キングボーネ(スーパーマリオギャラクシー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の障害物に誘導してぶつけるくらいしか回避手段がない。ステージの雰囲気の怖さこのギャラクシーは全体的に暗く、そこに現れるキングボーネ、恐怖感と緊張感を煽るBGM*2、そこにコボーネの追跡と追跡音の怖さ、そして水中ステージという、3Dマリオシリーズのトラウマ要素をこれでもかと詰め込ん
の障害物に誘導してぶつけるくらいしか回避手段がない。ステージの雰囲気の怖さこのギャラクシーは全体的に暗く、そこに現れるキングボーネ、恐怖感と緊張感を煽るBGM*2、そこにコボーネの追跡と追跡音の怖さ、そして水中ステージという、3Dマリオシリーズのトラウマ要素をこれでもかと詰め込ん
0-11-01 13:24:07) ↑2 「人馬一体は黒馬・白馬で同じ名前の特性だけど内部データでは違う特性として区別されている」「演出では緊張感と白のいななきor黒のいななきをそれぞれ所持している様に描写されてるけど、システム上は人馬一体しか持ってない」って事かと -- 名無
んと日時は当日発表、シェルター待機4時間という軍事演習レベルのスケジュールである *2。しかしそのせいで、シャムシエル戦の時点でも遠足気分と緊張感はかなりなくなっているようだ。『新劇場版:破』では日常の朝の風景が描かれており、ビルが生えてくる中で通勤や通学をする人々を垣間見れる。
ぶっちゃけ見えてる地雷扱いであった。ところが実際に発売されてみればかなりイメージにあった声優キャスティング発売前情報に違わないスピーディーで緊張感のある戦闘美麗に表現されたライダーや怪人達原典のネタを拾いつつ、クロスオーバーし謎の解けていく物語。と良い意味で評判をひっくり返し、フ
かけてしまうピンチに陥った*4。この時はカメック*5が折りなおしたことで事なきを得た。その後ジャングルにて巨大なハリボテワンワンが潜むという緊張感のある中での3連続の分岐で、カメック*6と意見が分かれ、マリオに最終的な選択肢を譲るが、いずれもオリビアではなく、カメックが正解である
少ない奇譚や中盤の大禍では役割が腐ってしまう事も。仲間の体力管理も見つつ、どのタイミングで回復技を使っていくかというのは別の職では味わえない緊張感がある。また奥義が蘇生技というのは、逆に言えば火力のある技が乏しいということでもあり、殲滅力は当然最低クラス。また伊邪那美の息吹の追加
で猫らしい。【劇中での活躍】N-22地区で大勢の人間を猫人間にした後、駆け付けたキラメイジャーにもオヤジギャグを言いながら襲い掛かる。「何か緊張感のない邪面師だな」「クランチュラもスランプってかネタ切れかな?」とダメ出しされる中、背後から現れたクランチュラに激励される。このマネキ
けで開始から30分程の時が流れた後、緊張を破り先に仕掛けたのは“燃える闘魂”であった。激しい蹴り合いからグラウンド(関節技)へ移行し、極度の緊張感の中グラウンドの展開が1時間近く続いた。決め手に欠けるグラウンドから再び打撃戦に移行した二人であったが、“新格闘王”が勝負を決めようと
ら自身の存在をちっぽけなものと感じるようになっていた。その当日、館内を徘徊していた怪異のたつ子に襲われるも怪異へ遭遇する直前あまりの恐怖感と緊張感からバディを組んだ裏バイターと共に失神、結果的に生き残りを果たした。勤務時間終了後は、思い切りタバコを吹かしながら海賊のような小憎らし
ロース衣装を纏い、走り廻る徘徊者は大阪の食いだおれ人形チックになりパフパフとラッパを吹きならす。他の徘徊者もコスプレや装飾を纏っており、実に緊張感のないコミカル仕様となっている更に勾玉はケーキとなり、台座に置くとホールケーキになるほか、灯りをつけるための蝋燭はヒバナ感謝祭と書かれ
後も秀忠・家光に仕え、島原の乱では夜襲を予告して命中させたり、兵糧攻めを進言したり、原城攻城時には一番乗りを果たしたりしている。「武士たちが緊張感を持つように戦が続けばいい(意訳)」と物騒な発言をしたりした。高橋直次領地:筑後国三池郡江浦1万8000石理由:2処分:所領没収後、常
用BGMは他の二人に比べて明らかに浮いており、特に脱衣シーンは『アクションゲームにおける時間切れ(タイムアップ)まであと少し』といった感じの緊張感あるBGMというミスマッチすぎるものになっている。【蘭堂芹香(らんどう せりか)】CV:永島由子25歳 麻比奈家の麻雀講師兼家庭教師芹
なってしまう可能性がある。*3 この時は一度姿を消した後にしんのすけは「母ちゃん、連れてくればよかった。」とぼやいているのに対し、ツミレは「緊張感がない。」と呆れていた。*4 ツミレはスマホを見つけた第1発見者に助けを求めるつもりであったが、見つけたのがシロであったため、自宅にい
ループ』で登場する『黄泉忌みの宴』はほぼ役柄が同じで、これを元にしていると表明している。そのため登場人物の間での腹の探り合いや心理戦が多く、緊張感ある展開が繰り広げられるのがシリーズの見どころ。誰が犯人役なのか何の役職なのかを会話や行動から探る楽しみも、シリーズの醍醐味の一つとな
居る。仕掛け方としては対角線上に陣取り、相手が起き上がるのに合わせて突っ込んでいくパターンが、たっぷりと助走をとれることや、相手に避けられる緊張感も演出出来ることから基本型と言える。この他、体重のある選手ならばカウンターで、体重の軽い選手ならば回り込んで隙を突いた所に突っ込むなど
だから避けやすかったりするけど -- 名無しさん (2018-08-12 03:05:13) MHWの新モンスでも、コイツとオルガロンは緊張感はあるけど理不尽さは少なくて戦ってて楽しいから好き -- 名無しさん (2018-10-08 23:54:39) 自然現象を操ると
両者の心理的な駆け引きとスリルを楽しむ傾向がある。「敵が能力を出す前に叩け」というリアリストな思考を正論と納得しながらも互いが能力を出し合う緊張感を好み、「そんなことをするのは漢の闘いくさじゃない」と語る、浪漫に理解のある気風のいい快男児である。同時に弟子であるナックルにも受け継
させてくれるだろうに -- 名無しさん (2017-09-01 08:13:17) 問題は、本編で誰が生き残るかとか最終回前にわかって、緊張感が薄れちゃう点 -- 名無しさん (2017-09-01 08:49:34) 公開初日のツィッターでの感想ではネタバレに配慮しつつ
真美に、結果的には厨房の食材をおもちゃにされたのに少しも怒る素振りを見せなかった。劇場版以降太りやすい属性が加わった可奈とは、ネタ的な意味で緊張感が走る関係と予想されていたが、共演が叶ったTA03でも、矢張り可奈にとって美奈子は危険な存在のようだ(体型維持的な意味で)。 【お腹…
じくアレンジだが、全体的にやや抑えめの勢いで暗い曲調。ニル体内の雰囲気となかなか合っており、殻の中に「何か」が潜んでいることを伺わせる静かな緊張感を含んでいる。ステージはこれまでのカービィシリーズでも滅多に無い、生物の体内という有機的で生々しい空間。また、ステージの床が64のファ
'リアル寄りの作品では勝手に取ると*1犯罪になり場合によっては悪人寄りに属性が傾く''こともある。作品によってはプレイヤーの期待感と同時に、緊張感も否応なしに高まる。特に洋ゲーだと''即死級のトラップ''が仕掛けられている(しかも場合によってはトラップが発動すると中身をロストする
煙高校に入学する事になった。中学校の同級生だった日暮なずなと高校でも同じクラスになる中、前話で高校デビューに張り切る轟紫音が現れるとクラスが緊張感に包まれる。紫音は長い不良時代を過ごしていた故に人との接し方がわからず風評もあって早くも孤立してしまうが夜々だけは彼女の気持ちに気づい
て行く事があり、もし緑色のゼリー状の球体が床や壁にへばりついてたら絶対に音を立ててはいけない。神出鬼没な上に卵の存在にも気を配らねばならない緊張感は、プレイヤーにとって心臓を締め付けるような感覚だろう。上述の通りパワーとスピードはさほどではないため、逃げる際はドアをロックしていく
品になりかねない。そこで主人公に弱点を設定する。すると主人公は「どんな敵に対しても、弱点を突かれると負けてしまう」可能性が生じるため、戦いに緊張感が生じる。敵はあの手この手で弱点を突こうとしてくるし、主人公は弱点を敵に知られないよう立ち回り、もしくは弱点を克服する特訓を行い、ある
のチョコを食べるというのがワグナリアの決まりになっているらしい。そのため、こっちの店ではチョコはNGワード。チョコという単語が出ただけで謎の緊張感が生まれるようになってしまった。そしてこのチョコが、その後の彼女とあるキャラの運命を大きく変える事となる……。また、作中の途中で自分の
)クルクル!あったま(頭)クルクル!ふぁ〜あ(いかにもわざとらしそうな大あくび)失礼じゃないか!!先代の圓楽師匠、歌丸師匠の司会に比べたら、緊張感がなくてねぇ〜。(メンバー揃って大あくび)全員1枚ずつ持ってって!!(席替え後かつ円楽不在回、漢字を上下左右に動かして新しい漢字を作る
中尉。皇道派で北一輝の門下。思想信条と自らの幼少期の出来事の両方から“山人”を畏れ、抹殺しようとしている。それ故に“山人”の血を引く北神とは緊張感漂う関係。■甘粕正彦映画国策研究会委員。満州国民政部警務指令長。本作では満州の実権を握り、同地に自身が愛すべき“山人”の国を作ろうとし
いづらい銃器や定期的な充電必須の照明機器、限りのある銃弾やガスマスクフィルターなど、あえて不便さを盛り込む(しかし不快なほどではない)ことで緊張感を保っている。特に各駅におけるモブキャラクターの会話には異様に力が入っている。世間話という形で原作で語られた要素を補完してくれるので、
名無しさん (2017-08-14 00:11:39) 刈狩博士がこの手のキャラには珍しく本当に頭良くて手強いのが良い。コイツ出てくると緊張感がある。 -- 名無しさん (2017-08-14 00:33:26) ↑でもあの博士、多分DTよ -- 名無しさん (201
ついている大きな傷にまつわるシリーズもので、松本に傷を負わせた凶悪犯が時を経て活動を再開し、その凶悪犯を捕まえるべくコナン達が奮起するという緊張感のある内容となっている。そしてラスト近くでは、とある捜査官が……【レギュラー陣】江戸川コナンご存知主人公。初恋の人捜しについていった先
品を髣髴とさせるぐらい淡々としていること。後述するように作中世界は非常に緊迫した状況になっているのだが、関係者たちは読んでいて心配になるほど緊張感を持ち合わせていない。作中では死者も出るのだが、やはり水木作品よろしく淡々と処理されてしまい感慨も何もない。一連の騒動が解決した後も、
いる。(なお彼女の見立てでは終里と弐大が手を組んだら危ないと思っているようだ)ちなみに普段の生活では、もふもふしたかわいい動物が好きな様子。緊張感のある修学旅行で田中のハムスター、破壊神暗黒四天王に癒しを求めに走るなど、可愛らしい一面もある。また、大人びた性格のためか面倒見もよく
いつかビットワールドシリーズも終わったりするんだろうか -- 名無しさん (2022-09-23 09:58:23) 本年度はどうにも緊張感がない。バグ嵐みたいなトラウマ製造機はいらないけど、ほどよくシリアスがほしい。 -- 名無しさん (2022-10-31 00:4
、本当にすごいよ。頭ナデナデして褒めてやるよ』『そのあとに死んだら、やっぱり殺すからね。自殺もダメね。なんとしても生き残りなさいな。バトルは緊張感がないと、やっぱり楽しめないよね!さあさあ、存分に楽しめっ!生を感じなさい!いじょー』SJ1終盤、上記の手紙を読んだエムはあろうことか
しながらスペリオン光線で撃破した。スペシウムゼペリオンの一人称視点でスペリオン光線を受けながらゆっくりと歩き続けるマガパンドンのカットは中々緊張感のある場面である。◆第7話『霧の中の明日』硫酸怪獣 ホーに対して使用。ハルカの予知夢を振り払うかのようにホーの不意打ちを回避したバーン
う)を使いこなすキックボクサーのモンスターマンとの名勝負や、極真空手の看板を背負ったウィリー・ウィリアムズとのセコンド同士も一触即発となった緊張感漂う状況の中での試合等は内容も含めて大きな話題を呼ぶと共に評価も受けた。そうした意味でも猪木こそは日本の格闘技界の開祖でもあるのだが、
ズ』を救うため、ナイトウィングとしてヒーローに復帰した。部分編集【ポストクライシス】リアルな世界観が導入された影響で、バットマンとの関係性が緊張感をはらんだものに変化。独立したきっかけも、大学進学からヒーロー活動の方向性を巡る喧嘩別れになった。『ニュー・タイタンズ』として活動を続
エナジーとレッドブルのミックスガッシュ屈指の悪役ペア。開幕からお互いを煽り合い一触触発の危険な雰囲気であった。オーダーが来たところでなんとか緊張感が途切れようやく本題に入ることに。話の主題はゾフィスの「心を操る力」について。これについてゾフィスは夢をたとえに出す。何かに追われる夢
た。2週目以降ではこっそり脱出した将軍が、楽屋にあるアオリのサングラスをサイミングラスにすり替えるという体で再戦。前作同様ゆるい発言が多く、緊張感は皆無。ちなみにサイミングラス自体はファッションとして気に入っているらしい。その後大型アップデートでヒーローモードクリア後のシオカラ亭
ムのメンバーや審判は勿論、観客やズームアップしたテレビカメラまでが、今日こそは暴いてやるぞと言わんばかりに彼の一挙手一投足を注視するなど妙な緊張感が漂っていた*11とされるが、彼が不正投球で処罰されたのは22年間の現役生活でたった1度きり、しかもその内容も、審判「あっ!お前今スピ
に追跡するが……。オライリー捜査官演:ジョー・ロー・トルグリオハガードとコンビを組む新人捜査官だが、職務の最中にも趣味のSFオタク趣味全開で緊張感が無い。最初にグレアム達に遭遇した際に、乳房が3つの女のイラストについて4つにすべきだった、と発言して全員にドン引かれる。ビッグ・ガイ
説得力を持たせる要因となっており、極めた後で不機嫌そうな顔で締め上げるのもアピールポイントだった。試合の序盤から仕掛けていくことも多く、常に緊張感のある試合運びをしていた。藤波辰爾“かませ犬発言”から始まる、長州との一連の抗争、いわゆる“名勝負数え歌”の中で、幾度も掟破りの逆サソ
もあり、決して過保護というわけではない様子。厳しい姿勢は宇宙人に対しても変わらずであり、一歩間違ったら「人間側の敵」にもなりかねない、本作に緊張感を与える存在。*6その為当初は、後の展開の重大なキーパーソンになる存在と思われていたが、実際はそうでもなく、宇宙人に関する調査をしてい
裏の仕事を求めるようになっており、流石に外道仕事にこそ手を出さなかったものの、金、金、金、と、他にも金に汚い面子の揃った仲間内でもギラついた緊張感の漂う姿が描かれた。こうしたハードさの一方で、中村家でのやり取りは更にコメディ調に、自ら牢屋に戻ってきては呆れられる出戻り銀次と主水の
は恐ろしい事この上ない。ポケスタ金銀ではバトレボと異なり技が外れてもエフェクトが出るため、こちらのポケモンが映るまで当たったかわからないのも緊張感を加速させる。実況も一撃技が撃たれる度に「おおっとー!?」「あぁーっ!?」「ああっとこれはー!?」などと絶叫するので心臓に悪い。このた
ほかの劇場版と比べても野原一家側の戦力が充実しているという特徴がある。これでいつも通りに強いお姉さんまで加わると過剰戦力になる、ストーリーの緊張感が削がれるなどの理由で頼りないキャラ付けがされたのかもしれない。更に言えば本作の悪役と因縁がある味方キャラという定番ポジションも珠由良
つての『ドラゴンボールZ』を彷彿とさせるスピード感と迫力に満ち満ちたバトルシーンや近年の『ドラゴンボール超』などで批判されていた「悪い意味で緊張感を削ぐギャグ要素」が極力控えめなシリアス且つシンプルなストーリー、旧作のファンには堪らないファンサービスの数々、そしてあの[[合体戦士
であったようだが、本編ではそのことによる危うい性質の発現の描写は見られなかった。■オオサトヨウタロウ調整課の新人でツキとコンビを組んでいる。緊張感が無く勘違いも多い若者だが、有能な部分も見せる。開発部の苦労の賜物である万能暗号解読機キャサリン・ナノを愛用している。本人は知らないが
。強力な血晶石を報酬として手に入れられることから多くの「地底人」を生み出したことでファンの間では知られるコンテンツだが、実のところ初見攻略の緊張感が肝のソウルシリーズとランダム生成ダンジョンは意外と相性が良く、報酬目当てではなく単純に新しいダンジョンを攻略したいという動機から生成
ら中身がマコト=チェレーザなので、普段のエキセントリックな物言いと独特のハイテンション、ふざけた奇行、奇妙なマイペース加減がそのまんまなため緊張感がまるで無い。「行動はふざけてはいるが、純粋に強い」という厄介なパターンの敵とも言える。ただ、デザインや決めポーズなど、どう考えても普