リボルケイン(仮面ライダーBLACK RX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
勝利後は敵をバックにRXが跳んで振り返り、大きく「R」を書くように振り回しつつ腕を「X」にクロスさせ、最後に左手をベルトに、リボルケインを右真横に構えてポーズを決める(演出の都合や次郎さんが怪我で一時降板していた際にこの振りが簡略化されたこともある)。この構えを字で表すなら「一欠
勝利後は敵をバックにRXが跳んで振り返り、大きく「R」を書くように振り回しつつ腕を「X」にクロスさせ、最後に左手をベルトに、リボルケインを右真横に構えてポーズを決める(演出の都合や次郎さんが怪我で一時降板していた際にこの振りが簡略化されたこともある)。この構えを字で表すなら「一欠
複数を相手取る際の分断は容易だろう。口や尾の攻撃には、正面や真後ろを避けて側面に立つことで被弾を抑え、対処しやすくなる。接近戦を挑む際、顎の真横に陣取って集中攻撃すれば頭を結合崩壊させるのもたやすい。結合崩壊を起こすと部位が大幅に脆くなる上、各種攻撃を弱体化でき、隙もより大きくな
蟹を買い木梨猛(仮面ノリダー)と立花のおやっさんがくつろぐ喫茶アミーゴに着いたマリナさん。ふとテレビを点けると逸見政孝のニュースが流れ、街が真横にしか歩けない人々で溢れてパニック状態に陥っていた。逸見さん曰く蟹を食べた人全員がこの状態になったらしい。3人がニュースを見終えた瞬間、
ト時上弱点付与。通常ヒット時は端まで吹っ飛ばして壁バウンドさせる。しかし技自体の隙が大きく追撃は困難。上弱点付与時にヒットすると回転しながら真横へゆっくりと吹っ飛んでいく特殊なやられモーションになる。弱点ヒット時は6入れで相手をダッシュで追いかけるヴァリアントチャージャーに派生可
mである、と解釈してもいいだろう。また、そのフェーベとグレート・デギンが並んだ場面でも、フェーベが手前、グレート・デギンが奥だった。その上で真横から見ると同じぐらいなので、グレート・デギンもマゼランより大きい可能性もなくはない。ただしこれは筆者による考察に過ぎず、あくまでも公式設
発が強力なのは勿論、射界もエンジンと干渉する真後ろ以外の270°以上に旋回可能で前方や上下に撃てるのに加え、仰角もほぼ90°と非常に広いため真横にも攻撃可能で死角が少ない。何より注目すべきはその命中精度と速射性。『F91』でベルガ・ギロスを撃破するシーンをよく見ると、一撃目をビー
付きでガード不可能。●ビームキャノン(照射)一発で300以上ダメージのサテキャ並のゲロビ。しかも予備動作も少なく平気でバンバン連射してくる。真横のBDすら捉える超銃口補正だがFBではましになった。●ライフル乱射大型ライフルを四連射。比較的避けやすい技だが当たり反応の大きさもあり、
により能力が発動する点は、ダービー兄弟のスタンドと似ている。 -- 名無しさん (2016-11-10 13:40:26) 宮本の末路を真横で見てた噴上は、つくづく自分がツイてると思ったろうな。 -- 名無しさん (2016-11-12 07:35:52) 「チンケな能力
れてしまった。《アレスの天秤/オリオンの刻印時空》ワームホール主な変更点は技の発生する範囲が段違いに広くなっていることと、吸い込んだボールが真横ではなく正面に落ちてくること。そのせいで落ちてくるボールの軌道を読まれてゴールを決められたりするなど、エイリア時代と比べて弱点も明確に。
くだけでちょっとした自動虐殺装置の出来上がりである。)ただし、その場を動かない陣大将に対しては敵武将以上に苦戦しやすい。一応「壁」を陣大将の真横でキープするテクニックを覚えるとグッと楽になるが、位置調整が割と繊細なので慣れが必要。アニメ一期では、慶次の活躍により織田攻めに加わり家
名無しさん (2016-08-16 13:25:52) サピエンチアはちゃんと魔界への宅急便あったはず。何故か一体だけムービーじゃないし、真横からのアングルだけど -- 名無しさん (2016-11-07 22:59:50) 十分すぎるほどデカブツだが、2の座天使ではどう考
かく。出が早く範囲も上下に広いが判定も威力も弱い。連発しても連続ガードにはならず割り込まれてしまうので主に連続技の中継に。ネコ魂ツー!両足で真横を交互に蹴りまくる。空中専用。縦の範囲は狭いが連打が速く、五発目に限りダメージ保障+壁バウンド誘発なので主にエリアルの締めに利用される。
距離は長いのだがクワガタっぽいその牙のせいか最初からホーミングしない連中を除けばぶっちぎりで横視界が悪くほぼ正面しか感知できないため、相手の真横を素通りしたりする。とは言えジャンピングG同様にG型爆風の都合で相手の頭上で爆発するくせに地上の相手に普通に当たるので相当強い。激闘編で
い。正面から放たれた水弾を避けてさあ攻撃、と思った瞬間に背後から着弾。見当違いの方向に発射されたからオトモにでも向かったかな、と思っていると真横から着弾など、水弾が消えるまで一切の油断が許されない。さらに反射も一回とは限らず複数回反射してから向かってくる事も。こちらが高所にいれば
、当時を回想してこう語る。あの時目にした光景はいまだに忘れない。翼を広げた時の長さは小型飛行機ほどもあったし、地面から飛び立った時はそいつの真横からの姿がよく見えた。長いくちばしと鉤爪のような手足、長い尻尾があった。その姿はまさしく太古の翼竜だった。私は翼長7.8mのパイパーペイ
も溜めておいて損はない。スタードリーマー通常版では大技だったが、今回はアステロイドの最中にのみ繰り出す。通常版と違ってビームは回転させずに、真横になぎ払うかのように放つ。このときアステロイド3つが勝手に破壊されるので避けたついでにキャプチャーしてしまおう。ハートフル・シェル★体力
が、4番目に訪れる「天冠の山麓」のみ終盤のメインイベントで3つ目のベースキャンプが自動的に追加される。ただし既に解放されているキング場のすぐ真横のため移動だけを考えると正直あまり意味はないが、「天冠の山麓」は最初の2つのベースキャンプ地点がいずれも麓でそれぞれの距離も比較的近いた
減少するとなぜか大量のミュータントが乱入するという本作屈指の難敵。特に電撃の追尾性能は別次元と全く遜色なく、柱を利用しなければ回避は不可能。真横まで潜り込んでも正確に撃ち抜いてくる。彼らを倒し聖域を破壊することで、ストログと創造主とのつながりを断ち切ることができる。しかし次元を跨
かトライしていれば普通に撃破できてしまうだろう。+ -この作戦海域はテキスト・敵部隊名・グラフィックなどに意味深な点が非常に多い。突然九州の真横に現れた例の大穴佐世保鎮守府最大の危機ボス艦隊の艦級が海没潜水艦群であり、敵部隊や基地を指したものではない攻撃や上陸の作戦目的を持たず、
け威力のある加粒子砲を下又は斜めに撃てばもっと早く装甲を突破出来た気がしてならない・・・照射中下げられた初号機を斜めに追いかけている事から、真横にしか撃てないと言う訳でも無い様だし。また電力徴発のため、この町の電力もごく一部を除いて供給が止められた。意外にも終わった後の死体(残骸
評価も高く、日本を含め世界の数々の賞を獲得する程。また新規技術の開発も積極的で、まだテスト段階だがインホイールモーター付き車両を実車に搭載し真横に移動するいわゆる「カニ歩き」やその場で180度ターンができる車両も披露している。なお、バスの方では「ユニバース」が乗用車撤退期間中も安
ーソルだが、キラーマンの攻撃は三つともカーソル系統攻撃ではない。プラネットマン以上の属性詐称かもしれない。キラーマンのナビチップは「斜め上・真横・斜め下」のいずれか一方向を選びビームを発射する。こちらはきちんとカーソル系統の属性攻撃となっている。インビジ無視、ガードブレイク、麻痺
て、白い霧を噴射してWHITE属性ダメージを与える。白い霧が充満している場所は継続してWHITEダメージを受ける。噴射方法も2パターンあり、真横に噴射するか、真上に噴射して時計回りにグルンと旋回させて広い範囲に霧を散布するか。またかまた、もう一つ大きな特徴があり、白の便利屋がキン
」を使用する。反面射撃兵装は貧弱で体力も低め、かつダッシュ時の速度が遅いため接近し辛いなど運用にコツが要る。機動性能にクセがあり、前進よりも真横へのスライド移動のほうが速いという妙な特性によって激しく蛇行しながら弾幕をかいくぐり、鋭い一撃を加えるという他の海産物では不可能な動作が
た馬(ちなみに同厩舎)が勝っていたり*32 母の全妹*33 なおこの骨折の原因は『キャスト』ではないかと言われている、キャストとは『馬が壁の真横で寝た際に間違って壁の方に寝転んでしまい、パニック状態になり暴れてしまい怪我をしてしまう』ことでなくすことが出来ない事故、餌をあげて1時
、列車名となった。イナバウアー【イナ・バウアー=ツェーネス:フィギュアスケーター 1941~2014】足を前後に開き、つま先を180度開いて真横に滑る技。上体をそらすことは関係ない。フィギュアスケートで最初に達成したイナ・バウアーの名が冠された。稲葉さんがうわーってやってるわけじ
ずったまま真っすぐ歩き続けて世界一周すれば地球を両断できる。また、単純な切れ味特化ではなく耐久性も十分にあるようで、梃子の原理の要領で刃筋の真横へ力を掛ければ、主人公のパワーも相まって巨大な地割れが発生する。放っておいたら地球が砂の星になったので、愛想尽かした妻から離婚を切り出さ
し、気絶させてその間に離れるしかない。なお、必ずプレイヤーがいる場所から一定以上離れた場所に配置されるなんて配慮は一切なく、突然プレイヤーの真横に出現→虐殺鬼ごっこというパターンも少なくない。酷いと新たな独房エリアに進入→虐殺鬼ごっこも。怖いを通り越して理不尽。正直闇を見つけたら
100無視する◇散弾射手攻撃範囲は正面2マス×横3マスと狭いが攻撃範囲内の敵全てに同時攻撃でき、正面横3マスに攻撃するときに攻撃力が上がる。真横は攻撃できない。敵の近くに配置する都合、高台ユニットとしてはHPと防御が高め。◇精密射手攻撃範囲は散弾射手と同じだが、こちらは単体攻撃な
版『アイドルマスター』が置かれている他、『鉄拳』の等身大フィギュアがある等、見どころ満載となっている。namco博多バスターミナル店博多駅の真横、バスターミナルの上層部にある。こちらもアーケード版『アイドルマスター』とその隣にコミュニケーションノートが置かれた事務机があり、なんと
手間の掛かる装備は控えた方がいい。初生成されたポータルはどんな場所に出るか全く分からないため、運が悪いと転落寸前の崖っぷちや燃えるブロックの真横に飛ばされてしまうことがままある。時には各要塞のド真ん中を引いてしまい、宝探しする前に強敵のMOBにいきなり睨まれていたなんてことも…。
ARモードと共有のゲージを使用する*8ため、使用し過ぎるとスーツがオーバーヒートしてしまう。またブースト中に格闘を行うと、加速した勢いのまま真横へライダーキックをお見舞いする。このライダーキックヒット後の宙返りからARモードへの移行が可能。【武装】BLADEシステムARSに搭載さ
施設名などは「ピザハットリ」「スタジオアリノス」「アービバビバ」「西京東川」など実在のものをモチーフにしたものが多い。中には「カラオケ舘」「真横イン」「トミザワタケシ」など、店の名前自体がネタになっているものもある。ルパン三世シリーズ「徹底した実証主義」を方針に製作されたため、「
場合は振り下ろしてくる。どちらも2回攻撃すると破損する。スージーの方は長いため拳よりもあたりやすく、要注意。強化版の場合は、拳の場合は標的の真横に移動させ、少し溜めた後に猛スピードでパンチさせる。所見では驚くかもしれないが、溜めているときは移動しないため結構簡単によけられる。スー
一撃必殺の威力の攻撃が飛び交う戦場を猛ダッシュして機体に接近して搭乗するしかなく、劇中では実際にフェストゥムの攻撃からパイロットを庇ってその真横で「いなくなった」メカニックも出てしまった。因みに、後継機であるノートゥングモデルも1期後半以降はジークフリードシステムを搭載しているが
なら、弾がバラけるショットガンや連射できるサブマシンガンを使うのも手。板材の投擲は正確で避けられず、最初のうちは戸惑うと思うが、村長に対して真横にダッシュすれば意外と避けられる。二つ同時に板材を投げてくる攻撃はその場に立ち止まっていれば当たらない。ダッシュ中にリロードを挟み、同時
arking!NEO』『METEOR』)、竹本英史(改)【概要】フリーザ軍のエリート戦士でベジータのライバルを自称する紫色の肌の宇宙人。口の真横にナマズのようなヒゲを一対生やしているほか、頭部の斜め上に一つずつある吸盤の様な穴の空いた謎の突起がトレードマーク。非常にプライドが高く
の足元にも届く攻撃範囲で、熱線だから隙だらけだ、と腹を攻撃していたらばっちり蒸発の憂き目に遭う。軸合わせにも限度があるため、近くにいた場合は真横より更に後ろに行くように回避、遠くにいた場合は軸合わせが終わるまで横に動き続けて回避しよう。もう一つ目はG級個体に追加された「振り向き熱
左右でその方向に歩き、斜め下とジャンプボタンでショートダッシュができる。ショットボタンを押すと射撃攻撃を撃つ。画面3発まで連射できる。通常は真横に打つが十字レバーを上下に入れることで真上と真下にも撃てる。ジャンプは空中での制御は可能だが超魔界村のような空中ジャンプはできない。また
-- 名無しさん (2021-08-31 20:46:00) 初登場時とウソップの攻撃を食らうシーンで明らかに原型を留めてなかったり身体を真横に両断されてるシーンがあったと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-08-31 21:02:08) たけしにいそうな顔 -
を薙ぎ払う。HR-Hと違って足場の中央から左右に向かってビームが移動する。星など吸い込めるものは出さない。ヘビーラリアット両腕を前に下ろし、真横に高速回転する。反撃チャンスだが高速回転中にダメージを与えるのは工夫しないと難しいため、こちらが攻撃できるのは始動前のわずかな間だけと思
白いかもしれない。人物を評して「某空条ジョータローみたいな人」と言われていることにきっと納得できるはずである。ちなみにイラストのゼルレッチは真横を向いている上に画風のせいで気づきにくいが、こっちを見ている。追記・修正は凸カレを持っているマスターがお願いします。この項目が面白かった
イル」に登場したワルドの中で唯一スーツが改造されている。 (デコに桜の花が2つ付いただけ)カイトウワルドはどっかの屋上でカッコつけてる最中に真横にいたツーカイザー(&ゼンカイザー)にブッ放され、ゼンカイジュウギアで2人がパワーアップ…する前に自身の能力でゼンカイジュウギアを奪取し
部の「EVO-コブラヘッド」はコブラが口を開き牙を剥く様子、複眼及びセンサーの「EVOコブラフェイスモジュール」「EVOツインアイコブラ」は真横から見たコブラを模しており、宇宙とコブラが合わさった異質さと強大さを醸し出した壮大な外見となっている。この複眼とセンサーは破壊活動を妨げ
的な対戦に入る前にバビディ一派の介入を受けたため、ベジータ同様具体的な戦闘描写は無し。第28回大会では孫家の男子で唯一未参加だったが、武道台真横の公開処刑並みに恥ずかしい席を用意されて「僕も出場すればよかった…」と嘆いていた。*23チチ戦績・第23回:1回戦敗退お馴染み悟空の嫁。
多いが、ベレトの場合はこの技一本で戻れることも多いため意外と復帰性能は高い方である。ただし上方向には良く伸びるが、横方向はそんなに伸びない。真横に吹っ飛ばされてしまった時は空中横回避などを駆使して距離を稼がないと届かないなんてことも。横必殺技:魔槍アラドヴァル前進してアラドヴァル
獲は出来ないが彼女の目の前で棒をしごく事で足コキしてくれる。振りほどくのは簡単だけどフィニッシュさせてあげると本拠地に来てくれるぞ!ちなみに真横でシコると発情し始めるのでその状態で接触すると本番に突入できるヤコ(隠しボス&捕獲不可能)タイプAに登場。八代羽氏オリジナルのタイアップ
楽勝」と豪語。道連れにはされかけたもののグラブロにも完勝している。アトラス修理中、南洋同盟との戦いではなんとアトラスよりも性能の劣るジム改で真横からドダイを蹴り飛ばして撃墜、その後もビアンカのSFSを足場にしながら5機のドダイに肉薄して飛行能力だけを奪い(この時にもドダイの一機に
し水没、ステージが分断される。その上シャケの上陸ポイントもコンテナに近いため、他のステージ以上に狭くなる。どれくらい近いかというとコンテナの真横にタワーが居座るくらいには近い。対岸の施設への移動経路がプロペラリフトだけになるため、行くにしても戻るにしてもリフトから落ちたら即水没。
きない卵は親が食べてしまう事もある。シクリッドとしては温和な種ではあるが、ペア以外では縄張り争いとなる事もあるので気を付けたい。◇ディスカス真横から見ると円盤状の体型で、カラフルなカラーで鮮やかな模様が入ることから、観賞用として非常に人気が高い「熱帯魚の王様」。美しい個体は非常に