死んでしまったからこそ生まれてしまった?2
騎士との戦いは前マップそのままの状態で始まるので、負けた(倒せなかった)場合はアイテム回収の前半からやり直しになる仕様の一発勝負であるため、緊張感を醸し出している。勝利のカギは、アイク自身を最大にまで鍛えるだけではなく、彼を象徴する奥義スキルの天空の発動とミストのレベル上げ。彼女
たのだろう… -- 名無しさん (2020-05-19 20:29:39) 正直後半はシンの連中とブリッグズの面々が頼りになりすぎたから緊張感がそんなになかった -- 名無しさん (2020-05-19 20:57:08) シンの皇帝は一夫多婦制だから大変だよなランファン
演じる子安氏は、後にGXで重要キャラである斎王琢磨を演じることになる。お、降りるぅ~!?誰がですぅ~?楽ちぃ~~!最高~~!この追記・修正の緊張感…!あなたにも味あわせてあげたいですよ!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,9)▷ コメント欄部分
「死」なのであろう。勿論モクバも出てきた料理を食べるのだが、大好物のチョコレートパフェを大喜びで食べた姿を見て闇遊戯には「危険なゲームなのに緊張感の欠片もない」事から何かトリックを仕込まれている事を即座に見抜かれてしまう。なんと彼の手元にあるシロップ入れには思い通りの結果が出せる
代の聖闘士星矢辺りで既にそうである)しかし、本作は「特訓をいかに魅力的に見せるか」にも工夫をこらしており、特訓シーンも熱い友情と対決に向けた緊張感がこれでもかと込められている。特訓シーンがなければ、本作がかくも人気作品になる事はなかっただろう。勝利星飛雄馬は勝たねばならない。逆境
時以外は明るい言動を見せている。バトル台詞も基本的に明るく好戦的なものだが、やられた時の台詞は「どひ~!」や「ぎゃわわ~!」と女の子らしさや緊張感をぶん投げているものであり、後述の優秀な性能からパーティーに編成されやすく聴く機会が多い上に、ボイス自体の大きさから耳に付きやすいのも
てしまうという、原作でさえ一度も実行しなかった衝撃の展開が待ち受けている。何気にメタナイトが色んな意味で最大の危機を迎える作品でもあり、常に緊張感が漂う一作。あらすじメタナイトの宝剣ギャラクシアがうばわれた!ギャラクシアをうばった悪者は、メタナイトのふりをして、暴れまわっているら
にいたからドラえもんかと思った -- 名無しさん (2023-01-02 14:46:41) パパを窓際族設定にすることで全体にちょっと緊張感が出てるんだよな -- 名無しさん (2023-01-16 12:32:48) 本編も面白かったけど、ハネたのはやっぱ劇中歌の良さ
』の理念はスーパーマンに影響を与え大きな変化につながっていく。【物語】犯罪組織『リバイアサン』が数々の諜報機関を壊滅させたことで世界は静かな緊張感に包まれていた。『リバイアサン』の新たなリーダーの正体も目的も分からず、『ARGUS』の崩壊で世界的なパニックが目前に迫る中、バットマ
-20 20:39:09) 主人公のバックアップ側が強すぎるというのがちょっと嫌だったな…苦戦してもすぐに助言や指南を受けて強くなるから少し緊張感に欠けてた -- 名無しさん (2020-05-14 21:16:15) ↑皆川作品は基本的に『陰の実力者』が暗躍するのがデフォル
ながら飛ばす形で切り裂く斬撃にも使えるなどこちらも応用力が高い。※美しき大地掌を介して相手の周囲に綺麗な花畑を具現化させる。花畑に入った者の緊張感を強制的に緩ませて戦意を削ぐ効果があり、気が緩んだ隙に足元から木の根を出現させ追撃するコンボを駆使する。※呪いの種子呪力を好み、生物に
5:13:26) 収容当初は戦々恐々だったろうに、完全に酒場でくだまく酔っ払いの集会所と化した収容施設とかそうないだろ メグの晩餐でもかなり緊張感あるってのに -- 名無しさん (2019-09-17 19:18:12) アホというより、日本のメアリスーとは別の方向での「現実
はないのですか。なお、拠点での会話については彼女だけシェズの性別で話し方が変わるという特徴があり、男性の場合は敬語だが、女性の場合はいくらか緊張感が薄れるのか、オドオドはそのままに若干くだけた話し方になる。ちなみにベルの親父嫌いはエーデルガルトも把握しているらしく、ヴァーリ伯関係
る素早さは後から足される)。即死無効のジャッキーベルトなどを合わせると、セーフティリングと同じ耐性も持つ無敵の要塞と化す。2つともゲームから緊張感をなくすほどのぶっ壊れ装備だが、その辺は好みで装備しよう。また、同じモンスタウンの住人であるアンデット・3の隠したおふだがどこかにある
なるのだが*8、周期性が無くフェイントなどのランダム性も大きく変動するのでロードを繰り返すたびに行動パターンも変わってしまう。なのでセーブの緊張感もさることながら、そのセーブ自体が下手をすると多大なリスクを背負ってしまう可能性を孕んでいる。星のカービィ スーパーデラックス\ドンッ
となる作品で、様々な伏線が張り巡らされた内容になっている。諜報機関がメインなこともあって嘘や裏切り、変装などが盛り込まれ、スパイ映画のような緊張感に満ちた展開で描かれる。『Superman: Leviathan Rising Special』は『Event Leviathan』だ
画面の奥や端っこ、もしくは画面外だったりと極力抑えられており、複数のゾンビが暴れてるシーンに限って場違いな音楽が流れたりと、視聴者の恐怖感と緊張感を全力でぶち壊しに来る。手に汗握るシーンは本当にごく僅か。まあコメディだから仕方ない。また、この世界観により登場する人間は全員どこかし
語尾に「ラビ」と付く。三匹の中では最も従来型の妖精に近い口調かもしれない。ヒーリングアニマルの中でも最も使命感が強い生真面目な性格で、どこか緊張感のないペギタンとニャトランをたしなめることもある他、その小さな体を振るってメガビョーゲンに果敢に立ち向かうような勇敢さも持つ。一方で、
なくバラバラ。なお、忘却魔法が効かない人物の場合は嬢を選ぶことが出来ない。ちなみに、この術を嬢のほうにかけるのはご法度。というのも、初体験の緊張感を何人も味わってしまうと、精神的に保たなくなって体を壊しかねないため。嬢からの評判は良いのだが、初体験の良し悪しは本人の資質に左右され
れば多様な武装で強敵撃破から雑魚殲滅まで運用する者もいる。固定砲台の評価は大体一緒。難易度はシナリオを楽しみたい人向けのCASUAL、適度な緊張感を楽しめるNORMAL、より手ごわい戦闘を楽しめるSTRONGの3段階から選べる(メーカーはSTRONGを推奨している)。本編はWav
に対して好意を抱いており、マリーンをライバル視している。セカンドアースで目覚めたため地上の惨状を全く知らない。スリーパーとしての能力は低く、緊張感がなく子供っぽい性格も相まって部隊の足を引っ張ることもあった。ネタバレ第二次降下作戦の際にトニーの手引きでBLUEに親密感を覚えるよう
押す、マンタ戦でも活躍するアクション)が有効。でもこの技、実は説明書に乗ってない……。ポンプの効率の良い操作を理解していないと難易度が高く、緊張感によるストレスもかかる難関ステージ。コツがつかめないと何度も時間切れによる心臓発作に倒れる羽目になる。そこで、このSTORYは後回しに
、観客は「次に何が起こるの?」と、ハラハラさせられる。その裏には、「お父さんは広大な海で、本当にニモを見つけられるのか?」という、より大きな緊張感が常に流れている。次に何が起こるのか?という「小さな期待」と、結末はどうなるのか?という「大きな期待」が同居していることで、観客を最後
ンバーの懐行きらしいし……。暴力団相手の大立ち回りのシーンもあるが、普通に世見月が無双するだけ。撃たれても「防弾チョッキだから大丈夫」という緊張感のなさ全部で6組の相手が集団で襲ってくるのだが、なぜか全員が「消音拳銃を乱射している」と描写されている。というか、細かい流れも同じよう
思わせる容姿になっている。ナレーターDERO!の時と同じ人...だったのだが途中から赤平大になっている。相変わらず落ち着いたトーンで挑戦者の緊張感を高めてくる。TV版のレギュラー陣オードリーDERO!から引き続きレギュラー出演。いつもはコンビで出演するがたまにどっちかだけピンで出
さらにパワーアップ。意外というか無茶なところに伏線を仕込む愉快な脚本も相まって、原点にしてサメ映画の「ホラー」の頂点『ジョーズ』、張り詰めた緊張感と意外性が魅力の「スリル」の頂点に立つ『ディープ・ブルー』に並ぶとも劣らぬ、「エンタメ」の頂点として燦然と輝く迷名作サメ映画へと上り詰
、五月が一向に見つからないと騒ぎになる。五月はこれを通して風太郎が本当に自分たちを想って動いてくれるのかを確かめようとしたのだ。姉妹の間でも緊張感が走り、レスキューを呼ぶことも検討し始めるが、風太郎が「心当たりがある」「一花 付いてきてくれ」と彼女を連れてリフトに乗る。その上で探
が、激昂すると冷凍ブレスで研磨した氷の刀を生成するなど、高い知性も誇る。その刀で押しつぶすようにしかける猛攻は、分かりやすい隙と同時に独特の緊張感を生み出しており、実際に喰らうと大ダメージは避けられない。気絶した際、ゆったりとこちらに迫る様は、ムービーでのガウシカの気分を味わえる
ネスタキオンの戦績を反映したものと思われ、後者は史実での勝ち鞍と全レース連対の再現を求められる。1度たりとも3着以下を取ってはならないという緊張感はあるが、ステータスや人気、着差を気にする必要がないため、勝ち続けさえすれば取得は比較的容易な部類に入る。ライバルのウオッカ共々チュー
衡を壊そうとするものに制裁を加える超然的な存在。DFFの前日譚に当たるDDFFにおいてはとあるコスモスの戦士……のはずが、あまりに戦士として緊張感のない*9飄々とした男と交戦。戦闘後、彼に惹かれてかイミテーションの発生源である次元の扉の在り処を教え*10、13回目の戦いでコスモス
るレースを含む2000年に出走した8レース全てで1着を取っており、その再現を求められる形となる。連勝を求められる関係上一戦も落とせないという緊張感はあるが、ステータスや人気、着差などは考慮しなくてもよく、ただ勝ち続ければ達成できるので固有二つ名の中では比較的取得しやすい方。ただし
かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 実質初めてのボスでした 撃破直前の脳が冷たくなるような緊張感と興奮、撃破の余韻も含めて最高の記憶 -- 名無しさん (2021-06-13 00:50:58) 一級子犬認定士のおばあちゃん
明かされておらず、君花から呼ばれている「おばぁ様」という呼び名で本項目では記載する。貴婦人という印象の人物で、身内の君花は小生意気な千夏でも緊張感を覚える気高い雰囲気を持つ。君花をウィンブルドンの地に立たせる夢を描いており、スポーツ選手の邪魔になるスイーツに対しては否定的。ただし
プリキュア探しにはそれなりに熱心ではあるものの、選考基準は見た目重視な上に変にこだわりも強いので中々見つけられずにいる上、傍から見るとあまり緊張感は感じられないことも多かった。他にも、度々自分の容姿を鼻にかけるナルシスティックな面も強い。この様に自己中心的な部分が非常に多いものの
に置いてあるので物資についても心配ない。が、失敗して踏み外せば高い崖の上から放り出されることになるので、そういう意味ではリコハーバー戦よりも緊張感が増すかもしれない。ボスゲッソーをやっつけて山の向こうまで吹っ飛ばしてやると、彼奴がいた足元に怪しいレンガブロック。これが壊れて出来た